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1、计算机 3D动画技术实践教学大纲-三维设计基础(1)课程简介3d max 是一门实践性很强的课程,三维设计基础实验教学的任务,不仅是巩固和加深课堂所学的三维设计的基础理论知识,更重要的是培养学生实验操作能力,知识运用能力,综合分析问题和解决问题的设计能力,要求能够应用3ds max软件进行三维设计的一般方法和思路;了解 3ds max进行三维设计的基本特点,熟练使用 3ds max软件的各种工具,自主思维、动手进行三维设计的基本能力,养成勇于实践、严肃认真、务实的工作作风和严谨的科学态度。(2)实验目的及要求计算机 3D动画技术是数字媒体技术(游戏动漫方向)专业必修课程。通过对三维设计基础课程
2、的系统学习和上机实践,让学生能够熟练使用3ds max软件的基础操作,熟悉基础建模的方法和参数的调节、扩展几何体的参数设置,修改面板中各种修改工具的使用及参数对形状的影响,掌握二维图形建模,系统建筑模型的创建和复合模型的创建方法。能在创建模型的基础上设置材质,创建灯光和摄影机,最后进行演染出图,灵活运用三维设计的工作流程,创建美观而有创意的三维作品。在本课程的学习中,要求学生将所学理论知识应用于本专业及相关领域实际工作中,从而达到提高学生的实际动手能力、分析问题及综合应用能力,具备基本的三维游戏动画、影视片头和广告特效的制作能力。(3)实验方式及要求实验教学采用理论讲授与实验相结合的教学方式,
3、以学生上机操作为主,用3ds max软件进行三维建模到制作材质、设置灯光和摄影机,最后进行渲染的整个三维设计工作过程的演示进行教学,学生通过实例模拟,作品设计等内容去掌握所学知识和技能。辅以老师运用计算机多媒体演示案例分析讲解的方式进行教学。为了达到实验目的,本课程安排了 12个实习单元,训练的重点在于基本的操作方法。各实习单元与教科书的各章只具有粗略的对应关系,一个实习题常常涉及到几部分教学内容。总为 36学时内完成。(4)考试方法及评分学生必须按照实验项目中的实验要求完成实验任务。教师根据相应的实验结果和实验报告书写质量给出成绩,记入本课程平时成绩,与期末总成绩。(5)实验环境多媒体计算机
4、、多媒体教学软件、internet及3ds max软件。(6)教材及参考书3ds max6 实例教程熊力编著清华大学出版社3ds Max游戏美术制作火星课堂张宇清华大学出版社出版3D Studio MAX 9.0梦想启航莫比梦工厂清华大学出版社出版3D MAX 三维动画制作技法彭国华、陈红娟电子工业出版社(7)实验项目设置实验课程及代码项目序号实验项目名称内容提要实验学时计划/已开仪器套数每套人数实验属性1验证2设计3综合4科技创新开出要求1必做2 选做三维设计基础1 三维设计流程与方法上机实践,三维设计流程和特点2 28 1 1 1 2 三维设计软件的基础操作介绍 3ds max 的界面、变
5、换物体操作、复制物体操作、组合物体和修改物体属性2 281 1 1 3 三维设计的基础建模学习创建基本模型的方法,熟练掌握创建标准几何体和扩展基本体。6 281 2 1 4 三维设计的修改建模掌握修改面板的各种工具的作用,理解并掌握参数变形修改器4 281 2 1 5 二维图形转换三维模型掌握 3ds max 创建二维图形和修改图形的方法,熟悉二维图形转换三维模型修改器的使用2 281 2 1 6 创建 3ds max初级模型熟练掌握 3ds max 修改建模方法并能完成简单的模型制作,并掌握修改建模的整体思路。7 281 2 1 7 创建 3ds max复合模型灵活使用 3ds max 复合
6、建模工具,创建布尔物体、放样变形和创建图形合并物体10 281 2 1 8 设置 3ds max材质与帖图掌握 3ds max材质基础知识,熟悉材质编辑器的使用,掌握基础材质的制作,材质的种类和帖图的应用6 281 2 1 9 灯光与摄影机掌握 3ds max灯光基础知识,掌握灯光布局方法和灯光的基础操作,掌握摄影机的创建方法和基础操作3 281 2 1 10 环境和特效掌握 3ds max 设置背景的方法,制作大气效果和制作渲染效果的方法2 281 2 2 11 高级照明渲染方式掌握 3ds max 光能传递的用户界面的参数设置,光能传2 281 2 2 递材质设置,光跟踪器的作用和 men
7、tal ray渲染器的使用12 综合设计实验根据实验要求,独立设计三维作品6 281 2 1-三维动画设计(1)课程简介及要求三维动画综合实践是一门实践性的课程,三维动画综合实践课程实验教学的任务,不仅是巩固和加深课堂所学的三维动画设计的基础理论知识,更重要的是培养学生实验操作能力,知识运用能力,综合分析问题和解决问题的设计能力,要求能够应用3ds max软件进行三维动画设计的一般方法和思路;了解3ds max进行三维动画设计的基本特点,熟练使用3ds max软件的各种工具,自主思维、动手进行三维动画设计的基本能力,养成勇于实践、严肃认真、务实的工作作风和严谨的科学态度。(2)实验目的及要求计
8、算机 3D动画技术是数字媒体技术(游戏动漫方向)专业必修课程。通过对三维设计基础课程的系统学习和上机实践,让学生能够熟练使用3ds max软件的基础操作,熟悉基础建模的方法和参数的调节、扩展几何体的参数设置,修改面板中各种修改工具的使用及参数对形状的影响,掌握二维图形建模,系统建筑模型的创建和复合模型的创建方法。能在创建模型的基础上设置材质,创建灯光和摄影机,最后进行演染出图,灵活运用三维设计的工作流程,创建美观而有创意的三维作品。在本课程的学习中,要求学生将所学理论知识应用于本专业及相关领域实际工作中,从而达到提高学生的实际动手能力、分析问题及综合应用能力,具备基本的三维游戏动画、影视片头和
9、广告特效的制作能力。(3)实验方式及要求实验教学采用理论讲授与实验相结合的教学方式,以学生上机操作为主,用3ds max软件进行三维建模到制作材质、设置灯光和摄影机,最后进行渲染的整个三维设计工作过程的演示进行教学,学生通过实例模拟,作品设计等内容去掌握所学知识和技能。辅以老师运用计算机多媒体演示案例分析讲解的方式进行教学。为了达到实验目的,本课程安排了8个实习单元,训练的重点在于基本的操作方法。各实习单元与教科书的各章只具有粗略的对应关系,一个实习题常常涉及到几部分教学内容。总为 36学时内完成。(4)考试方法及评分学生必须按照实验项目中的实验要求完成实验任务。教师根据相应的实验结果和实验报
10、告书写质量给出成绩,记入本课程平时成绩,与期末总成绩。(5)实验环境多媒体计算机、多媒体教学软件、internet及3ds max软件。(6)教材及参考书3ds max6 实例教程熊力编著清华大学出版社3ds Max游戏美术制作火星课堂张宇清华大学出版社出版3D Studio MAX 9.0梦想启航莫比梦工厂清华大学出版社出版3D MAX 三维动画制作技法彭国华、陈红娟电子工业出版社(7)实验项目设置实验课程及代码项目序号实验项目名称内容提要实验学时计划/已开仪器套数每套人数实验属性1验证2设计3综合4科技创新开出要求1必做2 选做三维设计综合实践1 三维基础动画常识上机实践,三维动画的要素2
11、 281 2 1 2 三维关键帧动画掌握关键帧动画的创建方法,熟练掌握关键帧动画的编辑和修改方法2 281 2 1 3 三维动画的约束方法掌握动画约束,熟练掌握位置约束、附着约束、表面UV约束、路径约束、注视约束、旋转约束和连接动画约束的方法6 281 2 1 4 三维动画修改器的使用掌握蒙皮动画修改器的使用,变形动画修改器、柔体动画修改器、融化动画修改器、连接变形路径变形面片变形和曲面变形动画修改器应用8 281 2 1 5 参数导线动画掌握 3ds max 创建参数导线动画,熟悉参数导线动画在机械动画和角色动画中的运用6 281 2 1 6 反向动力学熟练掌握反向动力学的六种形式,熟悉反向动力学在机械动画和角色动画中的运用6 281 2 1 7 粒子系统灵活使用 3ds max 粒子系统的基本参数,熟练掌握常见的各种粒子系统的应用和参数设置6 281 2 1 8 Reactor 动力学系统掌握 3ds max的Reactor 动力学系统基础知识,熟练掌握Reactor 动力学系统各种工具的使用和约束器的创建6 281 2 1 9 综合设计实验根据实验要求,独立设计三维动画作品课余时间281 2 1