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1、本土化,包括语言、标准和习惯等本土化,包括语言、标准和习惯等二次开发的意义二次开发的意义减少重复劳动减少重复劳动满足不同特定企业、行业的需要满足不同特定企业、行业的需要比如比如CAXA系列、开目系列、开目CAD天河天河CAD、InteCAD中望中望CAD、尧创、尧创CAD、浩辰、浩辰CAD企业产品:系列化企业产品:系列化面向对象:所有工业部门的面向对象:所有工业部门的功能:全而不专功能:全而不专圆柱齿轮、锥齿轮、非圆齿轮、齿条等圆柱齿轮、锥齿轮、非圆齿轮、齿条等阀门行业阀门行业换热器行业换热器行业锅炉行业锅炉行业1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1
2、994 1995 1996 1997 1998AutoLispADS DCLADSRX ObjectARXActivexVBA VLisp第一代第一代第三代第三代第二代第二代AutomationAutocad开发方式及发展开发方式及发展第一代第一代AutoLisp概概述述1986年随年随AutoCADv2.18提供的二次开发工具。提供的二次开发工具。是嵌入是嵌入AutoCAD内部的内部的COMMONLISP的一个子集。的一个子集。是唯一的一种解释型语言是唯一的一种解释型语言使用使用AutoLISP可直接调用几乎所有的可直接调用几乎所有的AutoCAD命令命令AutoLISPAutoLISP语言
3、的应用语言的应用最典型应用之一是实现参数化绘图程序设计,包括尺寸驱动最典型应用之一是实现参数化绘图程序设计,包括尺寸驱动程序和鼠标拖动程序等。程序和鼠标拖动程序等。另一个典型应用就是驱动另一个典型应用就是驱动AutoCAD提供提供PDB模块构成模块构成DCL(DialogControlLanguage)文件,创建自己的对话框。)文件,创建自己的对话框。(defun c:11(/p1 p2)(setq p1(getpoint 输入第一个点)(setq p2(getpoint 输入第二个点)(command line p1 p2)Defun函数函数-定义函数定义函数(defun函数名(函数名(函数
4、参数函数参数/变量表变量表)表达式)表达式)例如定义一个加例如定义一个加3函数,程序源代码如下:函数,程序源代码如下:(defunmul3(x)(setqx(+3x)(defunC:AutoCAD命令名(命令名(/局部变数表)表达式局部变数表)表达式setq:赋值函数:赋值函数作用:给变量进行赋值。作用:给变量进行赋值。格式:格式:(setqnamevaluenamevalue.)其中其中Name为变量名为变量名Value为赋予变量的值为赋予变量的值(函数名(函数名函数参数函数参数.)AutoLISP以表的形式调用函数,其格式如下以表的形式调用函数,其格式如下这里的函数参数的数量可能为这里的函
5、数参数的数量可能为0,也可以为任意多个,这取,也可以为任意多个,这取决于具体的函数。决于具体的函数。每个参数还可以是表达式,返回的是表达式的最终计算结果。每个参数还可以是表达式,返回的是表达式的最终计算结果。每调用一个函数都会得到函数的结果,即函数的返回值。有的函每调用一个函数都会得到函数的结果,即函数的返回值。有的函数返回的是数值,有的函数返回的是逻辑常数数返回的是数值,有的函数返回的是逻辑常数T或者或者nil,这取决,这取决于函数于函数princ(打印字符)函数,比如(打印字符)函数,比如(princ)。)。调用自定义函数的方法与调用系统提供的函数的方法相同,调用自定义函数的方法与调用系统
6、提供的函数的方法相同,例如:例如:AutoLISP用用command函数调用函数调用AutoCAD命令,其格式如下。命令,其格式如下。(command“AutoCAD命令命令”“命令所需的命令所需的数据数据”)(command“line”“6,9”“18,27”“”)List函数函数List函数用于定义一个二维或三维点函数用于定义一个二维或三维点若表达式中不包含任何变量及未定义项,则该函数还可以使若表达式中不包含任何变量及未定义项,则该函数还可以使用单引号(用单引号()命名。)命名。示例(示例(setq(List2.53.56)返回返回2.5,3.56(setq(2.53.56)返回返回2.5
7、,3.56car、cdr与与cadr函数函数1.car函数函数car函数返回一个表中的第一个元素。若表中不包含任何元函数返回一个表中的第一个元素。若表中不包含任何元素素,函数返回函数返回nil。car函数格式为:(函数格式为:(carList)其中其中car.返回第一个元素返回第一个元素list.元素列表元素列表示例:(示例:(car(2.53.56)返回返回2.5(car(x)返回返回(car(1520)56)返回(返回(1520)(car()返回()返回nil其中的单引号表示个表。其中的单引号表示个表。2.cdr函数函数cdr函数返回一个移去了表的第一个元素后的列表,其格函数返回一个移去了
8、表的第一个元素后的列表,其格式为式为(cdrList)其中其中cdr.返回第一个元素被移去的列表返回第一个元素被移去的列表list.元素列表元素列表示例:(示例:(cdr(2.53.56)返回返回(3.56)(cdr(,y,z)返回返回(y,)(cdr(1520)56)返回(返回(56)(cdr()()返回返回nil3.cadr函数函数cadr函数执行两个操作,函数执行两个操作,cdr和和car,返回列表中第二个元素。,返回列表中第二个元素。cdr函数移去了第一个元素。函数移去了第一个元素。car函数返回新表中的第一个元素。、函数返回新表中的第一个元素。、cadr函数的格式为:(函数的格式为:
9、(cadrList)其中其中cadr.执行两个操作(执行两个操作(car(cdr()List元素列表元素列表示例:(示例:(cadr(23)返回返回3(cadr(2356)返回返回3(cadr(x))返回返回(cadr(1520)5624)返回)返回56这些例子中,这些例子中,cadr执行两个操作执行两个操作(cadr()=(car(cdr()=(car(yz)返回返回princ函数函数Princ函数打印(或显示)变量的值。若变量位于双引号中,函数打印(或显示)变量的值。若变量位于双引号中,该函数打印(或显示)双引号内的表达式。该函数打印(或显示)双引号内的表达式。princ函数的格式为:(函
10、数的格式为:(Princ变量或表达式)变量或表达式)示例:(示例:(princ)在屏幕上打印一个空行)在屏幕上打印一个空行(princ)在屏幕上打印出变量的值)在屏幕上打印出变量的值(princ“Welcome”)在屏幕上打印)在屏幕上打印Welcome运行错误有以下两种情况运行错误有以下两种情况(1)语法错误:没有按程序规定的语言写程序,)语法错误:没有按程序规定的语言写程序,这是低级错误。这是低级错误。(2)逻辑错误:程序员错误地理解了计算机所)逻辑错误:程序员错误地理解了计算机所要完成的任务,这是高级错误,对于一个要完成的任务,这是高级错误,对于一个程序员来说要尽量避免。无意输入错误变量
11、名程序员来说要尽量避免。无意输入错误变量名对计算机而言也属于这种错误。对计算机而言也属于这种错误。(defunc:11(/p1p2)(setqp1(getpoint输入第一个点输入第一个点)(setqp2(getpoint输入第二个点输入第二个点)(commandlinep1p2)画线画线(defunc:rect1(/p1p2p3p4)(graphscr)(setvarcmdecho0)(promptrect1commanddrawsarectangle)(terpri)(setqp1(getpointEnterfirstcorner)(terpri)(setqp3(getpointEnter
12、oppositecorner)(terpri)(setqp2(list(carp3)(cadrp1)(setqp4(list(carp1)(cadrp3)(commandlinep1p2p3p4c)(setvarcmdecho1)(Princ)画画矩矩形形(defunC:BA()(setqallarea0)(print请拾取内部一个点请拾取内部一个点)(while(setqpt(getpoint)(commandboundarypt)(commandareaol)(setqallarea(+allarea(getvararea)(print总面积是总面积是)(printallarea)(pri
13、nt请拾取内部一个点请拾取内部一个点)累累计计面面积积计计算算(1)语言规则十分简单,易学易用;)语言规则十分简单,易学易用;(2)直接针对)直接针对AutoCAD,易于交互;,易于交互;(3)解释执行,立竿见影。)解释执行,立竿见影。优优点点第一代第一代AutoLisp(1)功能单一,综合处理能力差;)功能单一,综合处理能力差;(2)解释执行,程序运行速度慢;)解释执行,程序运行速度慢;(3)缺乏很好的保护机制,源程序保密性差;)缺乏很好的保护机制,源程序保密性差;(4)LISP用表来描述一切,并不能很好地反映现实世界和用表来描述一切,并不能很好地反映现实世界和过程,跟人的思维方式也不一致;
14、过程,跟人的思维方式也不一致;(5)不能直接访问硬件设备、进行二进制文件的读写。)不能直接访问硬件设备、进行二进制文件的读写。AutoLISP的这些特点,使其仅适合于有能力的终端用户完成的这些特点,使其仅适合于有能力的终端用户完成一些自己的开发任务。一些自己的开发任务。缺缺点点第一代第一代AutoLisp什么是宏?什么是宏?计算机中宏又称为宏命令,即通过特殊的控制语,将一系列动作简便化;即:一种批处理的程序一种批处理的程序 AutoCad中的宏,就是一个程序工具集程序工具集,用VBA,LISP一类的语言编程,完成一个相对复杂的工具集合,也是用编程语言的方式简化软件操作的过程。word或ppt中
15、的宏比如:将图片批量删除或批量修改图片尺寸Public Sub macrodemo()MsgBox“欢迎使用VBA”End Sub例题例题1Sub c100()Dim cc(0 To 2)As Double 声明坐标变量cc(0)=1000 定义圆心坐标cc(1)=1000cc(2)=0For i=1 To 1000 Step 10 开始循环Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)画圆vNext iEnd Sub例题例题2Sub c100()Dim cc(0 To 2)As Double 声明坐标变量cc(0)=1000 定义圆心坐标cc(1
16、)=1000cc(2)=0For i=1 To 1000 Step 10 开始循环Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)画圆vNext iEnd Sub例题例题2Sub和和endsub标志程序的开始和结束标志程序的开始和结束C100宏的名称,也叫过程名称宏的名称,也叫过程名称当用户执行当用户执行C100时,程序将运行时,程序将运行sub和和endsub之间的所有指令之间的所有指令Sub c100()Dim cc(0 To 2)As Double 声明坐标变量cc(0)=1000 定义圆心坐标cc(1)=1000cc(2)=0For i=1
17、To 1000 Step 10 开始循环Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)画圆vNext iEnd Subcc变量名变量名cc()数组数组cc(0To2)数组有三个元素:数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2)AsDouble数据类型是双精度型数据类型是双精度型声明坐标变量声明坐标变量注释注释语法:语法:Dim变量名变量名As数据类型数据类型将将cc作为坐标数组,存储坐标值,坐标值是双精度型作为坐标数组,存储坐标值,坐标值是双精度型例:例:DimaAssingleDimcc(1To3)AsLong例题例题2Sub c100()
18、Dim cc(0 To 2)As Double 声明坐标变量cc(0)=1000 定义圆心坐标cc(1)=1000cc(2)=0For i=1 To 1000 Step 10 开始循环Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)画圆vNext iEnd Subcc(0)x坐标坐标cc(0)内存储)内存储x的坐标值的坐标值1000例题例题2Sub c100()Dim cc(0 To 2)As Double 声明坐标变量cc(0)=1000 定义圆心坐标cc(1)=1000cc(2)=0For i=1 To 1000 Step 10 开始循环Call
19、 ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)画圆vNext iEnd Subcc(1)y坐标坐标cc(1)内存储)内存储y的坐标值的坐标值1000例题例题2Sub c100()Dim cc(0 To 2)As Double 声明坐标变量cc(0)=1000 定义圆心坐标cc(1)=1000cc(2)=0For i=1 To 1000 Step 10 开始循环Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)画圆vNext iEnd Subcc(2)z坐标坐标cc(2)内存储)内存储z的坐标值的坐标值0例题例题2S
20、ub c100()Dim cc(0 To 2)As Double 声明坐标变量cc(0)=1000 定义圆心坐标cc(1)=1000cc(2)=0For i=1 To 1000 Step 10 开始循环Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)画圆vNext iEnd Sub语法:语法:For变量变量=数值数值1To数值数值2Step数值数值3For循环语句循环语句i变量变量(变换范围:数值(变换范围:数值1到数值到数值2)数值数值3数值数值1变化到数值变化到数值2的的步长步长例题例题2Sub c100()Dim cc(0 To 2)As Do
21、uble 声明坐标变量cc(0)=1000 定义圆心坐标cc(1)=1000cc(2)=0For i=1 To 1000 Step 10 开始循环Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)画圆vNext iEnd SubCall调用其他程序或方法调用其他程序或方法ThisDrawing.ModelSpace当前当前CAD文档的模型文档的模型空间空间AddCircle画圆方法,需要两个参数:圆心和半径画圆方法,需要两个参数:圆心和半径CC()()圆心坐标,圆心坐标,i*10圆的半径圆的半径这些圆的半径分别是这些圆的半径分别是例题例题210、110
22、、210、310Sub c100()Dim cc(0 To 2)As Double 声明坐标变量cc(0)=1000 定义圆心坐标cc(1)=1000cc(2)=0For i=1 To 1000 Step 10 开始循环Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)画圆vNext iEnd SubNext与与For语句配套语句配套例题例题2Sub c100()Dim cc(0 To 2)As Double 声明坐标变量cc(0)=1000 定义圆心坐标cc(1)=1000cc(2)=0For i=1 To 1000 Step 10 开始循环Call
23、 ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)画圆vNext iEnd Sub例题例题2坐标值的输入:坐标值的输入:程序写入程序写入手动输入手动输入鼠标拾取鼠标拾取Submy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Contr
24、ol出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSub例题例题3Submy
25、1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Ut
26、ility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSubSub和和endsub标志程序的开始和结束标志程序的开始和结束my1宏的名称宏的名称Submy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.Get
27、Point(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallT
28、hisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSub定义定义p1和和p2存放坐标存放坐标variantSubmy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将
29、Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的
30、第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSubUtility提示用户输入提示用户输入Getpoint输入点输入点格式:格式:Getpoint(参考点,(参考点,“提示信息提示信息”)Getpoint(p1,“请输入一个点请输入一个点p2”)起点起点p1,终点,终点p2跟随鼠标移动(跟随鼠标移动(不画实线)不画实线)Submy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)
31、用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线
32、的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSubUtility提示用户输入提示用户输入GetReal输入数值输入数值格式:格式:GetReal(“提示信息提示信息”)Submy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGo
33、ToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSu
34、bP1(2)-数组中的第三个数存放位置数组中的第三个数存放位置即即z坐标值存放位置坐标值存放位置Submy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p
35、1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSubOnError-出错陷井语句出错陷井语句GoTo跳转语句跳转语句Submy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端
36、点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用
37、户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSubDo循环开始标志循环开始标志Loop循环结束标志循环结束标志Submy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing
38、.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直
39、线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSub将输入点赋给将输入点赋给p2,从,从p1开始,橡皮线连着开始,橡皮线连着p2Submy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErro
40、rGoToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:En
41、dSub将输入的值赋给将输入的值赋给zSubmy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获
42、取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSub再将再将Z值放入数组中,值放入数组中,p2有有x、y、z三个坐标值三个坐标值Submy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=Thi
43、sDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值
44、赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSub当前当前CAD文档文档.模型空间模型空间.画线画线Submy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入
45、用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个
46、端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSub将第一条线的第二点作为第二条线第一点将第一条线的第二点作为第二条线第一点Submy1()Dimp1AsVariant申明端点坐标申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点输入点:)获取点坐标获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p1(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Control出错陷井出错陷井Do开始循环
47、开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点输入下一点:)获取下一个点的坐标获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标坐标:)用户输入用户输入Z坐标值坐标值p2(2)=z将将Z坐标值赋予点坐标中坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)画直线画直线p1=p2将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSub出错后跳转到出错后跳转到Err_Control,执行
48、之后的语句,执行之后的语句基基本本变变换换透透视视变变换换平平移移变变换换全全比比例例变变换换a b c pd e f qh I j rl m n s图形变换矩阵图形变换矩阵Private Sub cmdscale_click()Dim Transmatrix(0 To 3,0 To 3)As Double Dim indexl As Integer,index2 As Integer For index1=0 To 3 For index2=0 To 3 Transmatrix(index1,index2)=0 Next Next Transmatrix(0,0)=CDbl(Txtscale
49、factor)Transmatrix(1,1)=CDbl(Txtscalefactor)Transmatrix(2,2)=CDbl(Txtscalefactor)Transmatrix(3,3)=1 With ThisDrawing.ModelSpace .Item(.Count-1).TransformBy(Transmatrix).Item(.Count-1).color=acRed .Item(.Count-1).Update End With Unload MeEnd Sub定义矩阵定义矩阵并初始化并初始化矩阵赋值矩阵赋值图形转换图形转换修改颜色修改颜色更新更新Dim Transmat
50、rix(0 To 3,0 To 3)As Double Dim index1 As Integer,index2 As Integer For index1=0 To 3 For index2=0 To 3 Transmatrix(index1,index2)=0 Next NextDim Transmatrix(0 To 3,0 To 3)As Double Dim indexl As Integer,index2 As Integer For index1=0 To 3 For index2=0 To 3 Transmatrix(index1,index2)=0 Next Next定义定义