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1、场景描写习作教学设计泡小蒲江分校汪静【教学设想】这次习作课的教学以纸花传递到谁身边,谁就“表演节目”为契机,让学生“动”起来,或紧 张或兴奋,营造出特点鲜明的活动场景,让学生在活动中体验,观察,从中获得场景描写的方法, 产生自主创作的兴趣与愿望。【教学过程】一、创设情境、激趣导入1 .创设情境师导入:同学们,在我们生活的大千世界里,每天都有五彩斑斓的生活画面:紧张激烈的比赛, 丰富多彩的课间活动,热闹非凡的市场,充满乐趣的游戏一个个有意思的场面给我们留下了难忘的回忆,今天这节课我们一起来学习一个场景的描写。 (师板书:场景描写)2 .出示道具,设计悬念。今天老师带来两样东西(出示:鼓、花)看到
2、这两样东西,你会想到什么?学生说说自己的猜 想。3 .猜猜我们游玩什么游戏?(击鼓传花)4 .要玩游戏,还缺些什么?(鼓手)5 .渲染气氛:鼓手很重要,全班就一个,鼓手很威风,全班都得他听指挥。谁来当?6 .哟!这么多同学同学都想当鼓手,该选谁呢?干脆来一个公平竞争吧!把刚才看到的场景用 语言描述出来,谁说得最好,最生动,谁就来当鼓手!7 .指名学生口头作文。8 .选出鼓手。9 .师小结:同学们说得不错,仔细观察,认真倾听,并从全班同学的表现到对个别学生进行描 述,从全部(整体)一一个别(特殊)。(设计意图:从学生喜闻乐见的游戏入手,巧妙利用“选鼓手”这一契机,创造一个场景,让 学生参与其中,
3、去体验,去感受,之后再此基础上进行口头作文训练,让学生“说”起来,通过总 结归纳出场景描写时应该注意的重点。)三、快乐游戏,引导学生“动”起来。1 .请鼓手登场。2 .宣布游戏规那么:鼓手击鼓,鼓声响起时,花按顺序传递,鼓声停时,花在谁手上,谁就表演 一个节目。3 .游戏前演练,让鼓手击鼓,随机采访学生,听到鼓声时心里想到什么?你拿到花时心里想的 什么,乂是怎么做的?4 .游戏开始,及时引导学生观察游戏过程中全班同学的动作、神态、语言(再重点观察一个同 学)。5 .有请第一位幸运者登场表演。6 .引导学生从这位学生的神态、动作、语言、内心去观察并描述。7 .巧下任务,刚才游戏时哪个环节或哪些环节让你最难忘?请写下来吧!9 .学生练笔,教师巡视指导。10 .习作点评:指名读习作,并引导其他同学倾听、补充,侧重点是本课学的点面结合的方面, 及时鼓励学生,给予写作的兴趣与信心。11 .互评互改。(设计意图:学生们写作最大的难题是缺少体验,充分利用“击鼓传花”这一游戏,让学生在 游戏中体验,感受,不显痕迹地引导他们边游戏边观察在此基础上让学生动笔写,自然水到渠成。)四、连段成篇,拭拟题目。1 .学生尝试成篇,自由发言。2 .师小结:游戏的时候,只要我们仔细观察,既观察全体,又观察个别,就能够把游戏的场景 写具体,写清楚!板书设计场景描写写大家(面)写个别(点)