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1、UG项目教程第七章 并口插头 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望螺纹(螺纹(Thread)许多零件如螺栓、螺柱、螺孔等都具有螺许多零件如螺栓、螺柱、螺孔等都具有螺许多零件如螺栓、螺柱、螺孔等都具有螺许多零件如螺栓、螺柱、螺孔等都具有螺纹表面,需要在零件表面表示出螺纹,纹表面,需要在零件表面表示出螺纹,纹表面,需要在零件表面表示出螺纹,纹表面,需要在零件表面表示出螺纹,UGUG中螺中螺中螺中螺纹功能可以在圆柱体、孔、圆凸台或扫描体表纹功能可以在圆柱体、孔
2、、圆凸台或扫描体表纹功能可以在圆柱体、孔、圆凸台或扫描体表纹功能可以在圆柱体、孔、圆凸台或扫描体表面上建立详细螺纹或符号螺纹。面上建立详细螺纹或符号螺纹。面上建立详细螺纹或符号螺纹。面上建立详细螺纹或符号螺纹。螺纹(螺纹(Thread)螺纹一般操作步骤:螺纹一般操作步骤:螺纹一般操作步骤:螺纹一般操作步骤:通过菜单操作通过菜单操作通过菜单操作通过菜单操作插入插入插入插入特征操作特征操作特征操作特征操作螺纹螺纹螺纹螺纹,弹出螺,弹出螺,弹出螺,弹出螺纹对话框;纹对话框;纹对话框;纹对话框;选择螺纹的类型:符号螺纹或详细螺纹;选择螺纹的类型:符号螺纹或详细螺纹;选择螺纹的类型:符号螺纹或详细螺纹;
3、选择螺纹的类型:符号螺纹或详细螺纹;选择螺纹的旋向:左旋或右旋;选择螺纹的旋向:左旋或右旋;选择螺纹的旋向:左旋或右旋;选择螺纹的旋向:左旋或右旋;选择一个或多个圆柱表面为螺纹的放置表面;选择一个或多个圆柱表面为螺纹的放置表面;选择一个或多个圆柱表面为螺纹的放置表面;选择一个或多个圆柱表面为螺纹的放置表面;在对应的框中产生对应的默认参数,如果应用在对应的框中产生对应的默认参数,如果应用在对应的框中产生对应的默认参数,如果应用在对应的框中产生对应的默认参数,如果应用这些参数,选确定即可产生螺纹。这些参数,选确定即可产生螺纹。这些参数,选确定即可产生螺纹。这些参数,选确定即可产生螺纹。螺纹(螺纹(
4、Thread)生成螺纹的注意事项:生成螺纹的注意事项:如果一个圆柱先倒斜角,再生成螺纹,则如果一个圆柱先倒斜角,再生成螺纹,则螺纹从斜角开始;如果先生成螺纹后倒斜螺纹从斜角开始;如果先生成螺纹后倒斜角,螺纹仍从圆柱端面开始,那么当斜角角,螺纹仍从圆柱端面开始,那么当斜角角度较大时,螺纹线可能悬空。角度较大时,螺纹线可能悬空。在对话框中单击在对话框中单击“应用应用”按钮用来设置螺按钮用来设置螺纹的参数,单击纹的参数,单击“确定确定”按钮用来创建螺按钮用来创建螺纹。纹。引用特征(引用特征(Instances)之阵列)之阵列 引用特征是对已有的实体特征建立一个阵引用特征是对已有的实体特征建立一个阵列
5、(包括矩形阵列和圆周阵列)、镜像列(包括矩形阵列和圆周阵列)、镜像(包括实体镜像和特征镜像)和表面模式,(包括实体镜像和特征镜像)和表面模式,使用引用特征的方法对于规律分布的特征使用引用特征的方法对于规律分布的特征可以大大提高设计效率。可以大大提高设计效率。引用特征实际上是按照分布的位置实现已引用特征实际上是按照分布的位置实现已有特征的复制,生成的引用特征称为特征有特征的复制,生成的引用特征称为特征的成员,当修改其中任何一个成员的特征的成员,当修改其中任何一个成员的特征参数时,可以使所有成员的特征也同时刷参数时,可以使所有成员的特征也同时刷新。新。矩形阵列(矩形阵列(Rectangular A
6、rray)矩形阵列是按照沿矩形阵列是按照沿XC(行),(行),YC(列)分布的特征阵列方法(列)分布的特征阵列方法。圆周阵列(圆周阵列(Circular Array)圆周阵列是使一个要阵列的特征绕一个参考圆周阵列是使一个要阵列的特征绕一个参考圆周阵列是使一个要阵列的特征绕一个参考圆周阵列是使一个要阵列的特征绕一个参考轴旋转一个角度,复制出若干个特征轴旋转一个角度,复制出若干个特征轴旋转一个角度,复制出若干个特征轴旋转一个角度,复制出若干个特征 。阵列的一般步骤阵列的一般步骤 从主菜单选从主菜单选从主菜单选从主菜单选插入插入插入插入特征操作特征操作特征操作特征操作引用特征引用特征引用特征引用特征
7、,弹出,弹出,弹出,弹出引用对话框;引用对话框;引用对话框;引用对话框;选择阵列的类型:选择阵列的类型:选择阵列的类型:选择阵列的类型:矩形阵列矩形阵列矩形阵列矩形阵列/圆周阵列圆周阵列圆周阵列圆周阵列;在列表中或在图中的实体上选择要阵列的特征;在列表中或在图中的实体上选择要阵列的特征;在列表中或在图中的实体上选择要阵列的特征;在列表中或在图中的实体上选择要阵列的特征;在对话框中选择阵列的方法:在对话框中选择阵列的方法:在对话框中选择阵列的方法:在对话框中选择阵列的方法:一般、简单、同一般、简单、同一般、简单、同一般、简单、同一的一的一的一的;设定阵列的各个参数,如果是圆周阵列则按提设定阵列的
8、各个参数,如果是圆周阵列则按提设定阵列的各个参数,如果是圆周阵列则按提设定阵列的各个参数,如果是圆周阵列则按提示选择定义旋转轴的方法,定义旋转轴,选择示选择定义旋转轴的方法,定义旋转轴,选择示选择定义旋转轴的方法,定义旋转轴,选择示选择定义旋转轴的方法,定义旋转轴,选择参考点;参考点;参考点;参考点;选选选选确定确定确定确定,预览阵列效果,选,预览阵列效果,选,预览阵列效果,选,预览阵列效果,选是是是是,生成阵列,选,生成阵列,选,生成阵列,选,生成阵列,选否否否否,拒绝生成。,拒绝生成。,拒绝生成。,拒绝生成。阵列方法阵列方法 一般(一般(一般(一般(GeneralGeneral):使特征几
9、何总是有效,如一):使特征几何总是有效,如一):使特征几何总是有效,如一):使特征几何总是有效,如一个一般引用特征的阵列从一个表面横跨到另一个个一般引用特征的阵列从一个表面横跨到另一个个一般引用特征的阵列从一个表面横跨到另一个个一般引用特征的阵列从一个表面横跨到另一个表面,或横过面的一个边缘仍然是有效的。表面,或横过面的一个边缘仍然是有效的。表面,或横过面的一个边缘仍然是有效的。表面,或横过面的一个边缘仍然是有效的。简单(简单(简单(简单(SimpleSimple):与上面一般方法类似,但通):与上面一般方法类似,但通):与上面一般方法类似,但通):与上面一般方法类似,但通过消除额外的数据确认
10、和优化操作,加快了处理过消除额外的数据确认和优化操作,加快了处理过消除额外的数据确认和优化操作,加快了处理过消除额外的数据确认和优化操作,加快了处理速度。速度。速度。速度。同一的同一的同一的同一的(Identical)(Identical):有效数据最少,严格地将:有效数据最少,严格地将:有效数据最少,严格地将:有效数据最少,严格地将主特征(要阵列的特征)的表面和边进行复制,主特征(要阵列的特征)的表面和边进行复制,主特征(要阵列的特征)的表面和边进行复制,主特征(要阵列的特征)的表面和边进行复制,得到的阵列特征与原特征一样,处理速度最快。得到的阵列特征与原特征一样,处理速度最快。得到的阵列特
11、征与原特征一样,处理速度最快。得到的阵列特征与原特征一样,处理速度最快。注意:由注意:由注意:由注意:由“简单简单简单简单”和和和和“同一的同一的同一的同一的”方法建立的最终方法建立的最终方法建立的最终方法建立的最终几何体将总是位于与原来特征同一个表面上。几何体将总是位于与原来特征同一个表面上。几何体将总是位于与原来特征同一个表面上。几何体将总是位于与原来特征同一个表面上。变半径倒角变半径倒角 如果在倒圆的棱边上指定不同的控制点,并输入相应的半如果在倒圆的棱边上指定不同的控制点,并输入相应的半如果在倒圆的棱边上指定不同的控制点,并输入相应的半如果在倒圆的棱边上指定不同的控制点,并输入相应的半径
12、,得到的倒角为变半径倒圆,变半径倒圆要求至少有径,得到的倒角为变半径倒圆,变半径倒圆要求至少有径,得到的倒角为变半径倒圆,变半径倒圆要求至少有径,得到的倒角为变半径倒圆,变半径倒圆要求至少有2 2个输入半径值。个输入半径值。个输入半径值。个输入半径值。当圆角类型为当圆角类型为当圆角类型为当圆角类型为“边界边界边界边界”,且选,且选,且选,且选 ,才能生成变半径倒角。,才能生成变半径倒角。,才能生成变半径倒角。,才能生成变半径倒角。变半径倒角变半径倒角 基本操作步骤:基本操作步骤:基本操作步骤:基本操作步骤:菜单选择菜单选择菜单选择菜单选择插入插入插入插入特征操作特征操作特征操作特征操作边圆角边
13、圆角边圆角边圆角,打开,打开,打开,打开边缘圆角边缘圆角边缘圆角边缘圆角对话对话对话对话框;框;框;框;在在在在边缘圆角边缘圆角边缘圆角边缘圆角对话框的圆角类型选项中选边界的类型,勾对话框的圆角类型选项中选边界的类型,勾对话框的圆角类型选项中选边界的类型,勾对话框的圆角类型选项中选边界的类型,勾选复选框选复选框选复选框选复选框 ;先选择要倒圆的棱边,然后在需要改变半径的棱边上选先选择要倒圆的棱边,然后在需要改变半径的棱边上选先选择要倒圆的棱边,然后在需要改变半径的棱边上选先选择要倒圆的棱边,然后在需要改变半径的棱边上选择相应的点,在变半径域内中输入该点的半径值,每选择相应的点,在变半径域内中输
14、入该点的半径值,每选择相应的点,在变半径域内中输入该点的半径值,每选择相应的点,在变半径域内中输入该点的半径值,每选择一个点,输入一个半径;择一个点,输入一个半径;择一个点,输入一个半径;择一个点,输入一个半径;输入点后,还可以通过修改点的功能改变点在棱边上的输入点后,还可以通过修改点的功能改变点在棱边上的输入点后,还可以通过修改点的功能改变点在棱边上的输入点后,还可以通过修改点的功能改变点在棱边上的位置;位置;位置;位置;将所有的点和半径值输入完毕后,选将所有的点和半径值输入完毕后,选将所有的点和半径值输入完毕后,选将所有的点和半径值输入完毕后,选应用应用应用应用或或或或确定确定确定确定,完
15、成,完成,完成,完成变半径倒圆。变半径倒圆。变半径倒圆。变半径倒圆。变半径倒角变半径倒角 变半径倒角实例:变半径倒角实例:变半径倒角实例:变半径倒角实例:1 1、半径线性变化:、半径线性变化:、半径线性变化:、半径线性变化:每次只能选一条边,在两个端每次只能选一条边,在两个端每次只能选一条边,在两个端每次只能选一条边,在两个端点处各输入一个半径值。点处各输入一个半径值。点处各输入一个半径值。点处各输入一个半径值。2 2、变半径倒角的一侧圆弧半径可以设为、变半径倒角的一侧圆弧半径可以设为、变半径倒角的一侧圆弧半径可以设为、变半径倒角的一侧圆弧半径可以设为0 0。变半径倒角变半径倒角3 3、对一个开环的棱边倒圆,如果只在首端和末端输入半径,则倒圆从首端的、对一个开环的棱边倒圆,如果只在首端和末端输入半径,则倒圆从首端的、对一个开环的棱边倒圆,如果只在首端和末端输入半径,则倒圆从首端的、对一个开环的棱边倒圆,如果只在首端和末端输入半径,则倒圆从首端的半径值逐步变化到末端的半径值。半径值逐步变化到末端的半径值。半径值逐步变化到末端的半径值。半径值逐步变化到末端的半径值。