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1、设计模式C+学习笔记之一(Strategy策略模式) 无意中,从网上下到一本电子书24种设计模式介绍与6大设计原则,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的设计模式(Design Patterns),好像只有23种吧。运行起来一看,还真挺吸引咱的,里面提到的例子都很有趣。很感谢作者写出这样好的例子来,我的目的是把作者提到的例子用C+来实现。写这本书的作者是:cbf4life,更详细的内容及说明可以参考原作者博客:。这里只进行简单提示和实现编码。1.1.解释main(),赵云CContext,锦囊IStrategy,策略接口CBackDoor,策略之一CGivenGreenLight,策略之
2、二CBlockEnemy,策略之三说明:一个策略放到一个锦囊里。当用的时候,找到这个锦囊,从锦囊里拿出策略来使用。注意:锦囊只是简单的装载和调用策略,锦囊里没有逻辑。策略会有更大的自主权,运行更多的逻辑。看代码:/Context.h#pragma once#include IStrategy.hclass CContextpublic: CContext(IStrategy *pStrategy); CContext(void); void Operate(void);private: IStrategy *m_pStrategy;/Context.cpp#include StdAfx.h#i
3、nclude Context.hCContext:CContext(IStrategy *pStrategy) this-m_pStrategy = pStrategy;CContext:CContext(void) delete this-m_pStrategy;void CContext:Operate(void) this-m_pStrategy-Operate();/IStrategy.h#pragma onceclass IStrategypublic: IStrategy(void); virtual IStrategy(void); virtual void Operate(vo
4、id) = 0;/BackDoor.h#pragma once#include istrategy.hclass CBackDoor : public IStrategypublic: CBackDoor(void); CBackDoor(void); void Operate(void);/BackDoor.cpp#include StdAfx.h#include BackDoor.h#include using std:cout;using std:endl;CBackDoor:CBackDoor(void)CBackDoor:CBackDoor(void)void CBackDoor:O
5、perate(void) cout 找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力 endl;/GivenGreenLight.h#pragma once#include istrategy.hclass CGivenGreenLight : public IStrategypublic: CGivenGreenLight(void); CGivenGreenLight(void); void Operate(void);/GivenGreenList.cpp#include StdAfx.h#include GivenGreenLight.h#include using std:cout;using
6、std:endl;CGivenGreenLight:CGivenGreenLight(void)CGivenGreenLight:CGivenGreenLight(void)void CGivenGreenLight:Operate(void) cout 求吴国太开个绿灯,放行! endl;/BlockEnemy.h#pragma once#include istrategy.hclass CBlockEnemy : public IStrategypublic: CBlockEnemy(void); CBlockEnemy(void); void Operate(void);/BlockEn
7、emy.cpp#include StdAfx.h#include BlockEnemy.h#include using std:cout;using std:endl;CBlockEnemy:CBlockEnemy(void)CBlockEnemy:CBlockEnemy(void)void CBlockEnemy:Operate() cout 孙夫人断后,挡住追兵 endl;/Strategy.cpp#include stdafx.h#include Context.h#include BackDoor.h#include GivenGreenLight.h#include BlockEne
8、my.h#include using std:cout;using std:endl;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv) CContext *pContext; cout 14nnnn17 endl; cout -刚刚到吴国的时候拆第一个- Operate(); delete pContext; cout 14nnnn17 endl; cout -刘备乐不思蜀了,拆第二个了- Operate(); delete pContext; cout 14nnnn17 endl; cout -孙权的小兵追了,咋办?拆第三个- Operate(); delete pCon
9、text; _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF); _CrtDumpMemoryLeaks(); return 0;一个锦囊只能装一个妙计,赵云可以有多个锦囊。属于对象行为型模式。很简单的一个模式了,貌似这24个里面,这是最简单的了。也好,先用一个简单容易的开头,都说万事开头难,找个简单的开始,鼓励自己坚持学下来,就会有收获。博客也会起到这个作用吧,鼓励自己。上图不是单纯的抽象出来的模式类图,而只是描述了代码里用到的类之间的关系图。真正的抽象类图,只有策略接口和一个策略实现类,还有CContext类以及Client。