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1、前言认识动画前言认识动画 FlashFlash最主要的功能就是制作动画,它是通过更改连续帧内容来创建的。最主要的功能就是制作动画,它是通过更改连续帧内容来创建的。用户在选择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的所有对象,其中包括增加或减用户在选择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的所有对象,其中包括增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,以及更改对象的形状。这些操小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,以及更改对象的形状。这些操作可以独立使用,也可以相互结合。使用作可以独立使用,也可以相互结合。使用FlashFlash可以创建逐帧动画、补间动画可以创建逐帧动画、补间动画和路径动画。在膛帧动画中,用户
2、需要为每个帧创那图像;在补间动画中,和路径动画。在膛帧动画中,用户需要为每个帧创那图像;在补间动画中,用户只需创建起始帧和结束帧,而中间帧则由用户只需创建起始帧和结束帧,而中间帧则由FlashFlash通过计算自动创建,用户通过计算自动创建,用户可以通过更改起始帧和结束帧之间对象的大小、旋转、颜色和其他属性达到可以通过更改起始帧和结束帧之间对象的大小、旋转、颜色和其他属性达到动画的效果;在路径动画中,用户可以设置对象沿路径进行运动。动画的效果;在路径动画中,用户可以设置对象沿路径进行运动。在制作动画之间,首先要了解帧与关键帧的差异。帧代表呈现画面的地在制作动画之间,首先要了解帧与关键帧的差异。
3、帧代表呈现画面的地方,关键帧则是动画过程中发生变化的地方,所谓的动画即包含两个以上的方,关键帧则是动画过程中发生变化的地方,所谓的动画即包含两个以上的关键帧。在关键帧。在FlashFlash的动画制作上,依其制作方式的不同,分为逐帧动画、补间的动画制作上,依其制作方式的不同,分为逐帧动画、补间动画、遮罩动画和时间轴特效动画。各种动画之间的对双如表下图所示。动画、遮罩动画和时间轴特效动画。各种动画之间的对双如表下图所示。一一FLASH动画由逐帧动画和补间动画动画由逐帧动画和补间动画二二补间动画又分为形状补间动画和动画补间动画补间动画又分为形状补间动画和动画补间动画三三补间动画要求满足三个条件补间
4、动画要求满足三个条件1创建起始关键帧(也称起点帧)创建起始关键帧(也称起点帧)2创建终点关键帧(结束帧)创建终点关键帧(结束帧)3创建补间动画(根据两帧关键来确定补间类型)创建补间动画(根据两帧关键来确定补间类型)四四形状补间动画由以下三种条件情况形状补间动画由以下三种条件情况1形状图形形状图形2文字分离文字分离3图片分离图片分离五五动画补间动画(动作或移动)动画补间动画(动作或移动)组合)或转元件组合)或转元件2图片图片1组合(形状图形组合(形状图形3文字文字4元件元件六六引导层动画引导层动画条件一定要是动画补间动画(形状补间动画是不可以做引导层动画)条件一定要是动画补间动画(形状补间动画是
5、不可以做引导层动画)掌握下面掌握下面FLASH动画基本知识动画基本知识下表是各种动画之间的对比下表是各种动画之间的对比 动画两个以上的关键影格逐帧动画每一帧都是关键帧,主要应用于分解动作的动画(如跑步)。制作的技巧为手绘的能力与个别对象的组合运用。补间动画帧属性或实例属性的改变如缩放、位置移动、放置角度,及动画加速、瓶速等配合位置移动,可增加导引线图层,使其沿导引线移动,不再只限于直线运动,可设定是否沿导引线的法向量移动,其中需要留意的是必须在动画补间动画完成之后(确定为实线箭头),才可增加导引线图层,以铅笔绘制导引线,再分别高速动画站间动画的关键帧的变形中心点吸附到导引线不同对象的形关转换,
6、必须完全分离(呈点状),转换方式分为分布式与角度式,配合提示点的控制,掌握转换的方式,完成后为绿底实线箭头,如字体书写的动画遮罩动画遮罩层中,有颜色的部分,代表镂空,将显现其下方的图层,参见范例“彩色跑字”与“探照灯”时间轴特效动画为默认的动画效果,分为帮助、效果和变形转换。“帮助”主要能快速复制组件,节省逐一复制第1章 Flash 8基础1.1什么是什么是Flash 8 Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。通过为
7、动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。动画短片网页广告动态网页交互游戏多媒体教学第1章 Flash 8基础1.2 Flash 功能特点 可以让网页中一个完全交互式的多媒体网站 采用矢量技术制作动画,可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量 采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对网络带宽的要求,减少了网页浏览的等待时间 使用关键帧和元 件使动画在打开网页很短时间内播放 把音乐、动画、声效等交互方式融合在一起创作出动画效果 通过Action和FS Command可以
8、实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度 并通过 Dreamweaver可直接嵌入网页的任一位置,非常方便 FlashFlash以其独特的特点并广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中:以其独特的特点并广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中:第1章 Flash 8基础1.3 Flash 的基本概念 v帧帧v舞台舞台v矢量图与点阵图矢量图与点阵图v元件元件v层层v库库v场景场景 帧帧 (FrameFrame):FlashFlash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画 在其中采用了关键帧技
9、术(在其中采用了关键帧技术(KeyframeKeyframe),在),在Flash 8Flash 8的时间轴的时间轴上可以很清楚地看到每一帧的分布情况上可以很清楚地看到每一帧的分布情况 不同的图标可以区分不同的帧不同的图标可以区分不同的帧 不同类型的帧在动画中所起的作用也不同不同类型的帧在动画中所起的作用也不同帧舞台舞台舞台编辑舞台编辑FLASHFLASH动画作品的区域,通过动画作品的区域,通过“文档文档属性属性”可以修改舞台大小,背景色,帧频等等,可以修改舞台大小,背景色,帧频等等,位于位于FLASHFLASH界面中的那个白色的大区域就是舞界面中的那个白色的大区域就是舞台,之所以叫舞台,是因
10、为它有类似于电影的台,之所以叫舞台,是因为它有类似于电影的银幕的舞台,所有的银幕的舞台,所有的FLASHFLASH动画都是舞台展示动画都是舞台展示出来的出来的 矢量图与点阵图矢量图形矢量图形矢量图形矢量图形:是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的 点阵图形点阵图形点阵图形点阵图形:是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性
11、的是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的 矢量图矢量图矢量图矢量图 点阵图点阵图点阵图点阵图 元件元件(元件(元件(元件(SymbolSymbol):在在在在FlashFlash中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应作为元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应作为元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应作为元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中
12、的相应部分也跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画部分也跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画部分也跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画部分也跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画 图形(图形(图形(图形(GraphicGraphic):最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为元件的图片来作为元件的图片来作为元件的图片来作为元件 按钮(按钮(按钮(按钮(ButtonButton):用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同用于创建动态交互按钮的
13、形式,即在鼠标处于不同用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置产生不同的响应的位置产生不同的响应的位置产生不同的响应的位置产生不同的响应 电影剪辑(电影剪辑(电影剪辑(电影剪辑(MovieClipMovieClip):是动态视频剪辑元件是动态视频剪辑元件是动态视频剪辑元件是动态视频剪辑元件,不同于上面两种形,不同于上面两种形,不同于上面两种形,不同于上面两种形式的是它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式式的是它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式式的是它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式式的是它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式层层(层
14、(层(层(LayerLayer):是在近期的图形处理软件中较常见的名词是在近期的图形处理软件中较常见的名词是在近期的图形处理软件中较常见的名词是在近期的图形处理软件中较常见的名词 在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一的
15、出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一目的,减少编辑的出错机会目的,减少编辑的出错机会目的,减少编辑的出错机会目的,减少编辑的出错机会库库(库(LibraryLibrary):在在FlashFlash中库是用来存放元件的中库是用来存放元件的 可以通过选择可以通过选择“窗口窗口”“库库”命令来实现对元件的调用命令来实现对元件的调用 可以通过选择可以通过选择“文件文件”“导入库导入库”命令来将外部的元件导入指命令来将外部的元件导入指定的图片库中定的图片库中场景场景一个电影文件可有多个场景,以方便用户根据不同的背景,动画见容在不同的时间轴上工作。1.4 Flash 8的操作环境
16、 vFlash8工作界面简介工作界面简介v工具栏工具栏v菜单栏菜单栏Flash8Flash8的默认工作界面的默认工作界面的默认工作界面的默认工作界面Flash 工作界面简介标题栏菜单栏工具栏时间轴面板集场景舞台属性面板绘图工具箱菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏:Flash 8Flash 8Flash 8Flash 8中文版的菜单与中文版的菜单与中文版的菜单与中文版的菜单与WindowsWindowsWindowsWindows操作系统的菜单非常相似操作系统的菜单非常相似操作系统的菜单非常相似操作系统的菜单非常相似 “文本文本文本文本”菜单菜单菜单菜单“命令命令命令命令”菜单菜单菜单菜单“窗口窗口
17、窗口窗口”菜单菜单菜单菜单“帮助帮助帮助帮助”菜单菜单菜单菜单“文件文件文件文件”菜单菜单菜单菜单 “编辑编辑编辑编辑”菜单菜单菜单菜单“视图视图视图视图”菜单菜单菜单菜单“插入插入插入插入”菜单菜单菜单菜单“修改修改修改修改”菜单菜单菜单菜单第2章flash对象基本操作v箭头工具箭头工具v贝兹选取工具贝兹选取工具v套索工具套索工具选择对象2.1 选择对象箭头工具用选取工具选择对象时存在以下用选取工具选择对象时存在以下用选取工具选择对象时存在以下用选取工具选择对象时存在以下3 3种情况:种情况:种情况:种情况:当单击或者拖动鼠标框选对象时,被选中的部分以点的形式显示,说明所选当单击或者拖动鼠标
18、框选对象时,被选中的部分以点的形式显示,说明所选当单击或者拖动鼠标框选对象时,被选中的部分以点的形式显示,说明所选当单击或者拖动鼠标框选对象时,被选中的部分以点的形式显示,说明所选对象是打散的图像对象是打散的图像对象是打散的图像对象是打散的图像 单击对象,被选中对象的四周出现蓝色的实线框,说明对象是元件或组合的单击对象,被选中对象的四周出现蓝色的实线框,说明对象是元件或组合的单击对象,被选中对象的四周出现蓝色的实线框,说明对象是元件或组合的单击对象,被选中对象的四周出现蓝色的实线框,说明对象是元件或组合的图形图形图形图形 单击对象,被选取的对象四周以花框显示,说明选取的对象是导入的位图单击对象
19、,被选取的对象四周以花框显示,说明选取的对象是导入的位图单击对象,被选取的对象四周以花框显示,说明选取的对象是导入的位图单击对象,被选取的对象四周以花框显示,说明选取的对象是导入的位图不同选择对象情况的比较不同选择对象情况的比较 贝兹选取工具贝兹工具选取对象贝兹工具选取对象贝兹工具选取对象贝兹工具选取对象贝兹工具贝兹工具:位于绘图工具栏第一行的右边,也是选取工具一种,其主要位于绘图工具栏第一行的右边,也是选取工具一种,其主要功能是改变对象的形状功能是改变对象的形状选中的直线或图形对象将显示其锚点,通过拖拉锚点来改变图像的形状选中的直线或图形对象将显示其锚点,通过拖拉锚点来改变图像的形状 套索工
20、具套索工具套索工具:选取工具的一种,与箭头工具相比它有一个较为突出选取工具的一种,与箭头工具相比它有一个较为突出的优点,即用户可以自己徒手画一个范围来选择对象的优点,即用户可以自己徒手画一个范围来选择对象所画的区域可以是闭合的也可以是不闭合的,如果区域不闭合的话,所画的区域可以是闭合的也可以是不闭合的,如果区域不闭合的话,Flash自动将其闭合自动将其闭合 2.2 移动、复制和删除对象 移动、复制和删除对象 v移动对象移动对象v复制和粘贴对象复制和粘贴对象v删除对象删除对象移动对象的方法移动对象的方法移动对象的方法移动对象的方法移动对象 使用鼠标移动对象使用鼠标移动对象使用鼠标移动对象使用鼠标
21、移动对象 使用方向键移动对象使用方向键移动对象使用方向键移动对象使用方向键移动对象 使用信息面板移动对象使用信息面板移动对象使用信息面板移动对象使用信息面板移动对象 在在在在X X、Y Y编辑框中输入要移动的位置,然后按编辑框中输入要移动的位置,然后按编辑框中输入要移动的位置,然后按编辑框中输入要移动的位置,然后按EnterEnter键键键键 复制和粘贴对象复制和粘贴对象步骤复制和粘贴对象步骤复制和粘贴对象步骤复制和粘贴对象步骤 选中图像选中图像选中图像选中图像 旋择旋择旋择旋择“编辑编辑编辑编辑”“拷贝拷贝拷贝拷贝”,将图像复制到,将图像复制到,将图像复制到,将图像复制到WindowsWin
22、dows剪贴板上剪贴板上剪贴板上剪贴板上 选择选择选择选择“编辑编辑编辑编辑”“粘贴粘贴粘贴粘贴”,将复制的图像粘贴到场景中,将复制的图像粘贴到场景中,将复制的图像粘贴到场景中,将复制的图像粘贴到场景中 选择选择选择选择“编辑编辑编辑编辑”“粘贴到当前位置粘贴到当前位置粘贴到当前位置粘贴到当前位置”,将拷贝的图像原位粘贴到场,将拷贝的图像原位粘贴到场,将拷贝的图像原位粘贴到场,将拷贝的图像原位粘贴到场景中景中景中景中 选择选择选择选择“编辑编辑编辑编辑”“选择性粘贴选择性粘贴选择性粘贴选择性粘贴”,可进行选择性粘贴,其操作过程,可进行选择性粘贴,其操作过程,可进行选择性粘贴,其操作过程,可进行
23、选择性粘贴,其操作过程和和和和WordWord字处理软件相似。字处理软件相似。字处理软件相似。字处理软件相似。FlashFlash可以按照指定格式粘贴或嵌入剪贴板可以按照指定格式粘贴或嵌入剪贴板可以按照指定格式粘贴或嵌入剪贴板可以按照指定格式粘贴或嵌入剪贴板中的内容。还可以创建对象链接,以连接电影中的信息中的内容。还可以创建对象链接,以连接电影中的信息中的内容。还可以创建对象链接,以连接电影中的信息中的内容。还可以创建对象链接,以连接电影中的信息 删除对象删除对象删除对象删除对象:先选中对象,再按照以下先选中对象,再按照以下先选中对象,再按照以下先选中对象,再按照以下4 4种操作之一操作即可删
24、除对象:种操作之一操作即可删除对象:种操作之一操作即可删除对象:种操作之一操作即可删除对象:选择选择选择选择“编辑编辑编辑编辑”“清除清除清除清除”“编辑编辑编辑编辑”“剪切剪切剪切剪切”命令命令命令命令 按按按按DeleteDelete键键键键 按按按按BackspaceBackspace键,即可键,即可键,即可键,即可删除对象对象组合2.3 对象组合1.选取场景中要组合的对象选取场景中要组合的对象2.选择选择“修改修改”“组合组合”命令,组合选中的对象命令,组合选中的对象选择需要组合的对象选择需要组合的对象选择需要组合的对象选择需要组合的对象对象组合成一个整体对象组合成一个整体对象组合成一
25、个整体对象组合成一个整体组合对象步骤如下:组合对象步骤如下:对象组合3、选择、选择“编辑编辑”“编辑所选项目编辑所选项目”命令,或双击所选区命令,或双击所选区域,可以发现域,可以发现只有属于该组的对象才正常显示。此时,用户只在只有属于该组的对象才正常显示。此时,用户只在“组合组合”的操作场景中。的操作场景中。4、工作区左上角的场景标记右侧出现多了一个组标记、工作区左上角的场景标记右侧出现多了一个组标记5、编辑完成后,选择、编辑完成后,选择“编辑编辑”“编辑全部编辑全部”命令,可以回到场景编辑状命令,可以回到场景编辑状态态选择选择“修改修改”“取消组合取消组合”命令,可以取消对象组合命令,可以取
26、消对象组合群组场景群组场景 v叠放对象叠放对象v对齐对象对齐对象叠放对象和对齐对象2.4 叠放和对齐对象叠放对象在在在在FlashFlash中,同一层里,后画的图形会覆盖先画的图形;如果组成了中,同一层里,后画的图形会覆盖先画的图形;如果组成了中,同一层里,后画的图形会覆盖先画的图形;如果组成了中,同一层里,后画的图形会覆盖先画的图形;如果组成了群组,则后画的图形不会覆盖先画的图形群组,则后画的图形不会覆盖先画的图形群组,则后画的图形不会覆盖先画的图形群组,则后画的图形不会覆盖先画的图形如果需要调整各群组之间的层次顺序,可以先选中要调整的群组,然如果需要调整各群组之间的层次顺序,可以先选中要调
27、整的群组,然如果需要调整各群组之间的层次顺序,可以先选中要调整的群组,然如果需要调整各群组之间的层次顺序,可以先选中要调整的群组,然后选择后选择后选择后选择“修改修改修改修改”“排列排列排列排列”命令,这时会弹出子菜单命令,这时会弹出子菜单命令,这时会弹出子菜单命令,这时会弹出子菜单 排序子菜单排序子菜单排序子菜单排序子菜单例如先画一个椭圆,然后再画一个与之相交的椭圆并移动,可以看到例如先画一个椭圆,然后再画一个与之相交的椭圆并移动,可以看到例如先画一个椭圆,然后再画一个与之相交的椭圆并移动,可以看到例如先画一个椭圆,然后再画一个与之相交的椭圆并移动,可以看到原来圆中相交部分被覆盖了原来圆中相
28、交部分被覆盖了原来圆中相交部分被覆盖了原来圆中相交部分被覆盖了如果使用如果使用如果使用如果使用“锁定锁定锁定锁定”命令使该群组不参加排序,则用户无法改变它的叠命令使该群组不参加排序,则用户无法改变它的叠命令使该群组不参加排序,则用户无法改变它的叠命令使该群组不参加排序,则用户无法改变它的叠放顺序放顺序放顺序放顺序叠放对象后画的图形覆盖先画的部分后画的图形覆盖先画的部分后画的图形覆盖先画的部分后画的图形覆盖先画的部分 在第一个椭圆画完后选中,然后选择在第一个椭圆画完后选中,然后选择在第一个椭圆画完后选中,然后选择在第一个椭圆画完后选中,然后选择“修改修改修改修改”“组合组合组合组合”命令,使之组
29、命令,使之组命令,使之组命令,使之组合为一个群组。然后再画相交的椭圆并移动它,可以看到,移动后,前合为一个群组。然后再画相交的椭圆并移动它,可以看到,移动后,前合为一个群组。然后再画相交的椭圆并移动它,可以看到,移动后,前合为一个群组。然后再画相交的椭圆并移动它,可以看到,移动后,前一个椭圆仍然是完整的一个椭圆仍然是完整的一个椭圆仍然是完整的一个椭圆仍然是完整的叠放对象群组不会影响其他图形对象群组不会影响其他图形对象群组不会影响其他图形对象群组不会影响其他图形对象 对齐对象Flash8Flash8中,可以通过对齐命令对多个选定对象进行对齐排列中,可以通过对齐命令对多个选定对象进行对齐排列中,可
30、以通过对齐命令对多个选定对象进行对齐排列中,可以通过对齐命令对多个选定对象进行对齐排列 可以通过如下方式打开对齐面板可以通过如下方式打开对齐面板可以通过如下方式打开对齐面板可以通过如下方式打开对齐面板:单击工具栏中的单击工具栏中的单击工具栏中的单击工具栏中的“对齐对齐对齐对齐”按钮按钮按钮按钮 选择选择选择选择“窗口窗口窗口窗口”“对齐对齐对齐对齐”命令命令命令命令 选择选择选择选择“修改修改修改修改”“对齐对齐对齐对齐”的子菜单中的具体命令的子菜单中的具体命令的子菜单中的具体命令的子菜单中的具体命令“对齐对齐对齐对齐”面板面板面板面板对齐对象举例如下:举例如下:举例如下:举例如下:1.1.选
31、取绘图工具箱中的椭圆工具和矩形工具,在场景中随意画几个图形选取绘图工具箱中的椭圆工具和矩形工具,在场景中随意画几个图形选取绘图工具箱中的椭圆工具和矩形工具,在场景中随意画几个图形选取绘图工具箱中的椭圆工具和矩形工具,在场景中随意画几个图形2.2.选取工具箱中的箭头工具,将绘制的图形全部选中选取工具箱中的箭头工具,将绘制的图形全部选中选取工具箱中的箭头工具,将绘制的图形全部选中选取工具箱中的箭头工具,将绘制的图形全部选中3.3.选择选择选择选择“窗口窗口窗口窗口”“对齐对齐对齐对齐”命令,打开对齐控制面板命令,打开对齐控制面板命令,打开对齐控制面板命令,打开对齐控制面板4.4.在控制面板中单击上
32、对齐按钮在控制面板中单击上对齐按钮在控制面板中单击上对齐按钮在控制面板中单击上对齐按钮 上对齐上对齐上对齐上对齐绘制的图形绘制的图形绘制的图形绘制的图形旋转对象、调整对象比例 2.5 旋转对象、调整对象比例 v旋转对象旋转对象v调整对象比例调整对象比例实现旋转有两种方法:实现旋转有两种方法:实现旋转有两种方法:实现旋转有两种方法:旋转对象、调整对象比例 直接用鼠标拖拽直接用鼠标拖拽直接用鼠标拖拽直接用鼠标拖拽 使用变形面板精确地旋转角度使用变形面板精确地旋转角度使用变形面板精确地旋转角度使用变形面板精确地旋转角度 对象比例的调整方法:对象比例的调整方法:对象比例的调整方法:对象比例的调整方法:
33、通过鼠标拖动进行通过鼠标拖动进行通过鼠标拖动进行通过鼠标拖动进行 在变形面板中输入数值来进行在变形面板中输入数值来进行在变形面板中输入数值来进行在变形面板中输入数值来进行“变形变形变形变形”面板面板面板面板 1 1选择选择选择选择“文件文件文件文件”“导入导入导入导入”命令,导入一张图片命令,导入一张图片命令,导入一张图片命令,导入一张图片 旋转对象旋转实例旋转实例旋转实例旋转实例2 2选中导入的图形,然后选中绘图工具箱中的任意变形工具,或者单击选中导入的图形,然后选中绘图工具箱中的任意变形工具,或者单击选中导入的图形,然后选中绘图工具箱中的任意变形工具,或者单击选中导入的图形,然后选中绘图工
34、具箱中的任意变形工具,或者单击“修改修改修改修改”“变形变形变形变形”“任意变形任意变形任意变形任意变形”命令命令命令命令,出现旋转手柄,出现旋转手柄,出现旋转手柄,出现旋转手柄导入图形导入图形导入图形导入图形旋转手柄旋转手柄旋转手柄旋转手柄旋转对象3 3将鼠标移动到旋转手柄上,当鼠标显示成旋转的箭头时,就可以顺将鼠标移动到旋转手柄上,当鼠标显示成旋转的箭头时,就可以顺将鼠标移动到旋转手柄上,当鼠标显示成旋转的箭头时,就可以顺将鼠标移动到旋转手柄上,当鼠标显示成旋转的箭头时,就可以顺时针或逆时针移动鼠标,对象也跟着转动,转动的中心为对象的中心时针或逆时针移动鼠标,对象也跟着转动,转动的中心为对
35、象的中心时针或逆时针移动鼠标,对象也跟着转动,转动的中心为对象的中心时针或逆时针移动鼠标,对象也跟着转动,转动的中心为对象的中心 4 4拖动图像四边的中点,可以沿水平或垂直方向倾斜图像拖动图像四边的中点,可以沿水平或垂直方向倾斜图像拖动图像四边的中点,可以沿水平或垂直方向倾斜图像拖动图像四边的中点,可以沿水平或垂直方向倾斜图像 5 5将鼠标移动到边上,变成一个平行符号,此时拖动鼠标,可沿该方将鼠标移动到边上,变成一个平行符号,此时拖动鼠标,可沿该方将鼠标移动到边上,变成一个平行符号,此时拖动鼠标,可沿该方将鼠标移动到边上,变成一个平行符号,此时拖动鼠标,可沿该方向倾斜向倾斜向倾斜向倾斜 旋转对
36、象旋转对象旋转对象旋转对象倾斜图像倾斜图像倾斜图像倾斜图像旋转对象6 6选择选择选择选择“修改修改修改修改”“变形变形变形变形”“缩放与旋转缩放与旋转缩放与旋转缩放与旋转”命令打开命令打开命令打开命令打开“缩放与旋转缩放与旋转缩放与旋转缩放与旋转”对对对对话框。话框。话框。话框。在编辑框中分别输入缩放比例和旋转角度,即可精确旋转所选图像在编辑框中分别输入缩放比例和旋转角度,即可精确旋转所选图像在编辑框中分别输入缩放比例和旋转角度,即可精确旋转所选图像在编辑框中分别输入缩放比例和旋转角度,即可精确旋转所选图像7 7选择选择选择选择“窗口窗口窗口窗口”“变形变形变形变形”命令,打开命令,打开命令,
37、打开命令,打开“变形变形变形变形”面板,在编辑框中输入倾面板,在编辑框中输入倾面板,在编辑框中输入倾面板,在编辑框中输入倾斜角斜角斜角斜角度,并单击度,并单击度,并单击度,并单击“复制并应用转换复制并应用转换复制并应用转换复制并应用转换”按钮按钮按钮按钮“缩放和旋转缩放和旋转缩放和旋转缩放和旋转”对话框对话框对话框对话框“变形变形变形变形”面板面板面板面板 倾斜并复制图像倾斜并复制图像倾斜并复制图像倾斜并复制图像 旋转对象8 8选中对象,然后选择选中对象,然后选择选中对象,然后选择选中对象,然后选择“修改修改修改修改”“变形变形变形变形”“垂直翻转垂直翻转垂直翻转垂直翻转”命令,然后再命令,然
38、后再命令,然后再命令,然后再作作作作“水平翻转水平翻转水平翻转水平翻转”水平翻转和垂直翻转水平翻转和垂直翻转水平翻转和垂直翻转水平翻转和垂直翻转 打散对象2.6 打散对象 打散对象打散对象打散对象打散对象:即分离组件,使将组、文本、位图、元件以及即分离组件,使将组、文本、位图、元件以及即分离组件,使将组、文本、位图、元件以及即分离组件,使将组、文本、位图、元件以及 从外部嵌从外部嵌从外部嵌从外部嵌入的对象转换为可以编辑的元素,从而减小图形的大小入的对象转换为可以编辑的元素,从而减小图形的大小入的对象转换为可以编辑的元素,从而减小图形的大小入的对象转换为可以编辑的元素,从而减小图形的大小如果将导
39、入的位图打散,则意味着将导入的位图转换为元件,相当于如果将导入的位图打散,则意味着将导入的位图转换为元件,相当于如果将导入的位图打散,则意味着将导入的位图转换为元件,相当于如果将导入的位图打散,则意味着将导入的位图转换为元件,相当于使用绘图工具绘制的图形,所以可以使用绘图工具对其进行进一步操作使用绘图工具绘制的图形,所以可以使用绘图工具对其进行进一步操作使用绘图工具绘制的图形,所以可以使用绘图工具对其进行进一步操作使用绘图工具绘制的图形,所以可以使用绘图工具对其进行进一步操作如果打散的对象是从其他应用程序链接过来的,对象将切断与源应用如果打散的对象是从其他应用程序链接过来的,对象将切断与源应用
40、如果打散的对象是从其他应用程序链接过来的,对象将切断与源应用如果打散的对象是从其他应用程序链接过来的,对象将切断与源应用程序的链接,而直接嵌入到程序的链接,而直接嵌入到程序的链接,而直接嵌入到程序的链接,而直接嵌入到FlashFlash作品中去作品中去作品中去作品中去打散对象打散对象举例:打散对象举例:打散对象举例:打散对象举例:1.1.选中图像选用橡皮擦工具,擦除图像。结果是图像不可擦除选中图像选用橡皮擦工具,擦除图像。结果是图像不可擦除选中图像选用橡皮擦工具,擦除图像。结果是图像不可擦除选中图像选用橡皮擦工具,擦除图像。结果是图像不可擦除2.2.选择选择选择选择“修改修改修改修改”“分离分
41、离分离分离”命令,将位图打散命令,将位图打散命令,将位图打散命令,将位图打散3.3.再选择橡皮擦工具,则可以将图像擦除再选择橡皮擦工具,则可以将图像擦除再选择橡皮擦工具,则可以将图像擦除再选择橡皮擦工具,则可以将图像擦除 位图打散后可擦除位图打散后可擦除位图打散后可擦除位图打散后可擦除 第3课 绘制与填充矢量图形绘图工具箱3.1 绘图工具箱任意变形工具任意变形工具墨水瓶工具墨水瓶工具部分选取工具部分选取工具填充变形工具填充变形工具套索工具套索工具文本工具文本工具矩形工具矩形工具颜料桶工具颜料桶工具橡皮擦工具橡皮擦工具刷子工具刷子工具缩放工具缩放工具笔触颜色笔触颜色填充颜色填充颜色工具选项工具选
42、项选取工具选取工具线条工具线条工具钢笔工具钢笔工具铅笔工具铅笔工具随圆工具随圆工具滴管工具滴管工具手形工具手形工具色彩组件色彩组件选项组件选项组件v直线工具直线工具v椭圆工具椭圆工具v矩形工具矩形工具绘制直线、椭圆和矩形 3.2 绘制直线、椭圆和矩形 直线工具例子来学习直线工具的用法例子来学习直线工具的用法例子来学习直线工具的用法例子来学习直线工具的用法:1.1.选中绘图工具箱的直线工具选中绘图工具箱的直线工具选中绘图工具箱的直线工具选中绘图工具箱的直线工具2.2.在舞台上单击一点作为直线段的起点,拖动鼠标到某一位置放开,在舞台上单击一点作为直线段的起点,拖动鼠标到某一位置放开,在舞台上单击一
43、点作为直线段的起点,拖动鼠标到某一位置放开,在舞台上单击一点作为直线段的起点,拖动鼠标到某一位置放开,即可看到一条直线段。在舞台下方的属性面板中为直线工具的属性即可看到一条直线段。在舞台下方的属性面板中为直线工具的属性即可看到一条直线段。在舞台下方的属性面板中为直线工具的属性即可看到一条直线段。在舞台下方的属性面板中为直线工具的属性选项,包括颜色、粗细、线型等选项,包括颜色、粗细、线型等选项,包括颜色、粗细、线型等选项,包括颜色、粗细、线型等 直线工具属性面板直线工具属性面板直线工具属性面板直线工具属性面板 在绘图工具箱中,用椭圆工具来绘制椭圆和圆形在绘图工具箱中,用椭圆工具来绘制椭圆和圆形在
44、绘图工具箱中,用椭圆工具来绘制椭圆和圆形在绘图工具箱中,用椭圆工具来绘制椭圆和圆形 椭圆工具椭圆工具属性面板椭圆工具属性面板椭圆工具属性面板椭圆工具属性面板 矩形工具矩形工具可以绘制各种矩形和正方形矩形工具可以绘制各种矩形和正方形矩形工具可以绘制各种矩形和正方形矩形工具可以绘制各种矩形和正方形 绘制矩形的操作和绘制椭圆的基本相同绘制矩形的操作和绘制椭圆的基本相同,如下:如下:如下:如下:1.1.选取工具箱中的矩形工具选取工具箱中的矩形工具选取工具箱中的矩形工具选取工具箱中的矩形工具2.2.在舞台上拖动鼠标绘制矩形,当按下在舞台上拖动鼠标绘制矩形,当按下在舞台上拖动鼠标绘制矩形,当按下在舞台上拖
45、动鼠标绘制矩形,当按下ShiftShift键时绘制正方形键时绘制正方形键时绘制正方形键时绘制正方形绘制的矩形和正方形绘制的矩形和正方形绘制的矩形和正方形绘制的矩形和正方形 矩形工具1.1.将填充颜色改为背景色,则绘制出空心图形将填充颜色改为背景色,则绘制出空心图形将填充颜色改为背景色,则绘制出空心图形将填充颜色改为背景色,则绘制出空心图形 2.2.选择工具箱下选项区中的圆角半径工具,打开选择工具箱下选项区中的圆角半径工具,打开选择工具箱下选项区中的圆角半径工具,打开选择工具箱下选项区中的圆角半径工具,打开“矩形设置矩形设置矩形设置矩形设置”对话框,设对话框,设对话框,设对话框,设置矩形的圆角半
46、径如边角半径为置矩形的圆角半径如边角半径为置矩形的圆角半径如边角半径为置矩形的圆角半径如边角半径为2020。确定后,画出的矩形如图确定后,画出的矩形如图确定后,画出的矩形如图确定后,画出的矩形如图“绘制圆角绘制圆角绘制圆角绘制圆角矩形矩形矩形矩形”绘制空心矩形绘制空心矩形绘制空心矩形绘制空心矩形 矩形设置矩形设置矩形设置矩形设置 绘制圆角矩形绘制圆角矩形绘制圆角矩形绘制圆角矩形 使用铅笔、钢笔和笔刷画图 3.3 使用铅笔、钢笔和笔刷画图 v使用铅笔工具使用铅笔工具v使用钢笔工具使用钢笔工具v使用笔刷工具使用笔刷工具铅笔工具是常用的画线工具铅笔工具是常用的画线工具铅笔工具是常用的画线工具铅笔工具
47、是常用的画线工具铅笔工具有铅笔工具有铅笔工具有铅笔工具有3 3种绘图模式:种绘图模式:种绘图模式:种绘图模式:使用铅笔工具 伸直:适于绘制规则线条,并且绘制的线条会分段转换成与直线、圆、伸直:适于绘制规则线条,并且绘制的线条会分段转换成与直线、圆、伸直:适于绘制规则线条,并且绘制的线条会分段转换成与直线、圆、伸直:适于绘制规则线条,并且绘制的线条会分段转换成与直线、圆、椭圆和矩形等规则线条中最接近的线条椭圆和矩形等规则线条中最接近的线条椭圆和矩形等规则线条中最接近的线条椭圆和矩形等规则线条中最接近的线条 平滑:适于绘制平滑曲线,将曲线的抖动部分忽略平滑:适于绘制平滑曲线,将曲线的抖动部分忽略平
48、滑:适于绘制平滑曲线,将曲线的抖动部分忽略平滑:适于绘制平滑曲线,将曲线的抖动部分忽略 墨水瓶:徒手模式,适用于绘制接近徒手画出的线条墨水瓶:徒手模式,适用于绘制接近徒手画出的线条墨水瓶:徒手模式,适用于绘制接近徒手画出的线条墨水瓶:徒手模式,适用于绘制接近徒手画出的线条 使用铅笔工具1.1.选取铅笔工具选取铅笔工具选取铅笔工具选取铅笔工具2.2.在选项区中选择铅笔工具的绘图模式在选项区中选择铅笔工具的绘图模式在选项区中选择铅笔工具的绘图模式在选项区中选择铅笔工具的绘图模式3.3.分别选取分别选取分别选取分别选取3 3种模式,在舞台上拖动鼠标绘图种模式,在舞台上拖动鼠标绘图种模式,在舞台上拖动
49、鼠标绘图种模式,在舞台上拖动鼠标绘图3 3种绘图模式的比较种绘图模式的比较种绘图模式的比较种绘图模式的比较 绘图模式绘图模式绘图模式绘图模式 使用钢笔工具使用钢笔工具能够绘制多节点曲线,并能够增加和删除曲线上的节点。使用钢笔工具能够绘制多节点曲线,并能够增加和删除曲线上的节点。使用钢笔工具能够绘制多节点曲线,并能够增加和删除曲线上的节点。使用钢笔工具能够绘制多节点曲线,并能够增加和删除曲线上的节点。通过锚点的控制可以准确地绘制直线和平滑曲线通过锚点的控制可以准确地绘制直线和平滑曲线通过锚点的控制可以准确地绘制直线和平滑曲线通过锚点的控制可以准确地绘制直线和平滑曲线 使用方法:使用方法:使用方法
50、:使用方法:1 1选取工具箱中的钢笔工具选取工具箱中的钢笔工具选取工具箱中的钢笔工具选取工具箱中的钢笔工具2 2在场景中单击鼠标后放开,设定第一个点位置,然后在另一点单击,在场景中单击鼠标后放开,设定第一个点位置,然后在另一点单击,在场景中单击鼠标后放开,设定第一个点位置,然后在另一点单击,在场景中单击鼠标后放开,设定第一个点位置,然后在另一点单击,则两点自动连成直线则两点自动连成直线则两点自动连成直线则两点自动连成直线 3 3在场景中单击并拖动控制手柄,松开鼠标,然后在另一点单击并拖动在场景中单击并拖动控制手柄,松开鼠标,然后在另一点单击并拖动在场景中单击并拖动控制手柄,松开鼠标,然后在另一