中职 网页动画制作项目四 飞舞的蝴蝶——传统补间动画和关键帧动画的制作 练习题+答案 2021-2022学年高二上学期 .docx

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1、中职 网页动画制作项目四 飞舞的蝴蝶传统补间动画和关键帧动画的制作 练习题+答案 2021-2022学年高二上学期 高教版项目四 飞舞的蝴蝶传统补间动画和关键帧动画的制作一、填空题1.按 _键可将舞台上的对象转换为元件;按 _键可直接创建元件。2.用于创建传统补间动画的对象必须是 _;用于创建形状补间动画的对象必须是 _。3.元件分为 _、 _和 _三种类型。4.在创建形状补间动画时,可通过 _来约束形状的过渡。5.可以为影片剪辑实例而不能为图形元件实例设置的属性是 _。6.创建补间动画后,可在 _面板中设置对象在各帧上的属性参数。7.插入关键帧的快捷键是 _。8.在场景中由元件产生的对象称为

2、 _。9.滤镜只能应用于 _ 。10.选择同一图层中相邻的多帧,可在时间轴右侧的时间线上选择起始帧,按住 _键同时选择结束帧。选择不相邻的多帧的方法为:按住 _键同时单击要选择的帧。11.帧有三种,分别是 _、 _、 _。12.在时间轴中,用绿色表示的补间动画为 _,用紫色表示的补间动画为 _。13.补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个 _和一个 _,即可通过补间来填充中间的过程。14.打开库面板的快捷键是 _。15.按钮元件拥有一个4帧的时间轴,分别为 _、 _、 _和 _。二、单项选择题1. 如下列图所示,其为( )形式的补间动画。A 是单独发生的移动补间动画B 是单

3、独发生的形状补间动画C 是一个移动和形状的组合动画D 上面说法都为错误2. 使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:( )A 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C 确保变形提示点的逻辑性D 以上说法均错误3. 如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?( )A 使用“文件/导入”B 使用“文件/导入到库”C 将第1张图和最后1张图导入后制作补间D 无法制作4. 在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按( )键将字符打散。A

4、 【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】5. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( )A 两种动画很相似 B 在现实当中两种动画都不常用 C 形状补间动画比动作补间动画容易 D 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 6. 形状补间只能用于( )A 矢量图形B.任何图形C.任何图像 D.位图7. ( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实

5、际操作起来却很复杂。A 逐帧动画、移动动画 B 形状补间动画、运动补间动画* C 关键帧动画、逐帧动画 D 运动补间动画、形状补间动画8. 仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是( ) A 一个月亮 B 空白 C 不能确定 D 有图9. 在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是( )ABCD10. 关于为补间动画分布对象描述正确的是:( )A 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 B 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C 没有选中的对象将被分布

6、到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D 以上说法都错11. 用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是( )在第1帧和第30帧之间创建补间动画新建一个Flash文件把第30帧处的小球竖直下拉一段距离在第30帧处按F6插入关键帧测试并保存用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”A B C D 12. 元件和与它相应的实例之间的关系是:( )A 改变元件,则相应的实例一定会改变B 改变元件,则相应的实例不一定会改变C 改变实例,对相应的元件一定有影响D 改变实例,对相应的元件可能有影响13. 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项

7、,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:( ) A 这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用B 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用C 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用D 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用14. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( )A 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C 使用元件可以使电影的播放速度加快 D 以上均是15. 如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( ) A 运动补间动画B 形状补间动画C 逐帧动画D 引导

8、线动画三、拓展题利用前面学习过的制作补间形状动画和传统补间动画的方法来制作一个水母游动的动画。具体要求步骤提示如下:1建立Flash文档,文件名为“游动的水母.fla”。2. 建立背景层。导入“网页制作与动画素材库项目一_题库素材”目录下的海底世界.jpg图片,并适当调整大小。3创建一个名称为“水母游”的影片剪辑元件,绘制出水母形状,并为其填充颜色,效果如图1所示。图1 水母形状4.制作水母游动的动画,最终效果如图2所示。 图2 水母游动效果项目四习题答案一、选择题1.F8、Ctrl+F8 2.元件实例 、分离的矢量图 3.影片剪辑 、图形、按钮 4.添加形状提示5.滤镜6.时间轴 7.F6 8.实例9.影片剪辑实例 10.Shift、Ctrl11.普通帧、关键帧、空白关键帧12.形状补间动画、传统补间动画13.起始帧、结束帧14.Ctrl+L 15.弹起、指针经过、按下、点击二、单项选择题1B 2C 3C 4C 5D 6A 7B 8A 9C 10A11C 12C 13B 14D 15B

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