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1、 要想塑造成功得角色,除了需设计出生动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话神态和口型变化也同样不可忽略。面部表情:反映角色的心理活动、内在情感。对白语言:是角色之间、角色与观众之间思想交流的重要手段。第1页/共52页(一)表情第2页/共52页产生表情的三区域三部位 画好表情,首先了解、产生表情变化、三区域三部位的变化三区域:额头、脸颊、下颌肌肉三部位:眉毛、眼睛、嘴巴第3页/共52页笑头略上仰、额头微有皱纹、眉毛上扬、眼睛几乎闭合成下弧形,脸颊肌肉向上提起,脸形变宽,张嘴露齿,嘴角上挑,鼻唇沟加深上抬成内弧形,下颌拉紧。第4页/共52页哭头颈软弱、微倾斜,眉梢和眼角倒挂下垂,脸颊肌肉无力下沉,
2、鼻唇沟加深、下部向内弯曲,嘴唇微张、嘴角下垂、下颌松弛。第5页/共52页惊惊吓。头略前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁,眼眶内眼珠居中四周露出眼白,嘴巴张大仅见下齿,下唇倒垂,鼻唇沟略微拉直、下端向内弯曲,下颌收缩。第6页/共52页第7页/共52页第8页/共52页动画中面部形象由几根简练的线条组成,画面部表情依靠脸部轮廓和五官的变化。可根据需要适当增加几根表情辅助线,增强表情特征。第9页/共52页第10页/共52页眼睛的动画技巧:第11页/共52页第12页/共52页眨眼一个眨眼速度:加速到减速,10格左右 第13页/共52页第14页/共52页(二)口型同电影一样,动
3、画片中需要处理大量有对白的戏。精良的制作:口型和对白一致,看上去像是从角色嘴里咬字一样对位口型简单经济的制作:较“写意”,不能一一对应,只根据情绪和吐字大概张合,类似译制片效果不对位口型1.对位:先期对白2.不对位:后期对白第15页/共52页简化的规范化口型画法:“A-H制度”A:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如B、P等B:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如Y、Z、S等C:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如E、H等D:嘴张大,如A、I等E:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如O、R等F:嘴向前努,撅得很紧,如WG:牙齿轻轻咬住下唇,如F、VH:嘴略张,口中的舌头抵着
4、上颚。这种口型比较少用,如L这八种为原画,可加动画第16页/共52页我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的口型动作。A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍31拍6的停顿填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够第17页/共52页第18页/共52页口型设计的两种方式:1、迪斯尼式:夸张五官、肌肉幅度,建立在写实基础上。2、日本电视动画:口、脸分层处理,面部不动,只有口部动作变化。中国动画:介于两者之间第19页/共52页第20页/共52页第21页/共52页强调下颌的运动,可以忽略脸型变化第22页/共52页第23页/共52页绘制口型应注意的几点:1、口
5、型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表情)相配合。2、口型变化应以嘴部结构为基础,才不失原来形象的特点。3、概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有代表性的几个口型动作。避免繁杂、琐碎。4、没有先期录音作标准时,需认真计算时间,注意语气和节奏,在摄影表上标出吐字和停顿位置。第24页/共52页对白中牙齿的处理牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴的位置要固定、不可形变 第25页/共52页对白时头部动作:转动第26页/共52页舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前后运动多、左右运动少。第27页/共52页具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和不高兴情绪的口型。第28页/共52页第29页/共52页元音:嘴张开辅音:嘴闭上“分
6、节法”口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型。每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够僵硬避免划出口型的每个细节,选择主要的重音前3-4格可以加上相应强调动作第30页/共52页(三)对白的表演第31页/共52页一、口型动作的分解口型动作的分解很重要,一个字决不止一个口型。每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。重要的辅音是那些需要
7、闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。第32页/共52页第33页/共52页二、嘴形和口型的个性表现1、每个人的嘴形不同:有人嘴长得灵巧,有人嘴长得笨拙;有人圆嘴角,有人尖嘴角;有人嘴角下撇,有人嘴角上扬;有人嘴不对称(歪)第34页/共52页第35页/共52页二、嘴形和口型的个性表现2、每个人说话的口型不同:比如说话时有人露上齿,有人露下齿;有人动上唇,有人动下唇,有人很少动唇。第36页/共52页第37页/共52页第38页/共52页三、人说话时的脸型变化特征说话时人的头上半部不可动(形状固定不变),颧骨不变;下颌骨可动,脸型可变 参考:偶片中,上下脸分开做,可重
8、新组合。第39页/共52页第40页/共52页脸部柔术演员的表演第41页/共52页咀嚼的动作一个粗俗的家伙第42页/共52页四、对白与肢体语言的配合基本动作:点头、昂头人在说话时,身体或头要随着说话进行相应的运动(前倾或后仰)手势姿态变化第43页/共52页大部分情况下头部的强调动作是向上(向下也可)的:向下预备然后头部向上的强调动作接着嘴唇在元音上张开第44页/共52页四、对白与肢体语言的配合表情:说话时眼神甩来甩去。表情通常对称、但不丰富,好的表情是两边脸各是两个表情,打破对称。实例:表情穿过脸部第45页/共52页第46页/共52页第47页/共52页第48页/共52页普通的表情变化表情穿过脸部第49页/共52页四、对白与肢体语言的配合对白与相应动作有先后关系比如:先转头再说话;有时先闭眼再说。第50页/共52页作业:配合以特定情绪,让你的角色口齿清晰地说出一句话。1.注意表情、头部的转动动作、肢体语言(身体的俯仰、手势等)的设计;以及眼睛的处理、重音的提取。2.要求模拟声音,声画对位(可以模拟自己配音或采用其它声音片断)3.文件名为:姓名-角色对白,如:张三-这是什么地方4.景别:中近景5.动作:表情+口型+肢体语言6.填写摄影表。中速说话平均每个字6格左右。7.字数:10个字8.时间:4秒9.张数:30第51页/共52页感谢您的观看!第52页/共52页