VB第二章公开课教案教学设计课件【一等奖】.ppt

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1、第二章第二章VB基本控件及简单程序设计基本控件及简单程序设计 1.1.了解程序设计方法的发展;了解程序设计方法的发展;2.2.理解面向对象程序设计概念;理解面向对象程序设计概念;3.3.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念;理解对象、属性、事件、和方法等基本概念;4.4.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤;掌握建立简单的应用程序的方法和步骤;5.5.熟悉一些基本控件和属性的设置;熟悉一些基本控件和属性的设置;6.掌握工程的管理及环境的设置;掌握工程的管理及环境的设置;本章要求:本章要求:2.1 2.1 程序设计方法概述程序设计方法概述1.初期的程序设计初期的程序设计(五十年代)高运行效率、少

2、占用内存为目标高运行效率、少占用内存为目标2.结构化程序设计结构化程序设计(七十年代)程序的可读性、可维护性为目标程序的可读性、可维护性为目标程序程序=算法算法+数据结构数据结构+编程语言编程语言+面向过程的程序设计方法面向过程的程序设计方法 程序的结构规定为程序的结构规定为顺序、选择顺序、选择和和循环循环三种基本结构,采取自三种基本结构,采取自顶向下、逐步求精的分析和设计方法,即功能分析方法顶向下、逐步求精的分析和设计方法,即功能分析方法。3.面向对象的程序设计面向对象的程序设计(八十年代开始)降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面

3、为目标面为目标程序程序=对象对象+消息消息+面向对象的程序设计面向对象的程序设计面向对象的程序设计的优点:面向对象的程序设计的优点:1符符合合人人们们习习惯惯的的思思维维方方法法,便便于于分分解解大大型型的的复复杂杂多多变变的的问问题题。由由于于对对象象对对应应于于现现实实世世界界中中的的实实体体,因因而而可可以以很很自自然然地地按按照照现现实实世世界界中中处处理理实实体体的的方方法法来来处处理理对对象象,软软件开发者可以很方便地与问题提出者进行沟通和交流。件开发者可以很方便地与问题提出者进行沟通和交流。2易易于于软软件件的的维维护护和和功功能能的的增增减减。对对象象的的封封装装性性及及对对象

4、之间的松散组合,都给软件的修改和维护带来了方便。象之间的松散组合,都给软件的修改和维护带来了方便。3可可重重用用性性好好。重重复复使使用用一一个个类类(类类是是对对象象的的定定义义,对对象象是是类类的的实实例例化化),可可以以比比较较方方便便地地构构造造出出软软件件系系统统,加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率。加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率。4与可视化技术相结合,改善了工作界面。与可视化技术相结合,改善了工作界面。随着基于随着基于图形界面操作系统的流行,面向对象的程序设计方法也将图形界面操作系统的流行,面向对象的程序设计方法也将深入人心。它与可视化技术相结合,使人机界面进入

5、深入人心。它与可视化技术相结合,使人机界面进入GUI时代。时代。2.2 VB2.2 VB中的基本概念中的基本概念 一、对象与类一、对象与类1.对象对象对象是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它对象是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。将数据和处理这些数据的过程封装在一起。将数据和处理这些数据的过程封装在一起。2.类类类是一个抽象的整体概念类是一个抽象的整体概念,对象是类的实例化。,对象是类的实例化。类与对象是面向对象程序设计语言的基础。类与对象是面向对象程序设计语言的基础。以以“

6、学生学生”为例,说明类与对象的关系。为例,说明类与对象的关系。学生是一个笼统的名称,是整体概念,我们把学生看成学生是一个笼统的名称,是整体概念,我们把学生看成一个一个“类类”,一个个具体的学生(比如你自己)就是这个类,一个个具体的学生(比如你自己)就是这个类的实例,也就是这个类的一个个对象。的实例,也就是这个类的一个个对象。工工具具箱箱的的各各种种控控件件并并不不是是对对象象,而而是是代代表表了了各各个个不不同同的的类类。通通过过类类的的实实例例化化,可可以以得得到到真真正正的的对对象象。当当在在窗窗体体上上画画一一个个控控件件时时,就就将将类类转转换换为为对对象象,即即创创建建了了一一个个控

7、控件件对对象象,也简称为控件。也简称为控件。3、对、对象的建立和命名象的建立和命名(1)对象的建立)对象的建立方法一:方法一:单击工具箱控件对象单击工具箱控件对象在窗体上按住左在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。键拖拉到所需要的大小后释放。方法二:方法二:双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。个默认大小的对象框。(2)编辑对象)编辑对象先选中对象(单击对象),先选中对象(单击对象),放大、缩小放大、缩小删除对象删除对象复制对象复制对象(3)对象的命名)对象的命名每一个对象都有有自己的名字。每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件

8、对象每个窗体、控件对象在建立时在建立时VB系统给出了一个默认名。系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。命名的原则:命名的原则:1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)串组成。数字、下划线(最好不用)串组成。2)长度)长度=255个字符。个字符。二、属二、属性(性(Property)对象中的数据,所有对象都有自已的属性。对象中的数据,所有对象都有自已的属性。它们是用来它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如:控件名称(描述和反映对象特征的参数。例如

9、:控件名称(Name)、标标题(题(Caption)、颜色(颜色(Color)、字体(字体(FontName)等属性决定等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。对象属性设置的方法:对象属性设置的方法:方法一:方法一:在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。属性。方法二:方法二:在程序的代码中通过赋值实现,其格式为:在程序的代码中通过赋值实现,其格式为:对象对象.属性属性=属性值属性值例如:例如:cmdDisp.Caption=“显示显示”三、事件(三、事件(Event)及事件过程(及事件

10、过程(EventProcedure)事件事件:可被对象识别的动作。可被对象识别的动作。事件过程事件过程:是指附在该是指附在该对象上的程序代码,是事件触发对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序。事件过程的形式如下:后处理的程序。事件过程的形式如下:Sub对象名对象名_事件过程名事件过程名(参数列表)(参数列表).(事件过程代码)事件过程代码)EndSub例如:例如:SubcmdOk_Click()cmdOk.FontSize=20设置命令按钮的字体大小为设置命令按钮的字体大小为20EndSub四、方四、方法(法(Method)在对象上可操作的过程,是在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特

11、殊的过系统提供的一种特殊的过程和函数程和函数方法。方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。对象方法对象方法调用形式:调用形式:对象对象.方法方法参数列表参数列表如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。例如:例如:Form1.print欢迎您使用欢迎您使用VisualBasic6.0典型例题例1、以下叙述中错误的是()A、事件过程是响应特定事件的一段程序B、不同的对象可以具有相同名称的方法C、对象的方法是执行指定操作的过程D、对象事件的名称可以由编者指定例2、以下叙述中错误的是()A、Vis

12、ual Basic的所有对象都具有相同属性B、Visual Basic的同一类对象都具有相同的属性和行为方式C、属性用来描述和规定对象应具有的特征和状态D、设置属性的方法有两种典型例题例3、下列关于属性、方法、事件概念的叙述中错误的是()A、一个属性总是与某一个对象相关B、一个方法隶属于一个对象C、一个事件总是与某一个对象相关D、事件由对象触发,而方法是对事件的响应例4、以下关于Visual Basic中方法的叙述错误的是()A、方法是对象的一部分 B、方法是预先定义好的操作C、方法是对事件的响应 D、方法用于完成某些特定的功能例5、以下叙述中错误的是()A、不同的对象可以具有相同名称的方法B

13、、对象事件的名称不可以由编程者指定C、属性的静态设置一般是“所见即所得”的D、属性的动态设置的一般格式为:属性值=对象名.属性名称五、五、VB应用程序的工作方式应用程序的工作方式VB应用程序采用的是以事件驱动应用程序的工作方式。应用程序采用的是以事件驱动应用程序的工作方式。下面是事件驱动应用程序中的典型工作方式:下面是事件驱动应用程序中的典型工作方式:1、启动应用程序,装载和显示窗体。、启动应用程序,装载和显示窗体。2、窗窗体体(或或窗窗体体上上的的控控件件)接接收收事事件件。事事件件可可由由用用户户引引发发(例例如如通通过过键键盘盘或或鼠鼠标标操操作作),可可由由系系统统引引发发(例例如如定

14、定时时器器事事件件),也也可可由由代代码码间间接接引引发发(例例如如当当代代码码装装载载窗窗体体时时的的Load事件)。事件)。3、如如果果在在相相应应的的事事件件过过程程中中已已编编写写了了相相应应的的程程序序代代码码,就执行该代码。就执行该代码。4、应用程序等待下一次事件。、应用程序等待下一次事件。2.3 2.3 窗体的常用属性、方法和事件窗体的常用属性、方法和事件 窗体属性决定了窗体的外观与操作。窗体属性决定了窗体的外观与操作。窗体外观窗体外观如下图如下图一一.属性属性(一)基本属性(一)基本属性1.Name名称属性(任何对象都具有的)名称属性(任何对象都具有的)创建的对象名称创建的对象

15、名称,有默认的名。在程序中,控件名是有默认的名。在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。2.Height、width、top和和left属性属性单位为单位为twip:1twip=1/20点点=1/1440英寸英寸=1/567cm注意:注意:这四这四个属性决定窗体个属性决定窗体(或控件)的大(或控件)的大小,在容器中的小,在容器中的位置。如右图。位置。如右图。3Caption标题属性:标题属性:决定出现在窗体的标题栏上的文本内容,也是当窗体决定出现在窗体的标题栏上的文本内容,也是当窗体被最小化后出现在窗体图标下的文本。被最小化后出现在窗体

16、图标下的文本。4字体字体Font属性组属性组 FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。属性是整型,决定对象上正文的字体大小。FontBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。FontItalic属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。FontUnderLine属性是逻

17、辑型,决定对象上正文是否带下划线。属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。5.Enabled属性(逻辑值)属性(逻辑值)决定控件是否可操作。决定控件是否可操作。True:允许用户进行操作,并对操作出响应允许用户进行操作,并对操作出响应(缺(缺省值)省值)。False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。呈暗淡色,禁止用户进行操作。6.Visible属性(逻辑值)属性(逻辑值)决定控件是否可见决定控件是否可见True:运行时控件可见运行时控件可见(缺省值)(缺省值)。False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。身是存在的。7BackColor属性和属

18、性和ForeColor属性属性BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色,属性用于返回或设置对象的背景颜色,ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和属性用于返回或设置在对象里显示图片和文本的前景颜色。它们是十六进制长整型数据文本的前景颜色。它们是十六进制长整型数据在程序代码中可用在程序代码中可用Windows运行环境的红运行环境的红-绿绿-蓝蓝(RGB)颜色方案,使用调色板或在代码中使用颜色方案,使用调色板或在代码中使用RGB或或QBColor函数指定标准函数指定标准RGB颜色。颜色。例例如如,将将窗窗体体Form1的的背背景景色色设设置置为为红红色色,则则可可使使用用下

19、下面面三种情况:三种情况:Form1.BackColor=RGB(255,0,0)Form1.BackColor=&HFF&(低字节到高字节分别表示红、绿、蓝的值低字节到高字节分别表示红、绿、蓝的值)Form1.BackColor=vbRed(二)窗体的其它常用属性(二)窗体的其它常用属性1MaxButton最大化按钮和最大化按钮和MinButton最小化按钮:最小化按钮:当值为当值为Ture,有最大或最小化按钮,有最大或最小化按钮,False则无。则无。3Icon控制图标属性:控制图标属性:返回或设置窗体左上角显示或最小化时显示的图标。返回或设置窗体左上角显示或最小化时显示的图标。注意:此属

20、性必须在注意:此属性必须在ControlBox属性设置为属性设置为Ture才有效才有效2ControlBox控制菜单框属性:控制菜单框属性:设置设置Ture为有,如设置为为有,如设置为False则无控件菜单,同时窗体也无则无控件菜单,同时窗体也无最大化按钮和最小化按钮,即使最大化按钮和最小化按钮,即使MaxButton属性和属性和MinButton属性设置为属性设置为Ture。4Picture图片属性:图片属性:设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同Icon控制图控制图标属性。标属性。5.BorderStyle:边框风格边框风格通过改变通过改变 Borde

21、rStyle 属性,可以控制窗体如何调整大小。属性,可以控制窗体如何调整大小。0-None:无边框;无边框;1-FixedSingle:单线边框,不可以改变窗口大小;单线边框,不可以改变窗口大小;2-Sizable:双线边框,可以改变窗口大小;双线边框,可以改变窗口大小;3-FixedDouble:双线框架,不可以改变窗口大小。双线框架,不可以改变窗口大小。4-FixedToolWindow:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮窗体外观与工具条相似。有关闭按钮,不,不可以改变窗口大小。可以改变窗口大小。5-SizableToolWindow:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮窗体外观与工具条相似。有

22、关闭按钮,可以改变窗口大小。,可以改变窗口大小。6.WindowsState属性属性0:Normal:正常窗口状态,有窗口边界;正常窗口状态,有窗口边界;1:最小化状态,以图标方式运行;:最小化状态,以图标方式运行;2:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。7.AutoRedraw属性属性该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显示,是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是示,是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是否重画如否重画如Circle、Line、Pset和和Print等方法的输出。等方法的输

23、出。当为当为True时,重新还原该窗体以前的画面。时,重新还原该窗体以前的画面。当为当为False时,则不重画时,则不重画AutoRedraw属性。属性。二、事件二、事件最常用的事件最常用的事件1.Click/DblClick:单击单击/双击窗体触发。双击窗体触发。2.Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用启动应用程序时对属性和变量进行初始化。程序时对属性和变量进行初始化。3.Unload事件事件卸载窗体时触发该事件。卸载窗体时触发该事件。4.Resize事件事件无无论论是是因因为为用用户户交交互互,还还是是通通过过代代码码调调整整窗

24、窗体体的的大大小小,都会触发一个都会触发一个Resize事件。事件。三、常三、常用方法用方法窗窗体体常常用用的的方方法法有有:打打印印输输出出Print、移移动动Move、清清除除Cls、显显示示Show、隐藏隐藏Hide等方法。等方法。方法是面向对象故使用的形式方法是面向对象故使用的形式:对象对象.方法方法1.Print方法方法形式形式:对象对象.PrintSpc(n)|Tab(n)表达式列表表达式列表;|,作用作用:在对象上输出信息在对象上输出信息对象:对象:窗体、图形框或打印机窗体、图形框或打印机(Pinter),省略对象在窗体上输省略对象在窗体上输出。出。Spc(n)函数:插入函数:插

25、入n个空格,允许重复使用。个空格,允许重复使用。Tab(n)函数:左端开始右移动函数:左端开始右移动n列,允许重复使用。列,允许重复使用。;(分号分号):光标定位上一个显示的字符后。光标定位上一个显示的字符后。,(逗号逗号):光标定位在下一个打印区的开始位置处。每个打印光标定位在下一个打印区的开始位置处。每个打印区占区占14列。列。无无;,;,换行。换行。开始打印的位置是由对象的开始打印的位置是由对象的CurrentX和和CurrentX属性决定,属性决定,缺省为打印对象的左上角缺省为打印对象的左上角0,0。例在窗体例在窗体Form1的单击事件中写入如下代码:的单击事件中写入如下代码:Priv

26、ateSubForm_Click()a=10:b=3.14:c=100Printa=;a,b=;bPrinta=;a,b=;bPrinta=;a,b=;bPrint空一行空一行Print;a=;a,b=;bPrinta=;a,Tab(18);b=;bPrinta=;a,Spc(18);b=;bPrintPrinta=;a,b=;bPrintTab(18);a=;a,b=;b从第从第18列开始打印输出列开始打印输出PrintSpc(18);a=;a,b=;bEndSub2.Cls方法方法形式形式:对象对象.Cls作用作用:清除运行时在窗体或图形框中显示的文本或图形。清除运行时在窗体或图形框中显示

27、的文本或图形。注意注意:不清除在设计时的文本和图形。不清除在设计时的文本和图形。清屏后坐标当前回到原点清屏后坐标当前回到原点-对象的左上角对象的左上角0,0。3.Move方法方法形式形式:对象对象.Move左边距离左边距离,上边距离,上边距离,宽度,宽度,高度,高度作用作用:移动窗体或控件,并可改变其大小。移动窗体或控件,并可改变其大小。对象对象:可以是窗体及除时钟、菜单外的所有控件,省略代表可以是窗体及除时钟、菜单外的所有控件,省略代表窗体。窗体。左边距离,上边距离,宽度,高度:数值表达式,单位左边距离,上边距离,宽度,高度:数值表达式,单位twip。如果是窗体对象,则如果是窗体对象,则“左

28、边距左边距”和和“上边距上边距”是以屏幕左是以屏幕左边界和上边界为准。其它则是以窗体的左边和上边界为准。边界和上边界为准。其它则是以窗体的左边和上边界为准。例例使使用用Move方方法法移移动动一一个个窗窗体体。双双击击窗窗体体,窗窗体体移移动动并并定定位在屏幕的左上角,同时窗体的长宽也缩小一倍。位在屏幕的左上角,同时窗体的长宽也缩小一倍。为为了了实实现现这这一一功功能能,可可以以在在窗窗体体Forml的的“代代码码”窗窗口口中中输入下列代码:输入下列代码:Private Sub Form_DblClick()Form1.Move 0,0,Form1.Width/2,Form1.Height/2

29、End Sub4Show(显示显示)方法方法Show方方法法用用于于在在屏屏幕幕上上显显示示一一个个窗窗体体,调调用用Show方方法法与与设置窗体设置窗体Visible属性为属性为True具有相同的效果。具有相同的效果。其调用格式如下:其调用格式如下:窗体名窗体名.ShowvbModal|vbModeless说明说明(1)它它有有两两种种可可能能值值:vbModal(缺缺省省)或或vbModeless,参参数数表表示示从从当当前前窗窗口口或或对对话话框框切切换换到到其其他他窗窗口口或或对对话话框框之之前前用用户户必必须须采采取取的的动动作作。当当参参数数为为vbModal时时,要要求求用用户户

30、必必须须对对当前的窗口或对话框做出响应,才能切换到其他窗口。当前的窗口或对话框做出响应,才能切换到其他窗口。(2)如如果果要要显显示示的的窗窗体体事事先先未未装装入入,该该方方法法会会自自动动装装入入该该窗体再显示。窗体再显示。试比较下面两个程序的结果。试比较下面两个程序的结果。Form2显显示示出出来来;在在其其关关闭闭之之前前,后后面面的的提提示示信信息息不不会会显显示示出出来来。只只有关闭了有关闭了form2时才会现实提示信息。时才会现实提示信息。PrivateSubForm_DblClick()Form2.ShowvbModalMsgBoxTestEndSub5Hide(隐藏隐藏)方法

31、方法Hide方方法法用用于于使使指指定定的的窗窗体体不不显显示示,但但不不从从内内存存中中删删除除窗体。其调用格式为:窗体。其调用格式为:窗体名窗体名.HideForm2显示出来后,后面的提示信息马上就显示出来了。显示出来后,后面的提示信息马上就显示出来了。PrivateSubForm_DblClick()Form2.ShowvbModelessMsgBoxTestEndSub例例实现将指定的窗体在屏幕上进行显示或隐藏的切换。实现将指定的窗体在屏幕上进行显示或隐藏的切换。为为了了实实现现这这一一功功能能,可可以以在在窗窗体体Forml的的“代代码码”窗窗口口中输入下列代码:中输入下列代码:Pr

32、ivate Sub Form_Click()Form1.Hide 隐藏窗体隐藏窗体 MsgBox 单击按钮,使窗体重现屏幕单击按钮,使窗体重现屏幕 显示信息显示信息 Forml.Show 重现窗体重现窗体End Sub说明:说明:当当一一个个窗窗体体从从屏屏幕幕上上隐隐去去时时,其其Visible属属性性被被设设置置成成False,并并且且该该窗窗体体上上的的控控件件也也变变得得不不可可访访问问,但但对对运运行行程程序序间间的的数数据据引引用用无无影影响响。若若要要隐隐去去的的窗窗体体没没有有装装入入,则则Hide方法会装入该窗体但不显示。方法会装入该窗体但不显示。控件与焦点 VB的控件是用户

33、界面上常出现的对象,如命令按钮、文本框和列表框等。焦点是对象在程序运行时接受鼠标和键盘操作的能力。只有获得焦点的对象才能接受用户输入。要使对象获得焦点有以下方法:(1)运行时单击对象(2)在运行时用键盘选择对象,一般为Tab键(3)调用该对象的setfocus方法。有些对象获得焦点可以看出来:命令按钮标题周围的边框突出显示,文本框会出现闪烁的光标。注意(1)只有当对象的Enable和Visible属性为True时,它才可能获得焦点。(2)只有包含任何可接受焦点的控件(除标签、框架、计时器、菜单之外的控件)的窗体,才能接受焦点。控件的分类 VB中的控件主要有以下三类:(1)标准控件(内部控件)总

34、是出现在工具箱中,主要有:命令按钮(commandbutton),显示和输入文本的控件标签(Label)、文本(Textbox),为用户提供选择的控件复选框(Checkbox)、单选按钮(OptionButton)、列表框(ListBox)、组合(ComboBox)和滚动条(Scroll),显示图片和图形的控件图片框(PictureBox)、图像(Image)、形状(Shape)和直线控件(Line),其他附加控件。(2)ActiveX控件是扩展名为.ocx的独立文件,主要有公用控制类的、通用对话框类的、数据库管理类的、多媒体类的。(3)可插入对象典型例题例1、以下能在窗体Form1的标题栏中

35、显示“第一个窗体”的语句是()A、Form1.name=“第一个窗体”B、Form1.title=“第一个窗体”C、Form1.caption=“第一个窗体”D、Form1.text=“第一个窗体”例2、以下叙述中正确的是()A、窗体的name属性指定窗体的名称,用来标识一个窗体B、窗体的name属性的值是显示在窗体标题栏中的文本C、可以在运行期间改变对象的name属性的值D、对象的name属性可以为空典型例题例3、下列定义语句中,定义窗体单击事件过程的头语句是()A、Private Sub Form_Dblclick()B、Private Sub Text_Dblclick()C、Priva

36、te Sub Form_click()D、Private Sub text_click()例4、下列各种窗体事件中,不能由用户直接触发的事件是()A、load事件和dblclick事件 B、click事件和unload事件C、click事件和dblclick事件 D、load事件和initialize事件例5、以下关于控件的说法,不正确的是()A、标准控件由Visual Basic的.exe文件提供B、ActiveX控件是扩展名为.ocx的独立文件C、可以根据需要添加或删除标准控件D、ActiveX控件可以添加也可以删除一一.控件的画法控件的画法1单击工具箱中的某个控件图标,把单击工具箱中的某

37、个控件图标,把鼠标移到窗体适当的位置拖动,当控件鼠标移到窗体适当的位置拖动,当控件变化到适当大小的时候松开(如果按下变化到适当大小的时候松开(如果按下ctrl键,再单击某个控件,可以画多个同键,再单击某个控件,可以画多个同类控件)类控件)2双击工具箱中的某个按钮图标,就双击工具箱中的某个按钮图标,就会在窗体中央画出该控件。会在窗体中央画出该控件。2.4窗体的布局设计窗体的布局设计二二.控件的基本操作控件的基本操作1控件的选择控件的选择单击选择单个控件;按住单击选择单个控件;按住shift,然后单,然后单击选择多个控件击选择多个控件2控件的复制和删除控件的复制和删除把需要复制的控件选中,把需要复

38、制的控件选中,“复制复制”,“粘贴粘贴”到窗体的目标位置到窗体的目标位置 删除一个控件时,先选中控件,然后按DEL键,即可删除该控件3改变控件的位置和大小改变控件的位置和大小可以通过鼠标拖动改变控件位置和大小。可以通过鼠标拖动改变控件位置和大小。通过改变控件某些属性值的方法改变控件位置(Top和Left)和大小(Width和Height)注意:对有些控件设置位置和大小是无意义注意:对有些控件设置位置和大小是无意义的。如定时器、通用对话框运行时是不可见的。如定时器、通用对话框运行时是不可见的。的。三三.窗体与控件的布局调整窗体与控件的布局调整1控件的布局调整控件的布局调整调整单个控件的位置调整单

39、个控件的位置 调整多个控件 首先要选中多个控件,再通过格式菜单或者“窗体编辑器”工具栏进行布局调整。2窗体的布局调整窗体的布局调整窗体的布局调整是调整当程序运行时窗体在窗体的布局调整是调整当程序运行时窗体在屏幕上出现的位置。利用屏幕上出现的位置。利用“窗体布局窗口窗体布局窗口”进行窗体布局的调整。进行窗体布局的调整。典型例题例1、移动控件位置的组合键()A、shift+“方向箭头”B、alt+“方向箭头”C、ctrl+“方向箭头”D、空格键+“方向箭头”例2、下列关于控件画法的叙述错误的是()A、单击一次工具箱中的控件图标,只能在窗体上画出一个相应的控件B、控件ctrl键后单击一次工具箱中的控

40、件图标,可以在窗体上画出多个相同类型的控件C、双击工具箱中的控件图标,所画控件的大小和位置是固定的D、不使用工具箱中的控件工具,不可以在窗体上画出图形对象,但可以写入文字字符典型例题例3、复制当前控件到窗体左上角,应该使用的快捷键是()A、执行ctrl+v后,再执行ctrl+cB、ctrl+vC、执行ctrl+c后,再执行ctrl+vD、ctrl+c例4、为了消除窗体上的一个控件,下列正确的操作是()A、选择(单击)要清除的控件,然后按回车键B、按ESC键C、选择(单击)要清除的控件,然后按DEL键D、按回车键一一.命令按钮命令按钮CommandButtonCommandButton接受用户输

41、入的命令接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式输入命令可以有三种方式:(1)鼠标单击;)鼠标单击;(2)按)按Tab键焦点跳转到该按钮键焦点跳转到该按钮,再按回车键;再按回车键;(3)快捷键(快捷键(Alt+有下划线的字母有下划线的字母)(一)属性一)属性1基本属性基本属性Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font等与窗体的使用相同。等与窗体的使用相同。2常用属性常用属性(1)Caption:标题属性标题属性命令按钮显示的内容,可命令按钮显示的内容,可在某字母前加在某字母前加“&“设置快捷键。例如:设置快捷键。例如:&Ok,显示显示Ok2

42、.4命令按钮、标签、文本框命令按钮、标签、文本框(2)Default:确认属性(逻辑值),设置为确认属性(逻辑值),设置为True时,按时,按Enter键相当于用鼠标器单击了该按钮。键相当于用鼠标器单击了该按钮。注意:注意:在一个窗体只能的一个按钮的在一个窗体只能的一个按钮的Default设置为设置为Ture(3)Cancel:取消功能属性(逻辑值),当设置为取消功能属性(逻辑值),当设置为Ture时,时,程序运行时按程序运行时按Esc键与单击此命令按钮的效果相同。键与单击此命令按钮的效果相同。注意:注意:在一个窗体只能的一个按钮的在一个窗体只能的一个按钮的Cancel设置为设置为Ture(4

43、)Value:检查该按钮是否按下检查该按钮是否按下.该属性在设计时无效该属性在设计时无效.(5)Style:确定显示的形式确定显示的形式.0只能显示文字只能显示文字,1文字、图文字、图形均可形均可。(6)Picture:按钮可显示图片文件按钮可显示图片文件(.bmp和和.Ico),只有当只有当Style属性值为属性值为1时有效时有效(7)ToolTipText:设置工具提示,和设置工具提示,和Picture结合使用。结合使用。(二)方法、事件(二)方法、事件Move、Setfocus方法;方法;单击事件单击事件Click二二.标签标签 LabelLabel用于显示文本用于显示文本(输出输出)信

44、息,不能作为输入信息的界面。信息,不能作为输入信息的界面。1基本属性基本属性Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font、ForeColor、BackColor等与窗体的使用相同。等与窗体的使用相同。2常用属性常用属性(1)Caption属性属性Caption属属性性用用来来改改变变Label控控件件中中显显示示的的文文本本。Caption属属性性允允许许文文本本的的长长度度最最多多为为1024字字节节。缺缺省省情情况况下下,当当文文本本超超过过控控件件宽宽度度时时,文文本本会会自自动动换换行行,而而当当文文本本超过控件高度时,超出部分将被裁剪

45、掉。超过控件高度时,超出部分将被裁剪掉。(2)Alignment属性属性设置设置Caption属性中文本的对齐方式,共有三种可选值:属性中文本的对齐方式,共有三种可选值:0左对齐左对齐(LeftJustify);1右对齐右对齐(RightJustify);2居中对齐居中对齐(CenterJustify)。(3)BackStyle属性属性该该属属性性用用于于确确定定标标签签的的背背景景是是否否透透明明。有有两两种种情情况况可可选选:值值为为0时时,表表示示背背景景透透明明,标标签签后后的的背背景景和和图图形形可可见见;值值为为1时,表示不透明,标签后的背景和图形不可见。时,表示不透明,标签后的背

46、景和图形不可见。(5)WordWrap属性属性True:文本卷绕;文本卷绕;Label控件垂直展开或缩短,以使其与控件垂直展开或缩短,以使其与文本和字体大小相适。水平大小不变。文本和字体大小相适。水平大小不变。False:(缺省值)文本不卷绕;缺省值)文本不卷绕;Label水平地展开或缩短以水平地展开或缩短以使其与文本的长度相适,并且垂直地展开或缩短以使其与使其与文本的长度相适,并且垂直地展开或缩短以使其与字体的大小和文本的行数相适应。字体的大小和文本的行数相适应。(4)AutoSize属性属性AutoSize属性确定标签是否会随标题内容的多少自动变属性确定标签是否会随标题内容的多少自动变化。

47、如果值为化。如果值为True,则随则随Caption内容的大小自动调整控件内容的大小自动调整控件本身的大小,本身的大小,且不换行且不换行;如果值为;如果值为False,表示标签的尺寸表示标签的尺寸不能自动调整,超出尺寸范围的内容不予显示。不能自动调整,超出尺寸范围的内容不予显示。例例在在窗窗体体上上,放放置置5个个标标签签,其其名名称称使使用用默默认认值值Label1Label5,在属性窗口,按下表设置它们的属性在属性窗口,按下表设置它们的属性为了使为了使Label保持水平方向尺寸不变并允许增加或减少文保持水平方向尺寸不变并允许增加或减少文本,则应将本,则应将WordWrap和和AutoSiz

48、e属性设置为属性设置为True。如果希望如果希望Label控件只水平展开,则应将控件只水平展开,则应将WordWrap设置设置为为False。如果不希望如果不希望Label改变大小,应将改变大小,应将AutoSize设置为设置为False。注意注意如果如果AutoSize被设置为被设置为False,那么文本总是要卷绕,那么文本总是要卷绕,而不管而不管Label控件的大小或控件的大小或WordWrap属性的设置如何。这可属性的设置如何。这可能使某些文本被隐藏,因为能使某些文本被隐藏,因为Label在任何方向上都不能展开。在任何方向上都不能展开。如果如果 AutoSize 和和 WordWrap

49、都设置为都设置为 True,文本将会文本将会自动换行,而不会增加自动换行,而不会增加 Label 控件的大小,但有一种情况例外,控件的大小,但有一种情况例外,那就是所输入的一个单词的长度要大于那就是所输入的一个单词的长度要大于 Label 宽度。此时,宽度。此时,AutoSize 属性有更高的优先级,并且属性有更高的优先级,并且 Label 的宽度将增加的宽度将增加到适应这个长的单字。到适应这个长的单字。设置后各标设置后各标签的显示如签的显示如图图3、事件、事件标签可响应单击(标签可响应单击(Click)和双击(和双击(DblClick)事件,但一事件,但一般情况不对它进行编程般情况不对它进行

50、编程默认控件名默认控件名Name标题标题Caption有关属性设置有关属性设置Label1左对齐左对齐Alignment=0,BorderStyle=1Label2水平居中水平居中Alignment=2,BorderStyle=1Label3自动自动AutoSize=True,WordWrap=False,BorderStyle=1Label4背景白背景白BackColor=&H00FFFFFF&,BorderStyle=0Label5前景红前景红ForeColor=&H000000FF&,BorderStyle=0三、三、文本框文本框 TextBoxTextBox 文本框文本框是一个文本编辑

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