五子棋的简1.doc

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1、 五子棋的簡介 五子棋是一個簡單易懂但又包含高深學問的遊戲 因為它這樣溫和蘊藉的致命魅力,令人越陷越深而無法自拔 五子棋入門容易,甚至隨時隨地撿幾顆石頭就能下五子棋,要不然只要有紙筆也能馬上來一盤 容易入門的特性,使五子棋成為老少咸宜的遊戲 也因為如此,一般人容易錯覺五子棋只是個小遊戲罷了,不會有什麼高深的學問 你知道傳統五子棋先下的人必勝嗎?,但現在讓你先下的話,你有把握真的場場必勝嗎? 但想完完整整下好一盤五子棋,不但要心細膽大、思慮要清晰 還需要巨細靡遺的思考、完整慎密的佈局,不容許有一點退縮或遲疑 還必須全神灌注的步步為營來取得勝利 其他的棋類下錯一子或許還有挽救的餘地,五子棋的對弈卻

2、往往會因為一步小失誤即潰敗 事實上,原本規則極為簡單的五子棋,經過長時間過去前輩努力的一連串改良 現在已成為可以公平競爭來激盪腦力與互相鬥智的刺激競技 現在五子棋正式名稱已經不叫五子棋,叫做Renju連珠 並且已被堆廣成為國際性的競賽,不只有段級位制度在日本還有職業棋士 也有世界盃連珠大賽,台灣女棋手還獲得世界第二 不只如此,我相信世界上絕對沒有幾種棋類遊戲 可以從好幾千年以前被創造到現在還在大幅度調整規則 它顯示出了五子棋目前的高度可塑性和未來進化的無限可能 在台灣五子棋是熱心的棋手和發達的網路所發展起來的 熱心的棋手和發達的網路像是棋盤上的橫線和直線,兩者共同交織出完整的棋盤般缺一不可 而

3、下棋的環境也因網路的發達,使現在尋找對手與取得資料變得便利 棋具 五子棋具曾經有好長一段時間是與圍棋共用的,但經過分裂、詴用、研究與統合後 日本才於1931年統一用使用路五子棋盤,成為現代五子棋專用的路棋盤 棋盤由橫豎各條平行線構成,看得到的直線、橫線稱為陽線 看不到的斜線稱為陰線,縱線與橫線的交叉點稱為點 共有個交點 其正中央交點稱之天元() 周圍四個小點稱為星位(、) 又為了方便記錄棋譜,縱軸用阿拉伯數字標示棋盤橫線,橫軸上用英文字母標示棋盤縱線 記譜時,線與線的交點就叫(或叫也可以) 線與線的交點就叫(或叫也沒差) 依此類推棋子又稱為棋石,分黑白二色,通常為扁圓形 一幅棋子總數照理說要枚

4、,黑子枚,白子枚 歷史 五子棋起源於中國古代,與圍棋等同為傳統黑白棋種之一 五子棋以前一直沒被正名,以致於產生很多不同的稱呼,五子棋在日本被稱為五目碰 直至年在報上公開徵名,最後採用連珠(日月如合壁、五星如連珠)直至現在 而英文現在直接正式音譯為Renju而也有人稱之為Gobang 五子棋大事紀: 年制定黑白雙方禁止下雙三 年只有黑棋禁止下雙三,白可下雙三 年規定黑棋被迫下雙三也輸 年規定黑棋禁止下長連 年規定黑棋禁止下四三三 年規定黑棋禁止下雙四,統一使用路五子棋標準棋盤,捨棄合用已久的圍棋路棋盤 年連珠世界月刊由日本連珠社發行 年日本開始舉辦名人賽至今 年個國家在瑞典成立國際連珠聯盟簡稱R

5、IF 年第屆國際五子棋公開賽於日本京都舉辦,為五子棋界的最大盛事 今年在愛沙尼亞即將舉辦 規則以下是目前最主要種五子棋規則 Gomoko普通規則原始規則五子棋的起源規則 普通規則就是大部分人所知傳統的五子棋,是最淺顯易懂而沒有限制的規則 五子棋是二人對奕,先下持黑,後下持白,二人輪流 一子一子將棋子置於棋盤縱線橫線交織成的點上 不論是橫的、直的還是斜的,先把自己五顆棋子連成一條線者獲勝(有夠簡單吧!) 當然對手若是自己認輸了也即可獲勝 若是長連(六子以上連成一條線),依規定是雙方不算勝負(不知道為什麼|) 所謂和局理論上是把整個棋盤下滿,事實上只要雙方都同意即可和局 這種黑白互相落子的下法,黑

6、棋永遠比白棋多佔有一子先機 這樣先天上極些微的差距,卻已足夠使黑棋有很大勝率(甚至必勝) 這種強大的先手優勢,方面是傳統五子棋的特色 另方面卻也是最大的致命傷,因而必需加入更多改進規則,以維持其公平性 話雖如此,建議初學者還是要先從這種原始規則下起 先了解學會基本的攻防再說,或許等你覺得持黑實在太好贏的時候,再下日規吧! 實戦篇: 第一局,簡單明瞭,下完第9手棋後黑子宣告:我嬴了。白棋馬上抗議:誰說的,平手!因為我馬上也下到。 黑子說:規則說不管橫直斜線,也不管先後手,只要有人下出五子成一線,勝負即定,棋局結束。 第二局。間單,你第5手棋活三時我有擋,所以你下不出5來。 而我第10手棋活三時你

7、不擋,等我下出活四時你要擋也來不及了,哈哈哈,白棋得意的解釋。 一般而言,活三要擋,否則立敗! 圖135是活三,246跳三也是活三喔 第三局開始,下到第13手時黑子得意的說:哈哈哈,我嬴了 別作夢了,你活三我又不是沒看到,我有擋阿,咦!這是怎麼回事兒? 告訴你吧,這是兄弟新發明的絕招!雙三!你擋我一個三我另外一個三就下成活四了,哈哈哈 五子棋第一勝法:雙三勝,一手棋下出兩個活三即可獲勝 (有時既使下出雙三也不保證一定能嬴喲! )請看下一局 第四局上演了,這下黑子有點被搞糊塗了:奇怪,明明是我第11手先下出雙三的,怎麼會變成他嬴呢? 有什麼好奇怪的,這是新絕招!四三勝!呀。 我第12手時衝四,同

8、時作成活三,等你擋完四的時侯活三再作成活四,當然是我先嬴嘍 衝四必擋,否則立敗!除非你也有四喔。 五子棋第二勝法:四三勝,一手棋同時衝四,同時又作出一個活三 (等對方擋完衝四後,活三就變成活四而勝定) 標準規則日式規則 其規則極簡單大要的說:黑棋不可下出、長連,幾乎只能以四三來取勝! 五子棋傳到日本,反而在日本蓬勃發展,日本不斷的改良競賽規則 日式規則顧名思義,其規則來自日本,因普規黑棋勝率太大,於是改進到比較公平點的規則 五子棋比赛规则 一、基本规则 遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德, 赛出风格,比出水平。 二、赛制:第一轮均采用淘汰制,每班参赛队员均一局定胜负,每胜出一局计

9、2分,负计0分,平局计1分。赛前采用抽签决定对阵,即1对1,2对2,3对3,4对4,5对5,每班3人以上获胜为该班胜出。第一轮产生前3强,第二轮循环产生第一、二、三名,如果每班都胜出一场,先比第一轮分数,如比分一样。(那就要比步数,循环寒时每局都要计步数,数胜者的棋子数,棋子数多者为胜)。 三、规则:1、摸子动子,落子无悔,严禁悔棋,无论对方同意 悔棋与否,裁判立即将悔棋者判负。 2、比赛时间步时不超过30秒,对局不超过10分钟。 3、比赛时黑先、白后,从天元开始相互顺序落子(落子落 在横竖线的交叉点上) 4、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋 子的一方为胜(先连成5颗者举手示意

10、栽判,栽判认可后停赛,并定出胜负)。 5、如分不出胜负,则定为平局(走满225格为平局)。 6、对局中中途退场均判为负。 赛场环境要求: 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。 赛场禁止零食,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。 四、成绩计算:胜者2分,负者0分,和棋各记1分。 五、参赛棋手要求: 1、 比赛前对垒双方抽签定先走后走,每次举棋不得超过30秒。 2、对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。 3、禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。 4、对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛裁判长提出申诉的权利。 5、了解本规则的全部条款、比赛程序。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。 6、 比赛时迟到当弃权。 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。

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