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1、第5章多媒体技术简介5.1多媒体技术的基本概念5.1.1多媒体媒体(Media)在计算机领域有两种含义:媒质、媒介多媒体是指文本、图形、图像、音频、动画和视频等多种传播信息媒体的组合多媒体技术是将这些具有自然信息属性的传播媒体以单独或合成的形态,经过计算机获取、处理和再现的技术多媒体技术是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术5.1.2多媒体技术的发展启蒙发展阶段标准化发展阶段多媒体技术的未来5.1.3多媒体信息的计算机表示多媒体信息的文件格式多媒体信息格式一般有文本文件格式、声音文件格式、图像文件格式、视频和动画的文件格式多媒体信息处理的技术音频技术视频技术数据压缩技术网
2、络传输技术5.2多媒体计算机系统5.2.1多媒体计算机系统组成多媒体计算机系统硬件软件多媒体外围设备多媒体计算机硬件多媒体输入/输出控制卡及接口多媒体驱动软件多媒体操作系统多媒体数据处理软件多媒体创作软件多媒体应用软件5.2.2多媒体硬件系统的组成多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备光盘存储器(CD-ROM)、音频输入/输出和处理设备、视频输入/输出和处理设备等选择性组合而成显示器显示器主主 机机CD-ROM视视 频频 卡卡声声 卡卡摄摄像像机机影影碟碟机机录录像像机机麦麦克克风风扬扬声声器器MIDI合合成成多多媒媒体体硬硬件件系系统统的的组组成成5.2.3多媒体软件系统的组成多媒体驱动软件多
3、媒体操作系统多媒体数据处理软件多媒体创作软件多媒体应用系统Windows操作系统的多媒体环境Windows操作系统的多媒体应用程序5.3多媒体信息的数字化和压缩技术5.3.1音频信息声音的特征声音有两个基本参数:频率和振幅模拟音频和数字音频数字声音波形质量三要素:数字化音频过程采样频率采样精度声道数数字音频文件的存储格式常见的音频文件格式:WAVE,MOD,MPEG-3,RealAudio,CreativeMusicalFormat,CDAudio音乐CD,MIDI数字音频文件的存储量存储量=采样频率量化位数/8声道数时间5.3.2图像信息有关色彩的基本常识目前常见的图像格式有关色彩的基本常识
4、亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关用来表示某彩色光的明亮程度色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性有关色彩的基本常识饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,通常我们把色调和饱和度通称为色度表示颜色的类别与深浅程度三原色原理(RGB)自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就形成了色度学中最基本的原理三原色原理(RGB)对图像信息进行处理时要考虑三个因素:分辨率图像深度和显
5、示深度图像文件大小图像数据量大小=像素总数图像深度8目前常见的图像格式目前常见的图像格式:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPTBMP是PC机上最常用的位图格式有压缩和不压缩两种形式5.3.3视频(动画)动态图像的组成动态图像包括动画、视频信息动画的定义所谓动画,就是通过以每秒1520帧的速度(相当接近于全运动视频帧速)顺序地播放静止图像帧以产生运动的错觉常见的视频文件格式QuickTime格式AVI格式5.3.4数据压缩技术什么是数据压缩数据为何能被压缩常见的数据压缩的方法数字音、视频的压缩标准数据压缩的实现常用
6、的多媒体制作和播放软件什么是数据压缩数据压缩:用最少的数码来表示信号其作用是:能较快地传输各种信号在现有的通信干线并行开通更多的多媒体业务紧缩数据存储容量降低发信机功率数据为何能被压缩数据中间常存在一些多余成分,即冗余度数据中间尤其是相邻的数据之间,常存在着相关性人们在欣赏音像节目时,由于耳、目对信号的时间变化和幅度变化的感受能力都有一定的极限常见的数据压缩的方法无损压缩常用的无损压缩有:行程编码、Huffman编码、算术编码、LZW编码等有损压缩常用的有损压缩方法有:PCM(脉冲编码调制)、预测编码、变换编码、插值与外推等数字音、视频的压缩标准数字音频压缩技术标准分为:电话语音压缩调幅广播语
7、音压缩调频广播及CD音质的宽带音频压缩数字音、视频的压缩标准视频压缩技术标准主要有:ITUH.261协议MPEG-1视频压缩标准MPEG-2/ITUH.262视频标准ITUH.263协议MPEG-4和ITUH.VLC/L低码率多媒体通信标准仍在发展之中常用的多媒体制作和播放软件图形制作和图像浏览工具AdobePhotoshop,3DSMAX等媒体播放和音频工具Winamp,RealPlayer等视频播放工具豪杰超级解霸,PowerDVD等5.4Photoshop图像处理Photoshop主要有以下内容:选择区,大部分的操作只在选择区内有效图层,大部分的操作只在工作图层内有效图像调整绘图设计滤镜
8、5.4.1如何选取图像选择规则区域选取不规则区域选取颜色相近的区域选择区域的移动工具选取范围的调整5.4.2图像的裁切、浏览和缩放图像的裁切抓手工具缩放工具5.4.3图像的编辑编辑菜单的还原、向前、返回、拷贝(Ctrl+C)、剪切(Ctrl+X)、粘贴(Ctrl+V)、清除(Delete)等和其他软件类似填充内容有前景色、背景色、图案和黑白等描边是对选区的内容描一单色的边5.4.3图像的编辑自由变换(Ctrl+T)是调整选区内容的大小、位置、方向及倾斜变换的内容有斜切、扭曲、透视、旋转顺时针90、旋转逆时针90、旋转180、水平翻转、垂直翻转自由变换和变换只对工作图层内有效,如没有选择区则是对
9、整个工作图层进行操作5.4.4图层面板及图层菜单图层的基本操作工作图层图层链接图层显示合并图层合模式添加图层样式文字图层蒙版图层的基本操作执行“Shift+Ctrl+N”命令新建图层复制或删除图层图层顺序的交换将图层选区内的内容拷贝并新建一图层将图层内容提取出选择区图层的复制与删除按钮5.4.5其他常用工具拾色器渐变工具颜色渐变颜色渐变工具编辑透明度渐变透明度渐变工具5.4.6Photoshop滤镜随着Photoshop的版本不断提升,自带的滤镜也逐渐增加了不少。它们的功能各异,但是可以混合使用以达到复杂的效果,而且在操作上都是大同小异,而且大部分的滤镜都可以在预览窗中看到调整中的效果。用户只
10、要了解到该滤镜的实际效果,那么在调整各大参数的时候就显得轻而易举了。部分滤镜需要调用外部图像,一般调入的图片格式为其专有格式,即PSD,以达到做置换、纹理等效果。在使用滤镜之前,必需打开所需图片,否则滤镜菜单是不可选用的;而且图片格式不能为位图或索引模式等图片,如bmp格式。5.4.7制作实例图像融合羽化选区5.5Flash动画5.5.1Flash中的基本术语矢量图形的认识帧(Frame)的概念符号(Symbol)的认识层技术库Library5.5.2Flash中的基本操作选择Pencil工具。在工具条的下半部有4个图形下拉菜单,这些是工具调整器,将根据所选择的工具发生相应的变化。第1个下拉菜
11、单影响用Pencil绘图的形状。其他几项分别影响Pencil绘图的颜色、线条的宽度及线条的质量选择Straighten图标,单击后出现6个选项。现在来用它画个椭圆和一个方形。画椭圆时,当拖动鼠标时,按住Shift键,如果图形是个正圆时,鼠标箭头会出现很小的黑色的圆圈标记选择箭头形状的图标。用这个工具选定和拖拽对象。单击选定的方形,只能选择其中的一段,如果想选取整个图形,双击图形的任意一段即可选择Paintbucket图标,从下面的Tool modifier(工具调整器)中选择喜欢的颜色,然后点击方形中的任意部位,就被染成了所喜欢的颜色选择Inkbottle图标,可以更换图形边线的颜色,同样出现
12、工具调整器。设置好墨水瓶的颜色,点击已选取好的方形边框,操作完成选择Scale图标,可以修改图形的大小。有了此工具,在设计初期(如字体的大小)就没必要精打细算了。记住Flash是做矢量图的,放大图形不影响图形的质量和体积这个Modify layers图标表示本层Layer正在编辑状态。需要注意的是,切换编辑层是通过点击左面的Layer名来达到的,而点击Timeline区域是不能做到切换编辑层的!点击Modify layers时,按住Shift键,可以隐藏该层;按住Ctrl键,可以锁住该层5.5.3Flash制作实例图形的变形效果首先建立第一层为背景层,渲染好所需要的颜色。然后加一层,注意,所有
13、的变形效果都是在这一层做出来的画一个圆,然后染色,再删除圆的边界。注意,不要把这个圆形定义为一个Symbol,因为在Flash中,Symbol不能变形,而只能在大小和颜色上做改变图形的变形效果在第10帧处定义一个关键帧,重新画一个方形图形的变形效果将圆形删除,并在第20,30帧处定义关键帧,重新画一个新的图形后把原先的图形删除掉。复制第一帧,然后粘贴在第40帧处。其具体操作方法为:在第一帧处单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择Copyframe,然后在希望的帧处,单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择PasteframeCopyframe与Pasteframe选项图形的变形效果最后,在每一个关键帧处点击鼠标右键,选择Properties中的Tweening,再选择其中Shape。一个连续变形的flash就做好了。其中每个关键帧处的图形的颜色,可以根据需要来进行设置,变形的速度也可以用增加帧数或者减少帧数来调整Tweening菜单中的Shape选项