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1、幼儿园体育游戏 今天作者给大家分享的是幼儿园游戏活动幼儿园体育游戏,户外体育时间,幼儿很容易不受约束,满场跑,有效的体育游戏能将幼儿注意力放在老师身上。提高上课技巧最快的方法是参考别人的示范课,长期收录获奖优质课,微课,公开课课件,优秀教案资源! 幼儿园体育游戏100例 NO.1 小兔赛跑 脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。 NO.2 牵 环 在两条间隔为3 米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵 引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。 NO.3 吊球比赛 在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来 回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。 规则:只要有一次未
2、拍上球就算失误。 NO.4 拉 棒 两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使 劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。 NO.5 知己知彼 二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁 先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。 NO.6 打空降特务 每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成), 抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。 NO.7 蛙式赛跑 预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节 奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。 规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。 NO.8 螃
3、蟹赛跑 参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的 方法前进,看谁先到终点并且不掉球。 规则:行进中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戏。 NO.9 定点空投 利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。在操场上画一条起投线, 再在起投线10 至15 步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏者每人每次可以 连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。 NO.10 接 圈 用一根30 厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。游戏开始,两人相对 而站,间隔数米,各手持一根40 厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可 得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。 注:套圈也可用藤条、竹篾做成。
4、 NO.11 闯难关 裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的 人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。 NO.12 闯 沟 在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。通过猜拳, 输者居其间当狼。游戏开始,大家可以随便来回穿越山沟,狼只能在沟中追 拍,一旦拍及,则互换角色。 NO.13 同步卫星 将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一 只球。发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一 人抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优胜。 规则:抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉
5、 一分。 NO.14 麻雀逗猫 在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开始, 麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即 可互换角色。 NO.15 托球看背 两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在 其背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向前, 互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。 NO.16 投格球 用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏参加者依次 轮流用少年球投梯格。从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还可以连投 一次,谁最先投到顶端的一格为胜。 NO.17 小鸡吃米 在
6、地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲 养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲 养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾, 看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。 NO.18 谁的马力足 两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的 中线。发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获 胜。 注:此种游戏,也可分成数组同时进行。 NO.19 敲队鼓 预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自 朝前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一
7、分。 两队队员依次进行下去,最后以得分多的队为胜。 NO.20 螃蟹追逃 在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳 绳,组成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开始追逃, 追者一旦拍及逃者,即可互换角色 NO.21 打活动靶 两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大 家依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。 注:游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手 中分配的投掷物投完再换班。 NO.22 小兔钻树洞 每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。每个洞中间都站上一个人, 当住在洞里的小兔。另外,一个当追者,一个当逃者
8、。逃者遇到危险时可跑 进任何一个树洞,让洞中人跑出替换之。如果在树洞外被拍及,则互换追逃 角色。 NO.23 夜 航 场地布置如图。把游戏者等分成两队。预备时,用布蒙住各队排头的眼 睛,并与随后的排二,共同扶住二根体操棒的两头,组成一艘轮船。发令后, 后一人推动前一人前进,并绕过障碍。先到达终点的可为本队夺得一分。接 着换下二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。 NO.24 踢球比赛 在地上并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在15 米处各插上相应的 标竿。游戏者进入圈内,发令后迅速以滚动的方法把球逐个踢到标竿,再绕 过返回,以最先完成者为优胜。 NO.25 拍球过桥 在地上画一条长3
9、米宽30 厘米的长方格子或用平衡木当木桥。游戏者用 少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分 最多即为优胜。 规则:1.球出格或压线均为失误。 2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。 NO.26 击沙包 在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。游戏开始,乙队用一只小 沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。如果被甲队队员接住 则由甲队得一分或者救回一名失误者。一旦乙队队员都失误了,就和甲队互 换角色。最后以得分多的队为胜。 NO.27 头顶球 场地布置如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。每次 抛球接球可以用手,但击球过网时必须用头攻,先得六分的
10、队为获胜。如下 情况为失误,由对方得分: 1.击球超过三次未过网。 2.球落地、出界或钻网。 NO.28 赶小羊 在场上画两条间隔十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三 五根)。将参加游戏的人等分成两队。每队再分成甲乙两组,分别相对站 在两平行线之外。发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往返接力,以 先完成的队为优胜。 规则:途中碰倒木柱必须及时扶好,才能往下进行。 NO.29 钻山洞 场地布置如图所示,山洞由三根体操棒搭架组成。将游戏者等分成二队, 发令后各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再返回拍及排二,自己退于队尾。 接着排二再跑出钻洞直至最后一人为止,以先完成的队为胜。 规则:在钻山
11、洞时不慎碰倒架子要重新支好才能往下进行。 NO.30 挑西瓜 大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。 游戏开始,选瓜人可以跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:“西瓜 熟了没有?”被拍人如果不想当追者就回答说:“没有熟。”被拍人要是愿 意当追者就说:“熟了!”马上可以站起来去追拍选瓜人。一旦拍及,选瓜 人就要表演一个节目。选瓜人跑累了可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选 瓜人,游戏重新开始。 NO.31 拍苍蝇 在地上画一个边长为4 米的方块代表房子,甲居其间手持一只拍子,乙、 丙相对站于房子外面,对投三毛球。在通过房子时,甲应争取用拍子阻挡, 每成功一次为消灭一只苍蝇。 三人依次轮流拍之,每人二十次
12、,最后以消灭苍蝇多的人为获胜。 NO.32 拉 砖 两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线中间画 一个小圆圈,里面放上半块砖头。游戏开始,一人先用脚把绳踩住,另一人 对准砖头甩绳套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使砖头拉向自己一方。 接着轮换进行,谁先把砖头拉出自己的界线为获胜。 规则:每次只能套拉一次。 NO.33 捕 鱼 将参加游戏的人等分成二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼 网。另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比较机灵的孩子来 带领)。游戏开始,鱼儿可以在鱼网里外依次鱼贯地穿行。等过了一会儿, 发令者突然吹哨子,当大鱼网的儿童就可以赶快蹲下表示收网
13、。被扣在网里 的就算被逮住,每活动数次即可对换角色,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。 NO.34 老鼠偷油 选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。游戏开始, 老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变 成猫,去捉老鼠。一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。在追逃的过 程中,老鼠,感到危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而 猫就成了老鼠,游戏又重新开始。 NO.35 搂草打兔 在地上画一个大圆圈为草地,选二人为猎人,在圈外扯住一根长皮筋, 其他人都当兔子居于圈内。游戏开始,两猎人可扯皮筋离地面2030 厘米做 任意方向的来回运动(人不得入圈内)。皮
14、筋通过草地时,当兔子的应该迅 速跳过,一旦碰到即为失误,与猎人互换角色,游戏重新开始。 注意:拉皮筋时,离地高度不得超过标准,否则算失误。 NO.36 冰 棍 在参加游戏的人当中,选一人当追者,其他人都当逃者。游戏开始,即 可进行追逃。逃者遇到危险,可以马上原地站住,喊一声“冰棍”!即不得 再追拍了。追者可以继续追拍别人。但任何一个逃者都可以去营救变成冰棍 的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。 如果追者拍及逃者,则互换角色。 规则:逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。 NO.37 民警换岗 1.先将参加游戏的人,等分成两队,每队再分成甲乙两组相对站在各自 的起点线上(如图)。两
15、起点线中间再画两个圆圈代表岗亭,先站上一人值 勤。 2.发令后,各队甲组排头跑到岗亭,敬礼,握手并进入岗亭代表换岗, 替换下来者跑至对面拍及本队乙组排头后,退于队尾。 3.接着,乙组排头再仿前动作进行下去,最后,以先换完岗的一队为优 胜。 NO.38 夺皮球 大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。在圆圈 中间放一个小皮球。设裁判员一人。游戏开始,裁判员喊号,比如:“5 号!” 则双方的5 号队员必须立即去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者, 没有抢到的为逃者,开始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接 着,裁判员再喊号,游戏又开始。最后以得分多的队为胜,负队表演节目
16、。 NO.39 养鸡场 场地布置如图所示,每个小格子内放一只小沙包。游戏人等分成两队, 各队再等分成公鸡组和小饲养员组,分别排成单行纵队相对而站。 发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳跃前进,来到格子内把每一 个小沙包都踢出格(表示吃食)。再继续跳跃来到本队的小饲养员组,拍及 排头,自己退于队尾。接着,小饲养员组的排头朝前跑出,把小沙包逐格放 好(表示添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。如此往返进 行,直至最后,以完成任务快的队为优胜。 NO.40 赶 猪 场地布置如图所示。准备实心球四只,垒球棒四根。将参加游戏的人等 分成四队。各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。
17、 预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。发令后,迅速将 实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给 乙组的排头,自己退于队尾。 接着,乙组排头再仿前动作进行,如此继续,最后以先赶完的队为优胜。 NO.41 猫捉老鼠 大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头 饰。 1.游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈内 外逃窜(但不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在 头上代替当逃者。倘若一旦让猫拍及则互换角色。 2.在追拍过程中,当猫的人追累了,也可以把头饰传递给他人替换角色。 NO.42 地滚球 在墙角前画一
18、个边长为6080 厘米的方块,均匀地竖放九枚手榴弹,再 在十步外画一条投掷线,准备垒球三只。 游戏参加者,每人依次在线后连续滚投三球,一球击倒一枚得一分,一 球击倒二枚加倍,依此推算计分。在规定的局数中,得分多的为优胜。 规则: 1.投击时允许助跑,但不得越线。 2.用三球将九枚全击倒可得一百分。 3.球撞墙返回击倒无效。 NO.43 转炉炼钢 将参加游戏的人,等分成两队,各队一半人手拉手围成圆阵当转炉。另 一半人分别坐在中间,双臂扶好当矿石。发令后,拉成圆阵的人按逆时针方 向转圈快走。过一会当裁判员说:“出钢罗!”各圈即可开一个豁口,让变 成钢水的队员(即原来的矿石)飞快朝终点跑去,以先完成
19、的一队为优胜。 规则:1.“出钢口”在什么地方打开后,就不得移动。 2.“钢水”往终点跑时要有秩序。 NO.44 推球车 将参加游戏的人等分成数队。预备时各队排头将二根体操棒的三分之一 处交叉捆紧,然后手握较长的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只 篮球。发令后,迅速推球滚转前进,至小红旗处绕过返回,先到达者可为本 队夺得一分。 接着,轮换排二进行。最后以得分多的队为优胜。 注意事项: 1.将棒端插于球下方两侧和地面之间的地方,不可太高或太低,才能避 免球打滑或卡壳。 2.球的方向可用手调节棒的角度来解决。 NO.45 鸭子过河 在场上,由两个人拉起一条皮筋当河。参加游戏的人站成一路纵队,
20、斜 面向拉起的皮筋站好。排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。游戏开始,大 家跟随老鸭子用单足跳的方法依次来到中间跳过皮筋。以后皮筋逐渐升高, 可由老鸭子用脚钩下压低,让小鸭子们过去,然后再自己过去。如此作8 字 形线路来回过河。谁在过河中触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者参加游戏。 规则:1.老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,为失 误,可再另选人担任。 2.过了河来到另一端作准备时,可以站立休息。 NO.46 踢射目标 在场地上画二条相隔1520 米的平行线,中间每间隔数米用三根接力棒 搭成一个三角堡垒。游戏时可分几组,每组为二人,预备时面对自己的堡垒 相对站于线外,发给一只少年球。
21、裁判员发令后,即可开始用脚来回踢射, 以先射倒堡垒的一组为优胜。 规则:1.不得超过线踢射,否则无效。 2.不得踢射他组的堡垒。 NO.47 谁先相遇 将参加游戏的人等分成两队。各队再等分成甲、乙两组。相对站于两条 起点线之后(如图)。预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙 住眼睛。发令后赶快出发,可用声音来和本队的人联络。哪队的人先相遇握 手即可得一分。依次进行下去,最后以得分多的队为优胜。 规则:游戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。 NO.48 听指挥 在地上画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名战士站于圈外,分别和他面 对面和面对背站着。另设一名裁判员。游戏开始,指挥员随便移动一个方向, 甲
22、、乙必须赶快随之移动,以先对直的可得一分。在规定的次数内,得分多 者为胜。 规则:如果指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必须照办,动作迟缓者 为失误。 NO.49 丢沙包 参加游戏人数以10 至15 人为宜,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地上。 选一个人做丢沙包者。准备沙包一只。 游戏开始,丢者顺着圆圈奔跑,把沙包悄悄地丢到任何一个人的背后。 被丢者发现后,立即拿起沙包去追赶,并用沙包投击丢者,如果击中,丢者 算失误一次,仍做丢沙包者;如果未被击中或跑到被丢者的位置,则由追者 做丢包人。游戏继续进行。谁失误三次,应表演一个节目。 规则: 1.丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。 2.不能丢在两人背
23、后之间。 3.追者只能投击一次丢者。 NO.50 雷厉风行 场地布置如图所示,起点线前8 米处立四个木柱,线后15 米处的三个圈 内各放一枚手榴弹。将游戏参加者等分成四队,站于起点线后的二侧外。 预备时,各队排头来到起点线上。发令后,朝前跑出,绕过木柱返回。 再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹,来到起点线上投击木柱。击倒者可为本队夺 得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的人没有分。依次朝下进行,方 法同前,最后以得分多的队为优胜。 NO.51 比武 在地上画二条2 米长的平行线,间隔距离为10 厘米左右,游戏参加人数 每次2 人。游戏开始,两人进入平行线内,相对而站,各人想方设法用手把 对方碰出线外
24、即算获胜。 规则:不准拉人、推撞人,只准拍碰。 附注:也可以将平行线的两端画上二条端线,游戏允许进退,但不得出 端线。 NO.52 夜间打靶 将游戏的人平分成两队,执行者的眼睛用黑布蒙住,并交给他一枚图钉。 游戏开始,执行者朝前走三步,跨过皮筋横竿,再来到垫子处匍匐前进钻过 第二道皮筋横竿,最后来到墙壁处一张画有环形靶心跟前,把图钉摁上去。 以摁上的环数计数,最后以环数多的队为获胜。 规则:1.途中身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。 2.图钉未摁到环形靶上为失误。 NO.53 打敌机 将参加游戏的人分成甲乙两队,在地上画一个圆圈,裁判员居其间,手 执纸飞机,先让甲队的人分散站于圈外,人手一只小沙
25、包。 游戏开始,裁判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击中即可得分。甲 队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最后看哪个队得分多为优胜。 规则:掷沙包的人不得移动自己的位置。 NO.54 棒打球 利用小足球场或在空地上画一个相似的场子,在各端线中间立两根杆(距 离以56 米为宜)为大门,门前的禁区为弧形,距门35 米。准备少年球 一只,游戏参加人数以16 至24 人为宜,等分成甲、乙两队,除守门员外, 每人发一根体操棒。 比赛方法大致与小足球相似,但不准用脚踢,只能用棒打,在规定的时 间内以进球多的队为优胜。 规则:守门员不用棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一律不得 入内,否则判失误。 NO.5
26、5 赛龙船 将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵队站于 起点线上。各队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾开始依次分别抬起 右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,组成一条 龙船。 老师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的方法,按拍节前进。看哪队齐 心合力,首先达到终点线即为优胜。 规则:龙船不得在途中散架子,散了应马上重新组好才能继续前进。 第二是多余的 选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余的儿童站成一个圆形 队,每人围绕自己在地上画一个小圆圈。 游戏开始,追者追拍逃者,逃者可以在圆形队内外逃跑。跑累了可以在 任何一个儿童的前后左右任意站进小圆圈。此
27、时,原来圈里的儿童变成逃者, 赶快跑开。如果追者追拍到逃者,则调换角色,游戏继续进行。 规则: 1.逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。 2.只要拍到一下,即算追到。 NO.56 逮小熊 利用篮球场或在空场上,画一个25 米长、15 米宽的场子。再在场内某 一角画一个圆圈作为熊的家。选两个学生当老熊,其余的都当小熊,在场子 内走跑跳跃。 游戏开始,两个老熊手拉手的尽力追赶小熊,等追上小熊时,就将小熊 用四只手围住再把所捉到的小熊带到家里,每捉到一对小熊时,这对小熊也 可手拉手地帮助老熊捕捉其余的小熊,如果以为连成一个大网捕捉更方便, 也可以采用之,直到逮完为止。 规则:当小熊的不得逃出
28、场子。 NO.57 找伙伴 在场地上画一个直径为12 米的大圆圈,将全体学生分成两组,相互手拉 手圈成内外两个圆圈,外圈组必须比内圈组多一人。 游戏开始,老师喊跑步时,两组即朝相反的方向跑动。跑上几圈之后, 老师哨音一响,马上立定,外圈人要立即抓住内圈人中的一个成为一对好伙 伴,没有找到伙伴的人为失误,给大家唱一支歌。 注意:1.跑的时间不宜太长。 2.内、外圈人每隔几次后可以相互调换。 NO.58 穿山引水 把参加游戏的人分为人数相等的两队。 各队再分成人数相等的甲、乙两组。排成两列横队,相对而站,双手互 握,高举过头。 老师发令后,排尾的一对学生手握手向前跑步,穿过自己队所搭的山洞。 然后
29、站在原来排头的前面,重新再架成一个山洞。 随后排尾第二对学生仿排尾进行,依次类推,直到最后一对钻完为止。 以先做完的一队为优胜。 规则: 1.前一对同学还未钻完山洞时,下一对不得匆忙开钻。 2.架洞的手不能松开。 NO.59 火车挂钩 在场地上面画二条间距为20 米的平行线为界线。把全体学生分成人数相 等的两队,每队再平分为甲、乙两组,分成纵队相对而立于界线之后。 老师鸣笛后,各队甲组排头跑到本队乙组排头前,跳转身。乙组排头双 手扶在甲组排头的肩上用右足点地,开火车到甲组排二,然后跳转身。甲组 排二仿乙组排头动作,挂上钩,火车再开到乙组。如此来回行进,直到最后 一个人。以先完成挂钩的一队为优胜
30、。 规则:后一人必须用双手搭住前一人的双肩才能开车,否则不准前进。 NO.60 冲过火力网 在地上画一个长15 米、宽8 米的长方形。参加游戏的人数以8 至16 人 为宜,分成人数相等的甲、乙两队,并通过猜拳决定攻守。攻队站于一端线 外,守队站于两条界线外,各人手持二只沙包。 游戏开始,攻队即设法安全通过火力网到达另一条端线,如在跑的过程 中被守队的沙包击着身体即为受伤,算守队获得一分,进行数次之后,两队 互换,最后看哪队得分多为胜。 规则: 1.不得投击头部,也不得进入界线投击,否则扣分。 2.攻队队员已越过起点线后,即不准后退,直到终点。 3.沙包落在阵地内必取回,从界线后另投。 NO.6
31、1 套圈追拍 将参加游戏的人等分成四队,预备时各队排头来到方格边,面朝逆时针 方向。发令后,进入方格套钻过圈(直径为60 厘米,可用藤、竹或树枝扎成), 接着再跑到前一格去套钻,如此一直进行下去,一旦有人追拍上前一人,即 可为本队夺得一分。 之后,轮换下一人进行。最后以得分多的一队为优胜。 规则:沿圆周外跑,不得少套圈。 狼和小羊 准备:二人相对而站,双臂前上举搭成一个架,其余的小朋友都手拉手 站成一 个圆圈。 游戏开始:大家一边绕圈从架下通过,一边念儿歌: 羊群里面有只狼, 不知躲在啥地方? 小羊小羊要当心, 认它出来好提防。 当念到最后一个“防”字时,搭架人即可收架,把一个小朋友扣住,这
32、时他就当狼,其他小朋友赶快四处逃散。然后搭架人放狼出来去追拍大家。 此时,搭架人松开一只手侧站当山洞,小羊就可以赶紧逃进山洞。在进洞之 前被狼追及者为失误,唱一支歌;如果都没有被拍及就进了山洞,则由当狼 的小朋友唱一支歌。 NO.62 避水雷 八人等分成二队,攻队预备时卧倒于起点线后,守队二人站于抛滚线后, 各手持二只球,另二人站于起点线后拾、传球。 游戏开始,攻队即可匍匐前进,如果顺利到达终点线,有几人得几分。 在匍匐前进中,守队抛滚球来射击攻队,攻队队员可用侧身滚的方法躲避, 如果被击中则算失误,暂时退出游戏。最后以到达终点人数计分(每人计一 分)。 二队轮流攻守,最后以得分多的队为获胜。
33、 注:此游戏只限在草坪上做。如在操场身下一定要有垫子。 NO.63 赛马 在地上画一条起跑线,正前方30 米处再画一条终点线。游戏参加人数以 4 人为宜。每方2 人,一个负责用脚猜拳,另一人当马。 游戏开始,各方当马的站于起跑线上准备出发,负责猜拳的人相对而站, 站在马的后面,同时在原地用前脚掌轻轻跳三下,边跳边说:“快马加鞭 驾!”说完第三拍“驾”时,两人都要做出“锤子、剪子、布”的任何一 种动作(双脚并立为锤子,前后叉开为剪子,两脚左右叉开为布),锤子砸 剪子,可跑20 步;剪子剪布,可跑10 步;布包锤子,可跑4 步。谁胜即可 通知本方的马,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到终点再返回
34、来即算 胜一盘,游戏重新开始。 规则: 1.每次猜拳获胜一方的马才能跑步,输的站在原地,不得跑步。 2.每赛完一盘,各方的人可以轮换当马。 NO.64 四面招架 场地如图所示,参加游戏的人分成攻、守两队,每队四人。攻队四人分 别站于场地东、南、西、北线外,手执一只绒布球。守队一人先进入中间圆 圈,手执一面盾牌(直径60 厘米左右,可用马粪纸或三合板等自制,也可用 锅盖代替),其余三人站于场外观看。另设裁判员一人。 游戏开始,裁判员发令,如喊:“东!”则居东面的一名攻队队员即可 用绒布球投击中间的守队队员。与此同时,守队队员也可敏捷地转向东面, 用盾牌阻挡。若被攻队击中,则由攻队得一分,否则守队
35、得分。如此连续进 行五次之后,轮换下一人游戏。一轮之后,两队互换角色,最后以积分多的 一队为优胜。 规则: 1.击中膝部以上,头部以下的身体部位才有效,否则无效。 2.攻队听错口令乱投,有几人扣几分。 3.投击时不得越线,否则击中也无效。 NO.65 击掌扶棒 在地上画一个圆圈,准备若干根体操棒。将游戏参加者等分成数队。设 裁判员一人。 游戏开始,先由甲队每人手扶一根木棒立在地上,均匀地分散站于圆圈 上,面朝逆时针方向。裁判员每吹一声哨,各队员同时松手击一下掌,并且 赶紧朝前跑去扶住前一人的棒。全体队员每成功一次可得一分,只要有一人 失误掉棒,则轮换另一队进行。在规定的局数中,以得分多的队为优
36、胜。 注意事项: 1.圆圈的大小可视队员参加的人数以及活动能力灵活掌握。 2.熟练后,还可以附加难度,如:转体一周、下蹲、跳跃、连击三掌、 朝前跑二格再接棒等。 NO.66 打乱飞的球 在地上画一个大圆圈,参加者每人手持一根垒球棒(或体操棒),均匀 分散地站于圈外,一至二报数,按单、双数分为二队。另外设裁判服务员二 人,准备一只和圆圈半径一样长的吊球(可拿球内胎或坏球做成)。 游戏开始,一名裁判服务员进入圆心,手执绳头,迅速抡转吊球,使之 忽上忽下,忽快忽慢,作持续的旋转。站在圈外的队员可瞅准时机执棒击之。 每局每人规定仅能击二次,一旦击中即可为本队夺得一分。接着,轮换另一 名裁判服务员抡球。
37、最后以得分多的队为优胜。 NO.67 摘葡萄 利用排球网或其他代替物品,在其15 米外画一条起点线。将游戏者等分 成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只篮子,篮内放上与队员人数相等 的布条之类可以系摘的物品代替葡萄。 发令后,排头跑到网下,从篮子里拿出一根布条,用活结系在网上,返 回时把篮子传递给排二,自己退于队尾。接着排二进行,直至本队最后一人。 之后,由排头开始收摘,拿空篮子跑到网下,解下一条布条放进篮子,返回 传递给排二直至进行到最后,以先完成的队为优胜。 NO.68 钟表几点钟 在起点线前三米处画二个直径为一米的圆钟,上面标明时间和刻度。每 个圆钟里面各放一根长棒和短棒当时针和分针。
38、将游戏者等分成两队,各排成纵队站于起点线后。游戏开始,大家唱问: “钟表钟表几点钟?”裁判员任意喊出一个时间并同时挥手发令。比如:“5 点30 分!”排头则立即到本队的钟表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小红 旗处,绕过返回,来到钟表处,用长、短棒标明5 点30 分的时刻。先完成者 可为本队夺得一分。接着,游戏重新开始,由排二进行,方法同前,最后以 得分多的队为优胜。 NO.69 两个默契的哨兵 在场地上画二个相同的游戏场,大圈的直径为7 米,小圈的直径为6 米, 二圈之间的地方再等分成四块,分别标明号码。准备体操棒四根,篮球(或 排球、实心球)二只。将全班男生等分成甲、乙两队,分别站于各自的游
39、戏 场外。 预备时,各队排头、排二,分别来到对方队的游戏场小圈内,背对背而 站,并用背夹住一只球,再每人手执一根体操棒当枪。游戏开始,由教师发 令指挥,可令两对哨兵去“号”地区,或绕二圈之间作逆(顺)时方向走 动一圈等,两对哨兵闻之应立即照办。如此进行下去,直到有一对哨兵掉球 失误为止,或以完成任务快的一对哨兵可为本队夺得一分。 接着,轮换下面二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。 规则: 1.游戏一经开始,不得再用手去扶球,掉地即为失误,由对方队得分。 2.若未按教师规定的口令执行或听错口令亦为失误。 注意事项: 开始游戏时,口令可喊得简单一些,熟练之后,可令其下蹲、坐下、起 立、原地
40、转圈360 度,甚至还可以在急速行进中突然改变方向等,以锻炼发 展学生的默契配合能力。 NO.70 捕捉目标 在场地上画一条起跑线,在其正前方30 米处,再画一个与其相平行的长 方形,长10 米、宽1 米。选五个学生出来拿一条彩巾(或头巾、手帕)站于 长方形中,当活动目标。其他学生分成人数相等的二队(或四队)排单行纵 队站于起跑线后。 游戏开始,老师发出了预备口令,各队排头注意观察,而目标里的五名 学生则聚拢到一块,背向起跑线,将彩巾举过头一亮,接着马上秘密地交给 一个人藏起来,然后五人分散开成一线,仍然背向起跑线蹲下。老师鸣笛后, 各队排头立即朝目标区跑去,根据自己的判断,拍及一个可能藏有彩
41、巾的人, 如果拍对了即可为本队争得一分,否则无分。接着,各队排二听老师鸣笛后 仿排头动作进行,如此继续,直到最后一人为止,以得分多的队为优胜。 规则:每人只准拍及一次目标,如果各队队员都未拍及到目标则都无 分。 NO.71 导弹雷达人 将全体学生分成人数相等的两队,各成单行横队相对而站,相距10 米, 各选队长一名,站于排头。 游戏开始前,老师向全体学生说明:“共有导弹、雷达和人三种动作名 称。导弹可以炸死人,人可以操作雷达,雷达可以捕捉导弹。各队任选一样, 鸣笛后,各队同时以动作表示出来,以决胜负。表示的方法是:两手握拳, 两臂前上举为导弹,直立不动为人;两臂张开前斜举,左腿前曲,右腿下跪
42、为雷达。”然后各队由队长率领退至后边较远处,商议决定或就在原地由队 长决定本队所要出的动作,依次附耳向下传递命令。 游戏开始,老师鸣笛后,各队队员同时按规定方法,出一个动作,以决 胜负,游戏可以进行多次,最后以得分多的队为优胜。 规则: 1.各队附耳传话或协商时要低声,莫让对方窃听去。 2.一队队员中,有人做错动作,虽然得胜,也算失败。 3.为了不出错动作,各队可在事先由队长带领练习。 NO.72 击球跑垒 在地上画一个直径为1 米的圆圈,作为“岗”;再切圆周作两条夹角为 60 度的界线;在岗的正前方1520 米处画一个直径为60 厘米的小圆圈,作 为垒。游戏就在这个场子内进行。参加人数每队以
43、5 至6 人为宜,分成人数 相等的甲、乙两队,通过猜拳决定攻、守。攻队站于岗内,守队散于岗前的 两条界线之间。准备小皮球一只。 游戏开始,攻队出一队员进入岗前发球区,用左手把球抛起,用右拳向 扇形场子击出,随之可以迅速地向垒区跑去。与此同时,守队队员应努力接 住球,一旦接住,则可判这一攻队队员失误,击球人暂时退出游戏。换另一 名队员进入发球区击球。 如果守队未能接住,则应立即拾起来,投掷正在跑垒的队员,若能击中, 击球人亦算失误,暂退出游戏,攻队再换人击球。如果击球者已安全地跑到 垒,则攻队可得一分,若能再顺利地跑回发球区,则可得2 分,并获有继续 击球跑垒权。 每个攻队队员都有一次击球跑垒的机会,如击球后未敢跑垒或将球击出 界外亦算失误就得退出。如有跑到垒区不敢马上返回岗者,可以趁下一个人 击球跑垒时,争取返回岗,一旦成功可为本队添得一分,重新获得击球跑垒 权。攻队直至全部失误,则与守队互换位置,继续游戏。 全部击完球后看哪队得分多为获胜。规则: 1.攻队击球时不准出发球区,只准用拳击远或击近,不能扔。 2.守队掷击时,仅限于掷击跑垒者的背部和髋关节以