《Maya软件单词中英文对照表.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Maya软件单词中英文对照表.pdf(40页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、Maya菜单中英文对照表 页脚内容1 Maya 软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习 maya 的网友对英文版的 maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的 maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya 就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。闲着没事,下面从网上收集了一些关于 maya 的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya 的初学者或者是对英文版 maya 不太熟悉的朋友能有所帮助。Standard 标准菜单 File 文件 NewScen
2、e 建立新场景 OpenScene 打开场景 SaveScene 存盘场景 SaveSceneAs 改名存盘 Import 导入 ExportAll 导出所有 ExportSelection 导出选定物体 CreateReference 引入场景文件 ReferenceEditor 引入场景编辑器 Project 项目 New 建立新项目 EditCurrent 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Exit 退出 Edit 编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Maya菜单中英文对照表 页脚内容2 Keys 关键帧 CutKeys 裁剪关键帧
3、 CopyKeys 拷贝关键帧 PasteKeys 粘贴关键帧 DeleteKeys 删除关键帧 ScaleKeys 缩放关键帧 BakeSimulation 模拟复制 Delete 删除 DeletebyType 根据类型删除 History 构造历史 Channels 通道 StaticChannels 静帧通道 MotionPaths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 RigidBodies 刚体 DeleteAllbyType 根据类型删除所有 History 构造历史 Channels 通道 StaticChannels 静帧通道 MotionP
4、aths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 UnusedTransforms 未用变形 Joints 连接 IKHandles 逆向运动控制柄 Maya菜单中英文对照表 页脚内容3 Lattices 车削 Clusters 族 SculptObjects 雕刻物体 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 照相机 ImagePlanes 图像板 ShadingGroupsandMaterials 阴影组和材质 Particles 粒子 RigidBodies 刚体物体 RigidConstraints 刚体约束 SelectAll 选择所有 S
5、electAllbyType 根据类型选择所有 Joints 连接 IKHandles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 SculptObjects 雕刻物体 Wires 网格 Transforms 变形 Geometry 几何体 NURBSGeometryNURBS 几何体 PolygonGeometry 多边形几何体 Lights 灯光 Cameras 照相机 ImagePlanes 图像板 Maya菜单中英文对照表 页脚内容4 Particles 粒子 RigidBodies 刚体物体 RigidConstraints 刚体约束 QuickSelectSet
6、快速选择集 Layers 层 NewLayers 建立新层 RenameLayer 更改层名称 RemoveCurrentLayer 移去当前层 LayerEditor 层编辑器 TransfertoLayer 转化为层 SelectAllonLayer 选择层上所有物体 HideLayer 隐藏层 HideAllLayers 隐藏所有层 ShowLayer 显示层 ShowAllLayers 显示所有层 TemplateLayer 临时层 UntemplateLayer 解除临时层 HideInactiveLayers 隐藏非活动层 TemplateInactiveLayers 临时非活动层
7、 Duplicate 复制 Group 成组 Ungroup 解成组 CreateEmptyGroup 建立空成组 Parent 建立父物体 Unparent 解除父物体 Modify 修改 Maya菜单中英文对照表 页脚内容5 TransformationTools 变形工具 MoveTool 移动工具 RotateTool 旋转工具 ScaleTool 缩放工具 ShowManipulatorTool 显示手动工具 DefaultObjectManipulator 默认调节器 ProportionalModiTool 比例修改工具 MoveLimitTool 移动限制工具 RotateLi
8、mitTool 旋转限制工具 ScaleLimitTool 缩放限制工具 ResetTransformations 重新设置变形控制 FreezeTransformations 冻结变形控制 EnableNodes 授权动画节点 All 所有 IKsolvers 逆向运动连接器 Constraints 约束 Expressions 表达式 Particles 粒子 RigidBodies 刚体 Snapshots 快照 DisableNode 废弃动画节点 MakeLive 激活构造物 CenterPivot 置中枢轴点 PrefixHierarchyNames 定义前缀 AddAttribu
9、te 增加属性 Measure 测量 Maya菜单中英文对照表 页脚内容6 DistanceTool 距离工具 ParameterTool 参数工具 ArcLengthTool 弧度工具 AnimatedSnapshot 动画快照 AnimatedSweep 由动画曲线创建几何体曲面 Display 显示 Geometry 几何体 Backfaces 背面 LatticePoints 车削点 LatticeShape 车削形 LocalRotationAxes 局部旋转轴 RotatePivots 旋转枢轴点 ScalePivots 缩放枢轴点 SelectionHandles 选定句柄 NU
10、RBSComponentsNURBS 元素 CVsCV 曲线 EditPoints 编辑点 Hulls 可控点 Custom 定制 NURBSSmoothnessNURBS 曲面光滑处理 Hull 物体外壳 Rough 边框质量 Medium 中等质量 Fine 精细质量 Custom 定制 PolygonComponents 多边形元素 Maya菜单中英文对照表 页脚内容7 CustomPolygonDisplay 定制多边形显示 FastInteraction 快速交错显示 Camera/LightManipulator 照相机/灯光操作器 Sound 声音 JointSize 关节尺寸
11、IKHandleSizeIK 把手尺寸 Window 窗口 GeneralEditors 通用编辑器 SetEditor 系统设置编辑器 AttributeSpreadSheet 属性编辑器 ToolSettings 工具设置 FilterActionEditor 滤镜动作编辑器 ChannelControl 通道控制信息 ConnectionEditor 连接编辑器 PerformanceSettings 性能设置 scriptEditorscript 编辑器 CommandShell 命令窗口 Plug-inManager 滤镜管理器 RenderingEditors 渲染编辑器 Rend
12、eringFlags 渲染标记 HardwareRenderBuffer 硬件渲染缓冲区 RenderView 渲染视图 ShadingGroupsEditor 阴影组编辑器 TextureView 质地视图 ShadingGroupAttributes 阴影组属性 AnimationEditors 动画编辑器 Maya菜单中英文对照表 页脚内容8 GraphEditor 图形编辑器 DopeSheet BlendShape 融合形 DeviceEditor 设备编辑器 DynamicRelationships 动态关系 AttributeEditor 属性编辑器 Outliner 框架 Hy
13、pergraph 超图形 Multilister 多功能渲染控制 ExpressionEditor 表达式编辑器 RecentCommands 当前命令 Playblast 播放预览 ViewArangement 视图安排 Four 四分 3TopSplit 上三分 3LeftSplit 左三分 3RightSplit 右三分 3BottomSplit 底部三分 2Stacked 二叠分 2SideBySide 二平分 Single 单图 PreviousArrangement 前次安排 NextArrangement 下次安排 SavedLayouts 保存布局 SinglePerspect
14、iveView 单透视图 FourView 四分图 Maya菜单中英文对照表 页脚内容9 Persp/Graph/Hyper 透视/图形/超图形 Persp/Multi/Render 透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/轮廓 Persp/Multi 透视/多功能 Persp/Outliner 透视/轮廓 Persp/Graph 透视/图形 Persp/SetEditor 透视/组编辑器 EditLayouts 编辑布局 FrameSelectedinAllViews 所有视图选定帧 FrameAllinAllViews 所有视图的所有帧 Minimize
15、Application 最小化应用 RaiseApplicationWindows 移动窗口向前 Options 可选项 GeneralPreferences 一般设置 UIPreferences 用户界面设置 CustomizeUI 定制用户界面 Hotkeys 快捷键 Colors 颜色 MarkingMenus 标记菜单 Shelves 书架 Panels 面板 SavePreferences 保存设置 StatusLine 状态栏 Shelf 书架 FeedbackLine 反馈栏 ChannelBox 通道面板 Maya菜单中英文对照表 页脚内容10 TimeSlider 时间滑动棒
16、 RangeSlider 范围滑动棒 CommandLine 命令行 HelpLine 帮助行 ShowOnlyViewingPanes 仅显示视图面板 ShowAllPanes 显示所有面板 Modeling 建模系统 Primitives 基本物体 CreateNURBS 创建 NURBS 物体 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆台(锥)体 Plane 平面物体 Circle 圆 Crea tePolygons 创建多边形物体 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆台(锥)体 Plane 平面物体 Torus
17、面包圈 CreateText 创建文本 CreateLocator 创建指示器 ConstructionPlane 构造平面 CreateCamera 创建照相机 Maya菜单中英文对照表 页脚内容11 Curves 创建曲线 CVCurveToolCV 曲线工具 EPCurveToolEP 曲线工具 PencilCurveTool 笔曲线工具 AddPointsTool 加点工具 CurveEditingTool 曲线编辑工具 OffsetCurve 曲线移动 OffsetCurveOnSurface 曲线在表面移动 ProjectTangent 曲线切线调整 FilletCurve 带状曲
18、线 RebuildCurve 重建曲线 ExtendCurve 扩展曲线 InsertKnot 插入节点 AttachCurves 连接曲线 DetachCurves 断开曲线 AlignCurves 对齐曲线 Open/CloseCurves 打开/关闭曲线 ReserseCurves 反转曲线 DuplicateCurves 复制曲线 CVHardness 硬化曲线 FitB-spline 适配贝塔曲线 Surfaces 曲面 Bevel 斜角 Extrude 凸出 Loft 放样 Planar 曲面 Maya菜单中英文对照表 页脚内容12 Revolve 旋转 Boundary 边界 B
19、irail1Tool 二对一工具 Birail2Tool 二对二工具 Birail3+Tool 二对三工具 CircularFillet 圆边斜角 FreeformFillet 自由形斜角 FilletBlendTool 斜角融合工具 EditSurfaces 编辑曲面 IntersectSurfaces 曲面交叉 ProjectCurve 投影曲线 TrimTool 修整曲线工具 UntrimSurfaces 撤消修整 RebuildSurfaces 重建曲面 PrepareForStitch 准备缝合 StitchSurfacePoints 点缝合曲面 StitchTool 缝合工具 NU
20、RBStoPolygonsNURBS 转化为多边形 InsertIsoparms 添加元素 AttachSurfaces 曲面结合 DetachSurfaces 曲面分离 AlignSurfaces 曲面对齐 Open/CloseSurfaces 打开/关闭曲面 ReverseSurfaces 反转曲面 Polygones 多边形 CreatePolygonTool 创建多边形工具 Maya菜单中英文对照表 页脚内容13 AppendtoPolygonTool 追加多边形 SplitPolygonTool 分离多边形工具 MoveComponent 移动元素 Subdivide 多边形细化 C
21、ollapse 面转点 Edges 边界 Soften/Harden 柔化/硬化 CloseBorder 关闭边界 MergeTool 合并工具 Bevel 斜角 DeleteandClean 删除和清除 Facets 面 KeepFacetsTogether 保留边线 Extrude 凸出 Extract 破碎 Duplicate 复制 Triangulate 三角分裂 Quadrangulate 四边形合并 TrimFacetTool 面修整工具 Normals 法向 Reverse 倒转法向 Propagate 传播法向 Conform 统一法向 Texture 质地 AssignSha
22、dertoEachProjection 指定投影 PlanarMapping 平面贴图 Maya菜单中英文对照表 页脚内容14 CylindricalMapping 圆柱体贴图 SphericalMapping 球体贴图 DeleteMapping 删除贴图 CutTexture 裁剪纹理 SewTexture 斜拉纹理 Unite 联合 Separate 分离 Smooth 光滑 SelectionConstraints 选定限定工具 SmartCommandSettings 改变显示属性 ConvertSelection 转化选定 UninstallCurrentSettins 解除当前设
23、定 Animation 动画模块 Keys 关键帧 Settings 设置关键帧 AutoKey 自动设置关键帧 Spline 样条曲线式 Linear 直线式 Clamped 夹具式 Stepped 台阶式 Flat 平坦式 Other 其他形式 SetDrivenKey 设置驱动关键帧 Set 设置 GoToPrevious 前移 GoToNext 后退 Maya菜单中英文对照表 页脚内容15 SetKey 设置帧 HoldCurrentKeys 保留当前帧 Paths 路径 SetPathKey 设置路径关键帧 AttachtoPath 指定路径 FlowPathObject 物体跟随路
24、径 Skeletons 骨骼 JointTool 关节工具 IKHandleTool 反向动力学句柄工具 IKSplineHandleTool 反向动力学样条曲线句柄工具 InsertJointTool 添加关节工具 RerootSkeleton 重新设置根关节 RemoveJoint 去除关节 DisconnectJoint 解除连接关节 ConnectJoint 连接关节 MirrorJoint 镜向关节 SetPreferredAngle 设置参考角 AssumePreferredAngle EnableIKSolvers 反向动力学解算器有效 EIkHandleSnap 反向动力学句柄
25、捕捉有效 ESelectedIKHandles 反向动力学句柄有效 DSelectedIKHandles 反向动力学句柄无效 Deformations 变形 EditMenbershipTool 编辑成员工具 PruneMembership 变形成员 Cluster 簇变形 Maya菜单中英文对照表 页脚内容16 Lattice 旋转变形 Sculpt 造型变形 Wire 网格化变形 Lattice 旋转 Sculpt 造型 Cluster 簇 PointOnCurve 线点造型 BlendShape 混合变形 BlendShapeEdit 混合变形编辑 Add 增加 Remove 删除 Sw
26、ap 交换 WireTool 网格化工具 WireEdit 网格编辑 Add 增加 Remove 删除 AddHolder 增加定位曲线 Reset 重置 WireDropoffLocator 网线定位器 WrinkleTool 褶绉变形工具 EditLattice 编辑旋转 ResetLattice 重置旋转 RemoveLatticeTweeks 恢复旋转 DisplayI-mediateObjects 显示中间物体 HideIntermediateObjects 隐藏中间物体 Skinning 皮肤 Maya菜单中英文对照表 页脚内容17 BindSkin 绑定蒙皮 DetachSkin
27、 断开蒙皮 PreserveSkinGroups 保持皮肤组 DetachSkeleton 分离骨骼 DetachSelectedJoints 分离选定关节 ReattachSkeleton 重新连接骨骼 ReattachSelectedJoints 重新连接关节 CreateFlexor 创建屈肌 ReassignBoneLatticeJoint 再指定骨头关节 GotoBindPose 恢复骨头绑定 Point 关节 Aim 目标 orient 方向 Scale 缩放 Geometry 几何体 Normal 法向 Rendering Lighting 灯光 CreateAmbientLig
28、ht 创建环境光 CreateDirectionalLight 创建方向灯 CreatePointLight 创建点光源 CreateSpotLight 创建聚光灯 RelationshipPanel 关系面板 LightLinkingTool 灯光链接工具 Shading 阴影 ShadingGroupAttributes 阴影组属性 CreateShadingGroup 创建阴影组 Maya菜单中英文对照表 页脚内容18 Lambert 朗伯材质 PhongPhong 材质 Blinn 布林材质 Other 其他材质 AssignShadingGroup 指定阴影组 InitialPart
29、icleSE 初始粒子系统 InitialShadingGroup 初始阴影组 ShadingGroupTool 阴影组工具 TexturePlacementTool 纹理位移工具 Render 渲染 RenderintoNewWindow 渲染至新窗口 RedoPreviousRender 重复上次渲染 TestResolution 测试分辨率 CameraPanel 照相机面板 RenderGlobals 一般渲染 BatchRender 批渲染 CancelBatchRender 取消批渲染 ShowBatchRender 显示批渲染 Dynamics 动力学系统 Settings 设置
30、 InitialState 初始状态 SetForCurrent 当前设置 SetForAllDynamic 设置总体动力学特性 RigidBodySolver 刚体解算器 DynamicsController 动力学控制器 ParticleCollisionEvents 粒子爆炸 Maya菜单中英文对照表 页脚内容19 ParticleCaching 粒子缓冲 Run-upandCache 执行缓冲 CacheCurrentFrame 缓冲当前帧 SetSelectedParticles 设置选定粒子 DynamicsOn 动力学开 DynamicsOff 动力学关 SetAllPartic
31、les 设置所有粒子 ParticlesAllOnWhenRun 执行时粒子系统开 AutoCreateRigidBody 自动创建刚体 Particles 粒子 ParticleTool 粒子工具 CreateEmitter 创建发射器 AddEmitter 增加发射器 AddCollisions 增加碰撞 AddGoal 增加目标 Fields 场 CreateAir 创建空气动力场 CreateDrag 创建拖动场 CreateGravity 创建动力场 CreateNewton 创建牛顿场 CreateRadial 创建辐射动力场 CreateTurbulence 创建震荡场 Crea
32、teUniform 创建统一场 CreateVortex 创建涡流场 AddAir 增加空气动力场 AddNewton 增加牛顿场 Maya菜单中英文对照表 页脚内容20 AddRadial 增加辐射场 AddTurbulence 增加震荡场 AddUniform 增加统一场 AddVortex 增加涡流场 Connect 连接 ConnecttoField 场连接 ConnecttoEmitter 发射器连接 ConnecttoCollision 碰撞连接 Bodies 柔体和刚体 CreateActiveRigidBody 创建正刚体 CreatePassiveRigidBody 创建负刚
33、体 CreateConstraint 创建约束物体 CreateSoftBody 创建柔体 CreateSprings 创建弹簧 SetActiveKey 设置正向正 SetPassiveKey 设置负向正 Standard 标准菜单 File 文件 NewScene 建立新场景 OpenScene 打开场景 SaveScene 存盘场景 SaveSceneAs 改名存盘 Import 导入 ExportAll 导出所有 ExportSelection 导出选定物体 CreateReference 引入场景文件 Maya菜单中英文对照表 页脚内容21 ReferenceEditor 引入场景编
34、辑器 Project 项目 New 建立新项目 EditCurrent 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Exit 退出*Edit 编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Keys 关键帧 CutKeys 裁剪关键帧 CopyKeys 拷贝关键帧 PasteKeys 粘贴关键帧 DeleteKeys 删除关键帧 ScaleKeys 缩放关键帧 BakeSimulation 模拟复制 Delete 删除 DeletebyType 根据类型删除 History 构造历史 Channels 通道 StaticChannels 静帧通道 Motion
35、Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Maya菜单中英文对照表 页脚内容22 RigidBodies 刚体 DeleteAllbyType 根据类型删除所有 History 构造历史 Channels 通道 StaticChannels 静帧通道 MotionPaths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 UnusedTransforms 未用变形 Joints 连接 IKHandles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 SculptObjects 雕刻物体 Wires 网格 Ligh
36、ts 灯光 Cameras 照相机 ImagePlanes 图像板 ShadingGroupsandMaterials 阴影组和材质 Particles 粒子 RigidBodies 刚体物体 RigidConstraints 刚体约束 SelectAll 选择所有 SelectAllbyType 根据类型选择所有 Joints 连接 IKHandles 逆向运动控制柄 Maya菜单中英文对照表 页脚内容23 Lattices 车削 Clusters 族 SculptObjects 雕刻物体 Wires 网格 Transforms 变形 Geometry 几何体 NURBSGeometryNU
37、RBS 几何体 PolygonGeometry 多边形几何体 Lights 灯光 Cameras 照相机 ImagePlanes 图像板 Particles 粒子 RigidBodies 刚体物体 RigidConstraints 刚体约束 QuickSelectSet 快速选择集 Layers 层 NewLayers 建立新层 RenameLayer 更改层名称 RemoveCurrentLayer 移去当前层 LayerEditor 层编辑器 TransfertoLayer 转化为层 SelectAllonLayer 选择层上所有物体 HideLayer 隐藏层 HideAllLayers
38、 隐藏所有层 ShowLayer 显示层 ShowAllLayers 显示所有层 Maya菜单中英文对照表 页脚内容24 TemplateLayer 临时层 UntemplateLayer 解除临时层 HideInactiveLayers 隐藏非活动层 TemplateInactiveLayers 临时非活动层 Duplicate 复制 Group 成组 Ungroup 解成组 CreateEmptyGroup 建立空成组 Parent 建立父物体 Unparent 解除父物体*Modify 修改 TransformationTools 变形工具 MoveTool 移动工具 RotateToo
39、l 旋转工具 ScaleTool 缩放工具 ShowManipulatorTool 显示手动工具 DefaultObjectManipulator 默认调节器 ProportionalModiTool 比例修改工具 MoveLimitTool 移动限制工具 RotateLimitTool 旋转限制工具 ScaleLimitTool 缩放限制工具 ResetTransformations 重新设置变形控制 FreezeTransformations 冻结变形控制 EnableNodes 授权动画节点 All 所有 Maya菜单中英文对照表 页脚内容25 IKsolvers 逆向运动连接器 Con
40、straints 约束 Expressions 表达式 Particles 粒子 RigidBodies 刚体 Snapshots 快照 DisableNode 废弃动画节点 MakeLive 激活构造物 CenterPivot 置中枢轴点 PrefixHierarchyNames 定义前缀 AddAttribute 增加属性 Measure 测量 DistanceTool 距离工具 ParameterTool 参数工具 ArcLengthTool 弧度工具 AnimatedSnapshot 动画快照 AnimatedSweep 由动画曲线创建几何体曲面*Display 显示 Geometry
41、 几何体 Backfaces 背面 LatticePoints 车削点 LatticeShape 车削形 LocalRotationAxes 局部旋转轴 RotatePivots 旋转枢轴点 ScalePivots 缩放枢轴点 Maya菜单中英文对照表 页脚内容26 SelectionHandles 选定句柄 NURBSComponentsNURBS 元素 CVsCV 曲线 EditPoints 编辑点 Hulls 可控点 Custom 定制 NURBSSmoothnessNURBS 曲面光滑处理 Hull 物体外壳 Rough 边框质量 Medium 中等质量 Fine 精细质量 Custo
42、m 定制 PolygonComponents 多边形元素 CustomPolygonDisplay 定制多边形显示 FastInteraction 快速交错显示 Camera/LightManipulator 照相机/灯光操作器 Sound 声音 JointSize 关节尺寸 IKHandleSizeIK 把手尺寸*Window 窗口 GeneralEditors 通用编辑器 SetEditor 系统设置编辑器 AttributeSpreadSheet 属性编辑器 ToolSettings 工具设置 FilterActionEditor 滤镜动作编辑器 Maya菜单中英文对照表 页脚内容27
43、ChannelControl 通道控制信息 ConnectionEditor 连接编辑器 PerformanceSettings 性能设置 ScriptEditorScript 编辑器 CommandShell 命令窗口 Plug-inManager 滤镜管理器 RenderingEditors 渲染编辑器 RenderingFlags 渲染标记 HardwareRenderBuffer 硬件渲染缓冲区 RenderView 渲染视图 ShadingGroupsEditor 阴影组编辑器 TextureView 质地视图 ShadingGroupAttributes 阴影组属性 Animati
44、onEditors 动画编辑器 GraphEditor 图形编辑器 DopeSheet BlendShape 融合形 DeviceEditor 设备编辑器 DynamicRelationships 动态关系 AttributeEditor 属性编辑器 Outliner 框架 Hypergraph 超图形 Multilister 多功能渲染控制 ExpressionEditor 表达式编辑器 RecentCommands 当前命令 Playblast 播放预览 Maya菜单中英文对照表 页脚内容28 ViewArangement 视图安排 Four 四分 3TopSplit 上三分 3LeftS
45、plit 左三分 3RightSplit 右三分 3BottomSplit 底部三分 2Stacked 二叠分 2SideBySide 二平分 Single 单图 PreviousArrangement 前次安排 NextArrangement 下次安排 SavedLayouts 保存布局 SinglePerspectiveView 单透视图 FourView 四分图 Persp/Graph/Hyper 透视/图形/超图形 Persp/Multi/Render 透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/轮廓 Persp/Multi 透视/多功能 Persp/O
46、utliner 透视/轮廓 Persp/Graph 透视/图形 Persp/SetEditor 透视/组编辑器 EditLayouts 编辑布局 FrameSelectedinAllViews 所有视图选定帧 FrameAllinAllViews 所有视图的所有帧 MinimizeApplication 最小化应用 RaiseApplicationWindows 移动窗口向前 Maya菜单中英文对照表 页脚内容29 Options 可选项 GeneralPreferences 一般设置 UIPreferences 用户界面设置 CustomizeUI 定制用户界面 Hotkeys 快捷键 Co
47、lors 颜色 MarkingMenus 标记菜单 Shelves 书架 Panels 面板 SavePreferences 保存设置 StatusLine 状态栏 Shelf 书架 FeedbackLine 反馈栏 ChannelBox 通道面板 TimeSlider 时间滑动棒 RangeSlider 范围滑动棒 CommandLine 命令行*HelpLine 帮助行 ShowOnlyViewingPanes 仅显示视图面板 ShowAllPanes 显示所有面板 Modeling 建模系统 Primitives 基本物体 CreateNURBS 创建 NURBS 物体 Sphere 球
48、体 Cube 立方体 Maya菜单中英文对照表 页脚内容30 Cylinder 圆柱体 Cone 圆台(锥)体 Plane 平面物体 Circle 圆 CreatePolygons 创建多边形物体 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆台(锥)体 Plane 平面物体 Torus 面包圈 CreateText 创建文本 CreateLocator 创建指示器 ConstructionPlane 构造平面 CreateCamera 创建照相机 Curves 创建曲线 CVCurveToolCV 曲线工具 EPCurveToolEP 曲线工具 PencilCu
49、rveTool 笔曲线工具 AddPointsTool 加点工具 CurveEditingTool 曲线编辑工具 OffsetCurve 曲线移动 OffsetCurveOnSurface 曲线在表面移动 ProjectTangent 曲线切线调整 FilletCurve 带状曲线 RebuildCurve 重建曲线 Maya菜单中英文对照表 页脚内容31 ExtendCurve 扩展曲线 InsertKnot 插入节点 AttachCurves 连接曲线 DetachCurves 断开曲线 AlignCurves 对齐曲线 Open/CloseCurves 打开/关闭曲线 ReserseCu
50、rves 反转曲线 DuplicateCurves 复制曲线 CVHardness 硬化曲线 FitB-spline 适配贝塔曲线*Surfaces 曲面 Bevel 斜角 Extrude 凸出 Loft 放样 Planar 曲面 Revolve 旋转 Boundary 边界 Birail1Tool 二对一工具 Birail2Tool 二对二工具 Birail3+Tool 二对三工具 CircularFillet 圆边斜角 FreeformFillet*形斜角 FilletBlendTool 斜角融合工具 EditSurfaces 编辑曲面 IntersectSurfaces 曲面交叉 May