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1、精选优质文档-倾情为你奉上多媒体技术应用基础知识要点一、多媒体技术基础(书本第一章和第二章内容)1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念(1)媒体的含义 媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。(2)多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 2、多媒体技术的特征 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。3、多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体
2、 MP3音乐、影视动画、数字电视等。(2)多媒体技术的现状 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。(3)多媒体技术的发展前景虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。4、多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配置标准 多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。 (3)常见多媒体硬件设备 CDROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 (4)常用的多媒体软件工具 多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体
3、数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。5、多媒体作品的规划和设计 制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。 多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。6、多媒体数据压缩技术数据压缩是为了减少文件所占的存储空间。数据之所以能够被压
4、缩,首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。空间冗余在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结构在数字化图像中表现为空间冗余。背景天空是从蓝色到白色的渐变色,颜色之间具有相关性。结构冗余有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,在结构上存在冗余。视觉冗余人的视觉系统对图像的任何变化,并不是都能感知的。人类视觉系统一般的分辨能力约为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这类冗余称为视觉冗余。时间冗余图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅与前一幅图像之间有较大的相关性,这表现为时间冗余。还如,在语音中,由于
5、人在说话时发音的音频是一连续的渐变过程,也是一种时间冗余。如图中由一株苗到开花的过程。压缩分为有损压缩、无损压缩。JPEG(静态)、MPEG(动态)等属于有损压缩,用WINRAR和WINzip等软件压缩属于无损压缩。常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准。二、媒体的采集与制作(书本第三章内容)1、多媒体数据文件(1) 文件的概念 文件是一种有名字的、完整的信息集合。它使计算机能区分不同的信息组,是一种基本的存储单位。 (2)文件格式 文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式。(3)常见的多媒体数据文件格式扩
6、展名 说 明 打开该类型文件的常用软件 .txt纯文本文件记事本 文 doc Word文档Microsoft Word 本 wps WPS文档金山WPS软件 文 件html超文本标记语言文档记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave pdf电子图书文档Adobe Acrobat Reader .bmp 位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式 画图程序、Photoshop 图 .jpg按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式ACDSee、Photoshop 形 文 件 gif图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作ACD
7、See、Photoshop psd Photoshop图像处理软件专用格式,是以层的形式生成图像Photoshop wav 波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大 录音机程序 声 音 文 件 mid是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小Windows Media Player .mp3 当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小Windows Media Player动 画 文 件 .flc用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式3DSMAX.gif目前网页中普遍使用的二维动画文件格式ACDsee、Pho
8、toshop .fla用Flash制作的二维动画源文件Flash .swf用Flash制作的二维动画文件格式Internet Explorer 视 频 文 件.avi是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式Windows Media Player .mpg 是按MPEG标准压缩的视频文件。与 AVI格式相比,所占磁盘空间小得多 Windows Media Player2、文本素材 多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。 文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。3、图片素材(1)图形与图像、位图和矢量图 在计算机领
9、域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像通常有位图(bit-mapped picture)表示,图形通常有矢量图(vector graphics)表示。 位图图像存储空间的计算公式是: 水平像素垂直像素每个像素色彩所需位数8(单位:字节B) 下面表格以分辨率800600的位图图像为例,介绍计算机各种类别位图图像的存储空间。位图图像类别 总像素一个像素所占的位数总的位数(bit位) 容量(B) 黑白800600 l位(21=2) 8006001 8006001
10、8 256级灰度 800600 8位(28=256) 8006008 80060088 16色彩色 800600 4位(24=16) 8006004 80060048 256色彩色800600 8位(28=256) 800600880060088 24位真彩色 80060024位(224) 80060024 800600248(2)图片素材的采集方式 图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,从视频文件中截取等。(3)图片素材的加工 图片的合成:使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相
11、应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起。 具体的操作有: 层的建立、 图层的重命名、图层的删除、设置指定区域的前景色和背景色、图像大小的调整、添加文字并设置文字效果、常用滤镜效果的设置4、声音素材(1)音频信号的数字化 计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8 bit、16 bit、32 bit。 常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为: 存储量=采样频率量化位数
12、声道数时间8(单位:字节)(2)声音素材的获取途径成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。(3)声音文件格式的转换 Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。5、动画素材 动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域。 二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。6、视频素材 视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AV
13、I、MPEG、MOV、DAT和Real等。获取视频素材的主要途径有:利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;从因特网中下载视频节目;素材库提供的视频资料;用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。视频存储空间计算:单幅图像空间*帧频*时间三、作品的合成与递交(书本第四章内容)1、多媒体作品创作工具 多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类: (1)以页为基础的创作
14、工具(ToolBook、PowerPoint); (2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor); (3)以时间为基础的创作工具(Flash 、Director); (4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C+)。2、多媒体作品的合成 多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,比如:文字超出了边框,图片的底色没有透明,声音不能播放,控制按钮不起作用等等。出现这些错误,就需要对程序进行一些调试。调试的方法有:直接运行,跟踪窗口,单步调试,使用开始旗与结束旗辅助调试等。 作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。专心-专注-专业