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1、多媒体技术基础与实验多媒体技术基础与实验教程教程第1页,本讲稿共30页第四章第四章 目录目录n4.14.1图形图像基本原理图形图像基本原理 4.1.14.1.1视觉特性视觉特性 4.1.2 4.1.2计算机图形计算机图形 4.1.3 4.1.3数字图像数字图像n4.24.2常用图像压缩标准常用图像压缩标准 4.2.1JPEG 4.2.1JPEG 4.2.2JPEG 2000 4.2.2JPEG 2000n4.34.3图形图像文件格式图形图像文件格式 4.3.1 4.3.1位图格式位图格式 4.3.2 4.3.2矢量图格式矢量图格式n4.44.4图形图像处理工具图形图像处理工具 4.4.1 4.
2、4.1计算机绘图软件计算机绘图软件AutoCADAutoCAD 4.4.2 4.4.2数字图像处理软件数字图像处理软件PhotoshopPhotoshop第2页,本讲稿共30页4.14.1图形图像基本原理图形图像基本原理n计算机图形学计算机图形学、图像处理图像处理是计算机理论与应用领域的是计算机理论与应用领域的2 2个分支学科,其相关技个分支学科,其相关技术已经在各行各业中得到了广泛的应用。术已经在各行各业中得到了广泛的应用。n计算机图形学计算机图形学是计算机科学中一个比较年轻的分支学科,其主要研究内容包括:是计算机科学中一个比较年轻的分支学科,其主要研究内容包括:几何模型的构造技术、图形生成
3、技术、图形的操作与处理方法、图形信息的存储检几何模型的构造技术、图形生成技术、图形的操作与处理方法、图形信息的存储检索及交换技术、人机交互及用户接口技术、动画技术、图形输出设备与输出技术、索及交换技术、人机交互及用户接口技术、动画技术、图形输出设备与输出技术、图形标准与图形软件包的开发技术等。图形标准与图形软件包的开发技术等。n图形图像处理图形图像处理指的是使用图形图像输入指的是使用图形图像输入/输出设备、图形图像算法与软件在计算机输出设备、图形图像算法与软件在计算机上处理和生成静态或动态的图形图像。上处理和生成静态或动态的图形图像。n图像处理基本上可以分为两大类:模拟图像处理和数字图像处理。
4、对于后者,我们称它图像处理基本上可以分为两大类:模拟图像处理和数字图像处理。对于后者,我们称它为为计算机图像处理计算机图像处理,其主要研究内容包括:图像信息的获取、图像信息的存储、,其主要研究内容包括:图像信息的获取、图像信息的存储、图像信息的传送、图像信息的处理、图像的输出与显示等。图像信息的传送、图像信息的处理、图像的输出与显示等。第3页,本讲稿共30页4.1.14.1.1视觉特性视觉特性眼睛对光的感觉被称为眼睛对光的感觉被称为光觉光觉,对颜色的感觉被称为,对颜色的感觉被称为色觉色觉,它们是眼睛的基本特,它们是眼睛的基本特性。性。u光觉光觉 视觉系统要产生光感觉,就需要有一定量的光进入眼球
5、,我们把产生光觉的最小亮度称视觉系统要产生光感觉,就需要有一定量的光进入眼球,我们把产生光觉的最小亮度称为为光觉门限光觉门限或或光觉阈光觉阈。光觉门限值大约为光觉门限值大约为(尼特)(尼特)光觉门限与刺激面积有密切关系,这种关系可以使用光觉门限与刺激面积有密切关系,这种关系可以使用里克(里克(RiccoRicco)定理)定理和和里里波(波(RiperRiper)定理)定理来描述。来描述。第4页,本讲稿共30页当刺激面积较小时,服从当刺激面积较小时,服从里克定理里克定理,上式中,上式中,为光觉门限的强度,为光觉门限的强度,为刺激面积。为刺激面积。当刺激面积较大时,服从当刺激面积较大时,服从里波定
6、理里波定理,一般情况下,里克定理和里波定理可以统一起来表达,这两个定理被统称为一般情况下,里克定理和里波定理可以统一起来表达,这两个定理被统称为里波定理里波定理 。光觉门限与时间的关系由光觉门限与时间的关系由布洛克(布洛克(BlockBlock)定理)定理来描述来描述 为刺激时间,其大小应小于为刺激时间,其大小应小于 ,即在时间较短的范围内才成立。,即在时间较短的范围内才成立。第5页,本讲稿共30页u色觉色觉 人们对人们对色觉色觉的普遍认识是:光线波长的不同而产生了不同的颜色感觉。色觉是的普遍认识是:光线波长的不同而产生了不同的颜色感觉。色觉是视觉系统的基本机能,对于图像和物体的检测具有重要意
7、义。对人眼而言,可视觉系统的基本机能,对于图像和物体的检测具有重要意义。对人眼而言,可见光线的波长在见光线的波长在380380780 m780 m范围内,一般可分辨出包括紫、蓝、青、绿、黄、范围内,一般可分辨出包括紫、蓝、青、绿、黄、橙、红等橙、红等7 7种主要颜色在内的种主要颜色在内的120120180180种不同的颜色。种不同的颜色。色觉的实现主要依赖于视锥细胞色觉的实现主要依赖于视锥细胞 。目前,一般采用目前,一般采用“三原色学说三原色学说”来解释色觉机理。来解释色觉机理。第6页,本讲稿共30页4.1.24.1.2计算机图形计算机图形u计算机图形学计算机图形学 计算机图形学计算机图形学是
8、研究图形处理技术(利用计算机来处理图形)的学科,它包括是研究图形处理技术(利用计算机来处理图形)的学科,它包括图形处理的原理、方法和技术等内容。图形处理的原理、方法和技术等内容。主要研究内容主要研究内容 图形的生成和表示技术。图形的生成和表示技术。图形的运算方法。图形的运算方法。图形输入输出设备及相应的输入输出技术。图形输入输出设备及相应的输入输出技术。图形系统与支持部件。图形系统与支持部件。图形信息的描述和表示。图形信息的描述和表示。几何模型的构造技术与动画技术。几何模型的构造技术与动画技术。图形的实时性与真实感。图形的实时性与真实感。主要应用领域主要应用领域 1 1)科学计算可视化。)科学
9、计算可视化。2 2)图形用户界面。)图形用户界面。3 3)计算机辅助设计。)计算机辅助设计。4 4)娱乐与计算机动画。)娱乐与计算机动画。5 5)图形实时绘制与自然景物仿真。)图形实时绘制与自然景物仿真。6 6)计算机艺术。)计算机艺术。第7页,本讲稿共30页u计算机图形与图形基元计算机图形与图形基元 实际上,实际上,计算机图形计算机图形是一个广义的概念,它既包括了描述图形,也包括了自然图形。是一个广义的概念,它既包括了描述图形,也包括了自然图形。从构成图形的要素来看,图形是由点、线、面、体等几何要素以及明暗、灰度、色彩等从构成图形的要素来看,图形是由点、线、面、体等几何要素以及明暗、灰度、色
10、彩等非几何要素构成的。非几何要素构成的。点是只有位置而没有大小和形状的图形,它可以使用坐标值来标识。点是只有位置而没有大小和形状的图形,它可以使用坐标值来标识。线是点的轨迹,分为直线、曲线两大类。线是点的轨迹,分为直线、曲线两大类。色彩是由于物体对不同光波的反射和吸收特性而产生的,没有光便没有任何色彩。色彩是由于物体对不同光波的反射和吸收特性而产生的,没有光便没有任何色彩。综上所述,我们可以这样来描述综上所述,我们可以这样来描述计算机图形计算机图形:它是从客观世界的物体中抽象:它是从客观世界的物体中抽象出来的、具有灰度或色彩以及具有形状的图或形。事实上,这样的定义也出来的、具有灰度或色彩以及具
11、有形状的图或形。事实上,这样的定义也涵盖了涵盖了“图像图像”这一概念。这一概念。第8页,本讲稿共30页图形基元图形基元指的是最基本的图形元素。在计算机图形学中,它实际上包括两层含义,指的是最基本的图形元素。在计算机图形学中,它实际上包括两层含义,即静态含义和动态含义。即静态含义和动态含义。前者指的是图形基元的逻辑意义,即前面所述的基本图形单元在计算机内前者指的是图形基元的逻辑意义,即前面所述的基本图形单元在计算机内的表示;的表示;后者指的是显示输出图形基元的过程(被称为输出基元或图形输出原语),即在输后者指的是显示输出图形基元的过程(被称为输出基元或图形输出原语),即在输出设备的指定位置使用最
12、基本的输出原语来生成确定的图形几何结构。出设备的指定位置使用最基本的输出原语来生成确定的图形几何结构。在图形系统中,计算机图形是以指令的形式来存放的。在图形系统中,计算机图形是以指令的形式来存放的。一幅计算机图形一幅计算机图形 第9页,本讲稿共30页u常用坐标系统常用坐标系统 世界坐标系世界坐标系。这是一种与设备无关的、用于描述计算机图形的直角坐标系。这是一种与设备无关的、用于描述计算机图形的直角坐标系统,常用于计算机图形的存储、输入与输出等。统,常用于计算机图形的存储、输入与输出等。设备坐标系设备坐标系。这是一种与具体的图形设备密切相关的坐标系统,例如屏幕坐标系就是。这是一种与具体的图形设备
13、密切相关的坐标系统,例如屏幕坐标系就是一种适用于显示设备的坐标系统。一种适用于显示设备的坐标系统。归一化设备坐标归一化设备坐标。它也被称为正则坐标或规则化坐标,这是一个用于计算机。它也被称为正则坐标或规则化坐标,这是一个用于计算机图形处理的中间过程的坐标系,它将坐标值范围规定在某个范围内(一般图形处理的中间过程的坐标系,它将坐标值范围规定在某个范围内(一般是是0 01 1之间)。以归一化设备坐标表示的计算机图形,在任何设备空间中之间)。以归一化设备坐标表示的计算机图形,在任何设备空间中都能处于相同的相对位置。例如,在有多个输出设备时,归一化设备坐标都能处于相同的相对位置。例如,在有多个输出设备
14、时,归一化设备坐标最常用于视区规范。最常用于视区规范。第10页,本讲稿共30页4.1.34.1.3数字图像数字图像u数字图像处理学数字图像处理学 数字图像处理技术数字图像处理技术起源于起源于2020世纪世纪2020年代,当时通过海底电缆从英国伦敦到美国年代,当时通过海底电缆从英国伦敦到美国纽约传输了一幅照片,其中就采用了数字压缩技术。纽约传输了一幅照片,其中就采用了数字压缩技术。重要性重要性主要体现在三个方面:图像处理为人类从客观世界获取信息提供了重要主要体现在三个方面:图像处理为人类从客观世界获取信息提供了重要来源、图像处理是人类视觉延续的重要手段、图像处理对国计民生有重要意义。来源、图像处
15、理是人类视觉延续的重要手段、图像处理对国计民生有重要意义。主要研究内容主要研究内容 图像信息的获取。图像信息的获取。图像信息的存储。图像信息的存储。图像信息的传输图像信息的传输 。图像信息的处理。图像信息的处理。图像的输出与显示。图像的输出与显示。第11页,本讲稿共30页u灰度与图像数据的表示灰度与图像数据的表示这里说到的这里说到的灰度信息灰度信息是指图像上各点处的颜色深浅程度的信息。是指图像上各点处的颜色深浅程度的信息。对于单色黑白图像来说,灰度即是黑白程度等级;对于单色黑白图像来说,灰度即是黑白程度等级;对于彩色图像来说,因为任何彩色图像都可以分解成红、绿、蓝三种单色图对于彩色图像来说,因
16、为任何彩色图像都可以分解成红、绿、蓝三种单色图像,所以彩色图像的灰度指的是这三种单色图像的灰度。像,所以彩色图像的灰度指的是这三种单色图像的灰度。许多数字图像在计算机上是以许多数字图像在计算机上是以位图位图的形式存在的,的形式存在的,位图位图是一个矩形点阵,上面的每是一个矩形点阵,上面的每一个点被称为像素。一个点被称为像素。像素像素是数字图像中的基本单位,一幅是数字图像中的基本单位,一幅mnmn大小的图像由大小的图像由mnmn个明暗不等的个明暗不等的像素组成。实际上,像素所具有的明暗程度就是由灰度值像素组成。实际上,像素所具有的明暗程度就是由灰度值(Gray Level)(Gray Level
17、)来标识来标识的。的。第12页,本讲稿共30页4.24.2常用图像压缩标准常用图像压缩标准u对于静止的图像,已有多个国际标准。对于静止的图像,已有多个国际标准。uISOISO制定了制定了JPEG(Joint Photographic Experts Group)JPEG(Joint Photographic Experts Group)和和JBIGJBIG(Join Bilevel Image GroupJoin Bilevel Image Group)标准,标准,ITUITU制定了制定了G3G3、G4G4等标等标准。准。u在这些标准中,在这些标准中,JPEGJPEG标准及其下一代的标准及其下
18、一代的JPEG 2000JPEG 2000标准运用的最为广泛。标准运用的最为广泛。第13页,本讲稿共30页4.2.1 JPEG4.2.1 JPEGn nJPEGJPEGJPEGJPEG是是是是ISOISOISOISO和和和和CCITTCCITTCCITTCCITT关于静止图像编码的联合专家组名称的缩写。该标准可用于自然景关于静止图像编码的联合专家组名称的缩写。该标准可用于自然景关于静止图像编码的联合专家组名称的缩写。该标准可用于自然景关于静止图像编码的联合专家组名称的缩写。该标准可用于自然景象或任何连续色调图像的数字数据的压缩编码和解码。象或任何连续色调图像的数字数据的压缩编码和解码。象或任何
19、连续色调图像的数字数据的压缩编码和解码。象或任何连续色调图像的数字数据的压缩编码和解码。u工作方式工作方式 顺序方式顺序方式(Sequential Mode)(Sequential Mode)渐进方式渐进方式(Progressive Mode)(Progressive Mode)u编码算法编码算法 JPEGJPEG标准还规定了标准还规定了3 3种级别的编码算法:种级别的编码算法:基本系统基本系统(Baseline(Baseline System)System)、扩展系统扩展系统(Extended System)(Extended System)和和无失真系统无失真系统(Lossless(Los
20、sless System)System)。JPEGJPEG的基本系统算法可以归结为以下几个过程:的基本系统算法可以归结为以下几个过程:1 1)通过离散余弦变换减少图像数据的相关性。)通过离散余弦变换减少图像数据的相关性。2 2)利用人眼视觉特性对系数进行自适应量化。)利用人眼视觉特性对系数进行自适应量化。3 3)对每个子块量化后的系数矩阵进行)对每个子块量化后的系数矩阵进行z z形扫描,将系数矩阵变换成符号序列。形扫描,将系数矩阵变换成符号序列。4 4)用哈夫曼变长码对符号进行熵编码。)用哈夫曼变长码对符号进行熵编码。第14页,本讲稿共30页4.2.2 JPEG 2000 4.2.2 JPEG
21、 2000 u新特性新特性 高压缩率高压缩率 无损压缩无损压缩 渐进传输渐进传输 感兴趣区域压缩感兴趣区域压缩 码流的随机访问和处理码流的随机访问和处理 容错性容错性 开放的框架结构开放的框架结构 基于内容的描述基于内容的描述 第15页,本讲稿共30页u基本框架和实现基本框架和实现 编码器编码器 解码器解码器 第16页,本讲稿共30页整个整个JPEG 2000JPEG 2000的编码过程可概括如下:的编码过程可概括如下:u基本框架和实现基本框架和实现 把原图像分解成各个成分(亮度信号和色度信号)。把原图像分解成各个成分(亮度信号和色度信号)。把图像和它的各个成分分解成矩形图像片。图像片是原始图
22、像和重建图像的把图像和它的各个成分分解成矩形图像片。图像片是原始图像和重建图像的基本处理单元。基本处理单元。对每个图像片实施小波变换。对每个图像片实施小波变换。对分解后的小波系数进行量化并组成矩形的编码块。对分解后的小波系数进行量化并组成矩形的编码块。对在编码块中的系数对在编码块中的系数“位平面位平面”熵编码。熵编码。为使码流具有容错性,在码流中添加相应的标识符。为使码流具有容错性,在码流中添加相应的标识符。可选的文件格式用来描述图像和它的各个成分的意义。可选的文件格式用来描述图像和它的各个成分的意义。u核心算法核心算法 小波变换小波变换 量化量化 熵编码熵编码 第17页,本讲稿共30页4.3
23、4.3图形图像文件格式图形图像文件格式n n图形图像文件大致上可以分为两大类:图形图像文件大致上可以分为两大类:图形图像文件大致上可以分为两大类:图形图像文件大致上可以分为两大类:n n一类为一类为一类为一类为位图位图位图位图(又称光栅或像素图又称光栅或像素图又称光栅或像素图又称光栅或像素图)文件;文件;文件;文件;n n一类称为一类称为一类称为一类称为描绘类、矢量类或面向对象图形图像文件描绘类、矢量类或面向对象图形图像文件描绘类、矢量类或面向对象图形图像文件描绘类、矢量类或面向对象图形图像文件。n n前者以点阵形式描述图形图像,后者是以数学方法描述的一种由几何元素前者以点阵形式描述图形图像,
24、后者是以数学方法描述的一种由几何元素前者以点阵形式描述图形图像,后者是以数学方法描述的一种由几何元素前者以点阵形式描述图形图像,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形图像。组成的图形图像。组成的图形图像。组成的图形图像。4.3.14.3.1位图格式位图格式 4.3.24.3.2矢量图格式矢量图格式 第18页,本讲稿共30页4.3.14.3.14.3.14.3.1位图格式位图格式位图格式位图格式 n n在计算机图像处理中,位图图像的表示方法是把一幅图形分割成很多细小的栅在计算机图像处理中,位图图像的表示方法是把一幅图形分割成很多细小的栅在计算机图像处理中,位图图像的表示方法是把一幅图形分
25、割成很多细小的栅在计算机图像处理中,位图图像的表示方法是把一幅图形分割成很多细小的栅格,所以位图图像也被称为栅格图像。每格,所以位图图像也被称为栅格图像。每格,所以位图图像也被称为栅格图像。每格,所以位图图像也被称为栅格图像。每个栅格的色彩、亮度值都是以数值个栅格的色彩、亮度值都是以数值个栅格的色彩、亮度值都是以数值个栅格的色彩、亮度值都是以数值的形式单独记录的。与计算机屏幕的显示方式一样,位图图像也是由映射于屏的形式单独记录的。与计算机屏幕的显示方式一样,位图图像也是由映射于屏的形式单独记录的。与计算机屏幕的显示方式一样,位图图像也是由映射于屏的形式单独记录的。与计算机屏幕的显示方式一样,位
26、图图像也是由映射于屏幕上特定位置处的像素所组成。幕上特定位置处的像素所组成。幕上特定位置处的像素所组成。幕上特定位置处的像素所组成。u基本概念基本概念 像素像素 构成位图图像的细小栅格就是图形的基本元素,被称为构成位图图像的细小栅格就是图形的基本元素,被称为像素像素。位位 位位是计算机内存储器中的最小单元,位图图像中每一个像素的颜色,包括黑色、是计算机内存储器中的最小单元,位图图像中每一个像素的颜色,包括黑色、白色或绚丽的彩色,在计算机内都是用位来记录的。白色或绚丽的彩色,在计算机内都是用位来记录的。第19页,本讲稿共30页位深度位深度 表示表示个像素信息所用的二进制位数被称为个像素信息所用的
27、二进制位数被称为位深度位深度,它决定了位图图像中出现的,它决定了位图图像中出现的最大颜色数。最大颜色数。位图字体位图字体 位图字体位图字体是位图图像的一个特殊子集。是位图图像的一个特殊子集。分辨率分辨率 分辨率分辨率是影响位图图像质量的重要因素。在图像处理中,有三种分辨率,是影响位图图像质量的重要因素。在图像处理中,有三种分辨率,即屏幕分辨率、图像分辨率和像素分辨率即屏幕分辨率、图像分辨率和像素分辨率 。第20页,本讲稿共30页u位图图像文件的大小位图图像文件的大小 位图图像文件的大小是指在磁盘上存储整幅图像所占的字节数,可按下位图图像文件的大小是指在磁盘上存储整幅图像所占的字节数,可按下面的
28、公式计算:面的公式计算:文件的字节数文件的字节数=图像分辨率图像分辨率位深度位深度8 8 其中,图像分辨率高其中,图像分辨率高宽。高是指垂直方向上的像素数,宽是指水平方宽。高是指垂直方向上的像素数,宽是指水平方向上的像素数。向上的像素数。u位图图像的优缺点位图图像的优缺点 优点优点位图图像适合表现具有细致层次和丰富色彩等特点的图像位图图像适合表现具有细致层次和丰富色彩等特点的图像位图图像具有易于输入输出的特点位图图像具有易于输入输出的特点 缺点缺点位图图像文件较大,需消耗大量的存储空间位图图像文件较大,需消耗大量的存储空间位图图像的编辑也比较困难位图图像的编辑也比较困难 位图图像缺乏灵活性位图
29、图像缺乏灵活性 第21页,本讲稿共30页u常用格式常用格式 PCXPCX文件文件TIFFTIFF文件文件 TGATGA文件文件 BMPBMP文件文件 GIFGIF文件文件 JPEGJPEG文件文件 PNGPNG文件文件 见过几种?第22页,本讲稿共30页4.3.24.3.24.3.24.3.2矢量图格式矢量图格式矢量图格式矢量图格式n n矢量图形的形成原理和位图图像的形成原理差别很大。矢量图形不象位图图像那样,矢量图形的形成原理和位图图像的形成原理差别很大。矢量图形不象位图图像那样,矢量图形的形成原理和位图图像的形成原理差别很大。矢量图形不象位图图像那样,矢量图形的形成原理和位图图像的形成原理
30、差别很大。矢量图形不象位图图像那样,由数量庞大的单个像素构成,而是用代表数学模式的指令集合来描述线条和形状,再由数量庞大的单个像素构成,而是用代表数学模式的指令集合来描述线条和形状,再由数量庞大的单个像素构成,而是用代表数学模式的指令集合来描述线条和形状,再由数量庞大的单个像素构成,而是用代表数学模式的指令集合来描述线条和形状,再由这些线条和形状组成图形,它类似于轮廓线字体。由这些线条和形状组成图形,它类似于轮廓线字体。由这些线条和形状组成图形,它类似于轮廓线字体。由这些线条和形状组成图形,它类似于轮廓线字体。u矢量图的描述矢量图的描述 计算机机可以通过指令和数学公式来建立矢量图。产生矢量图形
31、的程序通常被计算机机可以通过指令和数学公式来建立矢量图。产生矢量图形的程序通常被称为绘图程序,它可以分别产生和操作矢量图形的各个片段、实心的或者有深称为绘图程序,它可以分别产生和操作矢量图形的各个片段、实心的或者有深浅层次或者有色彩填充的一些区域,也可以移动、缩小、放大、旋转和扭曲图浅层次或者有色彩填充的一些区域,也可以移动、缩小、放大、旋转和扭曲图形的各个部分。形的各个部分。u矢量图的特点矢量图的特点 图形缩放不变形图形缩放不变形 局部编辑特性局部编辑特性 存储空间小存储空间小 第23页,本讲稿共30页u矢量图与位图文件的对比矢量图与位图文件的对比 类别类别矢量矢量图图位位图图表示原理表示原
32、理用数学方法描述用数学方法描述通通过过采采样样、量化等、量化等步步骤骤文件大小文件大小体体积积小小体体积积大大灵活性灵活性旋旋转转、放大、放大、缩缩小、小、倾倾斜等斜等变换变换操作容易,且操作容易,且不不变变形、不失真形、不失真操作不容易,易操作不容易,易变变形、失真形、失真色彩色彩单单一缺乏一缺乏变变化化丰富逼真丰富逼真适用适用类类型型简单简单的几何的几何图图形形较较复复杂杂的的图图像(如像(如照片)照片)第24页,本讲稿共30页u常用格式常用格式 WMFWMF文件文件 EMFEMF文件文件 EPSEPS文件文件 DXFDXF文件文件 SWFSWF文件文件 见过几种?第25页,本讲稿共30页
33、4.44.4图形图像处理工具图形图像处理工具 n n图形图像处理软件是专门用于处理图形图像的软件系统,在多媒体产图形图像处理软件是专门用于处理图形图像的软件系统,在多媒体产图形图像处理软件是专门用于处理图形图像的软件系统,在多媒体产图形图像处理软件是专门用于处理图形图像的软件系统,在多媒体产品的制作中是必不可少的。品的制作中是必不可少的。品的制作中是必不可少的。品的制作中是必不可少的。n n图形图像处理软件一般具有扫描输入功能、图形图像编辑功能、图形图像处理软件一般具有扫描输入功能、图形图像编辑功能、图形图像处理软件一般具有扫描输入功能、图形图像编辑功能、图形图像处理软件一般具有扫描输入功能、
34、图形图像编辑功能、打印输出功能以及文件管理等功能,该软件实际上是一个集各打印输出功能以及文件管理等功能,该软件实际上是一个集各打印输出功能以及文件管理等功能,该软件实际上是一个集各打印输出功能以及文件管理等功能,该软件实际上是一个集各种运算方法于一体的操作平台,它经过各种复杂的运算,以实种运算方法于一体的操作平台,它经过各种复杂的运算,以实种运算方法于一体的操作平台,它经过各种复杂的运算,以实种运算方法于一体的操作平台,它经过各种复杂的运算,以实现图形图像数据的读写、处理、变换和压缩保存等。现图形图像数据的读写、处理、变换和压缩保存等。现图形图像数据的读写、处理、变换和压缩保存等。现图形图像数
35、据的读写、处理、变换和压缩保存等。第26页,本讲稿共30页4.4.14.4.1计算机绘图软件计算机绘图软件AutoCAD AutoCAD u功能概述功能概述 绘图功能绘图功能编辑功能编辑功能 设置功能设置功能 辅助功能辅助功能 文件管理功能文件管理功能 三维功能三维功能 数据库的管理与连接数据库的管理与连接 开放式体系结构开放式体系结构 第27页,本讲稿共30页u编辑环境编辑环境 第28页,本讲稿共30页4.4.24.4.2数字图像处理软件数字图像处理软件Photoshop Photoshop n nPhotoshopPhotoshopPhotoshopPhotoshop是是是是AdobeAd
36、obeAdobeAdobe公司的王牌产品,它在图形图像处理领域拥有毋庸置公司的王牌产品,它在图形图像处理领域拥有毋庸置公司的王牌产品,它在图形图像处理领域拥有毋庸置公司的王牌产品,它在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的地位。无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,疑的地位。无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,疑的地位。无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,疑的地位。无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,PhotoshopPhotoshopPhotoshopPhotoshop都已经成为不可或缺的工具。都已经成为不可或缺的工具。都已经成为不可或缺的工具。都已经成
37、为不可或缺的工具。n n随着近年来个人电脑的普及,使用随着近年来个人电脑的普及,使用随着近年来个人电脑的普及,使用随着近年来个人电脑的普及,使用PhotoshopPhotoshopPhotoshopPhotoshop的家庭用户也多了起来。到的家庭用户也多了起来。到的家庭用户也多了起来。到的家庭用户也多了起来。到目前为止,目前为止,目前为止,目前为止,PhotoshopPhotoshopPhotoshopPhotoshop已经发展成为家庭电脑的主流软件之一。已经发展成为家庭电脑的主流软件之一。已经发展成为家庭电脑的主流软件之一。已经发展成为家庭电脑的主流软件之一。n nPhotoshopPhot
38、oshopPhotoshopPhotoshop软件具有众多的编辑功能,其独到之处是采用了分层编辑技术软件具有众多的编辑功能,其独到之处是采用了分层编辑技术软件具有众多的编辑功能,其独到之处是采用了分层编辑技术软件具有众多的编辑功能,其独到之处是采用了分层编辑技术和滤镜标准化技术。和滤镜标准化技术。和滤镜标准化技术。和滤镜标准化技术。n n该软件主要用于编辑和处理位图图像,同时还可以驱动扫描仪进行扫该软件主要用于编辑和处理位图图像,同时还可以驱动扫描仪进行扫该软件主要用于编辑和处理位图图像,同时还可以驱动扫描仪进行扫该软件主要用于编辑和处理位图图像,同时还可以驱动扫描仪进行扫描输入,驱动打印机进行打印输出以及进行文件管理。描输入,驱动打印机进行打印输出以及进行文件管理。描输入,驱动打印机进行打印输出以及进行文件管理。描输入,驱动打印机进行打印输出以及进行文件管理。第29页,本讲稿共30页u编辑环境编辑环境 第30页,本讲稿共30页