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1、上海安托信息技术有限公司上海安托信息技术有限公司第三章第三章 CATIA V5 实体零件设计实体零件设计CATPart 扩展名扩展名零件设计工具零件设计工具.Sketcher 入口入口.零件特征树零件特征树标准工具条标准工具条特征特征.Part design 界面(界面(1)见曲面设计见曲面设计“插入插入”菜单菜单Sketch-based:基于草绘特征菜单基于草绘特征菜单Dress-up:特征修饰特征修饰Transformations:移动特征移动特征Operations布尔操作布尔操作约束约束Part Design 界面(界面(2)Part 是由一个或多个特征(是由一个或多个特征(featu
2、res)和实体(和实体(body)组成组成首个特征首个特征 一般是由一般是由Sketch通过拉伸或旋转而成通过拉伸或旋转而成特征特征 是基于是基于sketch(sketch-based)或已存在的特征或已存在的特征(dress-up and transformation).也可以是通过曲面生成也可以是通过曲面生成(surface-based)实体(实体(body)可以进行布尔运算的特征集合可以进行布尔运算的特征集合Part Design 术语术语实体零件设计模块主要的菜单介绍实体零件设计模块主要的菜单介绍基本特征创建菜单基本特征创建菜单sketcher 进入草绘窗口进入草绘窗口Point 点点
3、Line 直线直线参考元素菜单参考元素菜单Plane 平面平面基于草绘特征菜单基于草绘特征菜单pad 拉伸体拉伸体drafted filleted pad 带拔模角及倒圆的拉伸体带拔模角及倒圆的拉伸体Multi-Pad 多轮廓拉伸体多轮廓拉伸体pocket 凹坑凹坑drafted filleted pocket 带拔模角及倒圆的凹坑带拔模角及倒圆的凹坑Multi-pocket 多轮廓凹坑多轮廓凹坑shaft 轴轴grove 回转槽回转槽rib 肋肋slot 沟沟hole 孔孔Stiffener 加强筋加强筋loft 放样体放样体removed loft 移走放样体移走放样体基于曲面的特征菜单基
4、于曲面的特征菜单Split 用曲面切割实体用曲面切割实体Thick Surface 曲面增厚生成实体曲面增厚生成实体Close Surface 封闭曲面生成实体封闭曲面生成实体Sew Surface 用曲面缝补实体用曲面缝补实体续。续。特征修饰菜单特征修饰菜单Edge Fillet 棱边倒圆棱边倒圆Face-Face Fillet 面面-面倒圆面倒圆Variable Radius Fillet 变半径倒圆变半径倒圆Tritangent Fillet 三面切圆三面切圆Chamfer 倒角倒角draft angle 拔模拔模Draft Reflect Lines 根据反射线拔模根据反射线拔模Var
5、iable Draft 变角度拔模变角度拔模Shell 抽壳抽壳Thickness 长厚度长厚度Thread/Tap 螺纹螺纹高高级级拔模拔模Advanced Draft 高级拔模功能高级拔模功能插入新的零件体插入新的零件体布尔操作布尔操作Assemble 组合组合Remove 相减相减Intersect 求交求交add 相加相加Union Trim 联合加减联合加减Remove Lump 移走独立块移走独立块特征移特征移动动Translation 移动移动Rotation 旋转旋转Symmetry 对称对称Mirror 镜像镜像Rectangular Pattern 矩形图样矩形图样Circ
6、ular Pattern 环形图样环形图样User Pattern 用户定义图样用户定义图样Scaling 比例缩放比例缩放特征修饰与操作特征修饰与操作body 插入新的零件体插入新的零件体续。续。分析与辅助工具分析与辅助工具工具菜单工具菜单测测量菜量菜单单分析菜单分析菜单注注释释菜菜单单约约束菜束菜单单Update 更新操作更新操作Axis system 自定义坐标系自定义坐标系Mean Dimensions 中间尺寸中间尺寸Creating Datum 建立基准建立基准Open catalog 打开标准库目录打开标准库目录Measure Between 测量两个元素间距测量两个元素间距Me
7、asure Item 测量单一元素尺寸测量单一元素尺寸Measure Inertia 测量惯量测量惯量Draft Analysis 拔模角分析拔模角分析Curvature Analysis 曲率分析曲率分析Tap/Thread Analysis 螺纹分析螺纹分析Text with leader 带指引线的注释带指引线的注释flag note 注释旗注释旗Constraint defined in dialog box 在对话框中在对话框中定义约束定义约束Constraint 约束约束基本点基本点,线线,面的介绍面的介绍点的几种做法点的几种做法线的几种做法线的几种做法面的几种做法面的几种做法创建
8、拉伸体创建拉伸体A 创建拉伸体的对话框及图形创建拉伸体的对话框及图形点取此命令后,根据对话框中提示,分别定义拉伸范围的定义方式、拉伸高度或者参考元素,选择欲拉伸的点取此命令后,根据对话框中提示,分别定义拉伸范围的定义方式、拉伸高度或者参考元素,选择欲拉伸的轮廓线。拉伸时,以轮廓线为基准,可以单侧拉伸,也可以双侧拉伸,点取轮廓线。拉伸时,以轮廓线为基准,可以单侧拉伸,也可以双侧拉伸,点取more按钮,可以展开对话窗口,按钮,可以展开对话窗口,定义另一侧的拉伸范围定义另一侧的拉伸范围。B一个草图中有多条封闭轮廓线时,如一个草图中有多条封闭轮廓线时,如果轮廓线有交叠,在拉伸时将产生错误。果轮廓线有交
9、叠,在拉伸时将产生错误。所以在选择轮廓线时必须先点取命令,所以在选择轮廓线时必须先点取命令,在对话窗口中的选择轮廓线位置点取鼠在对话窗口中的选择轮廓线位置点取鼠标右键,这时会显示一个新的窗口,供标右键,这时会显示一个新的窗口,供我们选择多条封闭轮廓线中的一条或者我们选择多条封闭轮廓线中的一条或者几条。几条。拉什么范围的拉什么范围的定义方式定义方式 默认拉伸方向与轮廓默认拉伸方向与轮廓线垂直,也可以选择线垂直,也可以选择参考元素,自定义拉参考元素,自定义拉伸方向伸方向 选择轮廓线,点取鼠标右键,选择轮廓线,点取鼠标右键,进入轮廓线选择对话框,可进入轮廓线选择对话框,可选择草绘图内多个轮廓线中选择
10、草绘图内多个轮廓线中的一个或几个的一个或几个续。续。C 拉伸范围的定义有五种方式:尺寸定义、利用已有实体特征的下一个表面限制、利用已有实拉伸范围的定义有五种方式:尺寸定义、利用已有实体特征的下一个表面限制、利用已有实体特征的最后一个表面限制、利用已知平面限制、利用已知曲面特征或指定实体表面来限制。体特征的最后一个表面限制、利用已知平面限制、利用已知曲面特征或指定实体表面来限制。D创建拉伸体的几个特殊情况:创建拉伸体的几个特殊情况:1)当已有零件体特征存在,做拉伸实体有时可)当已有零件体特征存在,做拉伸实体有时可选择不封闭曲线作为轮廓线,利用已有实体选择不封闭曲线作为轮廓线,利用已有实体表面自动
11、封闭新创建实体不闭合部分表面自动封闭新创建实体不闭合部分2)轮廓线允许为多条封闭曲线,但要求多条轮轮廓线允许为多条封闭曲线,但要求多条轮廓线间不能有相交情况廓线间不能有相交情况预览预览结果结果创建带拔模倒圆的拉伸体(创建带拔模倒圆的拉伸体(drafted filleted pad)此命令结合了拉伸、拔模、倒圆三种功能,在创建拉伸实体的时候一次完成拔模和棱边倒圆的操作,简化了此命令结合了拉伸、拔模、倒圆三种功能,在创建拉伸实体的时候一次完成拔模和棱边倒圆的操作,简化了操作步骤。此特征不能作为第一个特征存在,因为在定义参数时需要选择已知实体的端面作为限制面操作步骤。此特征不能作为第一个特征存在,因
12、为在定义参数时需要选择已知实体的端面作为限制面。选择实体表面作为限制面选择实体表面作为限制面拔模角度拔模角度竖直边圆角半径竖直边圆角半径上下端面楞边圆角半径上下端面楞边圆角半径创建多轮廓拉伸体(创建多轮廓拉伸体(Multi-Pad)利用此功能可以同时拉伸属于一个草绘图的多个轮廓,并且赋给不同的轮廓以不同的高度值。当选择此命利用此功能可以同时拉伸属于一个草绘图的多个轮廓,并且赋给不同的轮廓以不同的高度值。当选择此命令和草绘图以后,在对话窗口中会自动显示草绘图中包含封闭轮廓的数量,用鼠标选中后,可以赋给该轮廓一令和草绘图以后,在对话窗口中会自动显示草绘图中包含封闭轮廓的数量,用鼠标选中后,可以赋给
13、该轮廓一个相应个高度值。个相应个高度值。创建剖切(创建剖切(pocket)此功能也是创建拉伸体的一种,它是在原有实体的基础上去除材料的一种拉伸。此功能也是创建拉伸体的一种,它是在原有实体的基础上去除材料的一种拉伸。A 在已有实体上作减材料拉伸,参数与在已有实体上作减材料拉伸,参数与“拉伸体拉伸体”对话窗口相同。点取该命令后,选择欲拉伸的草绘图,再对话窗口相同。点取该命令后,选择欲拉伸的草绘图,再根据设计的实际情况选择拉伸高度的定义方式(尺寸定义或利用已知条件限制),键入数值或选择参考元素,根据设计的实际情况选择拉伸高度的定义方式(尺寸定义或利用已知条件限制),键入数值或选择参考元素,ok确认,
14、即可在已有实体特征上减去该部分拉伸体。确认,即可在已有实体特征上减去该部分拉伸体。B 点取箭头,反转方向,可以改变保留材料的区域点取箭头,反转方向,可以改变保留材料的区域续。续。C 几个要注意的情况几个要注意的情况1)轮廓线可以是不封闭的,他会自动延长两端,切割原有实体)轮廓线可以是不封闭的,他会自动延长两端,切割原有实体2)一个草绘图中可以包含多条不相交的轮廓线,同时拉伸,但拉伸高度相同)一个草绘图中可以包含多条不相交的轮廓线,同时拉伸,但拉伸高度相同3)用已有特征(实体表面、曲面)作为限制条件时,一定要把端面完全封住,否则它会继续延长用已有特征(实体表面、曲面)作为限制条件时,一定要把端面
15、完全封住,否则它会继续延长创建带拔模倒圆的凹坑(创建带拔模倒圆的凹坑(drafted filleted pocket)此命令与创建带拔模倒圆的拉伸体操作类似,它是在创建凹坑的时候一次完成拔模和棱边倒圆的操作。此命令与创建带拔模倒圆的拉伸体操作类似,它是在创建凹坑的时候一次完成拔模和棱边倒圆的操作。拉伸高度拉伸高度选择实体表面选择实体表面作为限制元素作为限制元素拔模角度拔模角度侧棱圆角侧棱圆角顶面圆角顶面圆角底面圆角底面圆角反转方向反转方向创建多轮廓剖切(创建多轮廓剖切(Multi-pocket)此功能与创建多轮廓拉伸体相似,也同时拉伸一个草绘图中多个轮廓,并且赋给不同的轮廓以不同的此功能与创建
16、多轮廓拉伸体相似,也同时拉伸一个草绘图中多个轮廓,并且赋给不同的轮廓以不同的高度值。选择草绘图和该功能以后,在对话窗口中会自动显示草绘图封闭的轮廓数量,选中其中任意一个高度值。选择草绘图和该功能以后,在对话窗口中会自动显示草绘图封闭的轮廓数量,选中其中任意一个可以赋给相应的高度值。可以赋给相应的高度值。选对象选对象其余操作与前面类似其余操作与前面类似1命令命令必须有旋转轴,它可以在必须有旋转轴,它可以在Sketch中,也可以是空间中,也可以是空间直线直线旋转体旋转体 Shaft定义参数定义参数 32结果结果:角度可以是小于角度可以是小于360度的任意值度的任意值:错误错误旋转体设计要求旋转体设
17、计要求轴线在边缘轴线在边缘:轴线在外部轴线在外部:轴线切入轮廓轴线切入轮廓:开放的外形轮廓,但是与轴线相接开放的外形轮廓,但是与轴线相接:开放式轮廓,但轴线在外部且不相连开放式轮廓,但轴线在外部且不相连:错误错误创建回转槽(创建回转槽(grove)此功能也是用于创建回转体,不过是在原有实体特征基础上减材料的一种回转。参数的选择设定与轴此功能也是用于创建回转体,不过是在原有实体特征基础上减材料的一种回转。参数的选择设定与轴(shaft)操作完全相同。)操作完全相同。多重选两条边多重选两条边 也可以通过点这里也可以通过点这里进入进入Sketch来确定草来确定草图位置图位置134选一个面用来确定起点
18、选一个面用来确定起点确定孔的位置确定孔的位置5设置参数设置参数 点点2创建一个孔创建一个孔最后最后:CounterboredSimpleTaperedCountersunkCounterdrilled螺纹螺纹:可以设定螺纹参数定义螺纹孔可以设定螺纹参数定义螺纹孔孔底部类型孔底部类型:Flat bottomV bottom 续。(续。(孔的种类孔的种类)沿一条导引线将一个沿一条导引线将一个Profile扫掠而生成实体,扫掠而生成实体,Ribs是生成;是生成;Slots是去除。是去除。Ribs肋和肋和 Slots沟沟RibProfile Guide CurveSlots创建加强筋(创建加强筋(St
19、iffener)此功能用来快速创建筋类特征,轮廓线可以封闭也可以不封闭。不封闭时,两端的切向延长线应与已有实体相交。此功能用来快速创建筋类特征,轮廓线可以封闭也可以不封闭。不封闭时,两端的切向延长线应与已有实体相交。放样体放样体(loft)详解详解通过此功能可以创建多截面的扫描体,截面形状要求是平面的封闭轮廓通过此功能可以创建多截面的扫描体,截面形状要求是平面的封闭轮廓A 只有截面线只有截面线(Section)时,中间的形状由光滑曲线(曲面)过渡时,中间的形状由光滑曲线(曲面)过渡此功能用来快速创建筋类特征,轮廓线可以封闭也可以不封闭。不封闭时,两端的切向延长线应与已有实体此功能用来快速创建筋
20、类特征,轮廓线可以封闭也可以不封闭。不封闭时,两端的切向延长线应与已有实体相交。相交。移走放样体(移走放样体(removed loft)移走放样体是去除材料的放样体创建方式,操作与移走放样体是去除材料的放样体创建方式,操作与“放样体放样体”相同相同基于曲面的特征创建基于曲面的特征创建切割切割(Split)利用曲面特征切割实体。如果某些特征无法直接用实体造型功能完成,可以先利用曲面利用曲面特征切割实体。如果某些特征无法直接用实体造型功能完成,可以先利用曲面设计平台的工具创建出来,再利用曲面切割实体的功能得到所需的实体外表面。选中曲面以后会设计平台的工具创建出来,再利用曲面切割实体的功能得到所需的
21、实体外表面。选中曲面以后会有一个箭头出现,此为曲面的默认法向,箭头指向实体保留部分有一个箭头出现,此为曲面的默认法向,箭头指向实体保留部分曲面增厚曲面增厚(Thick Surface)将曲面沿法向单向或双向增厚,即可获得有厚度的实体特征。曲面法向指向第一个增厚方向;增厚将曲面沿法向单向或双向增厚,即可获得有厚度的实体特征。曲面法向指向第一个增厚方向;增厚的厚度不得大于曲面的最小曲率半径。的厚度不得大于曲面的最小曲率半径。封闭曲面封闭曲面(Close Surface)此功能可以将封闭或者不封闭曲面生成实体,对于不封闭的曲面,要求端面必须是简单的几何此功能可以将封闭或者不封闭曲面生成实体,对于不封
22、闭的曲面,要求端面必须是简单的几何特征,例如:平面轮廓特征,例如:平面轮廓用曲面缝补用曲面缝补(Sew Surface)将曲面缝补到实体上,即通过求曲面和实体的交线,裁剪多余的材料,补足中空的部分。曲面和实体的将曲面缝补到实体上,即通过求曲面和实体的交线,裁剪多余的材料,补足中空的部分。曲面和实体的交线应为一条封闭的轮廓线,即要求填充材料的空间应为一封闭的区域。曲面的法向指向实体保留和填充实交线应为一条封闭的轮廓线,即要求填充材料的空间应为一封闭的区域。曲面的法向指向实体保留和填充实体部分。体部分。倒圆倒圆Tritangent Edge:两相邻面进行倒圆两相邻面进行倒圆 Face-face:两
23、不相邻面或两面之间有两条以上的边缘时使用两不相邻面或两面之间有两条以上的边缘时使用 Variable radius:变半径倒圆变半径倒圆 Tritangent:三个面之间的操作三个面之间的操作倒圆类型倒圆类型Face-faceEdge模模式式 TangencyMinimalVariable1选择需要倒圆的边选择需要倒圆的边确定参数和模式确定参数和模式23OK1选边选边2点点 More 按钮按钮3点点 Edge(s)to keep并选一条边并选一条边结果结果:续续-使用使用 Keep Edge 和和Limiting element选项选项倒圆可以使用平面和曲面进行限制倒圆可以使用平面和曲面进行限
24、制选边选边1命令命令双击数值并修改双击数值并修改3变变半径倒半径倒圆圆(Variable Radius Fillet)2结果结果:2多重选择面多重选择面1给出参数给出参数面面-面倒面倒圆圆(Face-Face Fillet)结果结果:注意注意:我们要将半径调我们要将半径调整到某个范围才能成整到某个范围才能成功功,否则提示出错否则提示出错3选需要去除的面并给出参数选需要去除的面并给出参数3命令命令多重选择两个需要倒的面多重选择两个需要倒的面1三面切三面切圆圆(Tritangent Fillet)2结果结果:倒角倒角(Chamfer)模式模式 TangencyMinimal1选边选边2给参数给参数
25、倒角和倒圆都可以一次选多条边倒角和倒圆都可以一次选多条边倒连续相切的线倒连续相切的线只倒选择的线只倒选择的线创建拔模角(创建拔模角(draft angle)利用此功能可以创建拔模角,使设计铸造或锻造零件更加方便利用此功能可以创建拔模角,使设计铸造或锻造零件更加方便。创建拔模角时所需的元素及参数包括:拔模方向、拔模角度、分模面、拔模面创建拔模角时所需的元素及参数包括:拔模方向、拔模角度、分模面、拔模面:常值角度拔模常值角度拔模拔模角度拔模角度需要做拔模角的表面需要做拔模角的表面分模面分模面扩展方式:不自动扩展;按切矢连续条件扩展扩展方式:不自动扩展;按切矢连续条件扩展拔模方向拔模方向变角度拔模变
26、角度拔模(Variable Draft)此前的操作与拔模相同此前的操作与拔模相同 选择变化点选择变化点双击改变角度值双击改变角度值OK312抽壳除了匀厚度外,还可以不等后操作抽壳除了匀厚度外,还可以不等后操作抽壳抽壳(Shell)1点击抽壳点击抽壳 选面。选面。23定参数定参数OK可以这样操作可以这样操作长厚度长厚度(Thickness)此功能用来增加或减小实体表面的厚度。选择实体表面后,输入正值,则该表面沿法向增厚;负值则减薄此功能用来增加或减小实体表面的厚度。选择实体表面后,输入正值,则该表面沿法向增厚;负值则减薄注意注意:与曲面增厚:与曲面增厚 的区别的区别螺纹螺纹Thread/Tap
27、此功能可以在圆柱面上创建内螺纹或外螺纹,此功能可以在圆柱面上创建内螺纹或外螺纹,但在三维图形中并不显示。在历史树中可以看到螺纹的特但在三维图形中并不显示。在历史树中可以看到螺纹的特征,将此零件投影生成二维图时,螺纹线会自动生成。征,将此零件投影生成二维图时,螺纹线会自动生成。生成螺纹的圆柱面生成螺纹的圆柱面螺纹顶面螺纹顶面应用标准应用标准螺纹直径螺纹直径支持直径支持直径螺纹长度螺纹长度支持长度支持长度节距节距右旋、左旋右旋、左旋内螺纹在历史树中的图标内螺纹在历史树中的图标:二维投影图:二维投影图:外螺纹在历史树中的图标:外螺纹在历史树中的图标:对零件体操作对零件体操作插入新的零件体(插入新的零
28、件体(body)点取此按钮或点取点取此按钮或点取 Insertbody,就会在当前文件中创建一个新的零件体,名称按顺序自动生成:,就会在当前文件中创建一个新的零件体,名称按顺序自动生成:body.2、body.3,如果不满意可以对其改名。在一个文件中可以创建多个零件体,零件体之间可以没有,如果不满意可以对其改名。在一个文件中可以创建多个零件体,零件体之间可以没有任何关系,也可以互相利用其他零件体中的特征作为设计的参考元素。创建零件体的主要目的是便于管理零任何关系,也可以互相利用其他零件体中的特征作为设计的参考元素。创建零件体的主要目的是便于管理零件的特征,对于一个复杂的零件,把相似的特征或者相
29、对独立的一组特征放到一个零件体内,最后通过布尔件的特征,对于一个复杂的零件,把相似的特征或者相对独立的一组特征放到一个零件体内,最后通过布尔运算把多个零件体组合到一起,这样可使设计思路更清晰,修改的时候更方便。运算把多个零件体组合到一起,这样可使设计思路更清晰,修改的时候更方便。三个独立的零件体三个独立的零件体新插入的零件体新插入的零件体布尔运算布尔运算 此操作是将一个文件中的两个零件体组合到一起,如果两个零件体都是通过增加材料方式创建的话,组此操作是将一个文件中的两个零件体组合到一起,如果两个零件体都是通过增加材料方式创建的话,组合的结果会将两个零件体加到一起;如果其中一个零件体是利用减材料
30、的特征创建方式(合的结果会将两个零件体加到一起;如果其中一个零件体是利用减材料的特征创建方式(pocket、slot、removed loft等)创建的话,组合的结果是在两个零件体间作减运算;等)创建的话,组合的结果是在两个零件体间作减运算;零件体组合零件体组合(Assemble)A 两零件体都是通过增加材料的方式创建时,两个体特征加到一起,从图形上看没有变化,但历史树两零件体都是通过增加材料的方式创建时,两个体特征加到一起,从图形上看没有变化,但历史树中我们可以看到两个零件体变为一个。中我们可以看到两个零件体变为一个。续。续。B 其中一个零件体是利用减材料的方式(其中一个零件体是利用减材料的
31、方式(pocket)创建时,结果是从另一个零件体上减掉该特征。)创建时,结果是从另一个零件体上减掉该特征。圆柱体消失圆柱体消失零件体相加零件体相加(add)用此功能可将两个零件体特征相加到一起,变为一个零件体用此功能可将两个零件体特征相加到一起,变为一个零件体相加后两个零相加后两个零件合并在一起件合并在一起零件体相减零件体相减(Remove)应用此功能可使一个零件体从另外一个零件体中移走相应的材料,使两个零件体关联到一起。应用此功能可使一个零件体从另外一个零件体中移走相应的材料,使两个零件体关联到一起。零件体求交零件体求交(Intersect)此功能用于获得两个零件体的公共部分。此功能用于获得
32、两个零件体的公共部分。零件体联合加减(零件体联合加减(Union Trim)此功能允许零件体间在作加运算的时候,保留需要的部分,移走不需要的部分。此功能允许零件体间在作加运算的时候,保留需要的部分,移走不需要的部分。A.只有选择的部分被移走,其他部分保留只有选择的部分被移走,其他部分保留B.只有选择的部分被保留,其他部分移走只有选择的部分被保留,其他部分移走C.当指明了保留区域,移走区域不用指明当指明了保留区域,移走区域不用指明移走独立块移走独立块(Remove Lump)当一个零件体内包含两个断开的特征时,可应用此功能移走不需要的部分。在模具设计时当一个零件体内包含两个断开的特征时,可应用此
33、功能移走不需要的部分。在模具设计时应用此功能使上下模的设计更加方便。应用此功能使上下模的设计更加方便。移动零件体特征移动零件体特征(Translation)旋转零件体旋转零件体(Rotation)此功能将以旋转方式移动整个零件体。此功能将以旋转方式移动整个零件体。对称零件体(对称零件体(Symmetry)此功能以镜像方式移动整个零件体,参考元素可以是点、直线、平面。此功能以镜像方式移动整个零件体,参考元素可以是点、直线、平面。特征静像特征静像(Mirror)对称复制操作可以复制整个零件体,也可以复制零件体内某个特征对称复制操作可以复制整个零件体,也可以复制零件体内某个特征整个零件体特征同时对称
34、复制整个零件体特征同时对称复制对零件体内某个特征作对称复制对零件体内某个特征作对称复制 阵列分矩形、环行和自定义。矩形和环行都很直观,自定义是由用户设定位置,阵列分矩形、环行和自定义。矩形和环行都很直观,自定义是由用户设定位置,非常实用。非常实用。阵列阵列Rectangular PatternCircular PatternUser Pattern1选择孔选择孔23选预先设计好的选预先设计好的Sketch,SKETCH 中是所需要的位置点中是所需要的位置点比例缩放比例缩放(Scaling)A 以一点为中心将零件体按比例整体缩放,参数大于以一点为中心将零件体按比例整体缩放,参数大于1则放大实体,
35、小于则缩小实体则放大实体,小于则缩小实体B 以平面为参考元素,单向缩放实体以平面为参考元素,单向缩放实体分析辅助工具分析辅助工具更新更新(Update)操作操作当零件有参数改变时,此按钮当零件有参数改变时,此按钮 会自动高亮显示,点取之,系统会按照最新参数重新计算。会自动高亮显示,点取之,系统会按照最新参数重新计算。用用户户坐坐标标系系(Axis system)当所设计零件与系统坐标系相距较远或有一个夹角时,为了设计方便,可用此命令创建多个用户坐当所设计零件与系统坐标系相距较远或有一个夹角时,为了设计方便,可用此命令创建多个用户坐标系。创建的方式有两种:选择已有几何特征;键入坐标值标系。创建的
36、方式有两种:选择已有几何特征;键入坐标值。建立基准建立基准(Creating Datum)续。续。点取命令后,再创建的一些参考元素(点、线、平面、曲面等)将没有历史,为不可编辑元素。点取命令后,再创建的一些参考元素(点、线、平面、曲面等)将没有历史,为不可编辑元素。点击此命令一次,只对接下来一步操作有效;双击此命令,可使此功能永久有效,即此后所创建的点击此命令一次,只对接下来一步操作有效;双击此命令,可使此功能永久有效,即此后所创建的所有元素都不带历史;如果想恢复历史纪录功能,再点击此按钮一次即可。所有元素都不带历史;如果想恢复历史纪录功能,再点击此按钮一次即可。打开目录打开目录(Open c
37、atalog)应用此功能可以打开标准件库,调用标准件。应用此功能可以打开标准件库,调用标准件。测量两个元素间相对尺寸测量两个元素间相对尺寸(Measure Between)此命令用于测量两个元素此命令用于测量两个元素(曲面、棱线、端点等曲面、棱线、端点等)间的距离或夹角间的距离或夹角退出分析窗口后,分析结果继续显示测量单一元素尺寸测量单一元素尺寸(Measure Item)此命令用于测量单个元素的几何信息,例如:点坐标、线段长度、表面积等此命令用于测量单个元素的几何信息,例如:点坐标、线段长度、表面积等测量惯量测量惯量(Measure Inertia)此工具用来测量实体或曲面的面积、体积、质量
38、、重心等物理属性此工具用来测量实体或曲面的面积、体积、质量、重心等物理属性螺纹分析螺纹分析(Tap/Thread Analysis)CATIA提供了分析一个实体内螺纹情况的工具提供了分析一个实体内螺纹情况的工具Tap Thread Analysis出现对话框,点出现对话框,点 More12选择检查项目目3点中点中show tapsshow threads4点点 Apply结果果:加材质加材质选特征树根或选特征树根或 PartBody1Apply Material2选材料选材料3Apply4OK5 渲染模式必须是显示材料形式。可在渲染模式必须是显示材料形式。可在(View Render Style Customize View)定义定义 可以在任何时候返回到以前的步骤进行修改可以在任何时候返回到以前的步骤进行修改修改几何轮廓修改几何轮廓将将 sketch进行修改进行修改CATIA不仅是对不仅是对Sketch,而且对所有的特征操作都可以随时修改而且对所有的特征操作都可以随时修改,在结构树中找到原始草图在结构树中找到原始草图,双击即可双击即可插入步骤插入步骤在倒角前抽壳在倒角前抽壳习题。习题。习题习题烟灰缸烟灰缸续续练习练习