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1、一、sony vegassony vegas的性质Sony Vegas Sony Vegas 是一个专业影像编辑软件。剪辑、特效、合成、输出一气呵成,属于非线性编辑软件。是PCPC上最佳的入门级视频编辑软件。Vegas Vegas 为一整合影像编辑与声音编辑的软件,其中无限制的视轨与音轨,是其他影音软件所没有的特性。在效益上更提供了视讯合成、进阶编码、转场特效、修剪、及动画控制等。此套视讯应用软件可说是数位影像、串流视讯、多媒体简报、广播等用户解决数位编辑之方案。第1页/共88页二、sony vegassony vegas的功能索尼 Vegas具备强大的后期处理功能,可以随心所欲地对视频素材进
2、行剪辑合成、添加特效、调整颜色、编辑字幕等操作,还包括强大的音频处理工具,可以为视频素材添加音效、录制声音、处理噪声,以及生成环绕立体声。此外,Vegas还可以将编辑好的视频迅速输出为各种格式的影片、直接发布于网络、刻录成光盘或回录到磁带中。第2页/共88页 三、关于非编的概念非编又称非线性编辑非线性是相对于线性来说的,本是一个数学名词,在数学上,X X相对于Y Y是线性变化的。其实就是说,X X与Y Y是按照一个固定的比例变化的。非线性正好相反。对于编辑操作来说,就是你可以在任意时刻把任意素材放到任意的时间位置上。第3页/共88页附:专业术语镜头太常用的一个名词了,在谈论影视作品时,很多时候
3、都会用到这个词。在视频编辑中,镜头就是指一段连续的画面。素材就是将要用于编辑的一切原材料。包括音频素材、视频素材、图片素材、文字素材等。切换特技指的是两个镜头的衔接方式。再长的影视作品,也是由一个一个的镜头组接而成的,一般电影采用的切换方式叫“切”,就是将两个镜头简单的衔接起来,也叫做无特技剪接。还有一种常见的切换方式叫“叠画”,就是上一个画面逐渐透明,显现出下一个画面。这也是影视剪接中常用的一种手法。关于相应的名词,在今后的连载中,还会不断介绍。第4页/共88页四、vegasvegas工程的建立与设置在视频编辑过程中要经常保存。以防编辑的文件丢失。第5页/共88页五、软件窗口介绍1、主菜单及
4、常用功能按键:这是这是WINDOWSWINDOWS操作系统下,所操作系统下,所有软件的标准样式,有文字有软件的标准样式,有文字的一行是软件大部分功能的的一行是软件大部分功能的菜单集成,也叫做主菜单。菜单集成,也叫做主菜单。用鼠标点击每一个词,会弹用鼠标点击每一个词,会弹出相应的下拉式子菜单。想出相应的下拉式子菜单。想要了解软件大致的功能和用要了解软件大致的功能和用途,就把这些菜单全看一遍。途,就把这些菜单全看一遍。(具体使用在以后会详细介(具体使用在以后会详细介绍)第二行有一些图标,是绍)第二行有一些图标,是常用功能按键,当鼠标停在常用功能按键,当鼠标停在任何图标上任何图标上1 1秒左右,旁边
5、会秒左右,旁边会自动出现提示,说明此按键自动出现提示,说明此按键的功能。的功能。2 2、时间线窗口:、时间线窗口:这个区域就是这个区域就是前面说过的时间线窗口,这是所有非线性编前面说过的时间线窗口,这是所有非线性编辑软件的主要工作窗口。窗口上边有时间刻辑软件的主要工作窗口。窗口上边有时间刻度标尺,标明时间位置;窗口中还有虚线形度标尺,标明时间位置;窗口中还有虚线形式的竖线,是类似于表格的功能,便于观察式的竖线,是类似于表格的功能,便于观察和对齐素材;彩色的长方形就是素材所在的和对齐素材;彩色的长方形就是素材所在的位置;还有一条实线形式的竖线,这个叫做位置;还有一条实线形式的竖线,这个叫做时间指
6、针(也叫时间线、光标),用来指示时间指针(也叫时间线、光标),用来指示当前编辑的时间位置。这个指针可以被左右当前编辑的时间位置。这个指针可以被左右拖动,在正常播放时,指针会随着时间移动。拖动,在正常播放时,指针会随着时间移动。3 3、预览窗口:、预览窗口:是最直观的一个窗是最直观的一个窗口,所有时间线窗口里的可视素材,口,所有时间线窗口里的可视素材,都要通过这个窗口播放出来。窗口都要通过这个窗口播放出来。窗口上方也有一些按键,是关于预览的上方也有一些按键,是关于预览的一些设置。窗口下方有必要的信息一些设置。窗口下方有必要的信息显示,方便了解当前系统工作模式显示,方便了解当前系统工作模式及播放状
7、态。及播放状态。4 4、轨道控制区:、轨道控制区:其实这个区域与时间其实这个区域与时间线窗口应该属于同一个窗口,之所以分线窗口应该属于同一个窗口,之所以分开介绍,是因为开介绍,是因为VEGASVEGAS的这部分功能相的这部分功能相当的多,并非简单的轨道控制。从图上当的多,并非简单的轨道控制。从图上也可以看到图标按键非常多。这部分主也可以看到图标按键非常多。这部分主要功能就是对相应轨道作整体的调整和要功能就是对相应轨道作整体的调整和变化。也就是说,在这里的调整将会影变化。也就是说,在这里的调整将会影响到所有在这条轨道上的素材。响到所有在这条轨道上的素材。5 5、素材综合工作区:、素材综合工作区:
8、这里是与素材这里是与素材相关的多种功能的综合区域,仅用一相关的多种功能的综合区域,仅用一个词汇来概括这个区域的功能是不可个词汇来概括这个区域的功能是不可能的。注意看窗口下方,有多个标签,能的。注意看窗口下方,有多个标签,分别是资源管理器分别是资源管理器一个类似于一个类似于WINDOWSWINDOWS资源管理器的文件查找、察看资源管理器的文件查找、察看窗口;修剪器窗口;修剪器在这个窗口里可以在这个窗口里可以对素材进行精确的修剪或搜索想要的对素材进行精确的修剪或搜索想要的镜头;媒体库镜头;媒体库凡是曾经被调入到凡是曾经被调入到修剪器或时间线上的素材,都会出现修剪器或时间线上的素材,都会出现在这里,
9、相当于其他非线性编辑软件在这里,相当于其他非线性编辑软件中的素材库;转场特效中的素材库;转场特效这里罗列这里罗列着着VEGASVEGAS所有的转场效果;视频所有的转场效果;视频FXFX就是视频效果处理功能模块的集合场就是视频效果处理功能模块的集合场所,相当于所,相当于PHOTOSHOPPHOTOSHOP的滤镜,可以对的滤镜,可以对指定的镜头画面进行色彩、明暗、扭指定的镜头画面进行色彩、明暗、扭曲、扣象等等多种图像效果处理;媒曲、扣象等等多种图像效果处理;媒体发生器体发生器是是VEGASVEGAS独有的,按照字独有的,按照字面意思理解,就是由电脑生成的各种面意思理解,就是由电脑生成的各种素材,例
10、如:单色背景、噪波背景、素材,例如:单色背景、噪波背景、文字、测试信号等。还有其他的功能,文字、测试信号等。还有其他的功能,也可以被组合到这个窗口中,在后续也可以被组合到这个窗口中,在后续的介绍中会涉及。的介绍中会涉及。6 6、音频电平表:、音频电平表:VEGASVEGAS的音频功能非常强大,最显的音频功能非常强大,最显而易见的就是这个音频表,显示而易见的就是这个音频表,显示的刻度和动态变化不会出现任何的刻度和动态变化不会出现任何不准确或滞后现象,本人至今没不准确或滞后现象,本人至今没有发现与专业音频设备的显示有有发现与专业音频设备的显示有哪些不一样。它可以提供非常准哪些不一样。它可以提供非常
11、准确地音频电平监视,对于音频制确地音频电平监视,对于音频制作要求严格的使用者来说,非常作要求严格的使用者来说,非常的直观方便。而且这里可以任意的直观方便。而且这里可以任意添加对任何音频轨道的单独监听添加对任何音频轨道的单独监听表或组合监听表。就像高级的调表或组合监听表。就像高级的调音台一样。音台一样。7 7、时间线播放控制:、时间线播放控制:非常简单,不用介绍大家非常简单,不用介绍大家也应该能够看明白。主要也应该能够看明白。主要用来控制时间线的各种播用来控制时间线的各种播放和搜索。放和搜索。8 8、区域时间显示:、区域时间显示:共有共有3 3个显示位置,第一个显示当前时间指针所在个显示位置,第
12、一个显示当前时间指针所在位置或自定义的开始点时间,第二个显示自定义位置或自定义的开始点时间,第二个显示自定义的结束点时间,第三个显示从开始点到结束点之的结束点时间,第三个显示从开始点到结束点之间的时长。这个功能可以非常方便的计算出时间间的时长。这个功能可以非常方便的计算出时间线上任意两点之间的时间。当没有标记起止时间线上任意两点之间的时间。当没有标记起止时间时,只显示第一个,并且是时间指针的当前时间。时,只显示第一个,并且是时间指针的当前时间。9 9、时码表:、时码表:用过专业编辑设备的人都知道这个,用过专业编辑设备的人都知道这个,这是标准的这是标准的PALPAL制式视频的时间码。共制式视频的
13、时间码。共有有4 4组组2 2位的数字组成,用来表示时间,位的数字组成,用来表示时间,分别代表时、分、秒、帧。这个表的分别代表时、分、秒、帧。这个表的显示格式不仅仅有显示格式不仅仅有PALPAL制式,还有其他制式,还有其他非常全面专业的显示格式。非常全面专业的显示格式。1010、播放速度设定:、播放速度设定:这也是这也是VEGASVEGAS特有的,可能原于音频特有的,可能原于音频制作领域。它可以改变时间线的默制作领域。它可以改变时间线的默认播放速度。也可以用作快速搜索认播放速度。也可以用作快速搜索时间线上的画面。相当于传统编辑时间线上的画面。相当于传统编辑设备的搜索轮。设备的搜索轮。第6页/共
14、88页第7页/共88页六、导入机器上的素材要编辑片子,自然要把拍好的素材导入到 Vegas Vegas 里 导入素材之前,我们先给我们要导入的素材建几个目录:音视,视频,粒子,图片。再分门别类导入素材到对应的目录,这样方便我们以后查找素材。如果不建 目录,他们将混在一起。第8页/共88页第9页/共88页第10页/共88页第11页/共88页七、采集素材 使用13941394线将你的DVDV机和电脑连接在一起,打开DVDV机的电源,将DVDV机置于VCRVCR(录像机)状态,放入需要采集的DVDV磁带。启动VEGASVEGAS软件,点选主菜单的 文件 视频采集(图1 1);或者选择媒体库,点击采集
15、图标(图2 2),就会启动采集程序,进入采集界面(图3 3)。第12页/共88页第13页/共88页系统会自动弹出一个对话框,要求给这盘磁带起个名字,你自己随便想一个就行了(图4 4)。点击确定。第14页/共88页在视频预览窗口中,点击右键,选择参数选择,进入参数调整界面(图5 5),在磁盘管理标签下,指定视频文件保存的路径。后面的绿色条表示磁盘剩余空间(图6 6)。点击确定,回到采集界面。第15页/共88页点击采集视频,系统开始采集,DVDV机自动走带播放。也可以使用界面上的播放控制按钮遥控DVDV机搜索磁带。找到需要的画面时,再开始采集(图7 7)。第16页/共88页按下停止键,结束采集,已
16、经采集的素材会出现在素材窗口里(图8 8)。采集完成后,关闭采集程序,回到VEGASVEGAS主界面,采集后的素材同样会出现在媒体库中(图9 9)。第17页/共88页八、添加轨道和素材到时间线VEGASVEGAS软件启动以后,在标准界面里,是看不到任何轨道的(图1111)。用鼠标将素材拖到时间线窗口的暗灰色区域,或者双击需要的素材,系统就会马上建立相应的轨道(图1212)。第18页/共88页第19页/共88页第20页/共88页第21页/共88页第22页/共88页九、编辑(一)放大和缩小素材(时间线)我们有时要把素材放大或缩小,例如,编辑到帧时就需要把素材放大。方法:用鼠标点一下要放大或缩小的素
17、材,让指针“落在”素材上,滚动鼠标的中间滚轮。鼠标只有两个按钮没有中间滚轮那就看下图:第23页/共88页连鼠标也没有?可以按键盘四个方向键中的向上或向下键。第24页/共88页(二)裁剪素材1、截断法。把播放指针放在要切断的位置(用鼠标点一下,或者用键盘的左右方向键移动),按键盘S键。截断后,想去掉哪一部分就用鼠标点一点素材按键盘的DELETE键。或者对着要去掉的素材右键选“删除”。第25页/共88页 2 2、拖动法(去掉素材开头部分或后面部分)把鼠标放在素材开始或结束线上,鼠标变成左右双向附带四方形时拖动。从开始线向后拖动相当剪掉前面部分;相同,从结束线向前拖动相当剪掉前面部分。注:素材内容循
18、环。如果从开始线向前拖动或从结束线向后拖动,素材进入循环。在素材的上方有两个凹陷点分别代表原素材的开始点和结束点。若想去掉循环部分,用“裁剪素材”的截断法或拖动法把素材的开头线和结束线弄到两个凹陷点上即可。怎么弄?复习上面的“裁剪素材”内容。由“拖动法”,我们知道,剪掉的素材部分可以轻易恢复-在素材的开始线或结束线上拖一下就行了。第26页/共88页 3、遮罩法预览只看到A片段的内容,C片段被上轨A遮掩了没有显示,只有当指针走到A和B之间的空白处C内容才被显示出来。这样的效果就相当于C段的前面和后面部分被剪掉了。第27页/共88页 针对初学者:1、上面的例子说明了A和B之间的黑场并不是真的黑,而
19、是透明的。2、不管有多少条轨道,在没有特效的情况下,上轨遮下轨。3、在视频编辑中,多轨道的应用非常广泛第28页/共88页十、复制(剪切)和删除素材 这个就不用多说了,熟悉电脑操作的人都会,要复制(剪切)哪段素材就用鼠标选中它,右键选复制,要贴到哪儿便把鼠标点一下哪儿右键粘贴上去。点选需要删除的素材,注意素材被选中后,色彩会变成轨道标识色。需要同时删除多段素材时,按住“Ctrl”键继续点选,就会有多个素材被选中。直接按下键盘上的“Delete”(删除)按键,素材就被从时间线上清除了。第29页/共88页从素材库(项目媒体)中把要复制的对象拖到轨道中与复制粘贴同样效果:第30页/共88页十一、轨道的
20、增加与删除第31页/共88页十二、连接(转场)与跟进(后退)1、连接(转场)(1)硬切除非另有需要,一般如果两个素材不连接时,我们要把它们连接起来连接转场方式我们通常称硬接(切):如下图,拖曳 B 素材向 A素材靠拢.第32页/共88页(2 2)交叉淡化第33页/共88页注:淡入的做法:把鼠标放在素材的左上角,变成扇形后向后拖曳;淡出的做法:同样把鼠标放在素材的右上角变成扇形后向前拖曳。淡入淡出例图:第34页/共88页精调交叉淡化形式:有多种选择,对于精编有一定帮助。第35页/共88页(3 3)其他转场把转场特效里的“转场”拖放到交叉淡化的位置改成其他转场:第36页/共88页2、跟进(后退)当
21、我们要把轨道上的某一段素材删除了,后面的素材怎么向前移填补删除素材留下的空位呢?下面就说这个问题.(1)自动跟进(后退)当按下自动跟进按钮时,我们把A图片删除后,A图片后的B图片会自动填补 A图片删除后的空位.如果把A图片拖曳连接B图片,那么B图片也自动跟着向前移动.如果把A图片向后拖曳,那么A图片以后的素材也跟着后退 第37页/共88页(2)(2)手动跟进(后退)在不选中自动跟进的情况下,如果拖曳A图片到别的地方,按 F 键,原A图片后面的素材会跟进或后退.是向前还是向后取决于A图片向前还是向后移动.上面的东东一定要练熟,用得很多.特别是 Vegas 这个自动跟进,让人又爱又恨.很容易忘 记
22、它而误操作.第38页/共88页十三、不透明度(透明度)前面已经说过前面已经说过:当上轨和下轨均有视频素材时当上轨和下轨均有视频素材时,只显示上轨的素材只显示上轨的素材,下轨的被上轨遮下轨的被上轨遮 掩掩不被显示不被显示.我们改变上轨的不透明度我们改变上轨的不透明度(有些软件称为透明度有些软件称为透明度)便可以显示下轨的视频内容便可以显示下轨的视频内容.对比下图左右两部分对比下图左右两部分,左图没有改变不透明度左图没有改变不透明度.右图把蓝白噪声纹理图片的不透度明右图把蓝白噪声纹理图片的不透度明改成改成 33%33%后可以看到红黄噪声纹理图片内容了后可以看到红黄噪声纹理图片内容了.第39页/共8
23、8页附:显示下轨素材的方法 在这介绍下面三种方法,一是修改不透度明,二是修改合成度,三 是修改轨道合成度曲线.第40页/共88页附一:修改不透度明和合成度 第41页/共88页附二、修改轨道合成度曲线 我们也可我们也可以用修改以用修改轨道合成轨道合成度曲线来度曲线来做淡入淡做淡入淡出效果,出效果,而且可以而且可以做得十分做得十分精致。精致。小小建议:鼠建议:鼠标对着节标对着节点右键查点右键查看节点的看节点的相关设置。相关设置。第42页/共88页十四、速度调整通过调整视频播放速度,可以看到快进或慢镜效果.视频和音频的速度均可调节速度调整的方法有三种。方法一:使用速度线调整。先插入速度调节包络线,可
24、以从菜单方法一:使用速度线调整。先插入速度调节包络线,可以从菜单 插入插入 中插入,也可以对着中插入,也可以对着素材右键插入 取消速度包络线的方法同上.把勾去掉即可 第43页/共88页双击速度线增加节点,拖曳节点调节速度(速度调节的量为负时,素材反转倒放。快放可达 300%即原速度 3 倍,倒放 100%)。恢复节点速度:对着要恢复的节点右键,如下图:第44页/共88页方法二:修改属性播放速度对着素材右键选属性,下图,范围是 0(0.25)至 4。恢复的方法是把播放速度改为 1。第45页/共88页方法三:把鼠标放在素材结束线上将出面一个小四方框,按住 CTRL 键不放,这时四方框下出 现波纹,
25、向前或后拖曳。经方法二和方法三调整速度的素材小图片之间有一条波浪线(看上图),表示素材速度已经过 调节。其实两种方法是一样的效果,异工同曲.第46页/共88页 十五、素材平移/剪切 素材平移/剪切 的作用是移动、翻转、放大和缩小画面,使用贝兹曲线可以做遮罩。打开 素材平移/剪切 操作窗口:第47页/共88页 先来掌握一个操作方法:在作细致调节时,需要把“素材平移/剪切”操作窗口里的图片放大或缩小便于察看。这种操作不影响影片预览效果,仅仅是为了便于察看。第48页/共88页1 1、旋转画面。注意虚线四方框中间有一个点,旋转是围绕这个点旋转的,这个点可以移动.第49页/共88页还原方法 第50页/共
26、88页2 2、移动画面第51页/共88页3 3、放大或缩小画面注:添加关键帧可以做出变焦效果。另外,强烈建议大家分别按住键盘的CTRL,ALT或SHIFT键不放,再拖动这些调节点体会不同的调节效果.通过这个功能可以做电视场,画中画.第52页/共88页 4 4、遮罩贝兹曲线.它是一个遮罩工具,较难掌握,但功能强大,一定要学它.下面通过两个例子说一下它的使用方法.第53页/共88页 十六、分组导入拍摄的素材视频和音频是连结在一起的,也就是说,它们(音视和视频)默认是一个分组.要删除其中视频保留音频,或删除音频保留视频,应该把视频和音频解组再删除.否则不能单独删除它们其中一个.在别的非编软件里同样是
27、这样,需要解除它们的连结.可以任意把若干个素材建立一个分组(组).一旦建立了分组,分组里的成员(素材)不能单独删除,移动其中一个成员,其他成员共进退,并且成员之间位置不变化.第54页/共88页 1 1、移除分组:上面说过了,音频和视频默认是一个分组的,现在我们解组(移除分组)现在我们移动音频(拖曳音频),视频不再跟着一起移动了。忽略素材分组.第55页/共88页 2 2、建立分组 VV里的分组,不只是上面提到的音频和视频分组这么简单,它可以是任意若干素材建立成一个分组.下面建立一个多素材的分组.用选择工具圈选除A音频段的素材.将除A外的素材全部建立在一个分组里.对着圈选的任一个素材右键建立新分组
28、.第56页/共88页新分组建立后,请诸位试验一下在分组里的成员是否共同进退,在试验之前,请注意忽略素材分组不被选中.并将鼠标头换成标准编辑工具.要把多个素材里的分组成员的某一个或多个素材解组,方法同上面的移除分组方法.移除了分组的素材将不再与原分组里的素材共进退.第57页/共88页 3 3、清除分组 当我们想把分组里的成员全部“解放”出来。选中分组里的其中一个素材右键选“分组-清除”。多个素材建立分组在实际应用中非常有用,例如,我们做一个多轨的效果,如果不小心误操作移动了某一个素材或多个素材的位置,那么我们原来做的效果就作了改变,为了防止这种情况发生.建立分组很有必要.给新手:选择多个素材,可
29、以按住CTRL键不放,用鼠标点选素材.第58页/共88页 十七、视频特效应用Vegas 自带的视频特效(也有人叫滤镜)共 48 个 第59页/共88页 十八、字幕 筒子们,我们借用网上的一张图片做一个简单的字幕和模拟镜头移动和变焦效果.请新玩家下载附件图片(图片.jpg)按下面方法练习.第60页/共88页 步骤一:导入素材(的图片)第61页/共88页 步骤二:把图片拖入轨道(VV(VV会自建一条视频轨)()(图略)第62页/共88页 步骤三:把字幕拖入图片的上面VVVV会自建一条新视频轨在图片的上方.下图:步骤四:关掉字幕窗口,我们先做镜头移动和变焦,接着再做字幕(顺序不分先后.也可以先做字幕
30、).在做变焦之前,因为图片的比例与我们视频预览的比例不一致导致上下两边有两条黑边.先把这个问题解决,打开事件平移/剪切窗口.第63页/共88页 匹配输出之后没有黑边了.先做个移动镜头的效果.拖动F F四方框的八个点中的任意一下,缩小四方框并建立第一关键帧.第64页/共88页 建立第二关键帧第65页/共88页 建立第三关键帧第66页/共88页 建立第四关键帧第67页/共88页 (继续做变焦效果)把F F四方框恢复成原大小.第68页/共88页 出现黑边了,再搞一下匹配输出.第69页/共88页 播放预览一下效果.我们发现镜头在移动和变焦,但这种效果做得比较粗,要做得更 象 一些就要在细节上再作调整.
31、做得简单也是为了照顾新手.第70页/共88页 步骤五:字幕调整.第71页/共88页 我们来做一个在电影对话中常见的字幕,它出面在屏蔽的下方面.这样的字幕字号是比较小的,我们先来缩小字号.第72页/共88页 改字体,输入文字.第73页/共88页 调整字体位置.尽量把字幕放在安全区范围内 第74页/共88页 给新手:安全区分为视频(动作)和字幕安全区两个:第75页/共88页 在预览里可以看到内外两个矩形,外面的称为视频安全区.里面的是字幕安全区.电视在扫描的时候,可能产生部分画面溢出到荧屏之外,溢出的部分我们看不到,只有在视频安全区以内的内容才 安全,而字幕则应该放在安全区之内才 好看,也更安全.
32、默认字幕安全区是整个画面缩小10%.10%.第76页/共88页 为了不让字幕出现时看上去显得突兀,我们把字幕做成淡入淡出(只需要一点点淡入和淡出就行,时间不要太长).).第77页/共88页 第一个字幕做好了,现在做第二个:按住CTRLCTRL键不放用鼠标选中第一个字幕拖曳,这样相当复制第一个字幕的副本(让两个字幕之间有一点点空隙).).第78页/共88页 再为第二个字幕加上黑边,这样的好处是画面色彩较浅时仍能清晰看到白色的文字.第79页/共88页 (十一)音频 音频轨导入VV后 分别按静音和独奏体会一下两个按钮的功能.对音频的调整,视音频的具体情况而定,主要是调节音频的音量(电平),高中低频响
33、应,加入音频效果等等。第80页/共88页三、渲染输出第81页/共88页1 1、循环区建立循环区。在下图黄色区域内拖曳鼠标。要重新选择一个循环区,不必理会以前选择的区域,把原来的区域当作不存在重新选择一个即可。调节循环区范围第82页/共88页循环区的主要作用:()对循环区的素材分割、复制和粘贴插入。()重复播放,察看循环区内的预览效果。()选择性地渲染循环区素材。第83页/共88页循环区的选择不影响其他编辑工作。在全局渲染时注意不要选中它就行了。第84页/共88页 、标记有时,我们需要在轨道上做一些标记,让我们记住这些位置。删除标记:对着标记右键选删除。这些标记不会对编辑和效果产生响影。第85页/共88页 、反转反转就是让素材倒放。第86页/共88页 、锁定锁定素材后,素材将不能被编辑。素材锁定可以是若干个,选中要锁定的素材后右键选“开关锁定”。第87页/共88页感谢您的观看!第88页/共88页