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1、创建 Win32 应用程序 (C+)Win32 API(也称为 Windows API)是用于创建 Windows 应用程序的基于 C 的框架,自 Windows 1.0 以来就已存在。在 Windows API 中可以找到有关此 API 的大量文档。在本过程中,我们将创建向窗口显示“Hello, World!”的简单 Win32应用程序。过程中的步骤对于所有 Win32 应用程序都是相同的。完成此过程后,您可以将这里创建的代码用作创建任何其他 Win32 应用程序的主干。创建新的 Win32 项目1. 在“文件”菜单上,单击“新建”,然后单击“项目.”。2. 在“项目类型”窗格中,选择“Vi
2、sual C+”节点中的“Win32”,然后在“模板”窗格中选择“Win32 项目”。键入项目的名称,如 win32app。您可以接受默认位置、键入一个位置或者导航到要保存项目的目录。3. 在“Win32 应用程序向导”中,选择“下一步”。4. 在“Win32 应用程序向导”中,在“应用程序类型”下选择“Windows 应用程序”。在“附加选项”下选择“空项目”。原样保留剩余的选项。单击“完成”创建项目。5. 在“项目”菜单中选择“添加新项.”,将 C+ 文件添加到项目中。在“添加新项”对话框中选择“C+ 文件(.cpp)”。为文件键入一个名称,如 GT_HelloWorldWin32.cpp
3、,并单击“添加”。启动 Win32 应用程序1. 正如您所了解的,每个 C 和 C+ 应用程序必须具有一个 main 函数。此函数是应用程序的起始点。类似地,在 Win32 应用程序中,每个应用程序必须具有一个 WinMain 函数。WinMain 的语法如下所示:int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow);2. 因为应用程序代码必须使用现有的定义,所以应将 include 语句添加到文件中以使用它们。例如:#include #include #i
4、nclude #include 3. 除 WinMain 外,每个 Win32 应用程序还必须具有第二个函数(通常称为 WndProc),它代表窗口过程。WndProc 的语法如下所示:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);此函数的用途是处理应用程序从操作系统接收的任何消息。应用程序何时从操作系统接收消息?始终接收!例如,假设我们创建了包含“确定”按钮的对话框。当用户单击该按钮时,操作系统向应用程序发送消息,使我们知道某位用户按下了此按钮。WndProc 函数负责响应该事件。在本示例中,适当的响应可能是关闭对话框。有关更多信息
5、,请参见窗口过程。向 WinMain 添加功能1. 首先,在 WinMain 函数内部创建 WNDCLASSEX 类型的窗口类结构。此结构包含有关窗口的信息,如应用程序图标、窗口的背景色、在标题栏中显示的名称、窗口过程函数的名称等等。典型的 WNDCLASSEX 结构如下: WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wce
6、x.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE
7、(IDI_APPLICATION);有关此结构的字段解释,请参见 WNDCLASSEX。2. 现在已经创建了窗口类,接下来您必须注册它。使用 RegisterClassEx 函数,并将窗口类结构作为参数传递: if (!RegisterClassEx(&wcex) MessageBox(NULL, _T(Call to RegisterClassEx failed!), _T(Win32 Guided Tour), NULL); return 1; 3. 现在已经注册了您自己的类,接下来创建窗口。使用 CreateWindow 函数,如下所示:static TCHAR szWindowClas
8、s = _T(win32app);static TCHAR szTitle = _T(Win32 Guided Tour Application);/ The parameters to CreateWindow explained:/ szWindowClass: the name of the application/ szTitle: the text that appears in the title bar/ WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create/ CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial
9、 position (x, y)/ 500, 100: initial size (width, length)/ NULL: the parent of this window/ NULL: this application dows not have a menu bar/ hInstance: the first parameter from WinMain/ NULL: not used in this applicationHWND hWnd = CreateWindow( szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFA
10、ULT, CW_USEDEFAULT, 500, 100, NULL, NULL, hInstance, NULL);if (!hWnd) MessageBox(NULL, _T(Call to CreateWindow failed!), _T(Win32 Guided Tour), NULL); return 1;此函数返回 HWND,它是某个窗口的句柄。有关更多信息,请参见 Windows 数据类型。4. 创建了窗口后,我们可以使用以下代码将其显示在屏幕上:/ The parameters to ShowWindow explained:/ hWnd: the value returne
11、d from CreateWindow/ nCmdShow: the fourth parameter from WinMainShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);到目前为止,此窗口还不会显示,因为我们尚未实现 WndProc 函数。5. WinMain 的最后一步是消息循环。此循环的用途是侦听操作系统发送的消息。应用程序收到消息后,将该消息调度到 WndProc 函数,以便进行处理。消息循环类似于: MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) TranslateMessage(&msg);
12、DispatchMessage(&msg); return (int) msg.wParam;有关消息循环中使用的结构和函数的更多信息,请参见 MSG、GetMessage、TranslateMessage 和 DispatchMessage。您刚才完成的步骤为大多数 Win32 应用程序所共用。有关此应用程序所需要的 include 指令和全局变量声明,请参见本主题末尾的完整代码示例。此时,WinMain 函数应该与下面的内容类似:int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
13、 int nCmdShow) WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL,
14、 IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION); if (!RegisterClassEx(&wcex) MessageBox(NULL, _T(Call to RegisterClassEx failed!), _T(Win32 Guided Tour),
15、 NULL); return 1; hInst = hInstance; / Store instance handle in our global variable / The parameters to CreateWindow explained: / szWindowClass: the name of the application / szTitle: the text that appears in the title bar / WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create / CW_USEDEFAULT, CW_USEDE
16、FAULT: initial position (x, y) / 500, 100: initial size (width, length) / NULL: the parent of this window / NULL: this application dows not have a menu bar / hInstance: the first parameter from WinMain / NULL: not used in this application HWND hWnd = CreateWindow( szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPP
17、EDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 100, NULL, NULL, hInstance, NULL ); if (!hWnd) MessageBox(NULL, _T(Call to CreateWindow failed!), _T(Win32 Guided Tour), NULL); return 1; / The parameters to ShowWindow explained: / hWnd: the value returned from CreateWindow / nCmdShow: the fourth paramet
18、er from WinMain ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); / Main message loop: MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); return (int) msg.wParam;向 WndProc 添加功能1. WndProc 函数的用途是处理应用程序接收的消息。通常使用 Switch 函数实现此操作。我们将处理的第一个消息是 WM_PAINT 消息。当必须更新应用程序窗口
19、的一部分时,应用程序会收到此消息。首次创建窗口时,必须更新整个窗口,并传递此消息以指示此操作。当处理 WM_PAINT 消息时,首先应做的是调用 BeginPaint,最后应做的是调用 EndPaint。在这两个函数调用之间,您可以处理所有的逻辑,以在窗口中排列文本、按钮和其他控件。对于此应用程序,我们在窗口中显示字符串“Hello, World!”。若要显示文本,请使用 TextOut 函数,如下所示:PAINTSTRUCT ps;HDC hdc;TCHAR greeting = _T(Hello, World!);switch (message)case WM_PAINT: hdc = B
20、eginPaint(hWnd, &ps); / Here your application is laid out./ For this introduction, we just print out Hello, World!/ in the top left corner.TextOut(hdc,5, 5,greeting, _tcslen(greeting); / End application-specific layout section.EndPaint(hWnd, &ps); break;2. 应用程序通常会处理许多其他消息,如 WM_CREATE 和 WM_DESTROY。一个
21、简单而完整的 WndProc 函数如下:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; TCHAR greeting = _T(Hello, World!); switch (message) case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); / Here your application is laid out./ For this introduction, we just print out
22、 Hello, World! / in the top left corner.TextOut(hdc,5, 5,greeting, _tcslen(greeting); / End application specific layout section.EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); break; return 0;示例 说明完成所有步骤之后,代码应该与下面的
23、内容类似:若要生成应用程序,请从“生成”菜单选择“生成解决方案”。如果应用程序编译时没有任何错误,您可以通过按 F5 来运行该应用程序。在屏幕的左上角附近将显示带有文本“Hello, World!”的简单窗口。代码/ GT_HelloWorldWin32.cpp/ compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c#include #include #include #include / Global variables/ The main window class name.static TCHAR szWindowClass =
24、 _T(win32app);/ The string that appears in the applications title bar.static TCHAR szTitle = _T(Win32 Guided Tour Application);HINSTANCE hInst;/ Forward declarations of functions included in this code module:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
25、 HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APP
26、LICATION); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION); if (!RegisterClassEx(&wcex) MessageBox(NULL, _T(Call to Regist
27、erClassEx failed!), _T(Win32 Guided Tour), NULL); return 1; hInst = hInstance; / Store instance handle in our global variable / The parameters to CreateWindow explained: / szWindowClass: the name of the application / szTitle: the text that appears in the title bar / WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of
28、window to create / CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y) / 500, 100: initial size (width, length) / NULL: the parent of this window / NULL: this application does not have a menu bar / hInstance: the first parameter from WinMain / NULL: not used in this application HWND hWnd = CreateW
29、indow( szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 100, NULL, NULL, hInstance, NULL ); if (!hWnd) MessageBox(NULL, _T(Call to CreateWindow failed!), _T(Win32 Guided Tour), NULL); return 1; / The parameters to ShowWindow explained: / hWnd: the value returned from C
30、reateWindow / nCmdShow: the fourth parameter from WinMain ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); / Main message loop: MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); return (int) msg.wParam;/ FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)/ PURPOSE:
31、 Processes messages for the main window./ WM_PAINT - Paint the main window/ WM_DESTROY - post a quit message and return/LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; TCHAR greeting = _T(Hello, World!); switch (message) case WM_PAINT: hdc = B
32、eginPaint(hWnd, &ps); / Here your application is laid out./ For this introduction, we just print out Hello, World! / in the top left corner.TextOut(hdc,5, 5,greeting, _tcslen(greeting); / End application-specific layout section.EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); break; return 0;