高级魔方盲拧.pdf

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1、魔方高级盲拧法 本文档是魔方盲拧的高级教程,属于三循环盲拧法。它效率很高,每次操作完成两个魔块的复原。准备好一个没有打乱的魔方称作完全魔方,按本法的“上黄前蓝配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。带上你的坚强意志,进入下面内容的学习。魔方每个层面顺转 90 度,用一个大写字母分别表示为:R右U上L左F前B后D下,括号中是它的读法。如果逆转 90 度那么分别表示为:R 油U 翔L 昨F 浅B 猴D 霞,括号中的读法就变成第二声F例外。请注意区分顺、逆的不同读法!R2 表示右层转动 180 度。如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。比方 l左双,转法与 L左一样,只是

2、要捏住两层转。再如 r(油双)与 R(油)转法一样、d 霞双与 D 霞转法也一样,只是都要捏住两层转动。l2 昨双 2与 L2 昨 2转法也类似。本文中表示转法的“M是指左右两层之间的夹层,方向与 R 同,相当于先转 r 再转 R,那 M的方向就与 R一样。另外,小写字母 x、y、z 指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向 90 度。x 转法同 R,通俗说就是魔方向远处倒,x是向身边倒。y 的转法同 U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y那么相反。z 的转法同 F,通俗说就是魔方向右倒,z那么是向左倒。本文的主要内容安排有:1、字母表示面;2、编码与复原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。虽然每

3、人魔方的配色方案可能不一样,但使用公式时所指的 相对位置 必须一样,学习中对位置的把握一定要正确。应领先把全文粗略地看两三遍,再从头反复细读,这样更易于学会。一、字母表示面 我们从 AZ 这 26 个字母中,舍弃 U 和 V,给每一个“角面和“棱面都用一个大写字母表示角面和棱面都用 24 个字母。比方:黄蓝棱块为 AB,表示这个棱块黄色面为 A、蓝色面为 B。我们记忆时都念成汉字,每个“棱面字母分别是:黄蓝 AB阿宝、黄绿 EF饿饭;黄橙 CD菜刀、黄红 GH干活!白蓝 IJ已经、白橙 KL快乐、白绿 MN美女、白红 OP藕片!蓝红QR情人、蓝橙 ST尸体、绿橙 WX危险、绿红 YZ柚子!说出

4、每个棱面的字母,用上述括号中的汉字更容易记住。切记字母“I用音节 yi 的汉字,而字母“Y不能用,以免混淆!棱 块 字 母 棱 块 字 母 棱 块 字 母 棱 块 字 母 黄蓝 A B 黄橙 C D 黄绿 E F 黄红 G H 白蓝 I J 白橙 K L 白绿 M N 白红 O P 蓝红 Q R 蓝橙 S T 绿橙 W X 绿红 Y Z 角块的每一面也用一个大写字母表示,每个“角面字母分别是:黄蓝橙 ABC阿宝丑、黄橙绿 DEF爹饿饭、黄绿红 GHI购好衣、黄红蓝 JKL极快乐!白橙蓝 WMN握美女、白绿橙 OPQ藕片墙、白红绿 RST热水烫、白蓝红 XYZ洗柚子。角块的每一个角面,都是按“顺

5、时针方向数的,仔细体会一下。顶层从黄色面开场数、底层从白色面开场数。尽量用括号中的汉字帮助记忆每一个角面的字母,下面用表格列出各个角面表示的字母。请记住:下表每个角块的第一面,它的状态定为 0,后面依次定为 1、2。比方 UFL 角块黄蓝橙,A 面状态为 0;B 面状态为 1;C 面状态为 2。其它各角面的状态与它类似。角 块 字 母 角 块 字 母 角 块 字 母 角 块 字 母 黄蓝橙 A B C 黄橙绿 D E F 黄绿红 G H I 黄红蓝 J K L 白橙蓝 W M N 白绿橙 O P Q 白红绿 R S T 白蓝红 X Y Z 对于“上黄前蓝的完全魔方,各角面和棱面用以上字母分别表

6、示,魔方打乱后,相应位置的角面和棱面也用这些字母表示。二、编码与复原 现在,我们来从魔方角块复原的一个公式说起。看看后边角块复原的“AJ公式:xz R UR D2 RU R D2R2 zx 用一个完全魔方把这个公式操作一遍,就可以看出,角面 D 到了角面 A 处、角面 A 到了角面 J 处、角面 J 又到了 D 处。就是 ULB、UFL、URF 这三个角块依序进展了一次三轮换,这就是所谓的三循环。我们就是要利用这一特点,每次复原好两个角块,最终让全部角块复原好。下面就通过具体的例子,来学习编码与复原的操作过程。准备好一个魔方,按下面步骤打乱:RU2LD LUDR2 LUBR 我们先看角块再看棱

7、块。角块的起点是 ULB,它称为缓冲块。首先看角面 D 是蓝黄红色,应当到 L 处去,第一编码就是 L;再看角面 L 处是蓝橙黄色,应当到 B 处,第二编码就是 B;如果直接用后面的 LB 公式操作一遍,那魔方 L 面和 B 面所在的两个角块,就一次复原好了。接着看角面 B 处是绿黄橙色,这个角块本来就是起点处的缓冲块 ULB,角块编码时碰到起点角块 ULB黄橙绿时,就叫出现“小循环,我们下一码就随意把它送到一个还没点到过的角块处。那就送到 UBR 角块处吧,只不过要注意角面的状态。B 处的绿色是这个角块中的状态“2,所以把 B 面送到 I 面状态也是 2,这样它的黄色一面就会送到 UBR 角

8、块的 0 状态朝上面,第三编码就是 I,给它加上下划线,表示起点角块到了这。第四码应当是 W,第五码是 R,第六码是 Z,第七码是 O,第八码是 G,再次碰到起点角块,但所有角块都点到过了,角块编码完毕。每两码作为一组,可以进展一次三循环操作,写成 LB-IW-RZ-OG。角块复原时,就是要用 4 个公式,依次是:LB:直接用 LB 公式;IW:FRKC 公式RF 这里先转 F,那 W 就到了 C处,再转 R,I 就到了 K 处,要用 KC 公式。转FR就是叫“搭桥,角块只有转到这两个地方才可以使用后面的公式,之后还要“返回,就是把搭桥的转法倒过来转,还得顺逆相反,就是RF;RZ:DF2AL

9、公式F2D,这里先转DF2搭桥,再转AL 公式,之后转F2D返回;OG:DR2FCK 公式FR2D。用完上述 4 个公式,角块就全部复原完了!现在给棱块编码,棱块的起点是 UF,它也是棱块的缓冲块。首先看棱面 A 是白绿色,应当到 M 处去,第一编码就是 M;这里是绿黄色,应当到 F 处,第二码就是 F;接着下去分别是 OG、JL、XS,下一码是 Y,但之后却是“黄蓝棱块,棱块编码时碰到起点棱块 UF黄蓝时,也叫出现“小循环,我们下一码就随意把它送到一个还没点到过的棱块处。那就送到 UL 棱块处吧,这时碰到的是黄色,下一编码就是 C如果是蓝色一面就送到 D 这一面,加了下划线,表示起点棱块到了

10、这;然后是 QC。写成MF-OG-JL-XS-YC-QC。用后面棱块公式按序逐一复原,MF:xDR2HF 公式 R2Dx;OG:zFHD 公式 Fz;JL:xL DF 公式 Lx;XS:zRU2 FD 公式 U2Rz;YC:R GC 公式 R;QC:R GC 公式 R。注意:角块复原时不得转动 U、L、B 三个层面,否那么会把起点处的角块转走;棱块复原先考虑哪两块已经在一个层面,怎样转动让三个棱块在同一层面,是用“00公式还是“11公式。后面学了公式的使用就会明白,棱块复原的搭桥特别灵活,返回的转法不要弄错,要进展专门的训练才行,后文会提到。角块编码一般为 4 组、棱块编码一般为 6 组。三、

11、盲拧公式 角块公式 系列 编码 公 式 编码 公 式 A 系 列 AJ xz R UR D2 RU R D2R2 zx JA xzR2 D2 RUR D2(RU R)zx AK xDR UR D R U R x KA x R UR D R U R Dx AL L2 D(L U2 LD)(L U2 L)LA(LU2 LD)(L U2 LD)L2 我们复原角块时,都是将每组编码表示的两个面,转到魔方的 UFL 和 URF 这两个位置处,再选择相应的公式进展盲拧,之后还要原路返回,这就是完成一次操作。但要注意两个字母的先后顺序不能搞错。B 系 列 BJ x RD2 RU2 R D2 RU2R2 x

12、JB xR2U2R D2 RU2 R D2 Rx BK xz(U R D R)(UR DR)zx KB xzR D RU R DRU zx BL zU RDR URD Rz LB zRDR U RD R U z 前面的 A 系列公式全部跟 UFL 角块的 A 面有关,B 系列那么与它的 B 面相关。C 系 列 CJ xz R2D2RU2 R D2 RU2 R zx JC xz(R U2 R D2)(RU2 R D2)R2 zx CK zD(RD2 RU2)(R D2 RU2)R2Dz KC zD(R2 U2 R D2)(RU2 R D2)R Dz CL y(R U2 R D)RU2 R D R

13、2 y LC yR2 D(RU2 R D)(RU2 R)y 俗话说:磨刀不误砍柴功!我们要用一个完全魔方反复练习,根据公式特点记忆下来。虽然每个公式都是三个角块轮换,但我们练习时只要观察一个地方即可。比方公式 CJ,只要看 C 面是不是到了 J 面这个地方。x、y、z 的用法要成为习惯动作!要分阶段逐步记忆公式,贪多易混、易忘!棱块公式 序号 编码 状态 公 式 1 CG 00 R2 U R U RURU RU R 2 GC 00 R U RURU R URU R2 3 ECG 00 R2 URU R U R U R UR 4 EGC 00 RU R URUR U R U R2 对于前两个公式

14、,它们都是与 UF 处棱块的 A 面三轮换,在魔方的“上面这个操作层面上,三个面 C、G、A 的状态都为 0,不在上面的另三个面 D、H、B 的状态都是 1。但凡三个面的状态一样,就用相应的“00公式。如果魔方的 T 面要到 R 面R又到 A 面,也就是棱块盲拧编码为 TR,那就要先转x,把魔方的“前面当成“上面来操作,这时 T、R、A 的状态都是 1,三个面都一样,就可以用“00公式。根据此时的位置关系应当用 ECG 公式进展三轮换,操作之后再转x原路返回,那 T面就到了 R 面之处,仔细体会一下,只有 4 个“00公式。后两个公式都是与 UB 处棱块的 E 面三轮换。5 HF 11 R U

15、 RU M U R Ur 6 FH 11 r U RU MU R UR 7 DF 11 LUL U M U LU l 8 FD 11 lUL U MU LU L 这里的 HF 公式,H 面到 F 面,F 面又到 A 面A 又到 H,其中 A 的状态为 0,H 与 F 的状态都是 1,有一个面与其它两个不同,就要用“11公式,第 5 到 8 个公式都是这种情况。如果棱块编码为 TQ,就是 T 面到 Q 面,Q 面到 A 面,那就先转x,再转U,然后使用 HF 公式,之后转U和x原路返回,那 T 面就到了 Q 面。因为把魔方的前面当作上面来操作,此时的Q 面状态为 0,而 A、T 两面状态都是 1

16、,有一个面状态不同的就要用“11公式,而且这个不同的面这里是 Q在操作时处于公式中的“A或“E位置,仔细体会这种特点!9 DH 11 MU M U2 MU M 10 HD 11 MUM U2 MUM 11 EDH 11 M UMU2 M UM 12 EHD 11 M U MU2 M U M 这四个公式,也都是“11公式,其中有一个面与其它两个面的状态不同。如果棱块编码为 NZ,就适合用魔方的后面做操作面,转一下x,再转F2,此时的 A、Z 状态为 1,而 N 为 0,就要把 N 转到操作公式的“A位置,即再转U2,然后用前面的 DF 公式:xF2U2LUL U M U LU l U2 F2 x

17、,这样 N 就到了 Z。如果编码为 ZO,用魔方的右面做操作面,要先转zF,此时 A 和 Z 状态为 0,而 O 为 1,也要用“11公式,把 O 置于公式中的“A位置,也就是再转一下U,使用 DH 公式:zF UR U RU M U R Ur UFz,这样 Z 就到 O 处了。用心去把每个公式玩熟,注意三个棱块摆放的 位置。前两个公式都是与 UF 处棱块的 A 面三轮换,后两个公式都是与 UB 处棱块的 E 面三轮换。奇偶公式:BL ULU LULB(L U LU)(LB L B)这个公式读作:后左翔昨翔 左上昨猴 左上昨翔 昨后左侯,俗称:后左三 左侯 左顺 昨归。转法LULU是两个顺两个

18、逆,叫做“左顺,连转 6 遍不会影响任何魔块;如果把它的最后一位改为 B,那LULB就叫“左猴;而LULU是一个顺转拖着三个逆转,就叫“左三;那么“昨归指的是LB L B。这个公式的作用,就是让“角面 J 与角面 D 互换,棱面 G 与棱面 A 互换,当魔方编码出现了奇偶性时,最后就要用上这个公式,后文会提及。四、盲拧实例 例 1、魔方打乱:RULU F2BR2U DBDR 编码:首先看角面 D,要到角面 J 处,记为 DJ,第一码是 J;现看 J 处“绿黄橙是起点处的缓冲块,出现小循环,就送到UFL 处吧,J 处的绿色状态为 2,就要 JC状态也是 2,第二码就是 C;接着 CW,第三码是

19、W;WR,第四码是 R;RH 第五码是 H;HP 第六码是 P;PZ 第七码是 Z;ZA 第八码是 A,角块编码完毕。全部记为 JC-WR-HP-ZA。棱块编码方法与角块类似,从棱面 A 开场,AY,第一码是 Y;YH 第二码是 H;一直下去全部记为 YH-MW-DJ-KE-SO-RT。当我们编码到 E 时,再看棱面 E要去的下一个地方,它是“蓝黄色,是棱块的起点处缓冲块,出现小循环了,就随意送到 S 处,注意这个字母加了下划线。复原:先从角块开场,共用 4 个公式。JC:公式 JC;WR:FR2CJ 公式R2F;HP:DR2FLA 公式FR2D;ZA:RKA 公式R。棱块复原共 6 个公式。

20、YH:zFU2HF 公式U2Fz;MW:xF2UHD 公式UF2x;DJ:xLFD 公式 Lx;KE:L2UCG 公式UL2;SO:xREDH 公式 Rx;RT:xEGC 公式x。例 2、魔方打乱:R2UL2B FRUL R2U 角块:ALRPIMYJ 棱块:NSXDORFCGKJY 分析:角块编码到了 Y 时,就完成了,出现了单数奇偶性,那就不能用公式了,因此,就再把 Y 送到“J处,让已经归位好的 J 成心破坏,最后结果就是角面 J 与角面 D错位了,我们要用奇偶公式结尾。棱块编码有两次出现小循环,一次到了 D,另一次到了 G,有两个带下划线的字母。复原:从角块开场,AL 公式;D2F2J

21、B 公式F2D2;FR KA 公式RF ;YJ:F LC 公式F。仔细观察角面 J 与角面 D 错位了。棱块复原,NS:xF2U2FH 公式 U2F2x;XD:zFUCG 公式UFz;OR:zLDH 公式 L Z;FC:U2 HF 公式U2;GK:L2GC 公式L2;JY:XR2U2FD 公式U2R2x。最后别忘了用一次奇偶公式:BL ULU LULB (L U LU)(LB L B)。盲拧过程完毕。例、魔方打乱:R2F2LR UDRL U2D2 角块:IJZRCWQJ 棱块:WMYESIQCGKOC 自己练习分析,注意小循环,以及复原过程中的搭桥。例 4、魔方打乱:RBLD F2R2DB D

22、LRU 角块:ZPNBKT 棱块:NDTEWQDHKOGZJZ 此题中 UBR 角块已归位,注意棱块的小循环。例 5、魔方打乱:RULU BLDR BFL2U F2D2U2L 角块:JGPWSIZBAX 棱块:LWNPEJSRHCZGGY 此题很有难度,应当反复揣摩、观察!角块编码到 I 时,再次碰到起点缓冲块,下一码就送到 Z 吧,而 Z 处的角块是个原位角块角块就在本位但色向不对,编码到 Z 时为单数,下一码就不能还是这个角块的另一面 Y除非编码数为双数,那就送到另一个原位角块的 B 处注意角面的状态。再看看棱块编码到 ZG 时,也是碰到一个原位棱块的缘故,成心送到 G 处破坏它,接着还是

23、再次送回 G,然后到 Z 处的另一面 Y。好好观察、体会。要反复练习以上例子,掌握根本方法,就可以举一反三。现提供一个记忆方法,为盲拧铺路。假设到姥姥家,按顺序参观以下地方:大门、鞋架;餐桌、长椅;立柜、香案。然后到里屋,又参观了以下地方,水缸、灶台;冰箱、沙发;茶几、电视;大床、妆台。我们要将角块编码与前面这些地方联系起来,将棱块编码与里屋这些地方联系起来,将每组编码字母换成“词语,按姥姥家这些地方的顺序记下来,就不容易忘记了。后面有一个实例。A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T W X Y Z A 爱爱 阿宝 鹌鹑 奥迪 爱儿 爱妃 阿哥 阿红 阿

24、姨 阿娇 阿康 阿龙 阿妹 按钮 艾欧 阿婆 阿秋 矮人 阿叔 阿婷 阿旺 阿香 阿英 阿紫 B 保安 宝贝 白菜 白蛋 白鹅 白发 饼干 百合 白衣 白酒 贝壳 白龙 白猫 白鸟 白鸥 补品 白棋 白肉 白石 白糖 白碗 白鞋 白鸭 包子 C 尘埃 菜饼 菜虫 菜刀 嫦娥 菜饭 菜果 菜花 彩衣 菜椒 菜卡 长龙 菜苗 菜鸟 雏鸥 彩票 彩旗 菜肉 彩石 菜头 菜碗 菜心 菜叶 虫子 D 档案 大饼 大虫 大刀 大鹅 豆腐 蛋糕 大花 大衣 大鸡 大卡 大龙 大猫 大鸟 大鸥 大瓶 大球 大肉 大叔 大头 大碗 大熊 大鱼 豆子 E 二安 二伯 鹅肠 鹅蛋 恩鹅 恶妇 恶鬼 耳环 二姨 耳机

25、 尔康 恶龙 鹅毛 额娘 饿鸥 二胖 恶犬 鹅肉 二叔 耳套 二万 恶熊 鳄鱼 耳子 F 方案 粉笔 饭菜 飞蝶 飞蛾 狒狒 飞鸽 飞狐 飞蚁 肥鸡 饭卡 飞龙 肥猫 飞鸟 粉藕 饭票 饭钱 肥肉 粉丝 斧头 饭碗 飞熊 枫叶 斧子 G 龟案 干饼 干菜 糕点 狗儿 干粉 干果 干花 工蚁 钢筋 钢盔 鬼龙 公猫 公鸟 干藕 果皮 国旗 狗肉 钢丝 骨头 狗窝 狗熊 狗牙 鸽子 H 河岸 红包 红茶 红豆 花儿 花粉 黄瓜 红花 红衣 红椒 红卡 黄龙 海绵 海鸟 海鸥 花瓶 红旗 黑人 花生 红糖 花碗 红鞋 红叶 盒子 I 疑案 壹佰 衣橱 衣带 伊尔 衣服 衣柜 遗骸 姨姨 衣架 衣裤

26、衣领 姨妈 姨娘 益鸥 姨婆 衣裙 艺人 衣裳 遗体 遗物 遗像 一圆 遗照 J 夹袄 金币 金蚕 金豆 娟儿 金粉 金瓜 金花 嫁衣 金鸡 金卡 金龙 金马 金牛 尖藕 金牌 军棋 鸡肉 胶水 鸡腿 鸡窝 鸡血 鸡鸭 金子 K 课案 课本 快餐 快递 康儿 咖啡 苦瓜 葵花 靠椅 盔甲 空卡 可乐 快马 困鸟 空藕 空瓶 孔雀 烤肉 矿石 空桶 空碗 空箱 烤鸭 裤子 L 驴鞍 萝卜 绿茶 绿豆 龙儿 凉粉 凉果 礼盒 绿衣 垃圾 龙卡 姥姥 蓝猫 留鸟 莲藕 莲蓬 零钱 龙肉 零食 龙头 礼物 流星 蓝牙 龙珠 M 棉袄 面包 毛虫 毛豆 木耳 魔方 芒果 棉花 毛衣 毛巾 毛裤 毛料 猫

27、咪 玛瑙 木偶 毛皮 棉签 猫肉 猫屎 馒头 猫窝 毛鞋 美元 麻子 N 泥袄 泥巴 鸟肠 鸟蛋 鸟儿 鸟粪 南瓜 尿壶 内衣 奶酒 纽扣 尼龙 柠檬 牛奶 鸟鸥 奶瓶 泥鳅 牛肉 牛屎 泥土 鸟窝 女鞋 女妖 女子 O 欧安 欧巴 藕池 藕带 欧恩 藕粉 欧鸽 藕荷 欧姨 藕节 欧凯 欧龙 欧米 鸥鸟 欧鸥 藕片 藕渠 欧瑞 藕丝 藕汤 欧文 偶像 欧元 藕汁 P 皮袄 皮包 皮草 皮带 平儿 屏风 苹果 盆花 皮衣 皮夹 扑克 配料 皮毛 胖鸟 皮偶 皮皮 皮球 皮肉 披萨 皮套 破碗 破鞋 啤鸭 瓶子 Q 奇案 钱包 青菜 青豆 青儿 青粉 青果 青花 秋衣 青椒 秋裤 青龙 青苗 青鸟

28、 群鸥 旗袍 气球 禽肉 禽兽 清汤 青蛙 球鞋 汽油 裙子 R 肉案 肉饼 热茶 肉丁 蓉儿 肉粉 软膏 绒花 绒衣 乳胶 绒裤 染料 绒毛 肉泥 人偶 肉片 肉球 人肉 肉丝 肉团 肉丸 肉馅 人影 肉粽 S 水岸 鼠标 蔬菜 沙袋 烧鹅 剩饭 水果 水货 睡衣 手机 水卡 塑料 水母 水鸟 沙鸥 薯片 手枪 瘦肉 叔叔 手套 石碗 水箱 石油 狮子 T 图案 图标 土菜 土豆 天鹅 头发 糖果 弹簧 糖衣 糖浆 糖块 涂料 兔毛 鸵鸟 甜藕 图片 跳棋 桃仁 图书 甜筒 条纹 拖鞋 汤圆 兔子 W 文案 尾巴 蚊虫 豌豆 婉儿 晚饭 乌龟 外汇 外衣 玩具 网卡 乌龙 乌木 蜗牛 玩偶

29、网盘 网球 乌肉 莴笋 外套 娃娃 网线 乌鸦 袜子 X 香案 香槟 香菜 香袋 香儿 香粉 香瓜 香花 新衣 香蕉 香客 香料 香木 小鸟 雪鸥 橡皮 象棋 杏仁 香水 喜糖 小碗 小熊 小鸭 鞋子 Y 冤案 月饼 鸭肠 鸭蛋 婴儿 银粉 野果 野花 雨衣 野鸡 遥控 野狼 野猫 野牛 野鸥 饮品 野禽 野人 野兽 野兔 鹦鹉 野熊 野鸭 鸭子 Z 竹案 珠宝 猪肠 猪胆 侄儿 制服 猪肝 纸花 制衣 纸巾 竹筐 竹篮 竹马 竹鸟 纸鸥 猪皮 足球 猪肉 猪屎 猪头 猪窝 竹席 竹叶 竹子 上面这张参考词表,就是每个字母都把它转换成一个汉字,每组就拼成一个“词语。注意字母“I用音节 yi 的

30、汉字,而字母“Y不能用,以免混淆!当然,我们可以把字母转换成很多自己熟悉的词语,或是自造词,实在没方法可以把这张表背出来,用处很大也不难。举个实例吧,比方:例、魔方打乱:R2F2LR UDRL U2D2 角块:IJZRCWQJ 棱块:WMYESIQCGKOC 在编码时,就是在编一个美妙的故事:姥姥家大门上挂了个衣架,拿进去放鞋架上,把上面的猪肉装进餐桌上的菜碗里,旁边长椅下还配有青椒;进入里屋,水缸里竟有一根名贵的乌木,碰到了灶台边的婴儿,他的睡衣落在冰箱旁,沙发上堆了一些青菜,茶几上放了一个钢盔,电视屏中出现了一个漂亮的藕池。这样一来,我们就不容易忘记了。括号中的地方是用来定位的,可以确定顺序和数量,彩色词语就是把编码字母转换成了一个个的词语,便于头脑中想象成图画,利于记忆和盲拧。除了这个记忆方法,还有一个工作要做,就是把角块和棱块的搭桥方法练熟。要用本子把 AGGA、AHHABGGB、BHHB等的搭桥方式全写下来练,棱块要把 CEEC、CFFC等的搭桥方式也全写下来练。这些练熟了,盲拧也就容易成功了。当你觉得能熟练完成一个魔方的盲拧,以后不妨再多设置一个场地,弄出一些不同摆设的地方,这样,说不定可以同时盲拧两个魔方。也许,还可以再多,这已经是多盲的概念了,属于题外话。角块与棱块绑定的地点不要在同一块,容易混淆。慢慢来,不要想着去挑战自己的极限,这全靠个人的造化!

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