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1、盛盛大大游游戏戏版版本本质质量量验验收收标标准准试试行行v3.0v3.0项项目目节节点点验验收收内内容容验验收收标标准准验验收收对对象象准准备备材材料料建建议议最最终终完完成成时时间间备备注注G GDDDD策划类游戏性(策划案):题材背景及应用对于游戏背景题材的知名度、深度、广度进行设计。并能与游戏实际玩法进行结合。整体上达到促进用户代入感产生的效果。文档游戏策划案验收内容参考合同约定的开发计划游戏性(策划案):市场分析与宣传推广方案对产品的市场进行分析,了解产品用户群特征和规模。有对应产品特色、内容的针对性的市场推广初步的方案。游戏性(策划案):核心玩法核心玩法能长时间提供乐趣,可能但不仅限
2、于养成、成就、交互等方面,核心玩法能体现玩家的个人能力,可能但不仅限于时间花费、金钱花费、反应力、判断力、操作等方面。游戏性(策划案):非核心玩法能满足玩家PVPPVE,大中小群体能在游戏的钱中后期找到可以玩的内容。游戏性(策划案):互动性互动系统可以建立起各个群级玩家稳固的信息传递与互动的体系,并可以促进玩家交互,维系玩家情感。游戏性(策划案):游戏扩展性内容游戏具备、准备长期发展的方向与内容,可以提供给玩家长期建设性的游戏内容。游戏性(策划案):游戏商业模式商业模式是否清晰,用户对于商业化内容是否需求,不同阶层用户是否能和谐互动等。艺术类美术风格音频风格美术风格的背景、定位、情感诉求、及玩
3、家心理导向是否清晰独特;统一精确;世界观完整;音频风格的背景、定位、情感诉求、及玩家心理导向是否清晰独特;统一精确;世界观完整;文档美术风格定位文档音频风格设计文档工工具具与与规规范范 技术类开发计划版本管理系统开发计划合理版本管理系统合理有效文档1、版本开发计划2、工具开发计划验收内容参考合同约定的开发计划原原型型版版本本PrototypePrototype策划类游戏性(程序):核心玩法-表现能够将核心玩法的表现通过程序实现具体体现出来,并可进行简单的操作。文档程序游戏功能列表验收内容参考合同约定的开发计划游戏性(策划案):核心玩法-规则体现核心玩法的各种规则,使核心玩法所涉及的模块完整完善
4、。游戏性(策划案):非核心玩法能满足玩家PVPPVE,大中小群体能在游戏的钱中后期找到可以玩的内容。游戏性(策划案):互动性互动系统可以建立起各个群级玩家稳固的信息传递与互动的体系,并可以促进玩家交互,维系玩家情感。技术类服务器和客户端架构设计游戏完整功能列表架构设计符合盛大服务器设计验收标准要求架构设计符合盛大客户端设计验收标准要求功能设计完善文档工具工具和原代码框架设计文档该阶段验收完整的技术架构,后续根据合同约定内容逐步评估技术实现艺术类角色设计体系场景设计体系音频播放机制角色设计是否符合整体风格定位;角色设计理念是否有原创性;角色设计体系是否完整;角色设计体系的色彩辨识度是否准确;场景
5、设计是否符合整体风格定位;场景设计理念是否有原创性;场景设计体系是否完整;场景设计体系的色彩辨识度是否准确;此项目是否有音频播放机制;音频播放机制是否完整。文档角色设计文档场景设计文档音频引擎设计文档基基础础性性游游戏戏版版本本FirstFirstplayableplayable策划类游戏性(程序):网络化实现具备网络化的基本功能,各种交互系统的基础内容都可以显示表现。文档程序游戏功能列表建议合同开发进度30时完成验收内容参考合同约定的开发计划游戏性(程序):核心玩法-表现能够将核心玩法的表现通过程序实现具体体现出来,并可进行完整的操作。游戏性(策划案):核心玩法-规则核心玩法所产生的各种乐趣
6、,玩家可以通过核心玩法,自发的所产生交互,产生竞争,产生维系。同时包括相关的数值公式。游戏性(策划案):非核心玩法部分非核心玩法的模块。确认这些模块的设计思路(是否与主旨不符)游戏性(策划案):互动性互动性的系统说明。互动性各个子系统的设计。包括框架、促进、维系、竞争等方面。易用性1 MMO游戏及休闲游戏验收通过规则1.1 当游戏验收版本中包含商城验收时,出现以下任一情况,则判定易用性验收不通过:1.1.1 存在A类易用性问题2个及以上1.1.2 存在B类易用性问题10个及以上1.1.3 存在A类易用性问题1个且B类问题5个(含)10个(不含)1.2 当游戏验收版本中不包含商城验收时,出现以下
7、任一情况,则判定易用性验收不通过:1.2.1 存在A类易用性问题1个及以上1.2.2 存在B类易用性问题5个及以上1.2.3 存在B类易用性问题4个且C类问题多于5个1.2.4 存在B类易用性问题3个且C类问题多于10个1.2.5 存在B类易用性问题2个且C类问题多于15个1.2.6 存在B类易用性问题1个且C类问题多于20个1.2.7 存在C类易用性问题25个以上1.3 当测试版本不存在5.1或5.2的上述不通过的情形,则进行评分1.3.1 如果版本验收总分低于6分,则判定易用性验收不通过,并给定分值1.3.2 版本验收总分大于等于6分,则认为版本通过,并给定分值2 WEBGAME验收通过规
8、则2.1 如果版本验收出现以下任一情况,则不评分且直接判定易用性验收不通过。2.1.1 存在A类易用性问题1个及以上2.1.2 存在B类易用性问题5个及以上2.1.3 存在C类易用性问题15个及以上2.1.4 存在B类易用性问题3个(含)4个(含)且C类问题10个(含)14个(含)2.2 当测试版本不在6.1的上述不通过的情形,则进行评分2.2.1 如果版本验收总分低于6分,则判定易用性验收不通过,并给定分值2.2.2 版本验收总分大于等于6分,则认为版本通过,并给定分值文档程序版本技术类详细设计网络功能实现运行环境说明功能实现(按照开发计划)实现功能设计完善、文档完整代码清晰所需工具完整文档
9、代码工具1.工具的源代码及可执行文件2.游戏框架设计文档3.模块、功能系统设计文档4.服务器、客户端的源代码5.服务端、客户端的可执行程序艺术类1个角色1个场景区域1个主角待机动画1个主角移动动画1个主角攻击动画1个NPC1个怪物IN GAME UI音频DEMO美术资源总表音频资源列表1、角色风格是否符合整体风格定位;角色造型是否明确;角色制作是否细致深入;2、场景风格是否符合整体风格定位;色彩质感是否协调准确;制作是否细致深入。3、动画风格是否符合整体风格定位;动画制作是否自然流畅;4、NPC风格是否符合整体风格定位;NPC设计是否有原创性;NPC制作是否细致深入;5、怪物风格是否符合整体风
10、格定位;怪物制作是否细致深入;6、UI风格是否符合整体风格定位;界面主次层级是否清晰;UI制作是否细致深入;7、音频设计是否符合整体风格定位;音频设计是否有原创性;音频设计体系是否完整;8、美术资源列表是否完整;9、音频资源列表相对当前版本是否完整;文档程序版本美术资源列表文档音频资源列表文档earlyearlyalphaalpha策划类游戏性(程序):核心玩法-规则核心玩法所产生的各种乐趣,玩家可以通过核心玩法,自发的所产生交互,产生竞争,产生维系。同时包括相关的数值公式。文档程序游戏功能列表验收内容参考合同约定的开发计划基基础础性性游游戏戏版版本本FirstFirstplayablepla
11、yable策划类游戏性(程序):非核心玩法-表现各个非核心模块的表现(表面)形式已有一定的体现,玩家可以进行完整的操作,玩家可以通过这些非核心玩法获得多途径的游戏体验。游戏性(程序):交互性-基本能将基本的交互模式体现出来,玩家可以简单的传递信息与互动。游戏性(程序):操作性能简明流畅的进行操作。(针对已有内容)操作能体现玩家的各项能力,可能但不仅限于反应、准确定位、判断等方面。游戏性(策划案):非核心玩法完成部分主要的非核心玩法的设计。这些内容可以针对不同群体不同类型的用户,并可以长期或持续的提供游戏乐趣。易用性同First playable技术类详细设计功能实现(按照开发计划)功能按计划完
12、成代码清晰、完整完成功能对应文档齐全文档代码工具1.工具的源代码及可执行文件2.游戏框架设计文档3.模块、功能系统设计文档4.服务器、客户端的源代码5.服务端、客户端的可执行程序艺术类50%角色(相对资源列表)50%场景(相对资源列表)50%动画(相对资源列表)60%UI50%音效(相对资源列表)30%音乐(相对资源列表)角色风格是否符合整体风格定位;角色设计体系是否完整;角色造型是否明确;角色制作是否细致深入。场景风格是否符合整体风格定位;场景设计体系是否完整;色彩质感是否协调准确;制作是否细致深入。动画风格是否符合整体风格定位;动画制作是否自然流畅;UI风格是否符合整体风格定位;界面主次层
13、级是否清晰;UI制作是否细致深入;音频风格是否符合整体风格定位;音频设计是否有原创性;音频设计体系是否完整;制作是否细致深入。程序版本alphaalpha测试类版本BUG,包括客户端功能、兼容性、性能,服务器压力测试;不超过五个A类BUG,并且这些A BUGS 重现率都低于50%程序版本1、版本功能列表2、版本压力测试说明3、版本自动更新机制说明4、项目内部测试报告5、压力测试工具(机器人)开发进度的60验收前需先经过项目内部测试,保障提交验收的版本质量合格,避免多次回归验收测试,缩短验收周期策划类游戏性(程序):核心玩法-规则完整的核心玩法。与核心玩法所关联的所有模块完成。能提供乐趣。乐趣能
14、在但不仅限于成就、交互、养成等方面体现,并能在一个较长的周期中运作。文档程序建议合同开发进度70%时完成验收内容参考合同约定的开发计划游戏性(程序):非核心玩法所有的非核心玩法完成。各种玩法之间具备关联性。可以满足各个群体PVPPVE各个时间段的需求。游戏性(程序):交互性交互系统基本完成,正对各个群体,能提供但不仅限于构架、促进、维系的交互效果。游戏性(程序):操作性操作能体现玩家的各项能力,可能但不仅限于反应、准确定位、判断等方面。游戏性(策划案):游戏扩展性内容游戏具备、准备长期发展的方向与内容,可以提供给玩家长期建设性的游戏内容。游戏性(策划案):游戏商业模式商业模式是否清晰,用户对于
15、商业化内容是否需求,不同阶层用户是否能和谐互动等。易用性同early alpha程序版本earlyearlyalphaalpha策划类文档程序游戏功能列表验收内容参考合同约定的开发计划技术类服务器和客户端架构实现主要功能实现、性能测试完成自动更新机制程序实现符合服务器设计验收标准V1-1要求程序实现符合客户端设计验收标准V1-1要求主要功能、工具完成客户端可自动更新文档代码工具1.工具的源代码及可执行文件2.游戏框架设计文档3.模块、功能系统设计文档4.服务器、客户端的源代码5.服务端、客户端的可执行程序6.自动更新说明文档艺术类80%角色(相对资源列表)80%场景(相对资源列表)100%动画
16、(相对资源列表)80%UI(相对资源列表)80%音效(相对资源列表)50%音乐(相对资源列表)角色风格是否符合整体风格定位;角色设计体系是否完整;角色造型是否明确;角色制作是否细致深入。场景风格是否符合整体风格定位;场景设计体系是否完整;色彩质感是否协调准确;制作是否细致深入。动画风格是否符合整体风格定位;动画制作是否自然流畅;UI风格是否符合整体风格定位;界面主次层级是否清晰;UI制作是否细致深入;音频风格是否符合整体风格定位;音频设计是否有原创性;音频设计体系是否完整;制作是否细致深入。程序版本closeclosebetabeta测试类版本BUG,包括客户端功能、兼容性、性能,服务器压力测
17、试;品牌规范:客户端安装、卸载、启动界面无A类BUG,不超过五个B类BUG(品牌不规范均视为A类BUG)程序版本1、版本功能列表2、版本压力测试说明3、版本自动更新机制说明4、项目内部测试报告5、压力测试工具(机器人)开发进度的80策划类游戏性(程序):新手流程新手阶段流畅易懂,对应多类型用户的针对措施,游戏特色、重点内容在新手阶段的设置。文档程序建议合同开发进度85%时完成验收内容参考合同约定的开发计划游戏性(程序):中期模式衔接玩家可以通过多种方式,多线的进行游戏,各种模式之间能形成联系,引导玩家找到合适其需求的游戏内容,或引导其体验重点(特色)部分的游戏内容。游戏性(程序):后期目标有明
18、确的后期游戏目的。(玩法、模式)不同类型、群级的用户有针对性的后期目标,并且作为游戏后期的重点,其可以体现游戏性或独特性。游戏性(程序):内容完整程度与同类游戏相比,各个模块内容丰富。内容量可以满足玩家对游戏的认知、学习与掌握。游戏性(策划案):进行调整更改的项目微调的部分是否可以提供包括但不仅限于玩法、成就、养成、交互等需求。游戏性(策划案):新模块新插件新的模块可以对应至少一种群体、一种目的(PVPPVE)、一个时期(前中后)的玩家需求,并可以提供持续或长时间的游戏乐趣产出。易用性同early alpha程序版本技术类所有功能实现完成性能优化安装引导安全性所有功能完成相应文档完整正确集成G
19、PK,游戏安全测试评分标准代码、工具、说明完整客户端可自动更新广告有效性功能集成文档代码工具1.工具的源代码及可执行文件2.游戏框架设计文档3.模块、功能系统设计文档4.服务器、客户端的源代码5.服务端、客户端的可执行程序 所有版本外放前,必须集成GPK或实现类似GPK的安全检测功能艺术类100%角色(相对资源列表)100%场景(相对资源列表)100%动画(相对资源列表)100%UI(相对资源列表)100%音效(相对资源列表)100%音乐(相对资源列表)角色风格是否符合整体风格定位;角色设计体系是否完整;角色造型是否明确;角色制作是否细致深入。场景风格是否符合整体风格定位;场景设计体系是否完整
20、;色彩质感是否协调准确;制作是否细致深入。动画风格是否符合整体风格定位;动画制作是否自然流畅;UI风格是否符合整体风格定位;界面主次层级是否清晰;UI制作是否细致深入;音频风格是否符合整体风格定位;音频设计是否有原创性;音频设计体系是否完整;制作是否细致深入。程序版本openopenbetabeta测试类版本BUG(客户端功能、兼容性)无A/B类BUG,不超过五个C类BUG程序版本1、版本功能列表服务端架构如果无变化,免测压力;如有变化须进行服务端压力验收策划类游戏性(程序):新手流程 新手阶段流畅易懂,对应多类型用户的针对措施,游戏特色、重点内容在新手阶段的设置。文档程序验收内容参考合同约定
21、的开发计划游戏性(程序):商业化系统商业模式是否清晰,用户对于商业化内容是否需求,不同阶层用户是否能和谐互动等。游戏性(策划案):进行调整更改的项目微调的部分是否可以提供包括但不仅限于玩法、成就、养成、交互等需求。游戏性(策划案):新模块新插件新的模块可以对应至少一种群体、一种目的(PVPPVE)、一个时期(前中后)的玩家需求,并可以提供持续或长时间的游戏乐趣产出。易用性同early alpha程序版本技术类 同CB同CB同CB同CB艺术类 同CB同CB程序版本正正式式运运营营测试类版本BUG(客户端功能、兼容性)无A/B类BUG,不超过五个C类BUG程序版本1、版本功能列表仅针对盛大运营的游
22、戏策划类 游戏性(程序):商业化系统商业模式是否清晰,用户对于商业化内容是否需求,不同阶层用户是否能和谐互动等。商城道具的价值,是否实用,付费模块是否多元化。程序仅针对盛大运营的游戏注注释释:1、上述项目节点为关键大节点,必须达到规定的验收内容要求;2、任何两个大节点之间会存在若干小节点,按自然月进行验收,验收内容以合同约定为主;3、CB节点、OB节点2个大节点的游戏版本由技术中心编译的版本进行所有验收中心的验收,其他节点使用项目组直接提供的版本进行验收。4、所有游戏验收除了需要符合盛大游戏验收标准外,还需要符合签约时对该游戏亮点的预期要求。5、所有需要测试的节点都需提交项目部自测报告,不仅限
23、于ALPHA;6、在CB之后若产品发生重大技术架构或更新机制变动,或之前节点验收未通过,仍需进行压力测试和自动更新的验收;7、所有版本外放前,必须集成GPK或实现类似GPK的安全检测功能说说明明:验收内容:要求在该节点必须完成内容验收标准:对已完成内容从哪些方面进行评价验收对象:验收是基于版本进行、还是文档、或素材等准备材料:进行该项验收需项目部提供哪些材料,包括但不限于代码、工具、文档、素材等核心玩法:游戏提供给用户最基本和重要的游戏体验,例如MMORPG游戏中的战斗系统、成长体系、大型对抗系统,休闲游戏中疯狂赛车的竞速、死或生的格斗操作等。不同类型的游戏的核心系统不完全相同,根据游戏设计者
24、给予用户最大、最主要乐趣的系统来进行确定非核心玩法:除核心玩法外的一些分支玩法,例如内嵌的小游戏系统、装备精炼系统、任务系统等等一些辅助或独立于核心玩法之外的设计。核心玩法:游戏提供给用户最基本和重要的游戏体验,例如MMORPG游戏中的战斗系统、成长体系、大型对抗系统,休闲游戏中疯狂赛车的竞速、死或生的格斗操作等。不同类型的游戏的核心系统不完全相同,根据游戏设计者给予用户最大、最主要乐趣的系统来进行确定验验收收标标准准细细则则测试类技术类策划类艺术类盛大游戏bug标准.doc服务器设计验收评分标准.doc客户端设计验收评分标准.doc游戏安全性验收评分标准.doc易用性验收标准.doc美术版本验收(模版).xls音频版本验收(模版).xls游戏性验收评估标准18.doc