《(中职)三维动画设计软件应用(Maya 2013)综合案例教案2.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《(中职)三维动画设计软件应用(Maya 2013)综合案例教案2.doc(5页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、(中职)三维动画设计软件应用(Maya 2013)综合案例教案2课 题综合案例授课人钟晓敏课 型新 授课 时教学目标知识目标:了解动画制作的整个流程能够自主完成动画的整体创作融合前面九章的内容能力目标:能够自己综合运用maya2008的知识完成整部动画片的创意制作情感目标:培养学生自主学习、团结协作的意识。教学重点maya2008知识点的综合和融合。教学难点综合运用maya2008知识点进行动画创作。教学方法任务驱动教学法教学手段多媒体课件、多媒体广播教学系统阶 段与目 标内 容 与 过 程教师活动学生活动导入新课2【出示影片:】创设情景思考问题:动画片中的所有多边形创建、材质、灯光、骨骼、动
2、画是如何制作出来的?(有效提问)【导入课题:台灯动画】课前播放引导启发欣赏、思考并回答问题出示任务2分析任务5一、任务出示1.台灯模型的创建编辑。2.为台灯添加材质3.为台灯装配骨骼4.为台灯蒙皮刷权重5.制作一段动画。6.添加灯光7.渲染完成8.保存自己的任务成果为后面的综合任务做铺垫二、任务分析1、制作分析1)创建所需的多边形。2)编辑材质。3)进行骨骼装配4)为骨骼进行蒙皮处理5)创作动画片段6)为场景布置各种灯光效果7)渲染场景中的材质、灯光、阴影、动画效果8)保存完成2、工具分析1)使用【Creat(创建)】命令创建所需的多边形。2)使用运用【Hypershade】命令为多边形物体编
3、辑材质。3)运用【Anmation(动画)】模块的命令为多边形进行骨骼装配4)用【Skin (皮肤)】模块的命令为骨骼进行蒙皮处理5)运用【Set Key(打关键帧)】命令创作动画片段6)运用【lights(灯光)】命令为场景布置各种灯光效果7)运用渲染技术渲染场景中的材质、灯光、阴影、动画效果引导学生分析任务明确本节课教学任务根据提问回答问题任务一的完成8为骨骼进行蒙皮处理【任务分析】 观看已经完成好的场景文件,在教师的引导下得出分析任务的制作结论。【知识准备】1.打开maya软件2.导入骨骼装配好的台灯文件【任务实施】操作步骤:相关操作步骤详见学案。【任务总结】 1、单击【File(文件)
4、】/【Open Scene(打开场景)】命令,导入场景文件2、蒙皮处理(有效提问)3、刷权重(有效提问)4、保存场景文件。教师启发引导讲解,分析制作方法教师巡视让学生到教师机做操作评价教师启发引导并提问个别思考回答参考学案个别操作全体实践操作学生参考学案作出回答任务二10创作动画片段【任务分析】 观看已经完成的动画片段,在教师的引导下得出分析任务的制作结论。【知识准备】1.打开maya软件2.导入所需的台灯文件【任务实施】操作步骤:相关操作步骤详见学案。【任务总结】 1、单击【File(文件)】/【Open Scene(打开场景)】命令,导入场景文件2、 关键帧设置(有效提问)3、 演示渲染观
5、看(有效提问)4、 保存场景文件。引导分析巡回指导点评反馈思考回答动手操作参考学案任务三的完成20为场景布置各种灯光效果,渲染场景中的材质、灯光、阴影、动画效果【任务分析】 观看已经做好的灯光场景文件,在教师的引导下得出分析任务的制作结论。【知识准备】1.打开maya软件2.导入台灯文件【任务实施】操作步骤:相关操作步骤详见学案。【任务总结】 1、单击【File(文件)】/【Open Scene(打开场景)】命令,导入场景文件2、添加灯光(有效提问)5、 场景渲染(有效提问)6、 保存场景文件。作品评价:根据所学的知识及同学的点评,对自己的作品进行自评打分,并认真分析原因:任务名称工具命令的使用(30分)造型(30分)创意(40分)总体得分(100分)任务一任务二任务拓展教师启发引导讲解巡回指导操作评价观察思考个别操作全体实践操作参考学案课堂小结3 为骨骼进行蒙皮处理 创作动画片段 为场景布置各种灯光效果,渲染场景中的材质、灯光、阴影、动画效果共同回顾归纳总结师生共同归纳本节课所学作业2根据所提供的素材完成以下作业1、 根据老师的操作完成台灯骨骼蒙皮处理。2、 为台灯添加动画片段。3、 为台灯添加灯光效果并渲染。实战提高练习分层完成作业