Android笔试题集锦.doc

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1、Android笔试题集锦1、 Android的四大组件是哪些,它们的作用?答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据

2、的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型2、 请介绍下Android中常用的五种布局。常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。一、 FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布

3、局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。二、 LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation=vertical)和水平布局(android:orientation=horizontal )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。三、 AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。四、 RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元

4、素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、 android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRight五、 TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。3、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么 答:两种,一种是Tween动

5、画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。4、 android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提

6、醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。5、 ListView的优化方案答:1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建view。2、给contentView设置tag(setTag(),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。

7、3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。6、 请介绍下Android的数据存储方式。答:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/d

8、ata/Package Name/database 。一:使用SharedPreferences存储数据首先说明SharedPreferences存储方式,它是 Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:void ReadSharedPreferences()String strName,strPassword;SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);strName = user.g

9、etString(“NAME”,”);strPassword = user getString(“PASSWORD”,”);void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword)SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);uer.edit();user.putString(“NAME”, strName);user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);mit();数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些

10、区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/shares_prefs下。使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。二:文件存储数据文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与 Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。具体

11、实例如下:String fn = “moandroid.log”;FileInputStream fis = openFileInput(fn);FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);三:网络存储数据网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。四:ContentProvider1、ContentProvider简介当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存

12、储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。2、Uri类简介Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:1.scheme:ContentProvi

13、der(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content:/2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:要操作

14、xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:Uri uri = Uri.parse(content:/com.changcheng.provider.contactprovider/contact)3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris

15、 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:/常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);/如果match()方法匹配content:/com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路径,返回匹配码为1uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite

16、.provider.contactprovider”, “contact”, 1);/添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码/如果match()方法匹配 content:/com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);/#号为通配符2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹

17、配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配 content:/com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:withAppendedId(uri, id)用于为路径加上ID部分parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用 ContentResolver

18、 类来完成,要获取ContentResolver 对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。7、 activity的启动模式有哪些?是什么含义?答:在android里,有4种activity的启动模式,分别为: “standard” (默认) “singleTop” “singleTask” “singleInstance”它们主要有如下不同:1. 如何决定所属task “standard”和”singleTop”的activity的目标task,和

19、收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。 如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。 “singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。2. 是否允许多个实例 “standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例; “singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且

20、是task的根元素。 singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建 的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。3. 是否允许其它activity存在于本task内 “singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。 而另外三种模式,则可以和其它activity共存。4. 是否每次都生成新实例 “st

21、andard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例; “singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。 比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为ABCDD。 如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D 如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop”

22、,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法 如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。8、 跟activity和Task 有关的 Inten

23、t启动方式有哪些?其含义?核心的Intent Flag有: FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOPFLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 如果设置,这个Activity会成为历史stack中一个新Task的开始。一个Task(从启动它的Activity到下一个Task中的 Activity)定义了用户可以迁移的Activity原子组。Task可以移动到前台和后台;在某个特定Task中的所有Activity总是保持相同

24、的次序。 这个标志一般用于呈现“启动”类型的行为:它们提供用户一系列可以单独完成的事情,与启动它们的Activity完全无关。 使用这个标志,如果正在启动的Activity的Task已经在运行的话,那么,新的Activity将不会启动;代替的,当前Task会简单的移入前台。参考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK标志,可以禁用这一行为。 这个标志不能用于调用方对已经启动的Activity请求结果。FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED 如果设置这个标志,这个activity不管是从一个新的栈启动还是从已有栈推到栈顶,它都将以the front d

25、oor of the task的方式启动。这就讲导致任何与应用相关的栈都讲重置到正常状态(不管是正在讲activity移入还是移除),如果需要,或者直接重置该栈为初始状态。FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 如果设置,当这个Activity位于历史stack的顶端运行时,不再启动一个新的9、 请描述下Activity的生命周期。答:activity的生命周期方法有:onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory();可见生命周期:从onStart()直到系统调用onStop()前台生

26、命周期:从onResume()直到系统调用onPause()10、 activity在屏幕旋转时的生命周期答:不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;设置Activity的android:configChanges=orientation时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;设置Activity的android:configChanges=orientation|keyboardHidden时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChange

27、d方法11、 如何启用Service,如何停用Service。服务的开发比较简单,如下:第一步:继承Service类public class SMSService extends Service 第二步:在AndroidManifest.xml文件中的节点里对服务进行配置:服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService

28、()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。如果打

29、算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUn

30、bind()-onDestroy()方法。服务常用生命周期回调方法如下: onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。onDestroy()该方法在服务被终止时调用。与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用

31、。与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用12、 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。答:首先写一个类要继承BroadcastReceiver第一

32、种:在清单文件中声明,添加 action android:name=android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED)第二种使用代码进行注册如:IntentFilter filter = new IntentFilter(android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED);IncomingSMSReceiver receiver = new IncomgSMSReceiver();registerReceiver(receiver.filter);两种注册类型的区别是:1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。2)第二

33、种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。13、 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。答:简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理.Message Queue(消息队列):用来存放通过Handler发布的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列Handler:可以发布或者处理一个

34、消息或者操作一个Runnable,通过Handler发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息Looper:是Handler和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Handler:Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理Message:消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中得到单个的消息进行处理在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间

35、可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:1. Message Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。2. Handler Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的 Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message)方法,它是处理这些Mess

36、age的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。3. Message Queue Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。 每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的handl

37、eMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。4. Looper Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper() 得到当前线程的Looper就有可能为NULL。对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方

38、法:这个Message机制的大概流程: 1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。 2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用 该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。在dispatchM

39、essage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低: 1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作; 2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理; 3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。 由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的! 3. Handler处理完该Message (update UI

40、) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收! 在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行! 1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper; 2. Looper.getMainLooper()得到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的Looper对象。14、 简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broa

41、dcase、BroadcaseReceiver答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面;一个service不包含可见的用户界面,而是在后台运行,可以与一个activity绑定,通过绑定暴露出来接口并与其进行通信;一个broadcast receiver是一个接收广播消息并做出回应的component,broadcast receiver没有界面;一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,androi

42、d会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的;一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。15、 说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?mvc是model,view,controller

43、的缩写,mvc包含三个部分:模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如果你对android了

44、解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。3)模型层(model):对数据库的操作、

45、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。16、 什么是ANR 如何避免它?答:ANR:Application Not Responding。在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应,当用户操作的在5s内应用程序没能做出反应,BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕,就会出现应用程序无响应对话框,这既是ANR。避免方法:Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺

46、寸,应该在子线程里(或者异步方式)来完成。主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。17、 什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?答:程序出现异常,比如nullpointer。避免:编写程序时逻辑连贯,思维缜密。能捕获异常,在logcat中能看到异常信息18、 描述一下android的系统架构android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行库、应用程序框架层、和应用程序层。linuxkernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。libraries和 android runtime:librari

47、es:即c/c+函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit(引擎),该函数库负责 android网页浏览器的运行,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发2dsgl和 3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发。applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放器等处于该层,java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。上面的四个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支持,调

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