《3Dmax-三维设计项目2--游戏场景动画.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3Dmax-三维设计项目2--游戏场景动画.pptx(35页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、“十二五”职业教育国家规划教材经全国职业教育教材审定委员会审定大连理工大学出版社地址:大连市软件园路80号发行:0411-84708842E-mail:新世纪高职高专教材编审委员会 组编主编:葛洪央 徐书欣(第四版)3ds Max3ds Max3ds Max3ds Max 三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程你做我评第 3 篇项 目 2游 戏 场 景 动 画Project Two项目22项 目 说 明自 然 风 光 动 画某游戏公司场景动画。古老的通道内阴暗潮湿,墙上的油灯发出微弱的光线,弥漫的烟尘使通道充满神秘感。Project Two项目23项
2、目 目 的自 然 风 光 动 画这是一个常见的游戏场景,通过灯光、雾、巡游动画模拟穿越昏暗通道的游戏场景。强化训练灯光、特效的设置及巡游动画的制作方法。Project Two项目24设 计 思 路自 然 风 光 动 画利用C形体创建通道模型,用多维材质为其不同的面赋予材质;利用路径约束创建巡游动画;创建油灯、体积雾,营造阴暗潮湿的环境效果,最终效果如图3-2-1所示。Project Two项目25自 然 风 光 动 画Project Two项目26评 价 标 准自 然 风 光 动 画1.场景制作30分:(1)通道模型(5分),(2)通道材质(15分),(3)油灯及布局(10分)。通道大小及比例
3、不恰当、材质表现不正常、油灯分布不合理的,均酌情扣分。2.摄影机设置25分:高度设置不正确,转弯生硬,视角不恰当等酌情扣分。3.油灯火焰效果20分:(1)火焰效果(5分),(2)火焰动画(15分)。线框绘制不正确的,火焰效果不正常的,火焰跳动不自然的均酌情扣分。4.灯光及雾效果20分:(1)泛光灯(10分),(2)烟尘效果(10分)。灯光强弱表现不佳,烟尘疏密不自然、颜色不现实的,均酌情扣分。5.动画输出5分:输出文件格式正确,分辨率恰当。Project Two项目27自 然 风 光 动 画1.单击创建 几何体 按钮,在顶视图中创建一个C形体,命名为“通道”,其形状及参数设置如图3-2-2所示
4、。步骤一:搭建动画场景Project Two项目28自 然 风 光 动 画2.单击修改 按钮,进入修改面板,在 中选择“法线”修改器,为通道造型指定一个“法线”修改器。其参数设置如图3-2-3所示,从而使材质效果显示在造型内表面。步骤一:搭建动画场景Project Two项目29自 然 风 光 动 画3.单击创建 摄影机 按钮,在通道造型的入口处创建一架目标摄影机,将透视视图切换到摄影机视图,调整摄影机位置及参数如图3-2-4所示。步骤一:搭建动画场景Project Two项目210自 然 风 光 动 画4.在视图中选择通道造型,在修改面板上的中选择“编辑网格”修改器。在修改器堆栈窗口选择“多
5、边形”子对象。5.在视图中选择通道造型的所有墙壁部分(可利用透视视图转动方向来选择),将它的“材质ID号”设置为1,如图3-2-5所示。步骤一:搭建动画场景Project Two项目211自 然 风 光 动 画步骤一:搭建动画场景Project Two项目212自 然 风 光 动 画6.使用同样的方法,将通道造型地面部分的“材质ID号”设置为2,顶部所有面的“材质ID号”设置为3。7.单击工具栏 按钮,打开“材质编辑器”窗口,选择一个空白示例球,命名为“通道”。单击 按钮,选择“多维/子对象”材质类型,并将材质的数目设置为3,如图3-2-6所示。8.进入材质1的参数层级,为其“漫反射”项指定一
6、个位图贴图(墙壁),设置其贴图参数如图3-2-7所示。步骤一:搭建动画场景Project Two项目213自 然 风 光 动 画步骤一:搭建动画场景Project Two项目214自 然 风 光 动 画9.进入到“贴图”卷展栏中,将“漫反射颜色”项的贴图以“实例”的方式复制给“凹凸”“反射”两项,如图3-2-8所示。10.返回“多维/子对象”材质层级,再进入到材质2的参数面板中,设置其基本参数如图3-2-9所示。为其“漫反射”项指定一个位图贴图(地面),设置贴图的各项参数如图3-2-10所示。步骤一:搭建动画场景Project Two项目215自 然 风 光 动 画步骤一:搭建动画场景Proj
7、ect Two项目216自 然 风 光 动 画11.返回到材质2的基本参数层级,进入到“贴图”卷展栏,将“漫反射颜色”项的贴图以“实例”的方式复制给“凹凸”“反射”两项。12.返回“多维/子对象”材质层级,再进入到材质3的参数面板中,为其“漫反射”项指定一个位图贴图(墙壁),贴图的参数默认。同样,将“漫反射颜色”项的贴图以“实例”的方式复制给“凹凸”“反射”两项。13.材质制作完成,将其赋予通道造型,渲染效果如图3-2-11所示。步骤一:搭建动画场景Project Two项目217自 然 风 光 动 画步骤一:搭建动画场景Project Two项目218自 然 风 光 动 画14.制作一个简单
8、的油灯造型,也可将文件中的油灯造型合并到场景中,利用均匀缩放工具调整到合适大小,复制8个油灯造型,将它们放置在如图3-2-12所示的位置,并适当调整其方向。步骤一:搭建动画场景Project Two项目219自 然 风 光 动 画1.单击动画控制区的时间配置 按钮,将动画的总长度设置为500帧。2.单击创建 按钮,在顶视图中创建一条样条曲线,作为摄影机浏览路径。调整样条线的形态及位置,如图3-2-13所示。步骤二:设置摄影机浏览动画Project Two项目220自 然 风 光 动 画3.单击创建 按钮,在视图中创建一个点辅助对象。选择点辅助对象,执行“动画”“约束”“路径约束”菜单命令,为其
9、指定一个“路径约束”控制器。4.此时视图中的点辅助对象上出现了一条虚线,将鼠标放置在路径曲线上,当光标变为十字形时单击鼠标左键,即将路径指定给点辅助对象。拖动“时间滑块”,可看到点辅助对象会沿路径运动。5.选择摄影机的镜头,单击 运动按钮,打开运动面板,展开“指定控制器”卷展栏。单击指定控制器 按钮,在弹出的对话框中选择“链接约束”。选择摄影机镜头的变换控制项,单击其下的 按钮,在视图中选取点辅助对象,将其作为摄影机镜头的目标约束对象。6.用同样的方法将摄影机约束到点辅助对象上。这样摄影机就会跟随点辅助对象在路径上移动,但在路径转弯处摄影机角度不会改变。因此需要在不同的关键帧处调整点辅助对象的
10、角度,使其能够自然地“转弯”,从而使摄影机镜头随之生成正确的浏览效果。步骤二:设置摄影机浏览动画Project Two项目221自 然 风 光 动 画7.在视图中选择点辅助对象,将“时间滑块”拖动到140帧处(也就是点物体将要转弯的位置)设置关键点。再拖动到200帧处(点物体转过弯的位置),右键单击选择并旋转 按钮,在弹出的“旋转变换输入”窗口中,将“绝对:世界”的Z轴的值设置为90,如图3-2-14所示。8.使用相同的方法,对点物体在另一个转弯处进行设置。拖动“时间滑块”,检查动画播放情况。步骤二:设置摄影机浏览动画Project Two项目222自 然 风 光 动 画1.单击创建 按钮,在
11、顶视图中为油灯创建一个球体线框,参数设置如图3-2-15所示。将球体线框调整至油灯中心处,并使用缩放按钮将其拉长,如图3-2-16所示。步骤三:设置火焰效果Project Two项目223自 然 风 光 动 画2.单击“大气和效果”卷展栏中的 按钮,在弹出的“添加大气”对话框中选择“火效果”,单击 按钮关闭对话框。再在“大气和效果”卷展栏中选择“火效果”,如图3-2-17所示。步骤三:设置火焰效果Project Two项目224自 然 风 光 动 画3.单击下面的 按钮,打开“环境和效果”窗口,设置“火效果”参数如图3-2-18所示。4.在视图中选择球体线框,在动画控制区将第1帧设置为关键帧,
12、拖动“时间滑块”到最后一帧处,将“火效果”的“相位”“偏移”两参数均调整为200,将此帧设置为关键帧,使火焰产生跳动的效果。5.将线框物体复制给其他8盏油灯。步骤三:设置火焰效果Project Two项目225自 然 风 光 动 画1.单击创建 按钮,在油灯造型的中心位置创建一盏泛光灯,命名为“灯光1”。2.设置灯光的参数及位置,如图3-2-19、图3-2-20所示。步骤四:设置灯光Project Two项目226自 然 风 光 动 画步骤四:设置灯光Project Two项目227自 然 风 光 动 画3.将泛光灯复制给其他8盏油灯造型。4.在场景中再添加3盏泛光灯,放置在如图3-2-21所
13、示的位置,以弥补油灯光照的不足,分别命名为“灯1”“灯2”“灯3”步骤四:设置灯光Project Two项目228自 然 风 光 动 画5.分别设置3盏泛光灯的参数,如图3-2-22所示。步骤四:设置灯光Project Two项目229自 然 风 光 动 画6.灯光设置完毕后,还需要在场景中设置一个体积雾的效果,以模拟通道内的烟尘,增加场景的神秘感。单击创建 按钮,在视图中创建一个长方体线框物体,如图3-2-23所示。其大小可自行设置,只要能够将整个通道罩在其中即可。步骤四:设置灯光Project Two项目230自 然 风 光 动 画步骤四:设置灯光Project Two项目231自 然 风
14、 光 动 画步骤四:设置灯光7.选择长方体线框,执行“渲染”“环境”菜单命令,在弹出的“环境和效果”窗口中的“大气”卷展栏中单击 按钮,在弹出的“添加大气效果”对话框中选择“体积雾”,单击 按钮关闭对话框。设置“体积雾”参数如图3-2-24所示。Project Two项目232自 然 风 光 动 画步骤五:渲染输出至此,游戏场景动画地下通道全部制作完成,将场景保存。单击渲染设置 按钮,打开“渲染场景”窗口,“时间输出”项设置为:活动时间段:0到500;“输出大小”项设置为:720486;“渲染输出”项设置为:选择“保存文件”选项,单击 按钮,设置保存路径和文件名,文件类型选择“AVI文件”;视
15、图选择“摄影机”。单击快速渲染 按钮,开始渲染。场景最终效果如图3-2-25所示。Project Two项目233自 然 风 光 动 画步骤五:渲染输出至此,游戏场景动画地下通道全部制作完成,将场景保存。单击渲染设置 按钮,打开“渲染场景”窗口,“时间输出”项设置为:活动时间段:0到500;“输出大小”项设置为:720486;“渲染输出”项设置为:选择“保存文件”选项,单击 按钮,设置保存路径和文件名,文件类型选择“AVI文件”;视图选择“摄影机”。单击快速渲染 按钮,开始渲染。场景最终效果如图3-2-25所示。大连理工大学出版社大连理工大学出版社地址:大连市软件园路地址:大连市软件园路8080号号E-mail :URL:http:/