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1、Socket网络编程学习笔记一、IP地址操作类1、IPAddress类a、在该类中有一个Parse()方法,可以把点分的十进制IP表示转化成IPAddress类,方法如下:IPAddress address = IPAddress.Parse(“192.168.0.1”); b、IPAddress提供4个只读字段Any 用于代表本地系统可用的任何IP地址Broadcase 用于代表本地网络的IP广播地址Loopback 用于代表系统的回送地址None 用于代表系统上没有网络接口其中IPAddress.Any最常用可以用来表示本机上所有的IP地址,这对于socket服务进行侦听时,最方便使用,不
2、用对每个IP进行侦听了。而IPAddress.Broadcase可用来UDP的IP广播,这些具体讲socket时再详细介绍。2、IPEndPoint类我们可以通过二种构造方法来创建IPEndPoint类:a、IPEndPoint(long address, int port)b、IPEndPoint(IPAddress address, int port)四个属性: AddressAddressFamilyPortMaxPortMinPort这些应该从名字上就很好理解,不再一一介绍。IPEndPoint其实就是一个IP地址和端口的绑定,可以代表一个服务,用来Socket通讯。二、DNS相关类D
3、NS类有四个静态方法,来获取主机DNS相关信息,1、GetHostName()通过Dns.GetHostName()可以获得本地计算机的主机名2、GetHostByName()根据主机名称,返回一个IPHostEntry 对象: IPHostEntry GetHostByName(string hostName)其中IPHostEntry把一个DNS主机名与一个别名和IP地址的数组相关联,包含三个属性: AddressList:一个IPAddress对象的数组Aliases:一个字符串对象数组HostName:一个用于主机名的字符串对象3、GetHostByAddress()类似于GetHos
4、tByName(),只不过这里的参数是IP地址,而不是主机名,也返回一个IPHostEntry对象。IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)IPHostEntry GetHostByAddress(string address)4、Resolve()当我们不知道输入的远程主机的地址是哪种格式时(主机名或IP地址),用以上的二种方法来实现,我们可能还要通过判断客户输入的格式,才能正确使用,但Dns类提供一更简单的方法Resolve(),该方法可以接受或者是主机名格式或者是IP地址格式的任何一种地址,并返回IPHostEntry对象。一、服务端
5、Socket侦听:服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,6001);2、创建套接字实例serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建
6、立一个面向连接(TCP)的Socket。3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定serverSocket.Bind(ipep);4、设置套接字为收听模式serverSocket.Listen(10);以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。5、在套接字上接收接入的连接while(true) try /在套接字上接收接入的连接 clientSocket=serverSocket.Accept(); clientThread=newThread(newThreadStart(ReceiveData); c
7、lientThread.Start(); catch(Exceptionex) MessageBox.Show(listeningError:+ex.Message); 通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行ReceiveData功能来实现
8、信息的发送和接收。6、在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息privatevoidReceiveData() boolkeepalive=true; Sockets=clientSocket; Bytebuffer=newByte1024; /根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息 IPEndPointclientep=(IPEndPoint)s.RemoteEndPoint; lstServer.Items.AddClient:+clientep.Address+(+clientep.Port+); stringwelcome=Welcometomytestsever; bytedata
9、=newbyte1024; data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); s.Send(data,data.Length,SocketFlags.None); while(keepalive) /在套接字上接收客户端发送的信息 intbufLen=0; try bufLen=s.Available; s.Receive(buffer,0,bufLen,SocketFlags.None); if(bufLen=0) continue; catch(Exceptionex) MessageBox.Show(ReceiveError:+ex.Message); ret
10、urn; clientep=(IPEndPoint)s.RemoteEndPoint; stringclientcommand=System.Text.Encoding.ASCII.GetString (buffer).Substring(0,bufLen); lstServer.Items.Add (clientcommand+(+clientep.Address+:+clientep.Port+);通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可用
11、于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客
12、户端Socket是怎么连接上服务器的。二、客户端连接客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。1、创建IPEndPoint实例和套接字IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(127.0.0.1),6001);clientSocket=newSocketAddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模
13、式变成连接模式。2、将套接字连接到远程服务器/将套接字与远程服务器地址相连tryclientSocket.Connect(ipep);catch(SocketExceptionex)MessageBox.Show(connecterror:+ex.Message);return;前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。3、接收信息while(true)/接收服务器信息intbufLen=0;trybufLen=clientSock
14、et.Available;clientSocket.Receive(data,0,bufLen,SocketFlags.None);if(bufLen=0)continue;catch(Exceptionex)MessageBox.Show(ReceiveError:+ex.Message);return;stringclientcommand=System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0,bufLen);lstClient.Items.Add(clientcommand);4、发送信息/向服务器发送信息bytedata=newb
15、yte1024;data=Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);clientSocket.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。打开Socket命 名监听端口建立连接收发消息关闭连接打开Socket连接服务器收发消息关闭连接服务器端程序客户端程序基于TCP的socket编程关键词: VC sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK
16、_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket(); 注明:SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);socket()构照函数初始化SOCKET 类的实例2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind(); 注明:使 Socket 与一个本地终结点相关联。3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen(); 注明:The listen function p
17、laces a socket in a state int listen( SOCKET s, int backlog(最大链接数) );4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept(); 注明:为新建连接创建新的 Socket。5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv();6:返回,等待另一连接请求;7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup()。服务器端代码如下:#include #include void main()WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;
18、int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ) return;if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 | HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) WSACleanup( );return; SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_
19、addr=htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR);listen(sockSrv,5);SOCKADDR_IN addrClient;int len=sizeof(SOCKADDR);while(1)SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);char sendBuf50;sprintf(sendBuf,Welcom
20、e %s to here!,inet_ntoa(addrClient.sin_addr);send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);char recvBuf50;recv(sockConn,recvBuf,50,0);printf(%sn,recvBuf);closesocket(sockConn);客户端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket();2:向服务器发出连接请求(connect(); 注明:建立与远程主机的连接。3:和服务器端进行通信(send()/recv();4:关闭套接字,关闭加载的套接字库
21、(closesocket()/WSACleanup()。客户端的代码如下:#include #include void main()WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ) return;if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 | HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) WSACle
22、anup( );return; SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(127.0.0.1);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR);char recvBuf50;recv(sockClient,recvBuf,50,0);printf(%s
23、n,recvBuf);send(sockClient,hello,strlen(hello)+1,0);closesocket(sockClient);WSACleanup();基于Socket的UDP和TCP编程介绍作者:王姗姗,华清远见嵌入式学院讲师。广告插播信息维库最新热卖芯片: ADM705AR IDT71024S15Y AM27C256-150DC AD7225LR PC900 AD239JR CY7C144-35AC MC10H159FN CD54HC74F3A MC100EL34DR2 一、概述TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一
24、层中的两个不同的通信协议。TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。二、TCP和UDP介绍1)基本TCP客户服务器程序设计基本框架说明:(三路握手)1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 。2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。
25、一个SYN将占用一个序号。3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。2) 基本TCP客户服务器程序设计基本框架流程图3) UDP和TCP的对比:从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序。UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。TCP优缺点:优点:1TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。2TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。3TCP处理流控制。4允许数据优先5如
26、果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。6TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。无需程序员知道缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。UDP优缺点:1UDP不要求保持一个连接2UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。3设计UDP的目的是用于短应用和控制消息4在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。三、Socket编程Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TC
27、P/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面
28、向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。1、socket调用库函数主要有:创建套接字Socket(af,type,protocol)建立地址和套接字的联系bind(sockid, local addr, addrlen)服务器端侦听客户端的请求listen( Sockid ,quenlen)建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP)客户端请求连接Connect(sockid, destaddr, addrlen)服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求newsockid=acc
29、ept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)发送/接收数据面向连接:send(sockid, buff, bufflen)recv( )面向无连接:sendto(sockid,buff,addrlen)recvfrom( )释放套接字close(sockid)2、TCP/IP应用编程接口(API)服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上*,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的soc
30、ket向客户端发送字符串 hi,I am server!。最后关闭该socket。main() intsock_fd,client_fd;/*sock_fd:*socket;client_fd:数据传输socket*/ structsockaddr_inser_addr;/*本机地址信息*/ structsockaddr_incli_addr;/*客户端地址信息*/ char msgMAX_MSG_SIZE;/* 缓冲区*/ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */if(ser_sockfd0)/*创建失败 */fprin
31、tf(stderr,socker Error:%sn,strerror(errno);exit(1); /* 初始化服务器地址*/addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);bzero(&ser_addr,addrlen);ser_addr.sin_family=AF_INET;ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,sizeof(struct sockad
32、dr_in)0) /*绑定失败 */ fprintf(stderr,Bind Error:%sn,strerror(errno);exit(1); /*侦听客户端请求*/if(listen(ser_sockfd,BACKLOG)0)fprintf(stderr,Listen Error:%sn,strerror(errno);close(ser_sockfd);exit(1);while(1)/* 等待接收客户连接请求*/cli_sockfd=accept(ser_sockfd,(struct sockaddr*) &cli_addr,&addrlen);if(cli_sockfd=0)fpr
33、intf(stderr,Accept Error:%sn,strerror(errno);else/*开始服务*/recv(cli_addr,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/printf(receivedaconnectionfrom%sn,inet_ntoa(cli_addr.sin_addr);printf(%sn,msg);/*在屏幕上打印出来 */ strcpy(msg,hi,I am server!);send(cli_addr,msg,sizeof(msg),0); /*发送的数据*/close(cli_addr); close(ser_sockfd);
34、客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串 hi,I am client!。最后关闭该socket。 main()int cli_sockfd;/*客户端SOCKET */int addrlen;char seraddr14;struct sockaddr_in ser_addr,/* 服务器的地址*/cli_addr;/* 客户端的地址*/char msgMAX_MSG_SIZE;/* 缓冲区*/ GetServerAddr(seraddr);cli_sock
35、fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */if(ser_sockfd0)/*创建失败 */fprintf(stderr,socker Error:%sn,strerror(errno);exit(1);/* 初始化客户端地址*/addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);bzero(&ser_addr,addrlen);cli_addr.sin_family=AF_INET;cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);cli_addr.sin_port=0;if(bind
36、(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen)0) /*棒定失败 */fprintf(stderr,Bind Error:%sn,strerror(errno);exit(1); /* 初始化服务器地址*/addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);bzero(&ser_addr,addrlen);ser_addr.sin_family=AF_INET;ser_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);if(
37、connect(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen)!=0)/*请求连接*/*连接失败 */fprintf(stderr,Connect Error:%sn,strerror(errno);close(cli_sockfd); exit(1); strcpy(msg,hi,I am client!);send(sockfd,msg,sizeof(msg),0);/*发送数据*/ recv(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/printf(%sn,msg);/*在屏幕上打印出来 */close(cl
38、i_sockfd);3、UDP/IP应用编程接口(API) 服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。 int main(int argc,char *argv)int ser_sockfd;int len;/int addrlen;socklen_t addrlen;char seraddr100;struct sockaddr_in ser_addr;/*建立socket*/ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(ser_sockfd0)printf(I cannot socket successn);return 1; /*填写sockaddr_in 结构*/addrlen=sizeof(st