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1、.单片机笔试面试白皮书 目录 第一部笔试面试流程 1 一、准备简历 1 二、简历投递 2 三、笔试准备 2 四、面试准备 3 五、面试练习 4 第二部 C 笔试面试题 4 第一大块:根本语法 4 第二大块:变量 6 第三大块:函数 14 第四大块:指针&存 17 第五大块:链表 22 第六大块:算法 25 第三部 LSD 笔试面试题 31 第四部 C+/驱动笔试面试题 32 第五部 JAVA 笔试面试题 34 第六部 android 笔试面试题 34 第七部工程面试题 35 第一部 笔试面试流程 一、准备简历 在 51、智联、中华英才个做一份简历。简历容重点:所学课程C 语言、linu*系统程
2、序设计、JAVA、android 所做工程:工程描述一定要完整,清晰。工程是关键点。并且,如果面试的是 android,则把 android 工程放在前面。【一句话摆平】你和应届生的本质区别,就在于你有工程经历。工作背景:如果有技术相关背景,写清楚,只要技术相关都可以加分的。交流背景:以前做过和交流沟通相关的事情 如果是应届生,则做过的学生会工作,组着过活动等;如果工作过,则做过的工作,把闪光点说出来;最起码,工作沟通、稳定性等方面是可以展示出来的。面试官很关心这个。简历书写考前须知:.简历书写语言简洁,多用条例性语言。第一、第二、第三、.简历不能出现经历空白,如中间半年没有任何经历。简历不能
3、和其他学员的简历出现一样的容,尤其是工程描述。否则,两个人都有可能失去面试时机。简历版面简单,字体不要超过 3 种。不需要相片,不需要花哨的格式。招聘介绍:51 效果最好,重点关注 51 招聘。注意关键字:在简历重要多出现重要关键字:C 语言、数据构造、linu*系统开发linu*系统移植、驱动、arm、C+、JAVA、android 二、简历投递 每天早晨 一定要早晨,早晨的效果是最好的,否则可能效果减半 把 3 个的简历都“刷新一下。每天早晨投递简历,主要搜索,嵌入式开发、C 开发、linu*开发、JAVA 开发、android 开发、软件开发。每天投递十几个公司。一家公司,如果没给面试通
4、知,屡次投递。重点关注的 51,要在这个上注册 2-3 个账号,使用同样的简历,每天可以更换账号投递。并不是你投递的每个人的简历公司人事都会看到,如果收到的简历很多,则人事可能每天只能看到排在收件箱最前面的简历。所以你的投递必须要人事能最先看到。简历投递的重点注意:第一、最好投递时间是早晨。早晨效果往往是其他时间段的两倍。第二、51 上要注册两、三个账号。使用同样的简历,轮流投递。第三、第一轮投递使用海投的方式,即搜索“嵌入式开发、“linu*开发、“C 开发等关键字,然后全选投递海投。第四、以后每天坚持投递,投递职位数目在十多个。三、笔试准备 笔试的主要容应该是 C 语言和 android,
5、其次算法,JAVA。所以 C 语言必须扎实。很多公司的笔试题目就是为了笔试而笔试,可能开发中千年难用。但是你做不出来,就能表达出公司的出题水平。我们可以鄙视这些公司,但我们还是要认真准备笔试的。1、“嵌入式经典笔试整理收录这份题目必须看.这里面的题目一道都不能落下全部弄懂。这里面都是根底.包括概念在.练习题目不但要看懂,而且要在纸上动手写出来。一定要在纸上写出来,因为不笔试的时候不是上机,要一次写出来,难度还是大些。2、“高质量 C+-C 编程指南.doc看这份资料。这份看完根本 C 语言就没有太多问题。3、看其他面试笔试资料。资料要多看。注意:很多笔试题目一定要自己在纸上写出来。笔试讲求的就
6、是“纸上谈兵!在纸上写程序要比你在电脑上写难很多。切记不可以骄傲。.四、面试准备 看嵌入式经典面试题目收录 常见面试题目。必须每道题目都能流畅完整打出来。准备自我介绍:1、教育背景:学校专业毕业时间。2、工作背景:之前从事什么工作。一定要说明为什么转到这个行业了,为什么离开上一家公司了。对之前工作中的自己不要否认:因为你自己都否认自己了,谁还会肯定你?3、培训背景:所学课程:课程名称(不要把课程名称都忘掉了,名字都忘了,别人怎么相信你学好这个课程 所做工程:在培训期间动手完成了那些工程。工程描述要清晰,一般套路:1、工程名称这个也不能忘2、工程简介 3、工程分成几个模块 4、工程所使用的技术。
7、工程描述是整个面试的一个重点。4、技术问答:对面试官所提出的技术问题,进展解答。解答问题要简洁明了,要用肯定语气,一定要给面试官信心。回到问题要简介明了,不要有语气词。如果有不会答复的问题,不用着急。可以肯定的告诉面试官不知道。很多问题答不上来是正常的。所以不要紧。都答上来还不一定要你呢面试中面试官一定要出一些拟答不上来的问题,这样才能确定你的能力围,另外也能让你认识到自己的缺乏,这样你开价的时候也会自觉地悠着点。也可以绕过去,但不能太多问题都去绕。面试官提问喜欢沿着一个问题不停的追问,直到你不会为止。所以准备的时候注意一定要全面深入。另外不会也不用紧,影响后面的面试。5、人事面试:常见问题:
8、你对加班的看法?你对你上一家公司的经理的看法?你觉得你最忌最大的优点和缺点个是什么?你为什么离开上一家公司?你 3 年或者 5 年的职业开展规划?你觉得你自己值这么多钱你开的薪资吗?闲聊:注意闲聊的时候不要忘形,要给别人一种稳定,喜欢技术,对公司所属行业感兴趣,自己个人爱好安康,不要提消极爱玩游戏,懒,之类的事情 6、谈薪资:谈薪资,开场要想要自己期望的薪资是多少。不要模糊的。告诉比人我期望薪资多少。不过不要太高,如果太高的话,别人即使想要你也可以去,但别人会认为你不踏实,而不敢要你。所以你所说的期望薪资可以比你的最低薪资多出 500.最多不能多出 1000.注意一般面试时间要超过 20 分钟
9、。如果面试官面试时间超过 20 分钟,则说明他对你的情趣比拟大了。30 分钟以上说明你已经有 6 成以上的把握了。一般情况如果面试的人当时没有对你表示出意向,让你回去等通知,根本没戏了。.五、面试练习 把面试的自我介绍写下来,让后多读几遍。最好是对着镜子读。不要不好意思,流畅与否,那就是每月 500 或者 1000 的差呀。面试准备是非常重要的。因为经常面试的东西主要就那些。另外,面试过程中必须对自己有信心。那怕装也得装出来。正常情况下,如果两个人技术差不多,则面试官一般都会挑选有信心的。有信心的人在日后的工程中会更有韧性,能担当的更多。即使技术现在不是很好,但有信心的话,可以在以后的工作中很
10、快就弥补上来了。每个人对自己的信心,要有这样的觉悟,即使我现在技术不是很好,但我将来一定会好好学,好好做,一定能给我所在的公司带来价值,公司选择我那是正确,不选我那是公司最大的损失。反过来,如果对自己没有信心,那凭什么让面试官对你有信心呢?即使你技术过了,他还可能认为,是不是死记硬背的。即使你值 5k 他会觉得,给你 3.5k 你都会来。面试不但是技术的战争,更是心理的战争。最后一句:信心十足,但不高调。祝大家马到成功!第二部 C 笔试面试题 第一大块:根本语法 1.用预处理指令#define 声明一个常数,用以说明 1 年中有多少秒忽略闰年问题#define SECONDS_PER_YEAR
11、(60*60*24*365)UL 我在这想看到几件事情:1).#define 语法的根本知识例如:不能以分号完毕,括号的使用,等等2).懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。3).意识到这个表达式将使一个 16 位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号 L,告诉编译器这个常数是的长整型数。4).如果你在你的表达式中用到 UL表示无符号长整型,则你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。2.写一个“标准宏 MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个#define MIN(A,B)(A)=(B)(A):(B)这个测试
12、是为下面的目的而设的:1).标识#define 在宏中应用的根本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准 C 的一局部,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能到达要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。2).三重条件操作符的知识。这个操作符存在 C 语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else 更优化的代码,了解这个用法是很重要的。3).懂得在宏中小心地把参数用括号括起来 4).我也用这个问题开场讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?least=MIN(*p+,b);其实宏在编程中的副作用主要表现在编译器的处理计算上,如果考
13、虑不周全很容易出现重复计算的问题。所以写程序要用宏的简洁,又要注意其中的陷阱,以防出现莫名其妙.的错误 3.用宏定义写出 swap(*,y)#define swap(*,y)*=*+y;y=*-y;*=*-y;4.请定义一个宏,比拟两个数 a、b 的大小,不能使用大于、小于、if 语句#define Ma*(a,b)(a/b)“a:b 5.预处理器标识#error 的目的是什么“如果你不知道答案,直接 baidu。6.字节对齐/#pragma pack(4)struct st char c;int i;short s;sizeof(struct st);7.死循环Infinite loops
14、8.嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用 C 编写死循环呢“这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:while(1)一些程序员更喜欢如下方案:for(;)这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表到达底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个时机去探究他们这样做的根本原理。如果他们的根本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。这会给我留下一个坏印象。第三个方案是用 goto Loop:.goto Loop;应试者如给出上面的方案,最好解释汇编语言程或 BASIC/FORTRAN 语言可以这么做。但如果是 C 编程中出现 goto,则会留下恶劣的印象。9.Ty
15、pedef 在 C 语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:#define dPS struct s*typedef struct s*tPS;.dPS mm,qq;/struct s*mm,qq;tPS nn,pp;/struct s*mm,*qq;以上两种情况的意图都是要定义 dPS 和 tPS 作为一个指向构造 s 指针。哪种方法更好呢?如果有的话为什么?这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题正当的原因是应当被恭喜的。答案是:typedef 更好。思考下面的例子:dPS p1,p2;tPS p3,p4;第一个扩展为 st
16、ruct s*p1,p2;上面的代码定义 p1 为一个指向构造的指,p2 为一个实际的构造,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了 p3 和 p4 两个指针。10.C 语言同意一些令人震惊的构造,下面的构造是合法的吗,如果是它做些什么?int a=5,b=7,c;c=a+b;这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全符合语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:c=a+b;因此,这段代码持行后 a=6,b=7,c=12。11.头文件中的 ifndef/
17、define/endif 干什么用“12.一个死循环 int main unsigned char i;fori=0;i256;i+printf(“i=%dn,i);return 0;程序运行结果 13.如何输出源文件的标题和目前执行行的行数 int line=_LINE_;char*file=_FILE_;coutfile name is(file),line is 第二大块:变量 14.变量的存储空间 C 程序一直由以下局部组成:1正文段CPU 执行的机器指令局部;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;2初始化数据段数据段在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里
18、。3非初始化数据段bss 段在程序中没有初始化的全局变量;核将此段初始化.为 0。4栈增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息返回地址;环境信息。5堆动态存储分配。|-|高地址|-|栈|-|/|/|-|堆|-|未初始化|-|初始化|-|正文段|低地址 问题:局部变量存放区域?初始化全局变量存放区域?未初始化的全局变量存放区域?静态局部变量存放区域?动态分配存是在那个区域?15.堆和栈的区别【一句话摆平】堆是手动,但容易导致存碎片;栈是自动,但空间有限。一般认为在 c 中分为这几个存储区(1)、栈-有编译器自动分配释放(2)、堆-一般由程序员分配释放,假设程序员不释放,
19、程序完毕时可能由 OS 回收(3)、全局区静态区,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。-程序完毕释放(4)、另外还有一个专门放常量的地方。-程序完毕释放在函数体中定义的变量通常是在栈上,用 malloc,calloc,realloc等分配存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了 static 修饰符后不管在哪里都存放在全局区 静态区,在所有函数体外定义的 static 变量表示在该文件中有效,不能 e*tern 到别的文件用,在函数体定义的 static 表示只在该函数体有
20、效。另外,函数中的adgfdf这样的字符串存放在常量区。比方:int a=0;全局初始化区 char*p1;全局未初始化区 main()int b;栈 char s=abc;栈 char*p2;栈 char*p3=123456;1234560 在常量区,p3 在栈上。static int c=0;全局静态初始化区 p1=(char*)malloc(10);p2=(char*)malloc(20);分配得来得 10 和 20 字节的区域就在堆区。strcpy(p1,123456);1234560 放在常量区,编译器可能会将它与 p3 所指向的12345.6优化成一块。还有就是函数调用时会在栈上有
21、一系列的保存现场及传递参数的操作。栈的空间大小有限定,vc 的缺省是 2M。栈不够用的情况一般是程序中分配了大量数组和递归函数层次太深。有一点必须知道,当一个函数调用完返回后它会释放该函数中所有的栈空间。栈是由编译器自动管理的,不用你操心。堆是动态分配存的,并且你可以分配使用很大的存。但是用不好会产生存泄漏。并且频繁地 malloc 和 free 会产生存碎片有点类似磁盘碎片,因为 c 分配动态存时是寻找匹配的存的。而用栈则不会产生碎片。在栈上存取数据比通过指针在堆上存取数据快些。一般大家说的堆栈和栈是一样的,就是栈(stack),而说堆时才是堆 heap.栈是先入后出的,一般是由高地址向低地
22、址生长。堆(heap)和栈(stack)是 C/C+/JAVA 编程不可防止会碰到的两个根本概念。首先,这两个概念都可以在讲数据构造的书中找到,他们都是根本的数据构造,虽然栈更为简单一些。在具体的 C/C+/JAVA 编程框架中,这两个概念并不是并行的。对底层机器代码的研究可以提醒,栈是机器系统提供的数据构造,而堆则是 C/C+/JAVA 函数库提供的。具体地说,现代计算机(串行执行机制),都直接在代码底层支持栈的数据构造。这表达在,有专门的存放器指向栈所在的地址,有专门的机器指令完成数据入栈出栈的操作。这种机制的特点是效率高,支持的数据有限,一般是整数,指针,浮点数等系统直接支持的数据类型,
23、并不直接支持其他的数据构造。因为栈的这种特点,对栈的使用在程序中是非常频繁的。对子程序的调用就是直接利用栈完成的。机器的 call 指令里隐含了把返回地址推入栈,然后跳转至子程序地址的操作,而子程序中的 ret 指令则隐含从堆栈中弹出返回地址并跳转之的操作。C/C+/JAVA 中的自动变量是直接利用栈的例子,这也就是为什么当函数返回时,该函数的自动变量自动失效的原因(因为颜换指戳说饔们暗状态)。和栈不同,堆的数据构造并不是由系统(无论是机器系统还是操作系统)支持的,而是由函数库提供的。根本的 malloc/realloc/free 函数维护了一套部的堆数据构造。当程序使用这些函数去获得新的存空
24、间时,这套函数首先试图从部堆中寻找可用的存空间,如果没有可以使用的存空间,则试图利用系统调用来动态增加程序数据段的存大小,新分配得到的空间首先被组织进部堆中去,然后再以适当的形式返回给调用者。当程序释放分配的存空间时,这片存空间被返回部堆构造中,可能会被适当的处理(比方和其他空闲空间合并成更大的空闲空间),以更适合下一次存分配申请。这套复杂的分配机制实际上相当于一个存分配的缓冲池(Cache),使用这套机制有如下假设干原因:1.系统调用可能不支持任意大小的存分配。有些系统的系统调用只支持固定大小及其倍数的存请求(按页分配);这样的话对于大量的小存分类来说会造成浪费。2.系统调用申请存可能是代价
25、昂贵的。系统调用可能涉及用户态和核心态的转换。3.没有管理的存分配在大量复杂存的分配释放操作下很容易造成存碎片。堆和栈的比照从以上知识可知,栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据构造,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库部数据构造,不一定唯一。不同堆分配的存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比方自动变量(auto)的分配。动态分配由 alloc 函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓
26、励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序完毕时所有的数据空间都会被释放回系统,但是准确的申请存/释放存匹配是良好程序的根本要素。所以计算机中的堆和栈经常时放一块讲的 node 一般不是必要就不要动态创立,最讨厌是,C+中,把 new 出来的东西当局部变量用,用完了马上 delete 的做法;最恶劣的是,JAVA 中不断地 new,然后等着 GC 来回收。理由 1.栈分配比堆快,只需要一条指令就呢给配所有的局部变量 2.栈不会出现存碎片 3.栈对象好管理当然,*些情况下也要则写,比方 1.对象很大 2.对象需要在*个特定的时刻构造或.析够 3.类只允许对象动态创立,比方 VCL 的大多数类当然,必
27、须用堆对象时也不能躲避对于类的申明还没有定义来说,可以有限的方式使用它。如我们可以声明指向该类类型的指针或引用。允许指针和引用是因为它们都有固定的大小,而与它们指向的对象的大小无关。只有到完全定义了该类才能对这些指针和引用解引用。只有对类定义了,才能声明该类类型对象。在程序中还没有看到类定义之前,数据成员只能是该类类型的指针或引用。当一个类的类头被看到时,它就被视为已经声明了,所以一个类可以有指向自身类型的指针或引用作为数据成员。只有一个类的类体已经完整时,它才被视为已经被定义。所以可以有如下形式:class LinkScreen Screen window;LinkScreen*ne*t;L
28、inkScreen*prev;16.关键字 static 的作用是什么?这个简单的问题很少有人能答复完全。在 C 语言中,关键字 static 有三个明显的作用:1).在函数,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。2).在模块但在函数外,一个被声明为静态的变量可以被模块所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。3).在模块,一个被声明为静态的函数只可被这一模块的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地围使用。大多数应试者能正确答复第一局部,一局部能正确答复第二局部,同是很少的人能懂得第三局部。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂
29、得本地化数据和代码围的好处和重要性。17.静态变量(1)、静态全局变量在全局变量前,加上关键字 static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。静态全局变量有以下特点:该变量在全局数据区分配存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为 0自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化;静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;静态变量都在全局数据区分配存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序 代码区全局数据区堆区栈区一般程序的由 new 产生的动态数据存放在堆区,函数部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据即使是函数部的静态
30、局部变量也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。确实,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义一样名字的变量,不会发生冲突;(2)、静态局部变量【一句话解决】静态局部变量具有记忆性在局部变量前,加上关键字 static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。通常,在函数体定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进展保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一
31、来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。e*ample:void foo()static int a;a+;.couta 6)“puts(6):puts(6。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20 变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于 6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。位操作Bit
32、 manipulation 21.位操作.嵌入式系统总是要用户对变量或存放器进展位操作。给定一个整型变量 a,写两段代码,第一个设置 a 的 bit 3,第二个去除 a 的 bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。对这个问题有三种根本的反响 1).不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。2).用 bit fields。Bit fields 是被扔到 C 语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon 为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了 bit fields 因此完全对我无用,因为我的
33、编译器用其它的方式来实现 bit fields 的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。3).用#defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最正确的解决方案如下:#define BIT3(0*13)/0000 1000 static int a;void set_bit3(void)a|=BIT3;void clear_bit3(void)a&=BIT3;/1001 1011&=1111 0111 /a=1001 0011 一些人喜欢为设置和去除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以承受的。我希望看到几个要点:说
34、明常数、|=和&=操作。访问固定的存位置 Accessing fi*ed memory locations 22.评价下面的代码片断:unsigned int zero=0;unsigned int pzero=0*FFFF;/*1s plement of zero*/对于一个 int 型不是 16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:unsigned int pzero=0;这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经历里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而 PC 机程序往往把硬件作为一个无法防止的烦恼。到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气
35、了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,则这个测试就在这里完毕了。但如果显然应试者做得不错,则我就扔出下面的追加问题,这些问题是比拟难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如何,你就当是这个娱乐吧#include#include int main(void)union A char a;char y:3;.char z:3;char*:2;a;a.a=0*67;printf(a.a=%0*a.*=%0*t a.y=%0*t a.z=%0*n,a.a,a.*,a.y,a.z);return 0;结果 a.a=67 a.*
36、=ffffffff a.y=ffffffff a.z=ffffffff a.a=64 a.*=0 a.y=fffffffc a.z=fffffffc a.a=65 a.*=1 a.y=fffffffd a.z=fffffffd 如果单从位域来理解这个还是简单,问题的关键是理解其在计算机的存取规则。对 a.a=64,单从取位(二进制)上可知 a.*=00,a.y=101,a.z=101.目前通用计算机*86 大都是 32 位机,我的机器也是 32 位,在存取上默认是存取 32 位。对每个数而言第一位是符号位,补码存储。则可以理解a.*的补码就是00000000,a.y的补码就是11111100,
37、a.z的补码就是11111100.这样看比拟自然,但如果输出结果是 10 进制,就会觉得难以理解。当然关键还是对数据的存取规则和编码的熟悉。a.a=0*64 的 10 进制结果是 a.*=0,a.y=-4,a.z=-4 补充一点,union 的变量顺序对结果不影响 每次只可能有一种解释是合理的,这个跟 struct显然不同 2、关于位域在构造体的应用主要要注意存对齐规则的理解和空域的理解使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:1)如果相邻位域字段的类型一样,且其位宽之和小于类型的sizeof 大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;2)如果相邻位域字段的类型一样,但其位宽
38、之和大于类型的 sizeof 大小,则后面的字段将从新的存储单元开场,其偏移量为其类型大小的整数倍;3)如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6 采取不压缩方式,Dev-C+采取压缩方式;4)如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进展压缩;5)整个构造体的总大小为最宽根本类型成员大小的整数倍。#include int main()union struct unsigned short s1:3;unsigned short s2:3;unsigned short s3:3;*;char c;v;v.c=100;printf(%dn,sizeof(v);printf(s1
39、=%dn,v.*.s1);.printf(s2=%dn,v.*.s2);printf(s3=%dn,v.*.s3);return 0;fc6-linu*下 gcc-4.1.1 2 s1=4 s2=4 s3=5 00100 01100100 windows*p2 下 vc6.0 2 s1=4 s2=4 s3=1 可见s3的结果并不一样vc6.0的结果如果只是按位取,就很好理解,这样跟之前的union的存取规则又不一样了而对于,s3=5 还没想出该结果的原因。同时考虑 struct unsigned short s1:3;unsigned short s2:3;unsigned short s3:
40、3;unsigned short s4:7;*;第三大块:函数 23.通过函数修改变量的值 具体面试题例如:如下,通过修改 change 函数的定义和调用,让第 4 行执行完,a 的值编程 13,p 指向 b。void change()/第 5 行,可以改 void main()int a=10;/第 1 行,不许改 int b=11;/第 2 行,不许改 int*p=&a;/第 3 行,不许改 change();/第 4 行,可以改 【面试考察点】规则:如果通过函数修改一个变量的值,则需要传给这个函数变量的地址。这里的陷阱是,既要改变变量的值,还要改变指针的值。80%的学员错在:没有成功修改
41、指针的值。其实这很好理解,指针不也是一种变量吗?.void change(int*pp,int*p_b)/第 5 行,可以改 *pp=13;*p=p_b;void main()int a=10;/第 1 行,不许改 int b=11;/第 2 行,不许改 int*p=&a;/第 3 行,不许改 change(&p,&b);/第 4 行,可以改 【一句话摆平】通过函数改变变量的值,则需要传递变量的地址即一级指针;改变指针的值,则需要传递指针的地址即二级指针;改变二级指针的值,则需要传递二级指针的地址即三级指针;以此类推。这个题目是区分应届生和有编程经历人的标志。24.库函数实现 这里有三道题,我
42、只重点分析第一道,其它两题的代码仅供参考 (1)strcpy 的函数原型:char*strcpy(char*strDest,const char*strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用 C+/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。【点评】此问题或类似问题被问到的频率极高;首先要全部背上,一个字不能错默写几遍;其次要彻底理解。答案:【注意点 1】有的公司不提供函数声明,这里面试官考察两点:其一,是否有 const,这涉及到参数的平安性,是否会有可能被函数修改原则上,不允许被函数修改的入参,都需要用 const限定!;其二,入参命名是否规,首先从名
43、字能看出谁是目的谁是源头,其次是从名字能看出是指针。char*strcpy(char*p_dst,const char*p_src)【注意点 2】这是函数 step1:变量定义和赋值。这个代码块的原则是:变量定义放在函数开场,且要初始化。在本函数中,先记录下指针,用来返回用 char*p_temp=p_dst;【注意点 3】这是函数 step2:入参有效性检查,没有这一步的人直接被判死刑。这个代码块的原则是:所有有可能的风险全部检测一遍,能发现多少就多少 在本函数中,本代码块须判断是否为空和地址是否重叠。判断为空时 NULL 放在等于号的前面,这是良好的工程习惯,常量在前。if(NULL=p_
44、dst|NULL=p_src)return NULL;.if(p_dst=p_src)return p_dst;【注意点 4】这是函数 step3:业务功能代码块。这是函数的功能主体。这个代码块的原则是:用简洁易懂的语言来实现业务功能,且无漏洞 在本函数中,本代码块考察核心是:p_dst 最后是否以0结尾。尽管代码写 的没有突出这一点,但应聘时需要记住:所有字符串操作,都不要忘记结尾 的0!很多学员面试卡在这个地方而不自知!while(*p_dst+=*p_src+)!=0);【注意点 5】这是函数 step4:结尾处理。这个代码块的原则是:函数功能已实现完毕,如何正确地收尾 在本函数中,本代
45、码块就一句话,返回正确的地址。return p_temp;(2)memcpy 的函数原型:void*memcpy(void*dest,void*src,unsigned int count);其中 dest 是目的地址,src 是源地址,count 是拷贝存长度。void*memcpy(void*dst,const void*src,unsigned int len)register char*d;register char*s;if(len=0)return dst;if(is_overlap(dst,src,len,len)plain3(memcpy,dst,src,len);if(dst
46、 src)d=(char*)dst+len-1;s=(char*)src+len-1;while(len=4)*d-=*s-;*d-=*s-;*d-=*s-;*d-=*s-;len-=4;while(len-)*d-=*s-;else if(dst=4)*d+=*s+;*d+=*s+;.*d+=*s+;*d+=*s+;len-=4;while(len-)*d+=*s+;return dst;(3)atoi 的函数原型:int atoi(const char*string);其中 string 是数字字符串。int atoi(char const*string)int value;value=0
47、;while(*string=0&*string=9)value*=10;value+=*string-0;+string;if(*string!=0)value=0;return value;第四大块:指针&存 25.指针的身份要明确,这是前提 用变量 a 给出下面的定义:a)一个整型数An integerb)一个指向整型数的指针A pointer to an integerc)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数A pointer to a pointer to an integerd)一个有 10 个整型数的数组An array of 10 integerse)一个有 10
48、 个指针的数组,该指针是指向一个整型数的An array of 10 pointers to integersf)一个指向有 10 个整型数数组的指针A pointer to an array of 10 integersg)一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integerh)一个有 10 个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数 An array of ten pointers to fun
49、ctions that take an integer argument and return an integer 答案是:a)int a;/An integer b)int*a;/A pointer to an integer c)int*a;/A pointer to a pointer to an integer d)int a10;/An array of 10 integers e)int*a10;/An array of 10 pointers to integers f)int(*a)10;/A pointer to an array of 10 integers.g)int(
50、*a)(int);/A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer h)int(*a10)(int);/An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer 人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能答复的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我确实查了一下书。但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题或者相近的问题。因为在被面试的这