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1、第十二章第十二章LS-Prepost 1.0 版版 LS-DYNA的一后处理器的一后处理器动态模式操作 旋转 鼠标左键+shift 键 平移 中间键+shift 键 缩放 鼠标右键+shift 键快速视图模式 运用CTRL键代替 shift 键是视图以edge 模式显示单个拾取-鼠标左键 面积拾取或窗口 左键单击并拖动多边拾取-左键单击、拖动和单击,右键终止键盘和鼠标操作键盘和鼠标操作动画限制动画限制First,Last,Inc 限制第一、最终和增加的数 state,输入后必需回车才能确认变更Time 当前state的时间值State#-当前 state 数可以输入一个指定的 state动画速
2、度限制 滑动条限制 速度增加 速度降低着色热键着色热键Hide 解除隐藏的线Shade 彩色阴影模式(平的或平滑的)View 一般的彩色模式Wire 线框结构模式wire frame modeFeat 特征线模式(缺省角度=30)Edge 轮廓线模式?Grid 运用一彩色像素画节点 Frin 彩色边缘轮廓 Isos 3D体单元的iso-表面图 Lcon 彩色线轮廓 Mesh 在阴影或彩色图上覆盖网格图 Shrn 以收缩模式画单元(缺省=0.85)Clp 清除全部拾取或激活的图形 Redw 重新画当前的模型Home 设置模型于中心位置+10,Rx,Ry,Rz 沿总体坐标X、Y、Z轴分别旋转10度
3、 T,Bt 顶部和底部视图 F,Bk 前面和后面视图 R,Lf 右面和左面视图 Zin,Zout 运用左键单击并拖动来 放大模型平行和透视图开关视图热键视图热键Acen 自动使模型调整到窗口中心位置并充溢整个窗口Pcen 拾取一个节点并移动到窗口中心位置,同时旋转将绕该点转动Rset 重新设置模型为最初的设置gRpat 复原最近清除的partAnim 打开或关闭动画Usr1 用户自定义键(但目前还不能用)视图热键视图热键下拉菜单Toggle local axes 局部轴应力开或关 Texture 对边缘效应运用纹理图开或关 One-sided Lighting 一或两边的照明 Backgrou
4、nd black 背景黑或白 Fringe Light off 对边缘效应打开照明或关闭 Outlining options 关闭或边缘或特征线 PlotUnode 画没有运用的节点开或关 Highlight off 协助照明开或关 ResultsonScreen on 打开结果协助照明 Title off 在图形窗口中标题开或关 Fringe legend off 在图形窗口中打开或关闭文字描述菜单和按钮菜单和按钮主菜单按钮 主菜单区域的每一个按钮在动态区激活一个新的界面,该动态区位于主菜单区的下面主菜单区域主菜单区域选择选择 Part 界面界面Part 是一个独特的实体,由一单元类型和材料
5、常数组成。Beam(B),Shell(S),Solid(H),Tshell(T),Rsurf(R),Sphnd(P),Fluid(F)按钮选择或不选择该单元类型Singl 运用左键单击拾取一 partArea 在一封闭窗口区域拾取多个 parts Poly 在一个封闭的多边形区域拾取多个parts Part Id list 拾取和拖动而块选择或按住CTRL键进行 多个选择 Rm 设置拾取为清除模式 Kp 设置拾取为保留模式 Info 显示所选择 parts的信息 All 使全部的 parts 可见 None-使全部的 parts 不行见 Rev 转换激活和没有激活的parts Auto 模型将
6、自动重划,无论何时进行选择,否则须要按下“Apply”按钮来更新窗口 Done 完成和退出选择 part 界面选择选择 Part 界面界面单元消隐单元消隐Pick Elem 消退拾取的一个单元Area 消退一个封闭窗口区域中的一组单元Poly-消退一个封闭多边形区域中的一组单元Unblank Part 对消退的整个 part进行不消退AutoUpdate 自动更新体单元面,这些由于内部面消退而没有显示的面Surface Only 仅消退运用面或多边形选择时体单元的表面层单元Fringe 组件选择组件选择Fringe 组件分成几个种类:.Stresses 全局应力成分和主应力.Ndv 节点位移、
7、速度.Result 合力.Strain 不同表面的应变.Misc 温度、压力、壳的厚度、内能等.Infin,Green,Almans 不同类型的应变.S.Rate 应力率?.Residu 残余应变.Apply 施加选择的成分并显示 fringe 结果Fringe 范围设置范围设置动态范围范围由各个帧计算获得静态范围 范围由全部帧计算获得用户定义 用户输入范围的最大和最小值显示范围 显示仅在范围之内的单元整个模型 范围基于整个模型计算仅对激活的 part 范围基于激活的 parts计算 (可见的 parts)不平均每一个单元一个颜色Blank out of range 消去那些不在范围 内的单元
8、Set Iso Range 为iso面设置范围No.of Levels 6,10,20,或 30级别数Palette 激活 fringe 级别颜色面板,运用滑块调整颜色面板,点击“Apply”执行Done 回到以前的界面Fringe 范围设置范围设置ASCII 数据文件界面数据文件界面ASCII 文件列表包含LSDYNA输出的22个ASCII数据库文件的名字 带有星号(*)的名字表示该文件在当前书目中 存在带有加号(+)的名字表示该文件的数据已经加载到 了内存中File 运用文件选择框输入打开的文件名 Load 当名字带有星号(*)时,打开和加载ascii 数据Uload 从内存中卸载数据 R
9、aise 唤醒全部的xy 图形窗口 Pop popup全部关闭的xy图形窗口 Done 退出 ASCII 界面画 ascii 文件数据:在列表中选择一个 ascii 文件名若该文件有(*),则点击“Load”,否则点击“File”弹出文件选择框数据加载后,从部件列表中选择一个或几个部件 冲数据列表中选择一个或几个数据实体 点击“Plot”或“New”来画数据ASCII 数据文件界面数据文件界面 XY 图形窗口图形窗口XY 图形窗口包含 XY 画曲线和按钮,可变更画图的各种参数Curve list and buttons 选择执行的曲线Grid 显示格栅或关闭Tick 在X和Y轴上显示记号或关闭
10、Frame 显示曲线图框或关闭Legend 显示文字或关闭Autofit 自动调整全部的曲线到图形窗口 Timeline 到做动画时显示时间线或关闭Invert 变更背景为黑色或白色Maxgraph 使文字位于图形框内 XY 图形窗口图形窗口ASCII 输出文件输出文件全局统计 *DATABASE_GLSTAT 全局能量信息 总的能量 总的能量/初始能量 动能 内能 沙漏能 stonewall 能 弹簧和阻尼能 系统阻尼能 滑动界面能 外功 全局 x,y,和 z 速度 时间步 必需*CONTROL_ENERGY 来得到 沙漏能、stonewall能和滑动能材料能量 *DATABASE_MATSUM 每一 part的材料信息 动能 内能 沙漏能 全局动量 全局速度ASCII 输出文件输出文件节点数据 *DATABASE_NODOUT 位移&转动 速度&角速度 加速度&角加速度 须要*DATABASE_HISTORY_option 节点或一系列节点刚墙力 *DATABASE_RWFORC 法向力 全局力ASCII 输出文件输出文件