《FLASH动画设计课件资料.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《FLASH动画设计课件资料.ppt(27页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、flashflash动画效果的制作动画效果的制作动画效果的制作动画效果的制作 FLASHFLASH动画设计动画设计课件课件123运动动画运动动画篮篮 球球456变形动画变形动画数字变形数字变形逐帧动画逐帧动画变大变小变大变小运动动画运动动画蓝天白云蓝天白云4、运动动画篮球 在舞台上在舞台上在舞台上在舞台上新建元件新建元件新建元件新建元件,用填充变形工,用填充变形工,用填充变形工,用填充变形工具具具具 、线条工具等绘制篮球,将其组合,、线条工具等绘制篮球,将其组合,、线条工具等绘制篮球,将其组合,、线条工具等绘制篮球,将其组合,如图所示。如图所示。如图所示。如图所示。篮球绘制步骤 1、选择、选择
2、“插入插入”菜单菜单“新建元件新建元件”“图形图形”起名起名“篮球篮球”2、用、用“椭圆工具椭圆工具”绘制圆,注意选择颜色。绘制圆,注意选择颜色。3、用、用“直线直线”工具绘制线条工具绘制线条(特别注意特别注意,请选择请选择“对象绘制对象绘制”)4、利用、利用“选择工具选择工具”将线条调整如图所示。将线条调整如图所示。5、返回、返回“场景场景1”。动画设置步骤 1、在、在“场景场景1”里,从里,从“库库”中把中把“篮球篮球”拖出放入第一层拖出放入第一层的第一帧,放在的第一帧,放在“舞台舞台”上方。上方。2、分别在第、分别在第10帧和第帧和第20帧插入关键帧。将第帧插入关键帧。将第10帧的篮球帧
3、的篮球位置移到下方。位置移到下方。3、选择第、选择第1帧和第帧和第10帧,分别在帧,分别在“属性属性”里设置的里设置的“补间补间”为为“动画动画”。4、选中第、选中第2帧,在帧,在“属性属性”里设置动画的里设置动画的“缓动值缓动值”为为-100。5、选中第、选中第11帧,在帧,在“属性属性”里设置动画的里设置动画的“缓动值缓动值”为为100。篮球阴影制作 1 1、菜单、菜单、菜单、菜单“插入插入插入插入”-“-“新建元件新建元件新建元件新建元件”-名称为名称为名称为名称为“阴影阴影阴影阴影”2 2、绘制一个扁的小椭圆、绘制一个扁的小椭圆、绘制一个扁的小椭圆、绘制一个扁的小椭圆,选择菜单选择菜单
4、选择菜单选择菜单“修改修改修改修改”-“-“形形形形状状状状”-“-“柔化边缘柔化边缘柔化边缘柔化边缘”-(两个数值都为(两个数值都为(两个数值都为(两个数值都为3232)3 3、返回场景,锁住第一层、返回场景,锁住第一层、返回场景,锁住第一层、返回场景,锁住第一层(篮球篮球篮球篮球),),增加一个图层,增加一个图层,增加一个图层,增加一个图层,名称改为名称改为名称改为名称改为“阴影阴影阴影阴影”.4 4、选中第、选中第、选中第、选中第1010帧帧帧帧,从从从从“库库库库”中提取中提取中提取中提取“阴影阴影阴影阴影”元件到舞台,放在篮球下方,元件到舞台,放在篮球下方,元件到舞台,放在篮球下方,
5、元件到舞台,放在篮球下方,贴着篮球。贴着篮球。贴着篮球。贴着篮球。5 5、分别增加第、分别增加第、分别增加第、分别增加第1010帧、第帧、第帧、第帧、第2020帧关键帧帧关键帧帧关键帧帧关键帧6 6、将第、将第、将第、将第1 1帧和第帧和第帧和第帧和第2020帧帧帧帧“阴影阴影阴影阴影”用用用用“变形工具变形工具变形工具变形工具”变大点,注意位置不动,变大点,注意位置不动,变大点,注意位置不动,变大点,注意位置不动,分别选中第分别选中第分别选中第分别选中第1 1、2020帧,选中阴影,属性里调节使其变淡些。帧,选中阴影,属性里调节使其变淡些。帧,选中阴影,属性里调节使其变淡些。帧,选中阴影,属
6、性里调节使其变淡些。7 7、分别选中第、分别选中第、分别选中第、分别选中第1 1、1010帧,在属性设置补间动画帧,在属性设置补间动画帧,在属性设置补间动画帧,在属性设置补间动画8 8、锁定前两个图层,增加图层三,在舞台上输入制作人姓名,上交。、锁定前两个图层,增加图层三,在舞台上输入制作人姓名,上交。、锁定前两个图层,增加图层三,在舞台上输入制作人姓名,上交。、锁定前两个图层,增加图层三,在舞台上输入制作人姓名,上交。篮球阴影制作 2、文字变形 新建文档,在舞台上输入数字新建文档,在舞台上输入数字“1”1”,将文字相对于舞台居中对齐,并打散,将文字相对于舞台居中对齐,并打散文字。用同样的方法
7、依次在第文字。用同样的方法依次在第1010、2020、3030、4040帧插入空白关键帧,输入数字帧插入空白关键帧,输入数字“2”2”、“3”3”、“4”4”、“5”5”,并将文,并将文字相对于舞台居中对齐,然后打散文字,字相对于舞台居中对齐,然后打散文字,2、文字变形 依次选择第依次选择第1 1、1010、2020、3030、4040帧帧在在【属性属性】面板中设置面板中设置“补间补间”为为“形形状状”,保存文件并测试影片,如图所示。,保存文件并测试影片,如图所示。3、移动的背景 新建文档,选择新建文档,选择【文件文件】菜单下的菜单下的【导入导入】命令命令【导入到舞台导入到舞台】,在导入,在导
8、入对话框中选择图片对话框中选择图片“大厦大厦”。用。用【缩放缩放工具工具】将图片调整到于舞台相同的宽度,将图片调整到于舞台相同的宽度,并将图片底部与舞台底部对齐,如图所并将图片底部与舞台底部对齐,如图所示。示。3、移动的背景 在第在第5050帧插入帧插入“关键帧关键帧”,打开,打开【变形变形】面板,将图片的大小调整到面板,将图片的大小调整到200200。将图片。将图片“居中对齐居中对齐”,然后将图片,然后将图片的顶部和舞台的顶部对齐,创建补间动的顶部和舞台的顶部对齐,创建补间动画,如图所示。保存并测试影片。画,如图所示。保存并测试影片。4、导线运动 新建文档,设置文档为新建文档,设置文档为80
9、0460800460像像素。在舞台中导入图片素。在舞台中导入图片“背景背景”,并将,并将图片设置为图片设置为“相对舞台居中对齐相对舞台居中对齐”,将,将“图层图层1”1”命名为命名为“背景背景”,新建图层,新建图层2 2,将,将“图层图层2”2”命名为命名为“蜜蜂蜜蜂”,导入,导入“蜜蜂蜜蜂”图片,如图所示。图片,如图所示。4、导线运动 将导入的将导入的“蜜蜂蜜蜂”图片打散,选择图片打散,选择魔术棒工具,设置属性如图所示。用魔魔术棒工具,设置属性如图所示。用魔术棒工具在蜜蜂的术棒工具在蜜蜂的“白色白色”部分单击,部分单击,然后按然后按“DELETE”DELETE”键删除,并选中整个键删除,并选
10、中整个“蜜蜂蜜蜂”将其将其“组合组合”。在。在“蜜蜂蜜蜂”图层上插入图层上插入“引导层引导层”,如图所示。,如图所示。4、导线运动 用平滑的铅笔在用平滑的铅笔在“引导层引导层”上随意上随意绘制一条绘制一条“曲线曲线”,并在所有图层第,并在所有图层第5050帧插入关键帧。选择帧插入关键帧。选择“蜜蜂蜜蜂”的第的第5050帧,帧,将蜜蜂拖放到线条的一端,注意蜜蜂的将蜜蜂拖放到线条的一端,注意蜜蜂的中心点与线条的端点对齐,选择中心点与线条的端点对齐,选择“蜜蜂蜜蜂”的第的第1 1帧,将其拖放到线条的另一端,帧,将其拖放到线条的另一端,如图所示,保存并测试影片。如图所示,保存并测试影片。5、遮罩运动
11、新建文档,输入文字并将文字相对新建文档,输入文字并将文字相对于舞台居中,将图层于舞台居中,将图层1 1命名为命名为“文字文字”。插入一个图层,命名为。插入一个图层,命名为“遮罩遮罩”,用,用【圆工具绘制一个圆,放在文字的开始圆工具绘制一个圆,放在文字的开始一端,如图所示。一端,如图所示。5、遮罩运动 选中遮罩层的第选中遮罩层的第4545帧,将帧,将“圆圆”拖拖放到文字的另一端。右键单击放到文字的另一端。右键单击“遮罩遮罩”图层,在弹出菜单中选择遮罩命令,并图层,在弹出菜单中选择遮罩命令,并设置设置“形变形变”动画,保存文件并测试影动画,保存文件并测试影片。片。注:注:“遮罩层遮罩层”决定了显示
12、的区域,决定了显示的区域,“被遮罩层被遮罩层”决定了显示的内容。决定了显示的内容。6、制作书法动画创建创建创建创建FlashFlash文档文档文档文档制作卷轴制作卷轴制作卷轴制作卷轴 制作毛笔制作毛笔制作毛笔制作毛笔制作书法字体制作书法字体制作书法字体制作书法字体制作卷轴展开动画制作卷轴展开动画制作卷轴展开动画制作卷轴展开动画制作纸张铺开动画制作纸张铺开动画制作纸张铺开动画制作纸张铺开动画制作写字动画制作写字动画制作写字动画制作写字动画 制作毛笔动画制作毛笔动画制作毛笔动画制作毛笔动画 6、制作书法动画 创建创建创建创建FlashFlash文档文档文档文档新建一新建一flashflash文档,
13、修改文档尺寸为,文档,修改文档尺寸为,宽宽500500,高,高350350,设背景颜色为,设背景颜色为006666006666。制作卷轴制作卷轴制作卷轴制作卷轴按下图所示制作卷轴图形元件,命按下图所示制作卷轴图形元件,命名为名为“轴轴”。6、制作书法动画 制作毛笔制作毛笔制作毛笔制作毛笔按下图所示制作毛笔图形元件,命名为按下图所示制作毛笔图形元件,命名为“笔笔”。制作书法字体制作书法字体制作书法字体制作书法字体新建图形元件,选择合适的字体输入文字。新建图形元件,选择合适的字体输入文字。6、制作书法动画 制作卷轴展开制作卷轴展开制作卷轴展开制作卷轴展开 把库中元件把库中元件“轴轴”拖入场景,将该
14、拖入场景,将该层命名为左轴。新建一层命名为右轴。层命名为左轴。新建一层命名为右轴。将元件轴再拖入该层,并列排放两个轴将元件轴再拖入该层,并列排放两个轴并置于中央位置。创建补间动画,在第并置于中央位置。创建补间动画,在第5 5帧处插入关键帧,选择场景中的卷轴,帧处插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方将其移动到文档的最左边。用同样的方法把右轴移动到文档的最右边。法把右轴移动到文档的最右边。6、制作书法动画 制作纸张铺开动画制作纸张铺开动画制作纸张铺开动画制作纸张铺开动画新建新建“纸纸”图层,按卷轴展开的位图层,按卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,再画出白纸芯,置画出浅黄色
15、的纸边,再画出白纸芯,位置大小适当。新建遮罩层,用任意颜位置大小适当。新建遮罩层,用任意颜色画一条窄的矩形,注意与纸高相同,色画一条窄的矩形,注意与纸高相同,创建动画,在第创建动画,在第5 5帧处插入关键帧,将帧处插入关键帧,将其宽度修改成文档宽度,设置遮罩。其宽度修改成文档宽度,设置遮罩。6、制作书法动画 制作写字动画制作写字动画制作写字动画制作写字动画在右轴层上新建在右轴层上新建“字字”层,在第层,在第6 6帧处插入关键帧,从库中将元件帧处插入关键帧,从库中将元件“字字”拖入场景,调整到合适的大小和位置。拖入场景,调整到合适的大小和位置。使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反使用橡皮擦工具,将
16、文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按按F6F6键一次(即插入一个关键帧),键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。每次擦去多少决定写字的快慢。6、制作书法动画 直到把所有的书法字体都擦完后,直到把所有的书法字体都擦完后,在在“字字”图层上,从第图层上,从第6 6帧开始一直到帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键选择最后一帧全部选择,点击右键选择“反反转帧转帧”,将其顺序全部颠倒过来。,将其顺序全部颠倒过来。6、制作书法动画 制作毛笔动画制作毛笔动画制作毛笔动画制作毛笔动画 在在“字字”图层上新建图层上新建“笔笔”层,并层,并在第在第6 6帧处插入关键帧,将笔调整到合帧处插入关键帧,将笔调整到合适的大小和起笔的位置。移动毛笔,不适的大小和起笔的位置。移动毛笔,不断插入关键帧,使毛笔始终随着笔画最断插入关键帧,使毛笔始终随着笔画最后的位置走,最后测试动画。后的位置走,最后测试动画。