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1、文档名工程名称保密级别见标准描述作者名称日期时间X年X月X日文档名创立人名修改人名时间修改内容YYYY-MM-DD1.1 设计目的l 功能的设计目的是什么?为什么要做这个功能,做这个功能是为了解决什么问题。一定要弄清楚这个个问题再进展下面的工作。我们不是为了做玩法而做玩法l 不要为了写设计目的而写设计目的。切忌应付l 设计目的切忌说空话与概念化,对设计的功能要有针对性的提出设计目的。切忌模式化l 一个系统或功能无法承载太多的设计目的。贪多嚼不烂l 文档的设计过程中要一直贯彻围绕设计目的而设计的逻辑思考方式。切忌跑题钻牛角尖1.2 如何到达设计目的l 本段撰写根据设计目的来推导功能原理或设计框架
2、或核心重点的思考过程。l 本段文字用于自身理清设计思路与设计思想的传承及文档审核者了解设计者的设计角度。l 尽量保证每个段落只用不超过一行的文字表达,锻炼自己的语言组织能力与逻辑思维能力。l 撰写形式使用从结果反推的方式。因为要到达*目的所以要实现*“的一步一步推导的表达形式1.3 流程概述l 简要表达一下功能或玩法的使用流程或功能要点。l 写流程概述时一定与上述设计原理与设计目的契合。防止功能是功能,目的是目的的业余行为l 本段便于审核者在阅读文档前对功能整体有一定的认知并有助设计者理清设计思路。1.4 功能对其他游戏系统的影响l 本段文字要指出当前设计功能参加后对现有游戏功能的影响。l 设
3、计时考虑周全不要出现系统间或功能间相矛盾或冲突的情况。1.5 风险评估l 该功能存在的风险点,比方:n 设计目的不能百分百到达。n 美术资源量可能过大导致玩家加载速度慢。n 信息量可能过大导致用户不理解。n 负面口碑影响。n 太多了,列不完,根据每个功能实际的设计效果与影响来考虑。l 文档中涉及NPC对话,或者需要进入游戏的文字说明,用橙色字表示。比方NPC王大爷的默认对话:最近后山不太平,经常有贼寇出现。l 写给程序看的特殊说明或者一些解释用绿色字表示。l 文档最后一次修改的内容用黄色背景颜色表示。l 保密级别分为:秘密不可在工作室外进展传阅、机密不可在工程组外进展传阅、高度机密只有撰写人与
4、工程与工作室主管可以传阅、绝密只有撰写人与工作室主管可以传阅。1.6 名词解释l 一些可能不是所有人都能理解的说法需要在这里稍微解释下。1.7 功能指引l 怎么让玩家能够:n 知道有这个功能。新手任务、更新提示、自动寻路、日常列表、系统公告等n 能够使用这个功能。新手任务、功能教学等n 把这个功能传播出去。使用该功能的系统公告、掉落公告等1.8 功能流程l 尽量保证每个段落只用不超过一行的文字表达,锻炼自己的语言组织能力与逻辑思维能力。l 如果是界面功能最好能按用户操作的步骤逐级向下扩展设计。l 功能具体流程,需要写清楚流程的每一步操作以及程序判断。l 比方:完成任务时的判断:n 判断玩家是否
5、满足完成任务条件可能是拥有某物品或者其他条件u 是,进展下一步判断;u 否,返回屏幕中央提示信息:你需要取得物品XX才能完成任务! 并且关闭对话框,完毕判断。n 判断玩家背包是否还剩余1格空间u 是,进展下一步判断;u 否,返回屏幕中央提示信息:你需要让背包空出1格来获取奖励物品! 并且关闭对话框,完毕判断。n 判断玩家可能还有经历上限、金钱上限等判断;特殊状态判断等等n 通过判断,进展以下操作:顺序操作u 扣除玩家身上物品XX。u 判定玩家完成任务。u 给玩家相应奖励。u 返回屏幕中央提示信息:完成任务!u 播放完成任务公告。u 播放完成任务特效与音效。u 聊天框显示:XX任务完成,获得奖励
6、:XX物品,AA经历,BB金钱。1.8.1 步骤一l 功能流程第一步。1.8.2 步骤二1.9 游戏公告需求l 如功能又公告需求在此进展声明方便其他人员进展配置。具体格式如下:播放区域聊天频道公告还是屏幕中央公告。播放时间几点播放及播放的时间频率间隔。公告文本公告的文字内容。1.10 后台统计需求l 如功能需要进展后台日志统计在此进展声明。具体格式如下:统计类型日常行为、资源放出、统计频率每天统计、即时统计,离线生成或其他关键字段角色姓名、角色等级、挑战成功失败、奖励信息等等统计目的为了得到什么结论或什么评判依据而进展统计。数据分析拿到数据后如何分析才能得到统计目的.l 不要为了统计统计,统计
7、就要有用!1.11 功能数值需求l 涉及战斗的话,需要写设计的战斗难度感觉,方便数值同事设计怪物。l 经历、金钱、物品奖励说明,方便数值同事理解。1.12 新增美术资源l 本段方便资源筹划针对本功能的设计整理美术需求。具体格式如下:资源类型场景、角色、图标、特效、界面。资源数量具体需求个数。资源名称XXXX需求描述期望到达的效果描述。l 除图标外其他资源其他资源建议每个都用一个独立表格表达。l 场景:说明场景气氛与特殊建筑需求等必要因素。l 角色:说明角色核心特点与特殊装饰需求等必要因素。l 图标:说明物品等级与物品类型。l 特效:说明特效用处与特新特点等必要因素。l 界面:说明界面必须的设计原那么等必须因素,具体界面构造设计在正文中设计表达。第 7 页