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1、第第3章章 二维与三维造型二维与三维造型本章重点:(1)二维造型的创建。(2)三维造型的创建。(3)创建一个小音箱。(4)创建餐桌。3.1 二维对象的创建二维对象的创建打开3ds max 9,选择(创建)(二维图形)命令,进入二维工具命令面板,3.2 三维对象的创建三维对象的创建3.2.1 标准三维物体的创建标准三维物体的创建(1)选择(创建)(几何体)命令,进入标准三维工具命令面板,如图 3.2.2 扩展三维物体的创建扩展三维物体的创建3.3 小音箱的建模小音箱的建模3.3.1 创建低音炮创建低音炮3.3.2 创建小喇叭创建小喇叭3.3.2 创建地板材质创建地板材质3.3.2 创建音箱材质创
2、建音箱材质3.3.2 创建金属材质创建金属材质3.3.2 创建灯光创建灯光3.3.2 创建灯光创建灯光快速渲染透视图 快速渲染透视图 Mental ray渲染透视图 3.4 餐桌的建模餐桌的建模3.4.1 创建桌子创建桌子3.4.2 创建椅子创建椅子小结小结本章首先详细介绍了设计建筑效果图中常用到的二维和三维建模工具,包括它们的各项命令的用法,在必要的地方配置了图形说明,让读者更加容易理解。接着配合实例,让读者在学习单纯的命令按钮的用法之后,能够深刻地理解和应用这些工具。当然,由于实例造型用到的工具命令有限,不能在简单的两个实例中将所有的命令都涉及到,关于更多的工具命令的用法留待后面的实例中再作介绍。在这里,也用到了几个修改命令面板中的几个修改命令,如【编辑样条线】、【挤出】、【锥化】以及【弯曲】等命令。由于本章不涉及材质和灯光的设置和用法,所以在创建“小音箱”造型和“餐桌”造型的时候,只是单纯的建模,在后面的实例中,将会介绍到材质和灯光的设置和用法。相信读者通过本章的学习,会对二维和三维设计有所了解和提高。