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1、挪动终端软件工程师(Symbian) 挪动终端软件工程师(Symbian) 培训大纲第一部分第一章 Symbian 开发环境 1. 2. 3. 4. 5. 6. SDK 介绍,开发过程概述 模仿器介绍 工程文件介绍 IDE 介绍 运转样例程序,组建本人的程序 symbian 文件类型介绍(hrh,rss,mbm 等)第二章 Symbian 命名商定及根本类型介绍 1. EXE 程序的开发; 2. 静态接口 DLL; 3. 多态接口 DLL EXE 和 DLL 的区别; 4. 构建.app 以及如何打包 SIS 第三章 Symbian 应用开发1. 构建程序:图形应用和操纵台应用 2. Symb
2、ian 程序构造及工程组织 3. 图形架构简介 4. Uikon 两个重要框架 CONE 和 APPARC 的介绍5. 程序的调试和测试 6. 如何在资源文件中定义资源 7. 定义快捷键和菜单8. 构建可移置字符串资源第四章 异常,异常退出及捕获1. 处理内存缺乏的错误; 2. 清理规则; 3. T、C、R、M 四种根本的类; 4. 测试引擎和库; 5. TRAP 和 CleanupStack; 第五章 资源治理1. 处理内存缺乏的错误 2. C、R 和 T 类的清理 3. 类的两阶段构造 4. 使用 TRAPD 处理异常 5. 使用去除栈进展资源治理第六章 描绘符 1. 2. 3. 4. 5
3、. 层次构造 可修正的 API 不可修正的 API 使用描绘符 作为参数和返回类型的描绘符第七章 动态数组 1. 2. RArray 和 RPointerArray CArray 类型第八章 异步效劳和活动对象1. 循环等待处理及其缺陷 2. symbian 的活动对象机制 3. 活动对象的生命周期及操作顺序 4. 用活动对象处理复杂,费时的操作第九章 文件、流和存储 1. 文件、目录及文件名解析 2. 文件的创立、打开、读写等操作方式 3. 流4. 存储方式和存储类型 5. 字典存储和.ini 文件 第十章 客户/效劳器架构 1. 2. 效劳器会话 效劳器会话和进程间通讯第二部分第十一章 应
4、用程序架构 1. 2. 3. 4. 5. 核心应用程序类 应用程序初始化 基于控件的传统架构 基于对话框的架构 AVKON 视图架构第十二章 控件 1 控件和窗口 2 简单控件和复合控件 3 创立简单控件 4 创立复合控件 5 按键处理及焦点切换 第十三章 图形显示和交互 1. 屏幕画图函数介绍 2. 直截了当写屏方式 3. 无闪耀重绘 4. 特别效果 5. 直截了当显示图像文件 6. 从资源文件中显示图片 7. 实现图片透明显示效果 第十四章 对话框 1. 标准对话框2. 3. 4. 5. 6.窗体的使用 通知的使用 查询的使用 列表对话框 对话框的共性第十五章 列表 1. 2. 3. 4.
5、 创立静态列表 动态列表 网格 设置列表第十六章 编辑器 1. 2. 3. 4. 文本编辑器 数值编辑器 密码编辑器 多字段数值编辑器第十七章 图形 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. S60 图形架构 绘图根底 字体和文本 图形 位图 图像转换,旋转,缩放 视频采集 动画 直截了当屏幕访咨询第十八章 音频 1. 2. 3. 音频采集 播放 TONE,WAV,MIDI 流化第十九章 通讯根底 1. 2. 3. 套接字 S60 的 TCP/IP 编程 蓝牙第二十章 高级通讯技术 1. 2. 3. 4. HTTP WAP 音讯传送 通话第二十一章 多线程编程 1. 2. 3. 4. 线程和进程介绍 线程使用方法 线程间的通讯 线程间的同步