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1、4.1 本章导读显示图标显示图标移动图标移动图标擦除图标擦除图标等待图标等待图标交互图标交互图标计算图标计算图标框架图标框架图标群组图标群组图标数字电影图标数字电影图标导航图标导航图标开始旗开始旗决策对象决策对象图标调色板图标调色板知识对象图标知识对象图标DVDDVD图标图标声音图标声音图标结束旗结束旗图图4-1 4-1 图标工具箱图标工具箱4.1.1设计图标工具栏介绍设计图标工具栏介绍图标的名称及作用介绍图标的名称及作用介绍【显示显示】在显示设计按钮中,用户可以在其展示窗口在显示设计按钮中,用户可以在其展示窗口中输入正文或图片对象,还可以使用中输入正文或图片对象,还可以使用【图形工具箱图形工
2、具箱】中的工具来创建正文或绘制图像对象;中的工具来创建正文或绘制图像对象;【运动运动】使显示的对象按规定的方式进行运动,以产使显示的对象按规定的方式进行运动,以产生特殊的动画效果。一般跟在对象的图标后面,用于生特殊的动画效果。一般跟在对象的图标后面,用于制作二维动画;制作二维动画;【擦除擦除】用于擦除显示在展示窗口中的对象,任何对用于擦除显示在展示窗口中的对象,任何对象都可以擦除;象都可以擦除;【等待等待】暂停程序的运行,直到按键、点击鼠标或等暂停程序的运行,直到按键、点击鼠标或等待特定的时间到为止程序才继续运行;待特定的时间到为止程序才继续运行;【导航导航】用于设置与任何一个附属于用于设置与
3、任何一个附属于【框架框架】设计按设计按钮间的一个定向链接,附属于钮间的一个定向链接,附属于【框架框架】设计按钮的设设计按钮的设计按钮为一页,与计按钮为一页,与【框架框架】图标配合使用;图标配合使用;【框架框架】该设置按钮中的内容主要是一组定向控制按钮,该设置按钮中的内容主要是一组定向控制按钮,这组定向控制按钮使用户能够设计交互式应用程序来正确这组定向控制按钮使用户能够设计交互式应用程序来正确访问一个指定的页,与访问一个指定的页,与【导航导航】图标配合使用;图标配合使用;【判定判定】用于分支程序设计。可以用来设置一种判定逻辑用于分支程序设计。可以用来设置一种判定逻辑结构,附属于该设计按钮的其它设
4、计按钮被称为路径;结构,附属于该设计按钮的其它设计按钮被称为路径;【交互交互】Authorware有有11种交互方式,用来创建一种交种交互方式,用来创建一种交互作用分支结构,该分支结构是由一个互作用分支结构,该分支结构是由一个【交互交互】设计按钮设计按钮和附属于该设计按钮的其它设计按钮所组成;和附属于该设计按钮的其它设计按钮所组成;【运算运算】用来计算函数、变量他表达式的值以及编写用来计算函数、变量他表达式的值以及编写Authorware人命令程序,可执行数学运算和执行源程序,人命令程序,可执行数学运算和执行源程序,可以放置在程序的任何位置;可以放置在程序的任何位置;【组群组群】把具有连贯性,
5、或实现某类功能等的图标建立成把具有连贯性,或实现某类功能等的图标建立成组,以缩短组,以缩短【流程线流程线】的长度,增加程序的可读性和结构的长度,增加程序的可读性和结构的清晰性,有助于程序设计的结构化,便于程序的阅读和的清晰性,有助于程序设计的结构化,便于程序的阅读和维护;维护;【数字化电影数字化电影】导入和播放外部数字化电影;导入和播放外部数字化电影;【声音声音】导入和播放声音;导入和播放声音;【视频视频】用于在多媒体应用程序中引入视频信息数据,然用于在多媒体应用程序中引入视频信息数据,然后在视频播放器上播放;后在视频播放器上播放;【开始开始】、【停止停止】用于调试程序的起点和终点;用于调试程
6、序的起点和终点;【设计按钮调色板设计按钮调色板】用于改变流程图上图标的显示颜色,用于改变流程图上图标的显示颜色,为设计按钮着色为设计按钮着色。4.1.2本章导读本章导读开始开始初识初识AuthorwareAuthorware基本运动基本运动交互控制交互控制结束结束升旗升旗小求随机入盒小求随机入盒太阳升起太阳升起小球正弦曲线运动小球正弦曲线运动音视控制音视控制交互结构交互结构日落日出日落日出知识点知识点案例案例显示与播放显示与播放沿直线到指定点运动沿直线到指定点运动点到直线的运动点到直线的运动任意到指定点运动任意到指定点运动函数与变量控制运动函数与变量控制运动按钮控制与同步技术按钮控制与同步技术
7、按钮菜单结构与控制按钮菜单结构与控制任意路径到终点运动任意路径到终点运动认识图标与程序执行认识图标与程序执行图图4-24-2本章导读本章导读4.2显示与媒体播放显示与媒体播放1功能:本案例演示图像、播放视频和功能:本案例演示图像、播放视频和音乐,实现程序顺序执行。音乐,实现程序顺序执行。2实现步骤:实现步骤:(1)启动)启动Authorware,进入,进入Authorware界面,图界面,图4-3。点击。点击“取消取消”进入新建文件编程状态,如图进入新建文件编程状态,如图4-3。【未未命名命名】表示文件还没有命名。表示文件还没有命名。图图4-3(2)拖个)拖个【音乐音乐】图标到主流程线上,命名
8、为背景图标到主流程线上,命名为背景音乐,如图音乐,如图4-4;右击主流程线上的;右击主流程线上的【音乐音乐】图标,图标,弹出属性窗口(图弹出属性窗口(图4-5),点击),点击“导入导入”,并选取择,并选取择要导入的背景音乐要导入的背景音乐梁祝梁祝(图(图4-6),在属性窗中),在属性窗中的的“计时计时”设计为:执行方式为设计为:执行方式为“同时同时”,图,图4-7。至此,从图至此,从图4-5图图4-7,背景音乐设计完成。,背景音乐设计完成。图图4-4图图4-5属性窗口属性窗口图图4-6图图4-7v(2)在主流程线上,拖入第二个图标,)在主流程线上,拖入第二个图标,【数字电影数字电影】图标,命名
9、为图标,命名为“书书”,在,在“属性属性”中点击中点击“导入导入”,选择导入,选择导入“BOOK.AVI”文件,属性中的文件,属性中的“计时计时”项:执行方式为项:执行方式为“同时同时”,播放为,播放为“直到为真直到为真”如图如图4-8。“数字电影数字电影”设设计完成。计完成。图图4-8(3)拖入)拖入【显示显示】图标,命名为图标,命名为“背景图象背景图象”,继续拖入,继续拖入【显示显示】图标,命图标,命名为名为“小提琴手小提琴手”。最后加入。最后加入【等待等待】图标如图图标如图4-9。至此,程序所有流程完成。至此,程序所有流程完成(结束),下面只需对(结束),下面只需对“背景图象背景图象”和
10、和“小提琴手小提琴手”进行对象的选择和设计。进行对象的选择和设计。图图4-9(4)双击背景图的)双击背景图的【显示显示】图标,选择菜单中的图标,选择菜单中的“插入插入”-“图象图象”,如图,如图4-11,点,点“导入导入”,选择背景图象,选择背景图象“音乐厅音乐厅”,如图,如图4-12;同理,双击小提琴的;同理,双击小提琴的【显示显示】图标,导入图标,导入“小小提琴家提琴家”图象。至此,程序设计基本完成,调整一下背景图图象。至此,程序设计基本完成,调整一下背景图和小提琴家的位置即可。和小提琴家的位置即可。图4-11(5)最后设计)最后设计【等待等待】图标的属性,如图图标的属性,如图4-13。最
11、终播放结果如图。最终播放结果如图4-14。图图4-144.3.1升旗升旗1功能:实现配音、向固定点的运动。功能:实现配音、向固定点的运动。2操作步骤:操作步骤:(1)在主流程线上依次拖入以下图标并给相)在主流程线上依次拖入以下图标并给相应的命名,如下图(图应的命名,如下图(图4-15),程序的执行),程序的执行流程很明朗,以天安门为背景,国歌配音,流程很明朗,以天安门为背景,国歌配音,要求升旗、太阳和国歌控制得当即可。下面要求升旗、太阳和国歌控制得当即可。下面给予各个图标的设计与控制作介绍。给予各个图标的设计与控制作介绍。图4-15 升旗程序流程(2)单击)单击【国歌国歌】图标,在图标,在“属
12、性属性”中点中点“导入导入”,选择导入,选择导入“国歌国歌”,如图,如图4-16,并在属性中,并在属性中设计:计时为设计:计时为“同时同时”,播放次数为,播放次数为“1”,如图,如图4-17(3)双击)双击【天安门天安门】图标,导入天安门图象文件;图标,导入天安门图象文件;先后双击先后双击【旗杆旗杆】和和【国旗国旗】图标,分别画旗杆图标,分别画旗杆和国旗,国旗填充红色,并调整好合适位置,如和国旗,国旗填充红色,并调整好合适位置,如图图4-18。(4)双击)双击【直线移国旗直线移国旗】图标,在属性中:图标,在属性中:“类类型型”选择选择“指向固定点指向固定点”,按鼠标左键将,按鼠标左键将“国旗国
13、旗”沿旗杆拖动到项,注意沿旗杆拖动到项,注意“目标目标”数值的变化,数值的变化,该数值为目标地址;该数值为目标地址;“定时定时”为为49秒,与国歌播秒,与国歌播放时间相同,执行方式为放时间相同,执行方式为“同时同时”。如图。如图4-19。(5)同理设计太阳移动属性,时间也为49秒,执行方式也为“同时”,移动目标要小,最后【等待】图标属性设计为“单击”,去掉“显示按扭”选项,如图4-20。本程序运行结果如图图4-21。图4-21 国歌响起国旗与太阳同升(程序运行)4.3.2小球随机进入盒子1功能:设计程序,使小球随机落入不同的功能:设计程序,使小球随机落入不同的6个盒子中,实现个盒子中,实现“向
14、固定直线上的某点向固定直线上的某点”的运的运动方式。动方式。2操作步骤:操作步骤:(1)在主流程线上先后拉进以下图标,前两)在主流程线上先后拉进以下图标,前两个为显示图标,分别命名为个为显示图标,分别命名为“盒子盒子”和和“小求小求”,第三个为计算图标,用来控制小球随机落,第三个为计算图标,用来控制小球随机落入不同的盒子中,命名为入不同的盒子中,命名为“取随机数取随机数”,第四,第四个为定义小球进入盒子的运动方式,即定义为个为定义小球进入盒子的运动方式,即定义为一条直线,使小球运动到直线上的盒子中。命一条直线,使小球运动到直线上的盒子中。命名为名为“小球进入盒子小球进入盒子”。如图。如图4-2
15、2。图4-22小球进入盒子的流程和步骤(2)双击)双击【盒子盒子】图标,画个矩形框,图标,画个矩形框,填充黑色,然后复制为六个,排在同一填充黑色,然后复制为六个,排在同一直线上如图直线上如图4-23;双击;双击【小球小球】图标,画图标,画个小圆,填充红色,如图个小圆,填充红色,如图4-24。(3)双击)双击【计算计算】图标,设定随机数,图标,设定随机数,输入输入position:=Random(0,100,20),设定设定position变量,用变量,用Random函数。函数。函数意义:函数意义:格式:格式:number:=Random(min,max,units)说明:说明:Random产生
16、范围在产生范围在min到到max之间之间小数点后类似小数点后类似units的随机数。如图的随机数。如图4-25。(4)双击)双击【小球入盒小球入盒】图标,画一条直线,图标,画一条直线,调整使六个盒子在这条一直线上,最后运调整使六个盒子在这条一直线上,最后运行结果如图行结果如图4-26。图4-26程序运行结果4.3.3日出日落1功能:太阳沿弧线运动,实现功能:太阳沿弧线运动,实现“指向指向固定路径的终点固定路径的终点”运动。运动。2操作步骤:操作步骤:(1)在主流程线上先后拖进三个)在主流程线上先后拖进三个【显示显示】图标,分别命名为图标,分别命名为“山山”、“白云白云”和和“太阳太阳”,最后再
17、拖进一个,最后再拖进一个【运动运动】图标用于控制太阳的运动,命名为图标用于控制太阳的运动,命名为“日日落日出落日出”,如图,如图4-27。图4-27 日落日出流程图图4-28 山(2)双击)双击【显示显示】图标图标“山山”,选择曲线在,选择曲线在显示板底部画山的形状,填充黑色如图显示板底部画山的形状,填充黑色如图4-28日;日;同理双击图标同理双击图标“白云白云”图标,画白云,填充白图标,画白云,填充白色,如图色,如图4-29。图图4-30太阳移动属性与移动路径太阳移动属性与移动路径(3)双击)双击“太阳太阳”图标,画园,填充红色,图标,画园,填充红色,如图如图4-30;双击;双击“日出日落日
18、出日落”图标,属性图标,属性“类类型型”选择选择“指向固定路径的终点指向固定路径的终点”,定时为,定时为“10秒秒”,“执行方式执行方式”为为“等待直到完成等待直到完成”。点击红色园点击红色园“太阳太阳”,内出现白三角,移动太,内出现白三角,移动太阳出现移动路径,每个停点出现黑三角形,双阳出现移动路径,每个停点出现黑三角形,双击黑三角形点就形成平滑弧线,如图击黑三角形点就形成平滑弧线,如图4-30。(4)最后执行结果如图)最后执行结果如图4-31图4-31 程序执行结果4-3-5 正弦曲线运动1功能:功能:通过图形系统函数和对象的移动范围设通过图形系统函数和对象的移动范围设置,实现小球的正弦曲
19、线运动,这又是置,实现小球的正弦曲线运动,这又是一种运动控制方式。一种运动控制方式。2操作步骤:操作步骤:(1)新建一个文件,命名为)新建一个文件,命名为“沿正弦曲沿正弦曲线运动的小球线运动的小球”,添加一个计算图标,添加一个计算图标,命名为命名为“代码代码”,如图,如图4-35所示。所示。图4-35 正弦曲线运动流程图(2)双击计算图标,在弹出的区域内添加如下代码,如)双击计算图标,在弹出的区域内添加如下代码,如图图4-35:(3)关闭代码框,弹出一对话框,单击)关闭代码框,弹出一对话框,单击【是是】,保存代,保存代码,如图码,如图4-36所示。图所示。图4-36保存代码保存代码图4-35
20、计算图标控制代码代码及意义如下:代码及意义如下:x:=1-x为循环变量,赋初值为为循环变量,赋初值为1repeatwhilex80-当当x80时重复循环体语句时重复循环体语句ifRound(x/10)=INT(x/10)then-x为整数时,顺序执行下面分支为整数时,顺序执行下面分支语句。语句。SetFill(TRUE,RGB(Random(0,255,1),Random(0,255,1),Random(0,255,1)-对小球进行随机填充颜色,具体颜色由对小球进行随机填充颜色,具体颜色由RGB参数设定。参数设定。SetFrame(TRUE,RGB(Random(0,255,1),Random
21、(0,255,1),Random(0,255,1)-对小球进行随机设置边框颜色,具体颜色由对小球进行随机设置边框颜色,具体颜色由RGB参数设定。参数设定。endifx1:=100+(x-1)*6-某时刻小球左上角水平坐标值。某时刻小球左上角水平坐标值。y1:=200-120*SIN(0.5*(x-1)*Pi/20)-某时刻小球左上角竖直坐标某时刻小球左上角竖直坐标值。值。Circle(5,x1,y1,x1+50,y1+50)-在左上角坐标在左上角坐标(x1,y1)右下角坐右下角坐标标(x1+50,y1+50)的方框内画内切圆,的方框内画内切圆,5为线粗细参数为线粗细参数EraseAll()-擦
22、除所有图形擦除所有图形x:=x+0.01-某时刻小球的某时刻小球的x坐标值。坐标值。endrepeat-循环结束语句。循环结束语句。(4)新建变,分别为变量赋值)新建变,分别为变量赋值X=80,X1=100,Y1=100,如图,如图4-37所示。所示。(5)运行,即可看到小球沿正弦曲线运动,如图)运行,即可看到小球沿正弦曲线运动,如图4-38。(1)(2)(3)图4-37 新建变量并赋值4-4-1 按扭交互1.功能:通过按扭实现交互选择。功能:通过按扭实现交互选择。2.操作步骤:操作步骤:(1)新建一个文件,添加一个交互图标,将)新建一个文件,添加一个交互图标,将其命名为其命名为“交互交互”,
23、如图,如图4-39所示,属性中的所示,属性中的“交互作用交互作用”擦除选项为擦除选项为“在退出之前在退出之前”,如,如图图4-40所示。图所示。图4-39交互图标交互图标图图4-41交互类型选择与设计交互类型选择与设计(2)在交互中添加第一个显示图标,交互类)在交互中添加第一个显示图标,交互类型选择型选择【按钮按钮】,点击确定,将显示按钮命名,点击确定,将显示按钮命名为为“第一页第一页”如图如图4-41所示:所示:(3)继续添加另三个显示按钮,分别命名为)继续添加另三个显示按钮,分别命名为“第二页第二页”、“第三页第三页”、“第三页第三页”,效果,效果如图如图4-42所示:所示:(4)双击交互
24、图标,弹出演示窗口。选中四)双击交互图标,弹出演示窗口。选中四个按钮,选择个按钮,选择【修改修改】【】【排列排列】,将四个按钮,将四个按钮在水平线上等距对齐,并将其拖到演示窗口的在水平线上等距对齐,并将其拖到演示窗口的顶部,如图顶部,如图4-43所示:所示:(5)双击第一个显示图标,选择)双击第一个显示图标,选择【插入插入】【】【图像图像】,弹出属性:图像对话框,如图,弹出属性:图像对话框,如图4-44所所示,单击示,单击【导入导入】,在文件中选中要导入的图,在文件中选中要导入的图片,片,【导入导入】、【确定确定】即可。然后通过拖动即可。然后通过拖动图片节点可改变图片大小,效果如图图片节点可改
25、变图片大小,效果如图4-45所示:所示:(6)按上一步的方法,继续在另外三个)按上一步的方法,继续在另外三个显示图标中插入图片。显示图标中插入图片。(7)设计图片特效。双击每张图片,在)设计图片特效。双击每张图片,在下方的属性栏中将下方的属性栏中将【特效特效】【】【特效方式特效方式】如图如图4-46,改为如图所示的效果,如图,改为如图所示的效果,如图4-47。(8)完成所有步骤之后,运行可得出如)完成所有步骤之后,运行可得出如图图4-48的效果,点击不同按钮,显示不同的效果,点击不同按钮,显示不同页面,实现按钮控制。页面,实现按钮控制。4-4-2 音乐播放控制1、功能:通过按扭控制实现视频和音
26、乐的播放,进一、功能:通过按扭控制实现视频和音乐的播放,进一步了解常用的步了解常用的“按扭按扭”交互控制的应用;交互控制的应用;2、操作步骤:、操作步骤:(1)新建文件,文件命名为音视控制。先后拖进)新建文件,文件命名为音视控制。先后拖进【计计算算】图标、图标、【数字电影数字电影】图标和图标和【音乐音乐】图标,分别图标,分别给对应的图标命名为给对应的图标命名为“音乐变量音乐变量”、“书书”(视频)(视频)和和“音乐音乐”,如图,如图4-4-11;拖进;拖进【交互交互】图标,命名为图标,命名为“音乐控制音乐控制”,随后连续拖进两个,随后连续拖进两个【群组群组】图标,用图标,用于控制音乐的开和关,
27、选择于控制音乐的开和关,选择“按扭按扭”交互,如图交互,如图4-49,并分别命名为,并分别命名为“开音乐开音乐”和和“关音乐关音乐”、同理,再、同理,再连续拖进两个连续拖进两个【群组群组】图标,用于控制视频的播放和图标,用于控制视频的播放和停止,分别命名为停止,分别命名为“播放播放”和和“停播停播”。如图。如图4-50。图4-48 音视控制设计窗口1图4-50 音视控制设计窗口2(2)先对)先对“音乐变量音乐变量”、“书书”(视频)和(视频)和“音乐音乐”三三个图标进行设计。个图标进行设计。双击双击“音乐变量音乐变量”图标,在计算区域内设计四个变量图标,在计算区域内设计四个变量m、p、q和和x
28、,输入相应的值,如图,输入相应的值,如图4-51;m:=TRUE-m为音乐控制参数,当为音乐控制参数,当m=TRUE,音乐播,音乐播放,当放,当m=FALSE,音乐停止。,音乐停止。p:=1-p为控制为控制“关音乐关音乐”、“开音乐开音乐”按扭的显示按扭的显示或隐藏,当或隐藏,当p=1,“关音乐关音乐”按钮显示,按钮显示,“开音乐开音乐”按钮按钮隐藏;当隐藏;当p=0,“关音乐关音乐”按钮隐藏,按钮隐藏,“开音乐开音乐”按钮显按钮显示。示。q:=TRUE-q为视频停播控制参数,当为视频停播控制参数,当q=TRUE,视频,视频播放,当播放,当q=FALSE,视频停止。,视频停止。x:=1-x为控
29、制视频为控制视频“播放播放”、“停播停播”按扭的显示按扭的显示或隐藏,当或隐藏,当x=1,“停播停播”按钮显示,按钮显示,“播放播放”按钮隐藏;当按钮隐藏;当x=0,“停播停播”按钮隐藏,按钮隐藏,“播放播放”按钮显示。按钮显示。图4-51 音乐变量计算图标的设计同理,双击视频同理,双击视频“书书”的图标,导入视频文件的图标,导入视频文件“BOOK.AVI”文件,属性中的文件,属性中的“计时计时”项:执行方式为项:执行方式为“永久永久”,播放为播放为“直到为真直到为真”,变量,变量q=FALSE(视频停播);开始(视频停播);开始帧帧TRUE。(视频播放)图。(视频播放)图4-52双击双击“音
30、乐音乐”图标,导入所选音乐文件,在属性图标,导入所选音乐文件,在属性“计时计时”窗口中,设计为如下:执行方式窗口中,设计为如下:执行方式“永久永久”,播放,播放“直到直到为真为真”,变,变m=FALSE(音乐停止),开始(音乐停止),开始m=TRUE,(音乐播放)如图(音乐播放)如图4-53。(3)单击)单击【音乐控制音乐控制】交互图标,在属性交互图标,在属性“交互作用交互作用”中,擦除设为中,擦除设为“在退出之前在退出之前”,如图,如图4-54;其它;其它“显示显示”、“版面布局版面布局”和和“CMI”等项按图等项按图4-55图图4-57。(4)双击)双击“音乐控制音乐控制”交互图标,在显示
31、版上出现的交互图标,在显示版上出现的“开音乐开音乐”、“关音乐关音乐”、“播放播放”和和“停放停放”四个按扭如四个按扭如图图4-58,将四个按扭重新调整位置和排列,将四个按扭重新调整位置和排列,“开音乐开音乐”和和“关音乐关音乐”重叠排放,并把重叠排放,并把“关音乐关音乐”置于上层;置于上层;把把“播播放放”和和“停放停放”重叠排放,并把重叠排放,并把“停放停放”置于上层,如图置于上层,如图4-59。图。图4-58按钮设计窗口按钮设计窗口(5)最后对)最后对“开音乐开音乐”、“关音乐关音乐”、“播放播放”和和“停放停放”四个群组图标进行设计。四个群组图标进行设计。双击双击“开音乐开音乐”群组,
32、拖入一个群组,拖入一个【计算计算】图标,图标,对计算图标设计为:对计算图标设计为:m:=TRUE,p:=1。如图。如图4-60。双击双击“关音乐关音乐”群组,拖入一个群组,拖入一个【计算计算】图标,图标,对计算图标设计为:对计算图标设计为:m:=FALSE,p:=0。如图。如图4-61。变量。变量m和和p用于音乐播放的用于音乐播放的“开开”与与“关关”的的控制。图控制。图4-61关音乐设计关音乐设计同理,双击同理,双击“播放播放”群组,拖入一个群组,拖入一个【计算计算】图标,对计算图标设计为:图标,对计算图标设计为:q:=TRUE,x:=1。如。如图图4-62。变量。变量q和和x用于视频播放的
33、用于视频播放的“播放播放”与与“停播停播”的控制。的控制。双击双击“停播停播”群组,拖入一个群组,拖入一个【计算计算】图标,对计算图标设计为:图标,对计算图标设计为:q:=FALSE,x:=0。如图。如图4-63。变量。变量q和和x用于视频播用于视频播放的放的“播放播放”与与“停播停播”的控制。的控制。此项设计中,此项设计中,“音乐音乐”的的“开开”与与“关关”和和“书本书本”的的“播放播放”与与“停播停播”,要与前面在第(要与前面在第(2)步中,对)步中,对“书书”这个这个【视频视频】图标与对图标与对“音乐音乐”这个这个【音乐音乐】图标所进行的设计要相应。图标所进行的设计要相应。(6)最后运行结果如图)最后运行结果如图4-64。图4-64音视控制演示结果