cad教程观察与渲染三维图形全章讲解.pptx

上传人:莉*** 文档编号:73644675 上传时间:2023-02-21 格式:PPTX 页数:39 大小:732.32KB
返回 下载 相关 举报
cad教程观察与渲染三维图形全章讲解.pptx_第1页
第1页 / 共39页
cad教程观察与渲染三维图形全章讲解.pptx_第2页
第2页 / 共39页
点击查看更多>>
资源描述

《cad教程观察与渲染三维图形全章讲解.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《cad教程观察与渲染三维图形全章讲解.pptx(39页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、教学重点与难点uu 使用三维导航工具使用三维导航工具uu 使用相机定义三维视图使用相机定义三维视图uu 创建运动路径动画创建运动路径动画uu 查看三维图形效果查看三维图形效果uu 应用与管理视觉样式应用与管理视觉样式uu 使用光源、材质和贴图使用光源、材质和贴图uu 渲染对象渲染对象第1页/共39页14.1 使用三维导航工具 三维导航工具允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象。三维导航工具允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象。用户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩用户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放和平移。放

2、和平移。uu 受约束的动态观察受约束的动态观察 uu 自由动态观察自由动态观察 uu 连续动态观察连续动态观察第2页/共39页14.1.1 受约束的动态观察 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“默认默认”选项卡,在选项卡,在“视图视图”面板中单击面板中单击“受受约束的动态观察约束的动态观察”按钮按钮 ,或单击,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选按钮,在弹出的菜单中选择择“视图视图”|“|“动态观察动态观察”|“|“受约束的动态观察受约束的动态观察”命令命令(3DORBIT)(3DORBIT),可以在当,可以在当前视口中激活三维动态观察视图前视口中激活三维动态观察视图

3、。第3页/共39页14.1.2 自由动态观察 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“默认默认”选项卡,在选项卡,在“视图视图”面板中单击面板中单击“自由动态观察自由动态观察”按钮按钮 ,或单击,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择“视图视图”|“|“动态观察动态观察”|“|“自由动态观察自由动态观察”命令命令(3DFORBIT)(3DFORBIT),可以在当前视,可以在当前视口中激活三维自由动态观察视图口中激活三维自由动态观察视图。第4页/共39页14.1.3 连续动态观察 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“默认默认”选项卡,在选项

4、卡,在“视图视图”面板中单击面板中单击“连续动态观察连续动态观察”按钮按钮 ,或单击,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择“视图视图”|“|“动态观察动态观察”|“|“连续动态观察连续动态观察”命令命令(3DCORBIT)(3DCORBIT),可以启用交互,可以启用交互式三维视图并将对象设置为连续运动式三维视图并将对象设置为连续运动。第5页/共39页14.2 使用相机定义三维视图 在在AutoCAD AutoCAD 20092009中中,通通过过在在模模型型空空间间中中放放置置相相机机和和根根据据需需要要调调整整相相机机设设置置来定义三维视图。来定义三

5、维视图。uu 认识相机认识相机uu 创建相机创建相机uu 修改相机特性修改相机特性uu 调整视距调整视距uu 回旋回旋第6页/共39页14.2.1 认识相机 在在图图形形中中,可可以以通通过过放放置置相相机机来来定定义义三三维维视视图图;可可以以打打开开或或关关闭闭相相机机并并使使用用夹夹点点来来编编辑辑相相机机的的位位置置、目目标标或或焦焦距距;可可以以通通过过位位置置 XYZXYZ 坐坐标标、目目标标 XYZXYZ 坐坐标和视野标和视野/焦距(用于确定倍率或缩放比例)定义相机。焦距(用于确定倍率或缩放比例)定义相机。第7页/共39页14.2.2 创建相机 在在“功功能能区区”选选项项板板中

6、中选选择择“默默认认”选选项项卡卡,在在“视视图图”面面板板中中单单击击“创创建建相相机机”按按钮钮 ,或或单单击击“菜菜单单浏浏览览器器”按按钮钮,在在弹弹出出的的菜菜单单中中选选择择“视视图图”|“|“创创建建相相机机”命命令令(CAMERA)(CAMERA),可可以以设设置置相相机机和和目目标标的的位位置置,以以创创建建并并保保存对象的三维透视图存对象的三维透视图。第8页/共39页14.2.3 修改相机特性 在在图图形形中中创创建建了了相相机机后后,当当选选中中相相机机时时,将将打打开开“相相机机预预览览”窗窗口口。其其中中,预预览览窗窗口口用用于于显显示示了了相相机机视视图图的的预预览

7、览效效果果;“视视觉觉样样式式”下下拉拉列列表表框框用用于于指指定定应应用用于于预预览览的的视视觉觉样样式式,如如概概念念、三三维维隐隐藏藏、三三维维线线框框、真真实实等等;“编编辑辑相相机机时时显显示示该该窗窗口口”复复选选框框,用用于于指指定定编编辑辑相相机机时时,是是否否“相相机机预预览览”窗窗口口。第9页/共39页14.2.4 调整视距 单单击击“菜菜单单浏浏览览器器”按按钮钮,在在弹弹出出的的菜菜单单中中选选择择“视视图图”|“|“调调整整视视距距”命命令令(3DDISTANCE)(3DDISTANCE),可可以以将将光光标标更更改改为为具具有有上上箭箭头头和和下下箭箭头头的的直直线

8、线。单单击击并并向向屏屏幕幕顶顶部部垂垂直直拖拖动动光光标标使使相相机机靠靠近近对对象象,从从而而使使对对象象显显示示得得更更大大。单单击击并并向向屏幕底部垂直拖动光标使相机远离对象,从而使对象显示得更小屏幕底部垂直拖动光标使相机远离对象,从而使对象显示得更小。第10页/共39页14.2.5 回旋 单单击击“菜菜单单浏浏览览器器”按按钮钮,在在弹弹出出的的菜菜单单中中选选择择“视视图图”|“|“回回旋旋”命命令令(3DSWIVEL)(3DSWIVEL),可可以以在在拖拖动动方方向向上上模模拟拟平平移移相相机机,查查看看的的目目标标将将更更改改。可可以以沿沿 XYXY 平面或平面或 Z Z 轴回

9、旋视图轴回旋视图。第11页/共39页14.3 运动路径动画 使使用用运运动动路路径径动动画画(例例如如模模型型的的三三维维动动画画穿穿越越漫漫游游)可可以以向向用用户户形形象象地地演示模型。可以录制和回放导航过程,以动态传达设计意图演示模型。可以录制和回放导航过程,以动态传达设计意图。uu 控制相机运动路径的方法控制相机运动路径的方法uu 设置运动路径动画参数设置运动路径动画参数uu 创建运动路径动画创建运动路径动画第12页/共39页14.3.1 控制相机运动路径的方法 可可以以通通过过将将相相机机及及其其目目标标链链接接到到点点或或路路径径来来控控制制相相机机运运动动,从从而而控控制制动动画

10、画。要要使使用用运运动动路路径径创创建建动动画画,可可以以将将相相机机及及其其目目标标链链接接到到某某个个点点或或某某条条路路径径。第13页/共39页14.3.2 设置运动路径动画参数 在在“功功能能区区”选选项项板板中中选选择择“工工具具”选选项项卡卡,在在“动动画画”面面板板中中单单击击“动动画画运运动动路路径径”按按钮钮 ,或或单单击击“菜菜单单浏浏览览器器”按按钮钮,在在弹弹出出的的菜菜单单中中选选择择“视图视图”|“|“动画运动路径动画运动路径”命令命令(ANIPATH)(ANIPATH),打开,打开“运动路径动画运动路径动画”对话框。对话框。第14页/共39页14.3.3 创建运动

11、路径动画 了了解解了了运运动动路路径径动动画画的的设设置置方方法法后后,可可以以通通过过一一些些具具体体实实例例来来熟熟悉悉运运动动路径动画的创建方法。路径动画的创建方法。第15页/共39页14.4 漫游和飞行 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“工具工具”选项卡,在选项卡,在“动画动画”面板中单击面板中单击“漫游漫游”按钮按钮 ,或单击,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择“视图视图”|“|“动态观察动态观察”|“|“漫游漫游”命令命令(3DWALK)(3DWALK),交互式更改三维图形的视图,使,交互式更改三维图形的视图,使用户就像在模型

12、中漫游一样。用户就像在模型中漫游一样。同样,在同样,在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“工具工具”选项卡,在选项卡,在“动画动画”面板中面板中单击单击“飞行飞行”按钮按钮 ,或单击,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择“视图视图”|“|“动态观察动态观察”|“|“飞行飞行”命令命令(3DFLY)(3DFLY),可以交互式更改三维图形的,可以交互式更改三维图形的视图,使用户就像在模型中飞行一样。视图,使用户就像在模型中飞行一样。第16页/共39页14.5 查看三维图形效果 在绘制三维图形时,为了能够使对象便于观察,不仅需要对视图进行缩在绘制三维图

13、形时,为了能够使对象便于观察,不仅需要对视图进行缩放、平移,还需要隐藏其内部线条、改变实体表面的平滑度。放、平移,还需要隐藏其内部线条、改变实体表面的平滑度。uu 消隐图形消隐图形uu 改变三维图形的曲面轮廓素线改变三维图形的曲面轮廓素线 uu 以线框形式显示实体轮廓以线框形式显示实体轮廓uu 改变实体表面的平滑度改变实体表面的平滑度第17页/共39页14.5.1 消隐图形 单击单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择“视图视图”|“|“消隐消隐”命令命令(HIDE)(HIDE),可以暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分,可以暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分

14、。第18页/共39页14.5.2 改变三维图形的曲面轮廓素线 当三维图形中包含弯曲面时当三维图形中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等如球体和圆柱体等),曲面在线框模式下用线,曲面在线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线。使用系统变量条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线。使用系统变量ISOLINESISOLINES可可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为4 4,即使用,即使用4 4条网线来表达每一个曲条网线来表达每一个曲面。该值为面。该值为0 0时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,则会使图形看起时,表示曲面没有网线,如果增加网线的

15、条数,则会使图形看起来更接近三维实物。来更接近三维实物。第19页/共39页14.5.3 以线框形式显示实体轮廓 使用系统变量使用系统变量DISPSILHDISPSILH可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为设置为1 1,并用,并用“消隐消隐”命令隐藏曲面的小平面。命令隐藏曲面的小平面。第20页/共39页14.5.4 改变实体表面的平滑度 要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量FACETRESFACETRES来实现。该来实现。该变量用于设置曲面的面数,取值范围为变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.

16、01100.0110。其值越大,曲面越平滑。其值越大,曲面越平滑。第21页/共39页14.6 应用与管理视觉样式 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“可视化可视化”选项卡,在选项卡,在“视觉样式视觉样式”面板中面板中选择选择“视觉样式视觉样式”下拉列表框中的视觉样式,或单击下拉列表框中的视觉样式,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在按钮,在弹出的菜单中选择弹出的菜单中选择“视图视图”|“|“视觉样式视觉样式”子命令,可以对视图应用视觉样式。子命令,可以对视图应用视觉样式。uu 应用视觉样式应用视觉样式uu 管理视觉样式管理视觉样式第22页/共39页14.6.1 应用视觉样式 视觉样

17、式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。一旦应用了视视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。一旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。第23页/共39页14.6.2 管理视觉样式 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“可视化可视化”选项卡,在选项卡,在“视觉样式视觉样式”面板中面板中单击单击“管理视觉样式管理视觉样式”按钮按钮 ,或单击,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单按钮,在弹出的菜单中选择中选择“视图视图”|“|“视觉样式视觉样式”|“|“管理视觉样式管理视觉样式”命令,将打开命令,将打开“视

18、觉样式管视觉样式管理器理器”面板面板。第24页/共39页14.7 使用光源 当场景中没有用户创建的光源时,当场景中没有用户创建的光源时,AutoCADAutoCAD将使用系统默认光源对场景将使用系统默认光源对场景进行着色或渲染。默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面进行着色或渲染。默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。用户可以控制其亮度和对比度,而无需创建或放置光均被照亮,以使其可见。用户可以控制其亮度和对比度,而无需创建或放置光源源。uu 点光源点光源uu 聚光灯聚光灯uu 平行灯平行灯uu 查看光源列表查看光源列表uu 阳光与天光模拟阳光与

19、天光模拟第25页/共39页14.7.1 点光源 点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一对象为目标。使用点点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一对象为目标。使用点光源可以达到基本的照明效果。在光源可以达到基本的照明效果。在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“可视化可视化”选项卡,选项卡,在在“光源光源”面板中单击面板中单击“点点”按钮按钮 ,或单击,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出按钮,在弹出的菜单中选择的菜单中选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“光源光源”|“|“新建点光源新建点光源”命令,可以创建命令,可以创建点光源点光源。第26页/共39页14.7.2 聚

20、光灯 聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光束,发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。在光束,发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“可视化可视化”选项卡,在选项卡,在“光源光源”面板中单击面板中单击“聚光灯聚光灯”按钮按钮 ,或单击,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“光光源源”|“|“新建聚光灯新建聚光灯”命令,可以创建聚光灯命令,可以创建聚光灯。第27页/共

21、39页14.7.3 平行灯 平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。可以在视口中的任意位置平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。可以在视口中的任意位置指定指定 FROMFROM点和点和TOTO点,以定义光线的方向。单击点,以定义光线的方向。单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹按钮,在弹出的菜单中选择出的菜单中选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“光源光源”|“|“新建平行光新建平行光”命令,可以创命令,可以创建平行光。建平行光。第28页/共39页14.7.4 查看光源列表 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“可视化可视化”选项卡,在选项卡,在“光源光源”面板中单击面板中单击“

22、模型中的光源模型中的光源”按钮按钮 ,或单击,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中按钮,在弹出的菜单中选择选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“光源光源”|“|“光源列表光源列表”命令,将打开命令,将打开“模型中的光模型中的光源源”面板,其中显示了当前模型中的光源,单击光源即可在模型中选中它面板,其中显示了当前模型中的光源,单击光源即可在模型中选中它。第29页/共39页14.7.5 阳光与天光模拟 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“可视化可视化”选项卡,使用选项卡,使用“周日周日”面板和面板和“时间和位置时间和位置”面板,可以设置阳光和天光面板,可以设置阳光和天光

23、。第30页/共39页14.8 材质和贴图 将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果。使用贴图将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果。使用贴图可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。在可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“可可视化视化”选项卡,使用选项卡,使用“材质材质”面板,或单击面板,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出按钮,在弹出的菜单中选择的菜单中选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“材质材质”、“贴图贴图”子命令,可以创建子命令,可以创建材质和贴图,并将其应用与对象上。材质和贴图,并将其应用与对象上。uu 使用材质使

24、用材质uu 将材质应用于对象和面将材质应用于对象和面uu 使用贴图使用贴图第31页/共39页14.8.1 使用材质 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“可视化可视化”选项卡,在选项卡,在“材质材质”面板中单面板中单击击“材质材质”按钮按钮 ,或单击,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“材质材质”命令,打开命令,打开“材质材质”选项板,使用户可以快选项板,使用户可以快速访问与使用预设材质。速访问与使用预设材质。第32页/共39页14.8.2 将材质应用于对象和面 用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附

25、着到一个图层上的用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对象。要将材质应用到对象或面(曲面对象的三角形或四边形部分),可对象。要将材质应用到对象或面(曲面对象的三角形或四边形部分),可以将材质从工具选项板拖动到对象。材质将添加到图形中,并且也将作为以将材质从工具选项板拖动到对象。材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示在样例显示在“材质材质”窗口中。窗口中。如果单击如果单击“材质材质”选项板中的选项板中的“将材质应用到对象将材质应用到对象”按钮按钮 ,可以,可以将材质指定给对象将材质指定给对象。第33页/共39页14.8.3 使用贴图 贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使

26、用多种级别的贴图设置和贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特性。附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。特性。附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状。将合适的材质材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状。将合适的材质贴图类型应用到对象,可以使之更加适合对象贴图类型应用到对象,可以使之更加适合对象 第34页/共39页14.9 渲染对象 渲染是基于三维场景来创建二维图像。它使用已设置的光源、已应用渲染是基于三维场景来创建二维图像。它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置(例如背景和雾化),为

27、场景的几何图形着色的材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形着色。uu 高级渲染设置高级渲染设置uu 控制渲染控制渲染uu 渲染并保存图像渲染并保存图像第35页/共39页14.9.1 高级渲染设置 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“输出输出”选项卡,在选项卡,在“渲染渲染”面板中单击面板中单击“高级渲染设置高级渲染设置”,或单击,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选按钮,在弹出的菜单中选择择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“高级渲染设置高级渲染设置”命令,打开命令,打开“高级渲染设置高级渲染设置”选选项板,可以设置渲染高级选项项板,可以设置渲染高级选项

28、。第36页/共39页14.9.2 控制渲染 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“输出输出”选项卡,在选项卡,在“渲染渲染”面板中单击面板中单击“环境环境”按钮按钮 ,或单击,或单击“菜单浏览器菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择“视视图图”|“|“渲染渲染”|“|“渲染环境渲染环境”命令,打开命令,打开“渲染环境渲染环境”对话框,可以使用对话框,可以使用环境功能来设置雾化效果或背景图像环境功能来设置雾化效果或背景图像。第37页/共39页14.9.3 渲染并保存图像 默认情况下,渲染过程为渲染图形内当前视图中的所有对象。如果没默认情况下,渲染过程为渲染图形内当前视图中的所有对象。如果没有打开命名视图或相机视图,则渲染当前视图。虽然在渲染关键对象或视有打开命名视图或相机视图,则渲染当前视图。虽然在渲染关键对象或视图的较小部分时渲染速度较快,但渲染整个视图可以让用户看到所有对象图的较小部分时渲染速度较快,但渲染整个视图可以让用户看到所有对象之间是如何相互定位的。之间是如何相互定位的。第38页/共39页感谢您的观赏!第39页/共39页

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > PPT文档

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁