交通仿真软件VISSIM操作与应用.ppt

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1、VISSIM操作与应用操作与应用曹静曹静第一页,编辑于星期五:一点 二十一分。第一部分第一部分交通仿真概述交通仿真概述第二页,编辑于星期五:一点 二十一分。主要内容主要内容1.仿真的定义仿真的定义2.交通仿真分类交通仿真分类3.交通仿真应用范围交通仿真应用范围4.交通仿真的优缺点交通仿真的优缺点5.交通仿真技术的发展交通仿真技术的发展6.仿真基本步骤仿真基本步骤第三页,编辑于星期五:一点 二十一分。1.仿真的定义仿真的定义仿真技仿真技术术-是以相似原理、模型理是以相似原理、模型理论论、系、系统统技技术术、信息技、信息技术术等等为为基基础础,以,以计计算机系算机系统统与相关与相关的物理效的物理效

2、应设备应设备及仿真器及仿真器为为工具,利用模型工具,利用模型对对已已经经有的或有的或设设想的系想的系统进统进行研究、分析、行研究、分析、实验实验与运行的一与运行的一门综门综合性技合性技术术。仿真三要素仿真三要素:系统、模型系统、模型、计算机、计算机第四页,编辑于星期五:一点 二十一分。交通环境,仿真的对象交通环境,仿真的对象反映仿真对象特性的模型反映仿真对象特性的模型计算机实现计算机实现第五页,编辑于星期五:一点 二十一分。交通仿真的意义交通仿真的意义在现实中很难凭借单纯分析的手段找到解决问题的方在现实中很难凭借单纯分析的手段找到解决问题的方法法由于交通系统的规模和复杂性,导致不可能建立一个由

3、于交通系统的规模和复杂性,导致不可能建立一个完全真实再现现实事件的系统完全真实再现现实事件的系统安全和成本因素安全和成本因素计算机仿真可以再现一些难以再现的观测结果计算机仿真可以再现一些难以再现的观测结果(交通事故)(交通事故)第六页,编辑于星期五:一点 二十一分。2.交通仿真分类交通仿真分类宏观宏观 CORFLO,FREQ,OREMS,METANET,TRANSYT中观中观 DYNASMART,DYNAMIT微观微观AIMSUN,CORSIM,MITSIM,PARAMICS,SimTraffic,TRANSIMS,VISSIM第七页,编辑于星期五:一点 二十一分。宏观仿真宏观仿真-模拟道路模

4、拟道路/交叉口特性对交通流的影响交叉口特性对交通流的影响交通流解析模型交通流解析模型不涉及对单个车辆的模拟不涉及对单个车辆的模拟不涉及驾驶行为不涉及驾驶行为交通环境的静态仿真交通环境的静态仿真CORFLO,FREQ,TRANSYT,VISUM仿真标准步长仿真标准步长:10 sec-15 minute第八页,编辑于星期五:一点 二十一分。中观仿真中观仿真-车辆以车队的形式按照所在路段或区间的平均速车辆以车队的形式按照所在路段或区间的平均速度行驶度行驶假定相同路段或区间内的所有车辆以同一速假定相同路段或区间内的所有车辆以同一速度行驶度行驶模拟单个车辆的路径选择模拟单个车辆的路径选择 车队中各车辆驾

5、驶行为相同车队中各车辆驾驶行为相同DYNASMART,DYNAMIT仿真标准步长仿真标准步长:6 sec第九页,编辑于星期五:一点 二十一分。微观仿真微观仿真-模拟交通系统中的各个细节模拟交通系统中的各个细节模拟单个车辆和车辆之间运行特性模拟单个车辆和车辆之间运行特性车辆位置根据车辆跟驰逻辑关系与换车道规则车辆位置根据车辆跟驰逻辑关系与换车道规则结合随机因素实时更新结合随机因素实时更新仿真中包含对驾驶行为变量与车辆自身动力学仿真中包含对驾驶行为变量与车辆自身动力学变量的模拟变量的模拟交叉口车辆间的相互作用,通过设置让行规则、交叉口车辆间的相互作用,通过设置让行规则、可接受间隙规则和交通控制逻辑

6、加以实现可接受间隙规则和交通控制逻辑加以实现AIMSUN、PARAMICS、VISSIM仿真标准步长仿真标准步长:1 sec第十页,编辑于星期五:一点 二十一分。对交通系统的描述范围和细致程度对交通系统的描述范围和细致程度Level of DetailHighLowEMME-2TRANPLANPlanning ModelsTransCADDYNASMARTMeso-simulationDYNAMITTRANSYTMacro-simulationFREQCORFLO Large Geographic Area SmallCORSIMMicro-simulationSimTrafficVISSIM

7、ParamicsAIMSUNMITSIMTRANSIMS第十一页,编辑于星期五:一点 二十一分。3.交通仿真应用范围交通仿真应用范围交通设施设计评价交通设施设计评价交通组织方案比选交通组织方案比选交通控制和运营分析交通控制和运营分析高速公路交通管理高速公路交通管理公共交通运输公共交通运输交通疏散交通疏散理论研究与模型开发、改善理论研究与模型开发、改善第十二页,编辑于星期五:一点 二十一分。4.交通仿真的优缺点交通仿真的优缺点优点优点-(1)灵活性灵活性(不受时间和空间的制约不受时间和空间的制约)(2)可重复性可重复性(克服交通调查的不可再现性克服交通调查的不可再现性)(3)可进行方案实施前后的

8、比较可进行方案实施前后的比较 (4)节省人力和时间节省人力和时间 缺点缺点-(1)容易误导用户容易误导用户 (2)只是客观系统的模拟,并不是系统的最优化只是客观系统的模拟,并不是系统的最优化 (3)难以获得模型标定所需大量数据难以获得模型标定所需大量数据 (4)仿真结果不易被接受仿真结果不易被接受(信任度较低信任度较低)第十三页,编辑于星期五:一点 二十一分。5.仿真技术的发展仿真技术的发展第一阶段(第一阶段(20世纪世纪40年代末年代末-60年代初)年代初)核防护问题核防护问题英国道路研究实验室(英国道路研究实验室(TRRL)于于 1951年完成交叉口仿真年完成交叉口仿真1953年美国加利福

9、尼亚大学交叉口和高速公路仿真年美国加利福尼亚大学交叉口和高速公路仿真诞生简单的、基础的、小范围仿真模型诞生简单的、基础的、小范围仿真模型第十四页,编辑于星期五:一点 二十一分。第二阶段(第二阶段(20世纪世纪60年代初年代初-80年代初)年代初)德国卡尔斯鲁厄大学交通研究所德国卡尔斯鲁厄大学交通研究所Wiedemann于于1974年著年著道路交通流的计算机仿真道路交通流的计算机仿真20世纪世纪60年代初,宏观交通仿真年代初,宏观交通仿真20世纪世纪60年代末,微观交通仿真年代末,微观交通仿真软件开发阶段软件开发阶段第十五页,编辑于星期五:一点 二十一分。第三阶段(第三阶段(20世纪世纪80年代

10、初年代初-)系统建模突破微观模型与宏观模型界限,出现混合模型(系统建模突破微观模型与宏观模型界限,出现混合模型(INTEGRATION)仿真软件向大型化、综合性发展(仿真软件向大型化、综合性发展(Trips、TransCAD、Paramics)从软件开发转向系统模型改进从软件开发转向系统模型改进新的计算机技术应用(仿真界面更友好、人机交互方便)新的计算机技术应用(仿真界面更友好、人机交互方便)(VISSIM、VISEM、AMSUN)80年代我国交通仿真开始发展年代我国交通仿真开始发展全方位综合发展阶段全方位综合发展阶段第十六页,编辑于星期五:一点 二十一分。新阶段新阶段基于基于Agent(智能

11、体(智能体/单元)的仿真单元)的仿真硬件系统在环仿真硬件系统在环仿真下一代仿真下一代仿真-NGSIM(Next Generation Simulation)行为仿真行为仿真 主要关注核心行为仿真模型的建立与完善主要关注核心行为仿真模型的建立与完善使仿真更趋于使仿真更趋于“真实真实”第十七页,编辑于星期五:一点 二十一分。6.仿真基本步骤仿真基本步骤明确问题明确问题选择适当的仿真软件选择适当的仿真软件数据采集和处理数据采集和处理参数标定参数标定仿真运行与调试仿真运行与调试分析仿真输出结果分析仿真输出结果方案评价与确定方案评价与确定第十八页,编辑于星期五:一点 二十一分。第二部分第二部分VISSI

12、M仿真仿真第十九页,编辑于星期五:一点 二十一分。主要内容主要内容1.VISSIM简介简介2.数据准备数据准备3.基本操作基本操作4.视图设置视图设置5.路网模型搭建路网模型搭建6.仿真参数设置与运行调试仿真参数设置与运行调试7.仿真输出仿真输出第二十页,编辑于星期五:一点 二十一分。1.VISSIM简介简介德国德国PTV公司开发,离散的、随机的,以公司开发,离散的、随机的,以0.1S为时为时间步长的微观仿真软件间步长的微观仿真软件是一种微观的、基于时间间隔和驾驶行为的仿真建是一种微观的、基于时间间隔和驾驶行为的仿真建模工具模工具车辆的纵向运动采用了车辆的纵向运动采用了”心理心理-生理跟车模型

13、生理跟车模型”横向运动横向运动(车道变换车道变换)采用了基于规则的算法采用了基于规则的算法不同驾驶员行为的模拟分为保守型和冒险型不同驾驶员行为的模拟分为保守型和冒险型第二十一页,编辑于星期五:一点 二十一分。1.1VISSIM功能及用途功能及用途信号交叉口相位的开发、评估和调整信号交叉口相位的开发、评估和调整可进行线控、面控和感应式协调控制路网评价和优可进行线控、面控和感应式协调控制路网评价和优化化可以进行信号控制、无信号控制交叉口、环岛和可以进行信号控制、无信号控制交叉口、环岛和立交设计方案的比选立交设计方案的比选可用于交织区交织行为(曲折行进)分析可用于交织区交织行为(曲折行进)分析可用于

14、交通影响评价可用于交通影响评价第二十二页,编辑于星期五:一点 二十一分。1.1VISSIM功能及用途功能及用途支持轻轨和公交系统的布局、容量与管理评价支持轻轨和公交系统的布局、容量与管理评价支持公交优先方案(如公交专用道、公交优先信号)支持公交优先方案(如公交专用道、公交优先信号)的评估的评估支持街道和建筑物内行人的建模和仿真,评价和演支持街道和建筑物内行人的建模和仿真,评价和演示道路交通和行人之间的交互作用示道路交通和行人之间的交互作用第二十三页,编辑于星期五:一点 二十一分。1.2应用举例应用举例第二十四页,编辑于星期五:一点 二十一分。第二十五页,编辑于星期五:一点 二十一分。第二十六页

15、,编辑于星期五:一点 二十一分。第二十七页,编辑于星期五:一点 二十一分。第二十八页,编辑于星期五:一点 二十一分。第二十九页,编辑于星期五:一点 二十一分。第三十页,编辑于星期五:一点 二十一分。应用举例应用举例6立交桥下辅路交叉口分析立交桥下辅路交叉口分析第三十一页,编辑于星期五:一点 二十一分。2.数据准备数据准备仿真目标分析:仿真目标分析:仿真时段、热身时长、仿真时段、热身时长、基本输出数据内容和精度要求基本输出数据内容和精度要求 仿真数据调查:仿真数据调查:根据仿真目标确定准备根据仿真目标确定准备数据内容(见后)、模型构建策略和精数据内容(见后)、模型构建策略和精度、仿真运行方法度、

16、仿真运行方法 第三十二页,编辑于星期五:一点 二十一分。2.1网络数据网络数据现状或设计的路网方案图:比例尺最好大于现状或设计的路网方案图:比例尺最好大于1:2000,1:500或或1:200效果更好,效果更好,VISSIM支持的支持的背景图格式有:背景图格式有:第三十三页,编辑于星期五:一点 二十一分。2.1路网数据路网数据详细详细的交通的交通设计设计(交叉口渠化)方案:(交叉口渠化)方案:车车道道线线及及车车道功能、信号灯、道功能、信号灯、检测检测器等器等车车道数与道数与车车道道宽宽度度 公交站点位置和尺寸(如需考公交站点位置和尺寸(如需考虑虑)停停车线车线位置位置 右右转转限速限速 应应

17、用用动态动态交通分配交通分配时时,还还需要加入交通小区和需要加入交通小区和停停车场车场 第三十四页,编辑于星期五:一点 二十一分。2.2交通流数据交通流数据交通流中各种交通流中各种车辆车辆成分及其比例:各种成分及其比例:各种车辆车辆的物的物理尺寸、理尺寸、动动力性能,可以在力性能,可以在VISSIM的的车车型型库库里里选择选择 车辆类车辆类型、交通管制的交通方式型、交通管制的交通方式对对象等象等 各种交通方式的静各种交通方式的静态态路径流量路径流量 当采用当采用动态动态交通分配交通分配时时,应该给应该给出与路网中小区出与路网中小区对应对应的的OD矩矩阵阵 公交公交车辆车辆与公交与公交线线路数据

18、路数据 第三十五页,编辑于星期五:一点 二十一分。2.2交通流数据交通流数据各各类车辆类车辆的期望行的期望行车车速度分布,以及在路网中不同速度分布,以及在路网中不同位置的位置的车车速的速的变变化化 在需要在需要对对模型模型进进行行标标定定时时,还还需要部分行程需要部分行程时时间间和和饱饱和流量和流量 第三十六页,编辑于星期五:一点 二十一分。2.3信号控制数据信号控制数据每个交叉口的信号周期、每个交叉口的信号周期、绿绿灯灯时长时长和和红红黄黄时长时长 定定时时控制:每个信号灯控制:每个信号灯组组的的红红灯灯结结束束时间时间和和绿绿灯灯结结束束时间时间 感感应应控制控制 信号信号阶阶段定段定义义

19、信号信号阶阶段的段的间间隔定隔定义义(从(从CROSSIG导导出)出)最小最小绿绿灯和灯和红红灯灯时长时长感感应应控制控制逻辑逻辑流程流程图图感感应逻辑实应逻辑实施的相关参数施的相关参数 第三十七页,编辑于星期五:一点 二十一分。2.4公交数据公交数据公交公交线线路路径和走向路路径和走向公交站台的几何尺寸公交站台的几何尺寸公交公交车辆车辆的期望行的期望行驶车驶车速速尤其是尤其是转转弯地方弯地方仿真仿真时时段内公交段内公交发车时发车时刻表或刻表或发车间发车间隔隔乘乘客客上上下下车车的的时时间间分分布布,可可以以对对不不同同线线路路、不不同同站站点分点分别进别进行定行定义义服服务务水平的分布水平的

20、分布特殊仿真需求数据(如路径等待特殊仿真需求数据(如路径等待时间时间)第三十八页,编辑于星期五:一点 二十一分。2.4公交数据公交数据车辆车辆几何尺寸和物理性能参数几何尺寸和物理性能参数最大加速度和最小加速度最大加速度和最小加速度对对于于感感应应控控制制公公交交优优先先控控制制,定定义义感感应应区区段段长长度度对对于于感感应应控控制制公公交交优优先先控控制制,感感应应设设备备位位置置信息信息第三十九页,编辑于星期五:一点 二十一分。3.基本操作基本操作操作界面操作界面鼠标和键盘操作鼠标和键盘操作模式模式第四十页,编辑于星期五:一点 二十一分。3.1操作界面操作界面标题栏菜单栏工具栏状态栏图标主

21、界面第四十一页,编辑于星期五:一点 二十一分。栏栏目目描描述述标题栏显示仿真程序的名称,版本号,当前的升级包编号,以及路网文件名称;如果是DEMO 文件,“Demo”的字样会添加在版本号后面菜单栏包含软件运行的各种功能,模型基础参数设置的入口。某些菜单命令指向子菜单或窗口:显示一个下拉菜单,.打开一个窗口用户可以重新排列、插入、删除菜单选项,所有的菜单命令都可以放置到任何一个工具栏内工具栏视图导航、文件快捷、仿真运行控制,交通要素对象的选型与编辑等。状态栏编辑状态下显示提示、运行状态下显示运行信息等。图标用户可以在VISSIM 路网右上角较低的位置插入自定义的图标。为了实现这一功能,用户需要准

22、备一个名为CUSTOM.BMP 的文件,并放置在VISSIM.EXE 所在目录里主界面图形用户界面,编辑仿真路网模型和加载交通生成点、统计设备等。每编辑一类路网元素时,需在工具栏上选择相应的元素类型。第四十二页,编辑于星期五:一点 二十一分。3.1操作界面操作界面第四十三页,编辑于星期五:一点 二十一分。第四十四页,编辑于星期五:一点 二十一分。第四十五页,编辑于星期五:一点 二十一分。第四十六页,编辑于星期五:一点 二十一分。3.2鼠标鼠标左键左键单击单击是用来选择道路元素的,如让行规则、停车是用来选择道路元素的,如让行规则、停车线、公交站点、线、公交站点、Link和和Connector双击

23、双击是用来连接被选中道路元素的属性数据的是用来连接被选中道路元素的属性数据的右键右键添加新的道路元素添加新的道路元素单击路网空白处,可以看到在当前编辑模式下所有元单击路网空白处,可以看到在当前编辑模式下所有元素的列表素的列表第四十七页,编辑于星期五:一点 二十一分。3.3键盘键盘仿真编辑仿真编辑仿真控制仿真控制Ctrl+A道路显示:道路道路显示:道路/道路中线道路中线F5开始仿真开始仿真Ctrl+B显示显示/不显示背景图不显示背景图ESC终止仿真终止仿真Ctrl+D2D与与3D切换切换+加速仿真加速仿真PageUp放大放大-减速仿真减速仿真PageDown缩小缩小*以最大速度仿真以最大速度仿真

24、上下左右上下左右平移平移Home全局显示全局显示Del删除已选路网元素删除已选路网元素第四十八页,编辑于星期五:一点 二十一分。选择模式选择模式单选单选 (标准模式)(标准模式)多选多选标识模式标识模式 (二维)(二维)编辑模式编辑模式针对不同道路元素,有不同的编辑模式针对不同道路元素,有不同的编辑模式3.4模式模式第四十九页,编辑于星期五:一点 二十一分。多选模式多选模式在一次选择中多次选取或删除路段、连接器和节点:在一次选择中多次选取或删除路段、连接器和节点:按住并拖动鼠标左键,将目标路段、连接器和节点按住并拖动鼠标左键,将目标路段、连接器和节点拉入一个矩形选框内。拉入一个矩形选框内。使用

25、鼠标左键逐个点击目标路段、连接器和节点。使用鼠标左键逐个点击目标路段、连接器和节点。按住按住,拉动矩形选框,一次,拉动矩形选框,一次添加添加多个路段多个路段/连接器。连接器。按住按住,拉动矩形选框,一次,拉动矩形选框,一次删除删除多个路段多个路段/连接器。连接器。第五十页,编辑于星期五:一点 二十一分。按住按住,在选择,在选择范围之外范围之外点击鼠标左键,点击鼠标左键,取消取消已选取已选取的全部内容。的全部内容。在选择在选择范围内范围内点击鼠标左键,点击鼠标左键,移动移动选定的所有路段选定的所有路段/连接器。连接器。多选模式下可修改的路段属性数据:多选模式下可修改的路段属性数据:路段类型、坡度

26、、区段评价、区段长度、费用、路段类型、坡度、区段评价、区段长度、费用、车道关闭、车道关闭、连接器连接器多选模式下,可修改的连接器属性数据:多选模式下,可修改的连接器属性数据:紧急停车位置、车道变换位置、针对某一车辆等级关闭车道(动紧急停车位置、车道变换位置、针对某一车辆等级关闭车道(动态交通分配)、行驶方向态交通分配)、行驶方向第五十一页,编辑于星期五:一点 二十一分。4.视图设置视图设置显示选项显示选项2D模式模式3D模式模式第五十二页,编辑于星期五:一点 二十一分。4.1显示选项显示选项C:/Program files/PTV_Uni/VISSIM510/Examples/Demo/Rou

27、ndabout_Buehl.DE/3Roundabouts.inp查看查看 选项选项 路网路网普通:显示路段全宽普通:显示路段全宽中心线:仅显示中心线中心线:仅显示中心线蓝色:正常路段蓝色:正常路段绿色:不可见路段绿色:不可见路段(隧道或地下通道)(隧道或地下通道)粉红色:连接器粉红色:连接器红色:公交站点红色:公交站点不可见:仅选中时高亮不可见:仅选中时高亮显示,可用于背景图片显示,可用于背景图片上的仿真运行。上的仿真运行。第五十三页,编辑于星期五:一点 二十一分。查看查看 选项选项 路网路网显示指南针:双击指南显示指南针:双击指南针图标激活编辑模式针图标激活编辑模式旋转:左键拖动旋转:左键

28、拖动移动:移动:Shift+左键拖动左键拖动 指南针激活,节点评价输出文指南针激活,节点评价输出文 件中的方向指南针为参照,否件中的方向指南针为参照,否 则默认上方为北则默认上方为北 车道标记宽度(车道线车道标记宽度(车道线0=不显示)不显示)最小车道宽度(象素)最小车道宽度(象素)第五十四页,编辑于星期五:一点 二十一分。查看查看 选项选项 交通交通单个车辆单个车辆/行人:单车行人:单车/人人独立动画显示独立动画显示配置:车辆显示颜色配置:车辆显示颜色时间间隔:时间间隔:默认值默认值1-刷刷新新1 帧帧/1 仿真步长仿真步长集聚值:根据各路段区集聚值:根据各路段区段相应参数属性显示不段相应参

29、数属性显示不同颜色,不显示车辆同颜色,不显示车辆配置:选择要使用的参数配置:选择要使用的参数和颜色代码和颜色代码第五十五页,编辑于星期五:一点 二十一分。查看查看 选项选项 交通交通无法可视化:仿真运行无法可视化:仿真运行期间不显示车辆和集聚期间不显示车辆和集聚值,使仿真运行速度最值,使仿真运行速度最大化大化每次步长全部刷新:每次步长全部刷新:VISSIM 在每个时间间在每个时间间隔完全刷新整个屏幕隔完全刷新整个屏幕第五十六页,编辑于星期五:一点 二十一分。查看查看 选项选项 颜色颜色天空、陆地、路段、标记天空、陆地、路段、标记颜色按钮颜色按钮 使用路段类型颜色:根据使用路段类型颜色:根据路段

30、类型赋予路段颜色,路段类型赋予路段颜色,(2D模式下不可用)模式下不可用)若不选则所有路段同色若不选则所有路段同色设置为默认颜色设置为默认颜色第五十七页,编辑于星期五:一点 二十一分。查看查看 选项选项 颜色颜色标记:根据选定属性,显示路段标记:根据选定属性,显示路段/连接器的颜色连接器的颜色无无车道限制(每个车道应至少车道限制(每个车道应至少对一个车辆类别实行了限制)对一个车辆类别实行了限制)坡度(值不为坡度(值不为0)路段评价(激活)路段评价(激活)费用费用/额外费用(至少有一个额外费用(至少有一个值不为值不为0)连接器关闭(至少对应一种连接器关闭(至少对应一种车辆类别)车辆类别)第五十八

31、页,编辑于星期五:一点 二十一分。查看查看 选项选项 颜色颜色位图显示:更改位图显示:更改2D模式下的背景图片景象模式下的背景图片景象更黑、更白、颜色最佳更黑、更白、颜色最佳(计算平衡色)(计算平衡色)3D 背景图像素:可针对背景图像素:可针对 3D 中的背景图选择最大中的背景图选择最大的分辨率的分辨率-最大像素取决最大像素取决于计算机的显卡以及同时于计算机的显卡以及同时加载的图片数目加载的图片数目第五十九页,编辑于星期五:一点 二十一分。查看查看 选项选项 3D默认贴图:对于天空、陆地和路段,用户可以使用贴默认贴图:对于天空、陆地和路段,用户可以使用贴图来达到比设置颜色更好图来达到比设置颜色

32、更好的效果的效果天空天空显卡显卡配置至少配置至少16-bit z-buffer陆地陆地路段路段可以通过标准选择模式或者可以通过标准选择模式或者多选模式改变当前的设置多选模式改变当前的设置 打开贴图管理器打开贴图管理器第六十页,编辑于星期五:一点 二十一分。查看查看 选项选项 3D 贴图文件必须是贴图文件必须是BMP 文件。适用于路段或者陆地的贴图文件,它文件。适用于路段或者陆地的贴图文件,它的尺寸必须是的尺寸必须是2 的的n 次幂次幂添加添加删除删除描述:用户自定描述:用户自定义的该义的该BMP贴图贴图的名称的名称文件名称:文件名称:BMP文件路径及名称文件路径及名称缩放系数:缩放系数:BMP

33、图显示比例图显示比例第六十一页,编辑于星期五:一点 二十一分。查看查看 选项选项 3D交通信号灯交通信号灯显示方式:交通信号显示方式:交通信号3D显示方式显示方式信号信号&块块信号信号&停止线停止线仅信号仅信号仅显示为块仅显示为块仅停车线仅停车线无显示无显示默认属性:打开默认的默认属性:打开默认的3D交通信号窗口交通信号窗口第六十二页,编辑于星期五:一点 二十一分。查看查看 选项选项 3D 默认属性默认属性默认值保存为在默认值保存为在*.INP 文件中,并应用于每个新建的元素文件中,并应用于每个新建的元素第六十三页,编辑于星期五:一点 二十一分。查看查看 选项选项 3D细化程度:根据用户定义的

34、细化程度可将远离观察者的对细化程度:根据用户定义的细化程度可将远离观察者的对象进行简化显示设置,能增加象进行简化显示设置,能增加3D 图形的显示速度图形的显示速度显示简化的车辆几何特征,显示简化的车辆几何特征,当距离超过:当距离超过:把车辆显示为把车辆显示为有闪光的盒子有闪光的盒子不显示闪光,当距离超过:不显示闪光,当距离超过:显示为无闪光盒子显示为无闪光盒子车辆显示为块,当距离超过:车辆显示为块,当距离超过:显示为六面体显示为六面体设置的定义将保存于设置的定义将保存于INP 文件文件第六十四页,编辑于星期五:一点 二十一分。查看查看 选项选项 语言和单位语言和单位语言:语言:VISSIM提供

35、语言范提供语言范围围单位:选定的数据单位将单位:选定的数据单位将用于大部分用于大部分VISSIM 窗口窗口和输出文件和输出文件原始数据总是以米制单位原始数据总是以米制单位来输出来输出 第六十五页,编辑于星期五:一点 二十一分。5.4.3.2路段显示类型路段显示类型基础数据基础数据 显示类型显示显示类型显示不可见选中的话,该显示类型对应的路段或元素在仿真或是动画不可见选中的话,该显示类型对应的路段或元素在仿真或是动画状态下不显示出来(仅仅显示在这些路段上的运行的车辆)状态下不显示出来(仅仅显示在这些路段上的运行的车辆)3D 显示选项显示选项贴图贴图曲线:吻合曲线:吻合道路走向道路走向贴图不模糊:

36、贴图不模糊:适用于车道标适用于车道标记符号记符号第六十六页,编辑于星期五:一点 二十一分。铁路轨道铁路轨道对于厚度大于对于厚度大于0 的路段,可以设置以下两个选项:的路段,可以设置以下两个选项:阴影墙:来把路段侧面的面积通过阴影表示出来阴影墙:来把路段侧面的面积通过阴影表示出来所有面的颜色所有面的颜色/贴贴图与顶面一样,图与顶面一样,那么侧面的颜色那么侧面的颜色和贴图将与顶面和贴图将与顶面设置的一致设置的一致第六十七页,编辑于星期五:一点 二十一分。状态栏状态栏查看查看 状态栏状态栏仿真秒(查看仿真秒(查看 状态栏状态栏 仿真秒)仿真秒)时间,格式时间,格式hh:mm:ss,(查看,(查看 状

37、态栏状态栏 时间)时间)使用快捷键使用快捷键Ctrl+U,可切换时间的显示方式,可切换时间的显示方式第六十八页,编辑于星期五:一点 二十一分。4.22D模式模式-路网元素路网元素查看查看 显示路网元素(默认的快捷键显示路网元素(默认的快捷键Ctrl+N)查看查看 路网元素路网元素.初始状态下,路初始状态下,路网元素标题显示网元素标题显示在元素中心位置。在元素中心位置。若相应路网元素若相应路网元素处于编辑状态,处于编辑状态,且标记且标记模式模式也处于激活状态,也处于激活状态,用户就可以拖动用户就可以拖动鼠标任意移动该鼠标任意移动该标题标题第六十九页,编辑于星期五:一点 二十一分。4.22D模式模

38、式-车辆显示车辆显示标准颜色:车辆颜色由车辆类型、类别或者公标准颜色:车辆颜色由车辆类型、类别或者公交线路决定交线路决定如果一个车辆类型(如果一个车辆类型(Type)属于多个车辆类别()属于多个车辆类别(Class)那么对于该类型的车辆,它的颜色取决于第一个有着指那么对于该类型的车辆,它的颜色取决于第一个有着指定颜色的车辆类别定颜色的车辆类别第七十页,编辑于星期五:一点 二十一分。4.22D模式模式-车辆显示车辆显示自动动态颜色:车辆颜色由车辆当前状态决定的,自动动态颜色:车辆颜色由车辆当前状态决定的,例如变换车道、堵塞等例如变换车道、堵塞等VISSIM路网窗口处于激活状态时,可以使用路网窗口

39、处于激活状态时,可以使用CTRL+V 进行进行切换切换第七十一页,编辑于星期五:一点 二十一分。4.22D模式模式-车辆显示车辆显示自动动态颜色自动动态颜色第七十二页,编辑于星期五:一点 二十一分。4.22D模式模式-车辆显示车辆显示用户自定义动态颜色:车辆用户自定义动态颜色:车辆颜色根据所选特征属性值或颜色根据所选特征属性值或相应车辆特征属性值所决定相应车辆特征属性值所决定显示用户自定义动态颜色,必须显示用户自定义动态颜色,必须先关闭自动动态颜色先关闭自动动态颜色查看查看 选项选项 交通交通 单个车辆单个车辆/行人行人 配置配置第七十三页,编辑于星期五:一点 二十一分。4.22D模式模式-集

40、聚值显示集聚值显示查看查看 选项选项 交通交通 集聚值集聚值 配置配置第七十四页,编辑于星期五:一点 二十一分。4.33D模式模式飞行导航飞行导航驾驶员视角驾驶员视角改变视角(焦距)改变视角(焦距)静态物体设置静态物体设置特殊处理特殊处理第七十五页,编辑于星期五:一点 二十一分。飞行导航飞行导航观察位置连续向前飞过路网观察位置连续向前飞过路网双击鼠标左键,开始结束向前的飞行移动。双击鼠标左键,开始结束向前的飞行移动。双击鼠标右键,开始结束向后的飞行移动。双击鼠标右键,开始结束向后的飞行移动。方向改变:点击移动鼠标。方向改变:点击移动鼠标。改变飞行速度可通过:改变飞行速度可通过:按住键盘左侧按住

41、键盘左侧SHIFT 键,加快速度键,加快速度按住键盘左侧按住键盘左侧CTRL 键,减慢速度。键,减慢速度。第七十六页,编辑于星期五:一点 二十一分。驾驶员视角驾驶员视角2D模式模式左键双击目标车辆左键双击目标车辆3D模式模式第七十七页,编辑于星期五:一点 二十一分。改变视角(标准视角改变视角(标准视角45)按住按住G 或或CTRL+PAGEUP,减少视角,减少视角1按住按住T 或或CTRL+PAGEDOWN,增加视角,增加视角1第七十八页,编辑于星期五:一点 二十一分。静态物体设置静态物体设置3D 模型不能在点击位置有重合模型不能在点击位置有重合使用使用V3DM(VISSIM 3D Model

42、er),可以将),可以将3DS-Max文文件(件(*.3DS)转换为)转换为VISSIM 支持的支持的3D 文件(文件(*.V3D)且用户可以在且用户可以在V3DM 中直接建立简单的中直接建立简单的3D 模型,并采用贴模型,并采用贴图使对象看起来更真实图使对象看起来更真实第七十九页,编辑于星期五:一点 二十一分。特殊处理特殊处理雾化雾化从观察位置到雾的前端,能见度始终为从观察位置到雾的前端,能见度始终为100%。在雾的前端。在雾的前端和和0-能见度的前端之间,雾的浓度不断增加。能见度的前端之间,雾的浓度不断增加。0-能见度的前能见度的前端之后,能见度为端之后,能见度为0%。第八十页,编辑于星期

43、五:一点 二十一分。5.路网模型搭建路网模型搭建建立路网建立路网交通流设置交通流设置路径和方向设置路径和方向设置非信号控制设置非信号控制设置信号控制设置信号控制设置公共交通设置公共交通设置停车场设置停车场设置检测器设置检测器设置第八十一页,编辑于星期五:一点 二十一分。5.1建立路网建立路网背景图加载与设置背景图加载与设置路段设置路段设置连接器设置连接器设置路段拆分路段拆分车道方向标志和人行道设置车道方向标志和人行道设置路网导入路网导入路网旋转、平移与叠加路网旋转、平移与叠加第八十二页,编辑于星期五:一点 二十一分。5.1.1背景设置背景设置第八十三页,编辑于星期五:一点 二十一分。背景图片创

44、建背景图片创建第八十四页,编辑于星期五:一点 二十一分。第八十五页,编辑于星期五:一点 二十一分。背景图片创建背景图片创建Open打开路网文件打开路网文件Close关关闭闭路网文件路网文件Scale确定比例尺确定比例尺(1)引入背景之后鼠)引入背景之后鼠标标会会变变成成尺子尺子形状;形状;(2)然后由用)然后由用户户在在图图上上任意选择一段距任意选择一段距离离;(3)在随之)在随之弹弹出的出的对话对话框中框中输输入入该该距离距离代表的代表的实际的空间距离实际的空间距离;(4)VISSIM会根据会根据这这个距离来个距离来调整调整背背景景图图片的大小片的大小Origin设设定原点定原点Parame

45、ters设设定定图图形参数形参数第八十六页,编辑于星期五:一点 二十一分。背景图片创建背景图片创建Load加加载图载图形参数形参数Edit用于用于调调整整图图形的形的纵纵横比例横比例*输输入的背景入的背景图缩图缩放比例系放比例系数是数是真真实实尺寸除以尺寸除以“当前当前”背背景景图图的的图图形尺寸形尺寸而非原而非原始始图图片尺寸片尺寸 Save保存保存图图形参数形参数永久保存背景图的当前比例永久保存背景图的当前比例等参数信息,在背景图片所等参数信息,在背景图片所在目录下生成一个与背景图在目录下生成一个与背景图同名,后缀名为同名,后缀名为“*.bgr”的的参数文件参数文件第八十七页,编辑于星期五

46、:一点 二十一分。5.1.2路段设置路段设置路段路段Link容器:承载交通流的管道容器:承载交通流的管道线型线型直线;直线;曲线:通过插入中间点曲线:通过插入中间点梯度:影响仿真结果梯度:影响仿真结果高程:不影响仿真结果,纯粹为了高程:不影响仿真结果,纯粹为了3D的显示的显示车道车道第八十八页,编辑于星期五:一点 二十一分。直线直线曲线曲线Link第八十九页,编辑于星期五:一点 二十一分。Link高程第九十页,编辑于星期五:一点 二十一分。Link的基本操作的基本操作添加:添加:鼠标右键按下鼠标右键按下拖动拖动松开松开平移:平移:选中选中link 按住按住Shift 拖动鼠标拖动鼠标增加中间点

47、:增加中间点:选中选中link 点击右键,或点击右键,或Alt中间点高程:中间点高程:CTRL+Alt+鼠标左键双击或自动鼠标左键双击或自动计算计算删除中间点:删除中间点:覆盖或覆盖或Alt删除:删除:选中选中link Delete路径重叠时(路径重叠时(TAB选择)选择)第九十一页,编辑于星期五:一点 二十一分。第九十二页,编辑于星期五:一点 二十一分。Link的属性的属性第九十三页,编辑于星期五:一点 二十一分。Link的属性的属性第九十四页,编辑于星期五:一点 二十一分。Link的属性的属性第九十五页,编辑于星期五:一点 二十一分。Link的属性的属性第九十六页,编辑于星期五:一点 二十

48、一分。5.1.3连接器设置连接器设置什么是连接器什么是连接器-ConnectorConnector同同Link一样,是构成路网的最基一样,是构成路网的最基本要素;本要素;Connector是用来并只能连接两个是用来并只能连接两个Links的;的;Connector只能连接相同数目的车道数;只能连接相同数目的车道数;Connector同同Link具备相似的属性;具备相似的属性;第九十七页,编辑于星期五:一点 二十一分。Connector基本操作基本操作创建:选中创建:选中link 鼠标右键确定起点鼠标右键确定起点拖到拖到另一个另一个Link 松开鼠标松开鼠标确定被连接的车确定被连接的车道道移动:

49、选中移动:选中Connector鼠标点击连接器上的鼠标点击连接器上的起点起点/终点,将其拖动到目标位置终点,将其拖动到目标位置不能打断不能打断两个属性:两个属性:Emerge StopLane Change第九十八页,编辑于星期五:一点 二十一分。Connector的属性的属性第九十九页,编辑于星期五:一点 二十一分。Connector的属性的属性第一百页,编辑于星期五:一点 二十一分。5.1.4路段拆分路段拆分选中要拆分路段选中要拆分路段选择编辑选择编辑打断路段(或打断路段(或F8键),打开键),打开询问路段上拆分位置的消息框询问路段上拆分位置的消息框在拆分位置点击左键在拆分位置点击左键编辑

50、拆分位置和新路段编号编辑拆分位置和新路段编号如选择自动生成,两路段间自动如选择自动生成,两路段间自动生成连接器生成连接器第一百零一页,编辑于星期五:一点 二十一分。5.1.5车道方向标志和人行道车道方向标志和人行道在车道方向标志模式下,选择需要设置车道方向标志在车道方向标志模式下,选择需要设置车道方向标志的路段或连接器的路段或连接器在目标位置点击鼠标右键,打开创建车道方向标志窗口在目标位置点击鼠标右键,打开创建车道方向标志窗口选项人行道,表示的是标记的选项人行道,表示的是标记的路段定义为一个行人路段,作路段定义为一个行人路段,作为一个行人的过街道。它在整为一个行人的过街道。它在整个路段的宽度都

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