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1、练习题单项选择题( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllB.ComC.OleD.Activex( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】【ALT】B.【SHIFT】【CTRL】C.【CTRL】【SHIFT】D.【ESC】【TAB】( )-以下关于
2、逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐动画声效交互C.多图层混
3、合D.多任务( )-下列关于工作区舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面
4、板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗( )-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是:A.gotoAndPlay(“S1”);B.this.GotoAndPlay(“S1”);C.this.gotoAndPlay(“S1”)D.this.gotoAndPlay(“S1”);多项选择题( )-在FLASH中,
5、要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:A. 直线B. 椭圆C. 圆D. 矩形( )-矢量图形用来描述图像的是:A.直线B.曲线C.色块D.像素点( )-除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存B.尽量多地使用相同的声音文件C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放D.设置为MP3的压缩格式( )-在FLASH中,移动对象可以有以下方法:A.在舞台上选中之后直接拖动B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C.使用方向键移动D.在信息面板中指定对象的精确位置(
6、 )-分离操作会对被分离的对象造成以下后果:A.切断元件的实例和元件之间的关系B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C.将位图图像转换为矢量图形对象D.将位图图像转换为矢量图形( )-哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成A.逐帧动画B.形状补间C.运动补间D.蒙板动画( )-Flash中,帧的类型有:A.关键帧B.空白帧C.帧D.空白关键帧( )-在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是 A.虚线代表在创建补间动画中出了问题 B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧 C.实绩表示补间动画创建成功 D.当一个
7、小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作 ( )-常见的动画类型有: A.逐帧动画B.形状补间动画C.运动补间动画D.蒙板动画和行为动画( ) 使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】判断题( )-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中( )-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小压缩比越高采样率越低则文件越小而音质越差( )-要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件-导出-导出影片( )-在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到选择工具( )-要选中所有连接的线条
8、,可用选择工具单击线条的某一段。( )-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的变得一样宽( )-线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例( )-在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧( )-Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制( )-Flash脚本代码不区分大小写填空题1动作脚本可以添加在 ,也可以添加在 和 实例上2Flash8.0使用的动作脚本的版本是 3Flash中三种元件分别是: 、 和按钮4打开缩放和旋转对话框的快捷键是: 5打开对齐工具栏的方法是: 窗口菜单- 菜单命令6保存当前文件的快捷键是: 7Flash中三种文本类型分别是:静态文本 和输入文本简答题FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况动作脚本分为:帧脚本和对象脚本简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法: