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1、计算机算法设计与分析现在学习的是第1页,共30页2学习要点学习要点理解产生伪随机数的算法掌握数值随机化算法的设计思想 掌握蒙特卡罗算法的设计思想掌握拉斯维加斯算法的设计思想掌握舍伍德算法的设计思想现在学习的是第2页,共30页3随机数随机数在随机化算法设计中扮演着十分重要的角色。在现实计算机上无法产生真正的随机数,因此在随机化算法中使用的随机数都是一定程度上随机的,即伪随机数。线性同余法是产生伪随机数的最常用的方法。由线性同余法产生的随机序列a0,a1,an满足其中b0,c0,dm。d称为该随机序列的种子。如何选取该方法中的常数b、c和m直接关系到所产生的随机序列的随机性能。这是随机性理论研究的
2、内容,已超出本书讨论的范围。从直观上看,m应取得充分大,因此可取m为机器大数,另外应取gcd(m,b)=1,因此可取b为一素数。现在学习的是第3页,共30页4数值随机化算法 现在学习的是第4页,共30页n常求解数值问题。n往往得到近似解。n近似解的精度随计算时间增加而提高。5现在学习的是第5页,共30页6用随机投点法计算值 设有一半径为r的圆及其外切四边形。向该正方形随机地投掷n个点。设落入圆内的点数为k。由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为 。所以当n足够大时,k与n之比就逼近这一概率。从而double Darts(int n)/用随机投点法计算值 static
3、RandomNumber dart;int k=0;for(int i=1;i=n;i+)double x=dart.fRandom();double y=dart.fRandom();if(x*x+y*y)=1)k+;return 4*k/double(n);现在学习的是第6页,共30页7计算定积分设f(x)是0,1上的连续函数,且0f(x)1。需要计算的积分为 ,积分I等于图中的面积G。在图所示单位正方形内均匀地作投点试验,则随机点落在曲线下面的概率为假设向单位正方形内随机地投入n个点(xi,yi)。如果有m个点落入G内,则随机点落入G内的概率现在学习的是第7页,共30页8解非线性方程组求
4、解下面的非线性方程组其中,x1,x2,xn是实变量,fi是未知量x1,x2,xn的非线性实函数。要求确定上述方程组在指定求根范围内的一组解 在指定求根区域D内,选定一个随机点x0作为随机搜索的出发点。在算法的搜索过程中,假设第j步随机搜索得到的随机搜索点为xj。在第j+1步,计算出下一步的随机搜索增量xj。从当前点xj依xj得到第j+1步的随机搜索点。当x时,取为所求非线性方程组的近似解。否则进行下一步新的随机搜索过程。现在学习的是第8页,共30页9舍伍德算法 现在学习的是第9页,共30页n总能求得问题的一个解,且所求得的解总是正确的。n在确定性算法中引入随机性将其改造成一个舍伍德算法,可消除
5、或减少问题好坏实例间的差别。10现在学习的是第10页,共30页11舍伍德(Sherwood)算法设A是一个确定性算法,当它的输入实例为x时所需的计算时间记为tA(x)。设Xn是算法A的输入规模为n的实例的全体,则当问题的输入规模为n时,算法A所需的平均时间为这显然不能排除存在xXn使得 的可能性。希望获得一个随机化算法B,使得对问题的输入规模为n的每一个实例均有这就是舍伍德算法设计的基本思想。当s(n)与tA(n)相比可忽略时,舍伍德算法可获得很好的平均性能。现在学习的是第11页,共30页12舍伍德(Sherwood)算法复习学过的Sherwood算法:(1)线性时间选择算法(2)快速排序算法
6、有时也会遇到这样的情况,即所给的确定性算法无法直接改造成舍伍德型算法。此时可借助于随机预处理技术,不改变原有的确定性算法,仅对其输入进行随机洗牌,同样可收到舍伍德算法的效果。例如,对于确定性选择算法,可以用下面的洗牌算法shuffle将数组a中元素随机排列,然后用确定性选择算法求解。这样做所收到的效果与舍伍德型算法的效果是一样的。templatevoid Shuffle(Type a,int n)/随机洗牌算法 static RandomNumber rnd;for(int i=0;in;i+)int j=rnd.Random(n-i)+i;Swap(ai,aj);现在学习的是第12页,共30
7、页13搜索有序表用两个数组表示所给的含有n个元素的有序集S,即用数组来模拟有序链表。用value0:n存储有序集中的元素,link0:n存储有序集种元素在数组value中的位置指针。Link0指向有序集中第1个元素(即valuelink0是集合中最小元素)。Value0是一个大数。一般地,若valuei是所给有序集S中的第k个元素,则valuelinki是S中的第k+1个元素。S中元素有序表现为,对任意1i n有valuei valuelinki。现在学习的是第13页,共30页14搜索有序表如有序集S=1,2,3,5,8,13,21的一种表示如下:i01234567Valuei23121521
8、8Linki42561703采用顺序搜索方式对有序链表进行搜索,若S含n个元素,在最坏情况下,算法所需时间为O(n)。改进算法基本思想:随机抽取数组元素若干次,从较接近搜索元素x的位置开始做顺序搜索。若随机抽取数组元素k=n次,则算法需平均计算时间为 O(n)。现在学习的是第14页,共30页15跳跃表n舍伍德型算法的设计思想还可用于设计高效的数据结构。n如果用有序链表来表示一个含有n个元素的有序集S,则在最坏情况下,搜索S中一个元素需要(n)计算时间。n提高有序链表效率的一个技巧是在有序链表的部分结点处增设附加指针以提高其搜索性能。在增设附加指针的有序链表中搜索一个元素时,可借助于附加指针跳过
9、链表中若干结点,加快搜索速度。这种增加了向前附加指针的有序链表称为跳跃表。n应在跳跃表的哪些结点增加附加指针以及在该结点处应增加多少指针完全采用随机化方法来确定。这使得跳跃表可在O(logn)平均时间内支持关于有序集的搜索、插入和删除等运算。现在学习的是第15页,共30页16跳跃表在一般情况下,给定一个含有n个元素的有序链表,可以将它改造成一个完全跳跃表,使得每一个k级结点含有k+1个指针,分别跳过2k-1,2k-1-1,20-1个中间结点。第i个k级结点安排在跳跃表的位置i2k处,i0。这样就可以在时间O(logn)内完成集合成员的搜索运算。在一个完全跳跃表中,最高级的结点是logn级结点。
10、完全跳跃表与完全二叉搜索树的情形非常类似。它虽然可以有效地支持成员搜索运算,但不适应于集合动态变化的情况。集合元素的插入和删除运算会破坏完全跳跃表原有的平衡状态,影响后继元素搜索的效率。现在学习的是第16页,共30页17跳跃表为了在动态变化中维持跳跃表中附加指针的平衡性,必须使跳跃表中k级结点数维持在总结点数的一定比例范围内。注意到在一个完全跳跃表中,50%的指针是0级指针;25%的指针是1级指针;(100/2k+1)%的指针是k级指针。因此,在插入一个元素时,以概率1/2引入一个0级结点,以概率1/4引入一个1级结点,以概率1/2k+1引入一个k级结点。另一方面,一个i级结点指向下一个同级或
11、更高级的结点,它所跳过的结点数不再准确地维持在2i-1。经过这样的修改,就可以在插入或删除一个元素时,通过对跳跃表的局部修改来维持其平衡性。现在学习的是第17页,共30页18跳跃表 在一个完全跳跃表中,具有i级指针的结点中有一半同时具有i+1级指针。为了维持跳跃表的平衡性,可以事先确定一个实数0p1,并要求在跳跃表中维持在具有i级指针的结点中同时具有i+1级指针的结点所占比例约为p。为此目的,在插入一个新结点时,先将其结点级别初始化为0,然后用随机数生成器反复地产生一个0,1间的随机实数q。如果q0。设t(x)是算法obstinate找到具体实例x的一个解所需的平均时间,s(x)和e(x)分别
12、是算法对于具体实例x求解成功或求解失败所需的平均时间,则有:解此方程可得:现在学习的是第21页,共30页22n后问题对于n后问题的任何一个解而言,每一个皇后在棋盘上的位置无任何规律,不具有系统性,而更象是随机放置的。由此容易想到下面的拉斯维加斯算法。在棋盘上相继的各行中随机地放置皇后,并注意使新放置的皇后与已放置的皇后互不攻击,直至n个皇后均已相容地放置好,或已没有下一个皇后的可放置位置时为止。如果将上述随机放置策略与回溯法相结合,可能会获得更好的效果。可以先在棋盘的若干行中随机地放置皇后,然后在后继行中用回溯法继续放置,直至找到一个解或宣告失败。随机放置的皇后越多,后继回溯搜索所需的时间就越
13、少,但失败的概率也就越大。stopVegaspset01.0000262.00-262.0050.503933.8847.2380.39120.046513.0010.20222.11现在学习的是第22页,共30页23整数因子分解设n1是一个整数。关于整数n的因子分解问题是找出n的如下形式的唯一分解式:其中,p1p2pk是k个素数,m1,m2,mk是k个正整数。如果n是一个合数,则n必有一个非平凡因子x,1xn,使得x可以整除n。给定一个合数n,求n的一个非平凡因子的问题称为整数n的因子分割问题。int Split(int n)int m=floor(sqrt(double(n);for(in
14、t i=2;i=m;i+)if(n%i=0)return i;return 1;事实上,算法split(n)是对范围在1x的所有整数进行了试除而得到范围在1x2的任一整数的因子分割。现在学习的是第23页,共30页24Pollard算法在开始时选取0n-1范围内的随机数,然后递归地由产生无穷序列对于i=2k,以及2k1)&(dn)coutdendl;if(i=k)y=x;k*=2;对Pollard算法更深入的分析可知,执行算法的while循环约 次后,Pollard算法会输出n的一个因子p。由于n的最小素因子p ,故Pollard算法可在O(n1/4)时间内找到n的一个素因子。现在学习的是第24
15、页,共30页25蒙特卡罗(Monte Carlo)算法 现在学习的是第25页,共30页n用于求解问题的准确解。n求得正确解的概率依赖于算法所用的时间。算法所用时间越多,得到正确接的概率越高。n主要缺点:一般无法有效判定所得的解是否肯定正确。26现在学习的是第26页,共30页27蒙特卡罗(Monte Carlo)算法n在实际应用中常会遇到一些问题,不论采用确定性算法或随机化算法都无法保证每次都能得到正确的解答。蒙特卡罗算法则在一般情况下可以保证对问题的所有实例都以高概率给出正确解,但是通常无法判定一个具体解是否正确。n设p是一个实数,且1/2pn/2时,称元素x是数组T的主元素。template
16、bool Majority(Type*T,int n)/判定主元素的蒙特卡罗算法 int i=rnd.Random(n)+1;Type x=Ti;/随机选择数组元素 int k=0;for(int j=1;jn/2);/kn/2 时T含有主元素templatebool MajorityMC(Type*T,int n,double e)/重复调用算法Majority int k=ceil(log(1/e)/log(2);for(int i=1;i0,算法majorityMC重复调用log(1/)次算法majority。它是一个偏真蒙特卡罗算法,且其错误概率小于。算法majorityMC所需的计算
17、时间显然是O(nlog(1/)。现在学习的是第29页,共30页30素数测试WilsonWilson定理定理定理定理:对于给定的正整数n,判定n是一个素数的充要条件是(n-1)!-1(mod n)。费尔马小定理费尔马小定理费尔马小定理费尔马小定理:如果p是一个素数,且0ap,则ap-1(mod p)。二次探测定理二次探测定理二次探测定理二次探测定理:如果p是一个素数,且0 xp,则方程x21(mod p)的解为x=1,p-1。void power(unsigned int a,unsigned int p,unsigned int n,unsigned int&result,bool&compo
18、site)/计算mod n,并实施对n的二次探测 unsigned int x;if(p=0)result=1;else power(a,p/2,n,x,composite);/递归计算 result=(x*x)%n;/二次探测 if(result=1)&(x!=1)&(x!=n-1)composite=true;if(p%2)=1)/p是奇数 result=(result*a)%n;bool Prime(unsigned int n)/素数测试的蒙特卡罗算法 RandomNumber rnd;unsigned int a,result;bool composite=false;a=rnd.Random(n-3)+2;power(a,n-1,n,result,composite);if(composite|(result!=1)return false;else return true;算法prime是一个偏假3/4正确的蒙特卡罗算法。通过多次重复调用错误概率不超过(1/4)k。这是一个很保守的估计,实际使用的效果要好得多。现在学习的是第30页,共30页