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1、第第10章绘制图形和编辑图像章绘制图形和编辑图像教学内容:教学内容:教学内容:教学内容:作为一款优秀的交互性矢量动画制作软件,丰富的矢量绘图和编辑功能是必不可少的。在Flash中,创建和编辑矢量图形主要是通过绘图工具箱提供的绘图工具来进行的,工具箱中的工具可以绘制、涂色、选择和修改图形,并且可以更改舞台的视图。Flash自身的矢量绘图功能很强大,可以方便、快捷地绘制出各种各样的图形。学习目标学习目标掌握图形的绘制掌握图形对象的填充对象的基本操作教学目标和基本要求教学目标和基本要求_教学时间教学时间:本章共分_课时教学方法教学方法案例教学多媒体教学理论面授教学素材教学素材课程范例文件:sampl
2、e第10章练习文件:exercise第10章10.1 绘制图形对象绘制图形对象Flash CS6的绘图工具都集中在舞台左侧的工具箱中,可以通过在工具按钮上单击鼠标左键的方式选择相应的工具。工具箱中的工具可以绘制、涂色、选择和修改图形,并且可以更改舞台的视图。在Flash中进行绘制、填充和对图形的相关编辑,会影响到同图层的其他形状。这里所指的形状是广义的,包括线条、图形、纯色填充、位图填充、过渡填充以及任何被分离的对象或元件。10.1.1小案例小案例使用线条工具使用线条工具【线条】工具 是Flash CS6中最基本、最简单的工具,【线条】工具的主要功能是绘制直线。使用该工具可以轻松绘制出平滑的直
3、线。10.1.2小案例小案例使用铅笔工具使用铅笔工具【铅笔】工具 可以更自由地绘制线条,使用【线条】工具只能绘制出直线,而使用【铅笔】工具可以绘制任意形状的线条。选择【铅笔】工具 会出现【铅笔模式】附属工具选项,通过它可以选择Flash修改所绘笔触的模式,有3种模式可供选择。10.1.3【钢笔钢笔】工具工具【钢笔】工具 用于绘制路径,可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率,是比较灵活的形状创建工具。选择工具箱中【钢笔】工具 ,在舞台上单击确定一个锚记点,继续单击添加相连的线段。直线路径上或曲线路径结合处的锚记点被称为转角点,以小方形显示。10.1.4小案例小案例使用椭
4、圆工具使用椭圆工具使用【椭圆】工具 可以绘制椭圆或圆形,绘制出的图形包括轮廓线与填充色。小案例小案例使用矩形工具使用矩形工具【矩形】工具 也是几何形状绘制工具,它用于创建各种比例的矩形,也可以绘制不同大小的正方形,其操作步骤和【椭圆】工具相似。所不同的是,在矩形面板中可以设置矩形的边角半径。小案例小案例使用多角形工具绘制星星使用多角形工具绘制星星【多角星形】工具 的用法与【矩形】工具 基本一样,所不同的是在【属性】面板中多了一个【选项】按钮。10.2 填充图形对象填充图形对象【填充】工具主要有【墨水瓶】工具 、【颜料桶】工具 、【滴管】工具 、【刷子】工具 和【渐变变形】工具 5种,下面分别进
5、行介绍。小案例小案例使用墨水瓶工具给图片添加边框使用墨水瓶工具给图片添加边框【墨水瓶】工具 用于创建形状边缘的轮廓,并可设定轮廓的颜色、宽度和样式,此工具仅影响形状对象。要添加轮廓设置,可先在【铅笔】工具中设置笔触属性,再使用【墨水瓶】工具。10.2.2颜料桶工具颜料桶工具使用【颜料桶】工具 可以为封闭区域填充颜色。此工具还可以更改已涂色区域的颜色。这里可以使用纯色、渐变填充和位图填充涂色。可以使用【颜料桶】工具 填充未完全封闭的区域。选择【颜料桶】工具 后,在工具箱的下部会出现【空隙大小】附属工具选项。10.2.3小案例小案例使用滴管工具使用滴管工具【滴管】工具,就是吸取某种对象颜色的管状工
6、具。【滴管】工具的作用是采集某一对象的色彩特征,以便应用到其他对象上。单击工具箱中的【滴管】工具,一旦选中,光标就会变成一个滴管状,表明此时已经激活了【滴管】工具,可以拾取某种颜色了。接着移动到目标对象上,再单击左键,这样,刚才所采集的颜色就被填充到目标区域了。10.2.4刷子工具刷子工具使用【刷子】工具能绘制出刷子般的笔触,就好像在涂色一样。它可以创建特殊效果,包括书法效果。使用工具箱中的【刷子】工具可以随意地画出色块,在其选项中可以设置刷子的大小和样式,单击【选项】区中的按钮,在弹出的菜单中有5种填充模式 10.2.5渐变变形工具渐变变形工具使用【渐变变形】工具 可以改变图形中的填充渐变效
7、果。使用【渐变变形】工具可以单击工具箱中的【渐变变形】工具按钮。10.3对象的基本操作对象的基本操作可以通过在舞台中拖动对象来移动它们,或者剪切后粘贴它们,按方向键移动它们,或使用属性面板为它们指定确切的位置。还可以用剪贴板在Flash和其他应用程序之间移动对象。可以通过拖动或粘贴对象来拷贝它们,或者使它们变形。移动对象时属性面板会显示其新位置。10.3.1使用选择工具选择对象使用选择工具选择对象通常需要选择将要处理的对象,然后对这些对象进行处理,而选择对象的工具通常就是【选择】工具。【选择】工具 是工具箱中最常用的工具之一。利用【选择】工具 可以方便地选取利用Flash所绘制出的图形对象。当
8、某一图形对象被选中后,图像的边框由实变虚,表示图形被选中。10.3.2使用套索工具选择对象使用套索工具选择对象【套索】工具 是比较灵活的选取工具,使用【套索】工具 可以自由选定要选择的区域。选择【套索】工具 会出现3个附属工具选项。10.3.3小案例小案例使用任意变形工具使用任意变形工具对形状进行变形是应用比较广泛的技巧,其作用是调整形状在舞台中的比例,协调与其他形状的关系。【任意变形】工具 主要用于对各种对象进行变形处理,如拉伸、压缩、旋转、翻转和自由变形等。选择【任意变形】工具 会出现4个附属工具选项。10.3.4小案例小案例移动、复制和删除对象移动、复制和删除对象要移动对象,可以使用下面
9、的方法。1要复制对象并移动副本,可以按Alt键拖动。2要使对象移动后偏45度的倍数,可以按住Shift 拖动。3若要一次移动1个像素,按想要对象移动的方向的箭头键。4按Shift和箭头组合键可以让所选对象一次移10个像素当在工作区中不再需要某些对象时,可以将其删除。要删除对象有以下方法。(1)按下Delete键或Backspace键。(2)选择【编辑】|【清除】命令删除。(3)选择【编辑】|【剪切】命令删除。(4)右击鼠标在弹出的列表中选择【剪切】命令。文本工具的基本使用文本工具的基本使用在Flash CS6中,文本类型有3种,分别是静态文本、动态文本和输入文本。这3种文本类型的切换与设置可以
10、通过【属性】面板中的列表选项来实现。10.4.1小案例小案例创建静态文本创建静态文本静态文本是在动画制作阶段创建的,在动画播放阶段不能改变文本。在静态文本框中,可以创建横排或竖排文本。10.4.2小案例小案例创建动态文本创建动态文本动态文本框用来显示动态可更新的文本,如动态显示日期和时间、天气预报信息等。10.4.3小案例小案例创建输入文本创建输入文本输入文本在动画设计中作为一个输入文本框来使用,在动画播放时,输入的文本展现更多信息。10.4.4小案例小案例制作空心文字制作空心文字空心文字就是删除文字笔画内部填充色,留下笔画的轮廓构成的文字。下面使用Flash制作空心文字。10.5综合案例综合
11、案例本章主要讲述了基本绘图工具的使用,本章的内容在于熟,而不只停留在会,这些内容没有过高的理论知识,最重要的是练习、练习再练习。只有熟练掌握了才能绘制出精美的图形。综合案例综合案例1绘制标志绘制标志下面通过实例讲述使用【椭圆】工具和【颜料桶】工具绘制标志。综合案例综合案例2绘制网络贺卡绘制网络贺卡下面通过实例讲述使用【文本】工具、【选择】工具、【椭圆】工具和【滤镜】属性绘制网络贺卡。综合案例综合案例3绘制立体文字绘制立体文字本实例制作的文字呈现出立体的形状。本本 章章 小小 结结本章主要介绍了Flash矢量绘图工具的使用。熟练掌握绘图工具的使用也是Flash学习的关键。在学习和使用过程中,应当清楚各种工具的用途,例如绘制曲线时可以使用椭圆和钢笔工具。灵活运用这些工具,可以绘制出栩栩如生的矢量图,为后面的动画制作做好准备工作。