动画运动规律第四部分优秀PPT.ppt

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1、动画运动规律第四部分第1页,本讲稿共63页第十四章 风学习目标:了解风的运动规律,运用多种风格进行演绎。学习重点:研究被风吹动的各种物体的运动规律和具体的表现方法。一、风的形成 空气流动形成风,风是无形的气流。风是日常生活中常见的一种自然现象。通常来讲,我们是无法辨认风的形态的,虽然在动画片中,我们可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。图4-1 树叶、羽毛随风扬起 选自迪斯尼影片狮子王第2页,本讲稿共63页

2、 二、动画片中风的表现 自然形态的风,大体上有表现四种表现方法。(一)运动线表现法 凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡时,可以用物体的运动线来表现。在设计这类物体的运动线及运动进度时,应考虑到风力强弱的变化,物体与运动方向之间角度的变化,迎角时上升,反之则下降;物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。由于这些因素,使得物体在空中飘荡时的动作姿态、运动方向以及速度都不断地发生变化(如图42)。图4-2 被风吹起的纸第3页,本讲稿共63页(二)曲线运动表现法 凡是一端固定在一定位置上的轻薄物体(如系在身上的绸带、套在旗杆

3、上的彩旗等),被风吹起而迎风飘扬时,可以通过这些物体的曲线运动表现风(图4-3)。图4-3 风吹起窗帘图例解析:这一组动作表现了风吹动窗帘形成的曲线运动。通过固定在窗户一端的窗帘的运动表现风的存在。在制作过程中,要先算出整个动作的时间,再画出物体转折时的关键动作,然后按加减速的变化确定每张原画之间加几张动画,形成最终的动作节奏。可做多次循环,使窗帘的飘动更加自然、丰富。第4页,本讲稿共63页 (三)流线表现法 对于那些旋风、龙卷风以及风力较强、风速较快的风,仅仅通过被风冲击的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接表现风的运动。运用流线表现风,可以用铅笔或彩色铅笔按照气流运动的方向、

4、速度,把代表风的动势流线在动画纸上一张张地画出来。有时根据剧情的需要,还可在流线中画出被风卷起的沙石、纸、树叶或是雪花等,随着气流运动,以加强风的气势,造成飞沙走石的效果(图44)。图4-4 龙卷风第5页,本讲稿共63页图4-5 旋风 选自中国动画片哪吒闹海图例解析:图4-5中,快速旋转的黑旋风一闪而过,速度较快,在表现旋风的过程中,动作要求清晰明了,中间画需细腻,所以用流线的连续形态完整体现出旋风的运动过程。在传统的制作上,在赛璐珞片上描线、上色时,除了按照动画纸上的线条用钢笔描线或用毛笔上色之外,也可以用喷笔在动画线条范围之外喷色,以加强其银幕效果。第6页,本讲稿共63页 (四)拟人化表现

5、 根据动画影片剧情和艺术风格的需要,有时会把风直接夸张成拟人化艺术形象,在设计时既考虑风的运动规律,又相对灵活,不受其影响,充分发挥夸张和想象力(图4-6)。图4-6 拟人风的运动形态 三、动画片中风的绘制 当我们根据剧情及上述因素设计好运动路线,并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点时的动作姿态作为原画,然后按加减速度的变化,确定每张原画之间需加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画后连接起来,就可以表现出物体随风飘荡的运动效果了。作业练习:风的动画练习。第7页,本讲稿共63页第十五章 云、雾学习目标:了解云、雾的运动规律,用多种风格进行演绎。学习重点:研究云的运动规律和动画的

6、表现方法。一、云 天空的云有高有低,高的有一万多米,低的只有几十米,有时与地面上的雾连成一片。其实,云和雾实质上是一样的,只是它们所在的高度不同。地面上的雾升高后,我们就不称它为雾,称为云。云是由悬浮于空中的水汽凝结成的小水滴和冰晶,或由两者混合构成。因大气产生凝结的条件不同,形成的云在高度和外形上也不同。云的运动可以显示气流的方向和速度,而云状的演变也表明大气结构情况和天气的变化。动画片中的云多数是在背景中使用,如晴天的云、阴雨天云、早霞和晚霞等。第8页,本讲稿共63页 (一)云的运动特点 云在运动中除总体移动外,本身也瞬息万变的。由于空气的对流运动以及云体内部的运动,使得云的形状不断发生变

7、化,有的发展扩大,有的缩小消失;有的互相分离,有的互相结合。一般来说,云的运动速度是不一样的。乌云翻滚、风卷残云,其运动速度比较快;比较轻盈的云,其运动速度比较慢。比如慢慢漂移的浮云,速度慢慢地移动,更增加了一种祥和的气氛、一种愉快的心情。在多数动画片中,都是把云画在背景上,除了随着背景移动外,不去表现云体本身的运动,但在有些动画片中,也会直接描绘云体本身的运动,有时是为了渲染气氛,有时是将云作为拟人化的角色。这里讲的主要是作为自然形态的云体的运动。云的形态可以随意变化,但必须运用曲线的运动规律,动作柔和、缓慢。(二)云的造型特点 动画片中云的造型大体可分为两类,一类是写实型,另一类是装饰型。

8、写实型可以描线、上色,也可以直接用喷笔将颜色喷在赛璐珞片上(图4-7、4-8)。第9页,本讲稿共63页图4-7 写实型云的游移图4-8 云朵的运动 表现装饰型云的运动可以先画原画,再加动画;也可以画好设计稿以后,一张张地顺序画下去。云的形状要不停地变化,否则容易呆板,但动作必须柔和,速度必须缓慢(图4-9)。图4-9 装饰型的云第10页,本讲稿共63页 (三)云的制作特点 画云时线条要圆顺,动作要柔软缓慢。云层要清楚,阴雨天的云浓密灰暗,并随着气候、季节和早晚的不同而变异。另外,传统的动画制作云或雾时,是可以用喷笔在化学板上喷成云块;拍摄时,固定在移动轨道上,逐格缓缓移动,产生缓缓移动的效果。

9、雾不能喷得太厚,并且要有变化,有些地方可喷得稍厚一些,有些地方喷得薄一些,否则不能造成动的效果。现在的电脑软件制作可以很好地模拟真实的云的效果。二、雾 雾的3个形成条件分别是:冷却、加湿、有凝结核,增加水汽含量。雾通常多出现在晴朗、微风、近地面水汽比较充沛且比较稳定或有逆温存在的夜间和清晨。在城市中大量排放的烟尘悬浮物和汽车尾气等污染物在低气压、风小的条件下,不易扩散,与低层空气中的水汽相结合,比较容易形成雾,而这种雾持续时间往往较长。第11页,本讲稿共63页 表现雾一般有两种办法:一种是把雾处理成带状,用透明颜色涂在赛璐珞片上;另一种办法是用喷笔将白色直接喷在一块长玻璃或长赛璐珞片上。作业练

10、习:云的动画练习。要求:绘制出拟人云的运动;绘制出写实云的运动。第12页,本讲稿共63页第十六章 雷电学习目标:了解雷电的运动规律,学习用特技效果制作。学习重点:研究雷电的运动规律和动画的表现方法。学习方法:注意观察真实的闪电效果,可用多种技术进行创作。一、雷电的形成 打雷闪电,往往发生在空气对流极其旺盛的雷雨季节。雷雨云是带电的,一边带有正电,一边带有负电。当带电的云层正负电荷之间,或是云层与云外物体的正负电荷之间的电磁场差大到一定程度时,正负电就会互相吸引,产生火花放电现象。火花放电时产生的强烈闪光,叫闪电。放电时温度很高,使空气突然膨胀,水滴气化,发出巨大的响声,就是打雷。闪电的光带有比

11、较垂直的和比较平斜的。地方性的雷雨云,一般是垂直发展的,闪电的光带自上而下,叫“直雷”;地区性的雷雨云,往往有个平斜面,因此,闪电的光带比较平斜,叫“横雷”。第13页,本讲稿共63页 闪电的速度很快,由一个“先导闪击”开始,紧跟着是“主闪击”,接着主闪击而来的则是一系列的放电,数目可达20个以上。由于整个放电过程一般只有半秒左右,所以肉眼无法区别,只能感到一系列明显的闪烁。相比之下,雷声持续的时间要长得多,有时甚至可达1分钟之久。动画片中出现闪电的情况不多,有时根据剧情的需要,为了渲染气氛,也要表现电闪雷鸣。动画片表现闪电时,除了直接描绘闪电时天空中出现的光带以外,往往还要抓住闪电时的强烈闪光

12、对周围景物的影响加以强调。发生闪电的天空总是乌云密布,周围景物也都比较灰暗。当闪电突然出现时,人们的眼睛受到强光的刺激,感到眼前一片白,瞳孔迅速收小;闪电过后的一刹那,由于瞳孔还来不及放大,眼前似乎一片黑;瞳孔恢复正常后,眼前又出现闪电前的景象(图4-10)。图4-10 闪电效果第14页,本讲稿共63页 二、闪电的运动规律 一般闪电是这样表现的:正常(灰)亮(可强调到完全白)暗(可强调到完全黑)正常(灰)。在半秒钟的放电过程中,闪电次数很多,而我们只有12格胶片,所以只能加以简化,在十几格胶片中,闪烁两三次。三、闪电的制作特点 表现闪电的镜头,一般要画3张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1

13、)灰,阴云密布的日景;(2)亮,在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗,阴云密布的夜景。另外,还可加上1张白纸和1张黑纸,拍摄时交替出现,每张拍一格或两格。如果是白天,其顺序大体如图4-11所示。图4-11 闪电的拍摄规律如果是夜晚,其顺序可以调整为。第15页,本讲稿共63页 四、闪电的两种表现方法 (一)直接出现闪电光带 闪光带一般有两种画法,一种是树枝型(图4-12),另一种是图案型(图4-13)。图4-12 树枝型的闪电光效图4-13 图案型的闪电光效 (二)不出现闪电光带 不出现闪电光带只表现天空中电光闪亮的效果。图4-14 通过景物表现闪电第16页,本讲稿共63页 五

14、、制作要点 原画在摄影表上填写闪电效果的位置和张数。摄影师拍摄或扫描时做特技的效果处理,但是背景必须有两张,一张是雷雨时的暗色天空或景物,另一张是有闪电光亮效果的天空或景物。这种景物亮部和暗部的对比必须强烈,构图的位置及画面中的景物应完全的相同。另外还需准备一张白纸和一张黑纸。在电脑动画影片中,亮光表示雷电的方法是在该画面上罩上一层透明的白色光。一次闪电大概需要56帧画面,也可一次闪电后间隔68帧后紧接第二个闪电 六、闪电中人和物的处理方法图4-15 人物在闪电中的处理效果选自短片当蝙蝠静下来的时候图例解析:图4-15是表现人物的特写,角色紧张,露出惊恐的神情。4张原画分为正常、亮白、暗黑、正

15、常,另外又加了一张有色的效果图。原画可进行多次循环,也可穿插拍摄,效果会更强烈、分明。第17页,本讲稿共63页图4-16 人物在闪电中的处理效果选自短片当蝙蝠静下来的时候图4-17 闪电光带的出现效果选自短片当蝙蝠静下来的时候图例解析:图4-16中多加全白、全黑两张,亮部和暗部的对比强烈,一张可拍25格,依旧可以穿插拍摄,多次循环使用。第18页,本讲稿共63页图例解析:图4-17中,选取了5张动画表现丰富的闪电光带,另有黑、白两张原画穿插出现,乌云颜色穿插其中稍加变化。多次地循环拍摄,写实、细腻地表现了阴暗气氛。作业练习:绘制闪电的动画。要求:要出现人或物,并通过光带表现闪电;画面要求细致、真

16、实、有创新;填写摄影表。图4-17 闪电光带的出现效果选自短片当蝙蝠静下来的时候第19页,本讲稿共63页第十七章 雨学习目标:了解雨的运动规律,学习用特技效果制作。学习重点:研究雨的运动规律和动画的表现方法。学习方法:观摩真实雨的景象,尝试雨的多种表现方法。一、雨的运动规律 在动画片中,经常出现下雨的镜头。雨产生于云,云里的小水滴或小冰晶互相碰撞,合并增大,形成雨滴。当上升气流托不住它时,便从天上掉下来,成为雨。雨的体积很小,降落的速度较快,因此只有当雨滴比较大或是距离我们眼睛比较近的时候,才能大致看清它的形态。在较多的情况下,我们眼中看到的雨,往往是由视觉的暂留作用而形成的一条条细长的半透明

17、的直线。所以,动画片中表现下雨的镜头,一般都是画一些长短不同的直线掠过画面。雨从空中降落时,本来是垂直的,由于风常常伴随着它,所以我们看到的雨点往往都是斜着落下来的。第20页,本讲稿共63页图4-18 雨滴落下 选自短片当蝙蝠静下来的时候图例解析:图4-18中,雨由一些长短不同的直线斜着从空中落下来,距离我们眼睛比较近的雨,大致能看清它的水滴形态。二、雨的两种表现方法(一)用动画表现下雨下雨时,往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。图4-19 雨的分层画法第21页,本讲稿共63页 绘制一套可供多次循环拍摄的雨,前层至少要画1216张,中层至少要画1620张,下层

18、至少要画2432张,也就是说,至少要比雨点一次掠过画面所需要的张数多一倍。可以画两组构图有所变化的动画,循环起来才不会显得单调。单个雨滴画成直线,动画轨迹设计成稍稍交搭的(图4-20)。为了真实感,雨的动画几乎需要拍单格。在表现地面雨滴时,可以增加雨滴溅起水花的效果来表现随意的效果(图4-21)。图4-20 雨滴的设计轨迹图4-21 雨滴落在地面溅起的水花第22页,本讲稿共63页 用两次曝光或多次曝光的办法拍摄,先拍其他景物,然后拍雨。拍雨时,底层放一张浅色天片,打较强的光;两张赛璐珞片均置于上层,甲层赛璐珞片固定不动,乙层赛璐珞片向左逐格移动,移动距离根据雨点降落的速度来决定。移动距离大,雨

19、点降落速度快;距离小,速度慢。移动方向不能搞错,否则雨点就会向上飞,而不是向下落。曝光度的多少应与天片光的亮度联系起来考虑。如果觉得一层雨太单薄,可以把片子倒回去,再拍一次或两次。但应注意改变规格,使每层雨点的大小有所变化。二、暴风雨的表现方式暴风雨的特点是速度快,雨滴设计可为倾斜一些,但要表现为不规则的阵阵狂风,难度较大。(二)传统特技方法表现下雨 在两张赛璐珞片上涂满黑色(要涂得厚一些,使之不透光),然后用竹笔刮出一条条透明的直线。第23页,本讲稿共63页图4-22 暴风雨 选自影片小飞象图例解析:图4-22中,表现不规则的雨线,阵阵狂风,黑暗中夹杂着雨线纷纷落下,雨速很疾。每一张皆为原画

20、,可穿插拍摄,形成较为疾速的暴风雨。作业练习:制作雷雨动画。要求:要有情景设计;动作运动规律准确。第24页,本讲稿共63页第十八章 雪学习目标:了解雪的运动规律,并学习用特技效果进行制作。学习重点:研究雪的运动规律和动画的表现方法。学习方法:学习传统的雪的绘制方法,并发挥想象力,尝试做多种风格的雪花景象。当空气气温低于摄氏零度时,云中的水蒸气直接凝结成白色的晶体成团地飘落下来,就是雪。雪花体积大,分量轻,在飘落过程中受到气流的响,就会随风飘舞。一、雪的两种表现方法 (一)雪花飘舞 表现落雪的方法与表现下雨的方法有相似之处。为了表现远近透视的纵深感,也可分成三层来画:前层画大雪花;中层画中雪花;

21、下层画小雪花,最后合在一起拍摄。第25页,本讲稿共63页 三层雪花各画一张设计稿,画出雪花飘落的运动线,运动线呈不规则的“S”形曲线。雪花总的运动趋势是向下飘落,但无固定方向。在飘落过程中,可出现向上扬起的动作,然后再往下飘。有的雪花在飘落过程中相遇,合并成一朵较大的雪花,继续飘落。前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快,中层次之;下层距离小,速度慢,但总的飘落速度都不宜太快。绘制一套雪花飘落动作,可反复循环使用。每张动画一般拍摄两格,为了使速度有所变化,中间也可拍一格。为了使画面在循环拍摄时不重复,在动画设计时应考虑每一层的张数不同,错开每一层的循环点(图4-23)。图4-23 雪的分

22、层第26页,本讲稿共63页 (二)设计稿的具体画法 在画下雪动作时,应该先设计好雪花的运动线,使每一朵雪花都按照指定的轨迹运动。再确定每朵雪花的位置,标出两个位置之间所需画的张数,动画只需要按照雪花的运动路线顺着波浪形曲线运动的方向,一张一张画出雪花的中间画来即可。因为雪花飘落的速度较慢,画好一套雪花动画,可以反复地循环运用。一般每层可画9张,从1到9,中间加7张,不必加动画,可以按照设计稿上的位置,用毛笔蘸白色一张一张地直接把雪花涂到赛璐珞片上。为了便于看清楚,在设计稿上可使用多种彩色铅笔分别标出每张雪花的位置。所有自然现象的轨目都是等割的,这样不至于造成速度上的忽快忽慢。第27页,本讲稿共

23、63页 (三)表现暴风雪 这种雪的运动速度很快,一般只需几格就可掠过画面。由于运动速度快,所以设计稿上不必画出每朵雪花的运动线,也不必明确标出每朵雪花的前后位置,只要设计好整个雪花的运动线及每张画面之间的距离即可。绘制时,可用枯笔蘸比较干的白色,按设计稿上的位置,直接在赛璐珞片上点出大大小小的雪花,同时可适当加一些流线。每张拍一格,可以与其他景物同时拍摄,也可以两次曝光,分开拍摄。作业练习:绘制雪的动画。要求:绘制写实的动画(注意雪花总的运动趋势是向下飘落,另有微风时,可向上扬起);雪的运动规律准确、自然、生动;绘制卡通的雪(注意形态的造型,飘动要自然);可用软件制作效果逼真的雪景。第28页,

24、本讲稿共63页第十九章 水学习目标:了解水的运动规律,并学习用特技效果进行制作。学习重点:研究水的运动规律和动画的表现方法。学习方法:注意观察真实的水的效果,可用多种技术进行创作。一、水的基本运动规律 水是由高往低处流,由于水是液体,它的运动又是随着不同的环境和情景产生很大变化。二、在动画设计中水的7种形态 在动画设计中水的7种形态分别为聚合、分离、推进、“S”形变化、曲线形变化、扩散形变化、波浪形变化(图4-24)。图4-24 水运动的7种基本动态第29页,本讲稿共63页 (一)水滴 水有表面张力,所以一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来。它的运动规律是积聚、分离、收缩,然后再积聚、再分离

25、、再收缩。一般说来,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少。图4-25 水滴图例解析:在图4-25中,水滴从管口慢慢积聚,重量加重,受地心引力往下掉落,水的形态随之拉长,当水滴落到地面受阻时,向四周扩散、飞溅。绘制水滴时要注意水滴每一张原画的距离,加速度要明显,节奏感要强。(二)水花 水遇到撞击时,会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花溅起时,速度较快;升至最高点时,速度逐渐减慢;分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中溅起的水花,其大小、高低、快慢,与物体的体积、重量以及下降的速度有密切的关系(图4-26)。第30页,本讲稿共63页 当

26、比较重的物体落入水中时,一些水被排挤而向外、向上散去形成水花。水花的大小取决于物体的大小、高低、快慢等,等到物体进一步下沉,一瞬间在它后面留下一个空隙,这个空隙很快被四周的水所填充。当四周的水在中间相遇时,他们形成一股射流从水溅的中央垂直喷出,常常在它落下之前便散成水滴。因此,在设计动画时应予以注意:一盆水或较重的物体投入水中时水面溅起的水花,一般需510帧画面。这样的水花飞溅,必须分成两部分独立地计算时间(图4-27)。图4-26 水花图4-27 水花第31页,本讲稿共63页图4-28 水花 选自小飞侠图例解析:图4-28中是选取逐帧的动画画面。虎克船长脚踏进水中,水流受激而四溅,从小变大,

27、圈逐渐变大、扩散,溅起了点点水花。图4-29 水花 选自小飞侠第32页,本讲稿共63页图4-29 水花 选自小飞侠图例解析:图4-29是虎克船长掉入水中,被鳄鱼吞掉,因重量较大撞击水面,溅起了很大的水花。从巨大的漩涡溅起的水柱,由内向外扩散,逐渐向下散落成水滴消失。(三)水面的波纹 物体落入水中,会在水面形成一圈又一圈的波纹;物体游动、船只行驶,会在水面形成“人”字形的波纹;微风吹来,平静的水面会形成美丽的涟漪。1.圈形波纹 物体落入水中造成的波纹(即水圈),是由中心向外扩散,圆圈越来越大,逐渐分离消失。图4-30 水圈第33页,本讲稿共63页图4-31 水圈图4-32 水圈 选自小飞侠图例解

28、析:图4-30中,水圈从形成到消失,大约8张原画,每两张原画之间可加7张动画。每张拍1格,时间为2秒半(快速);每张拍两格,时间为5秒(慢速)。图4-31、4-32中,是有人落入水中,水面泛起了阵阵的水纹,圈形的水纹向外扩散,圆圈越来越大,另有水泡吐出,画面运动随意、自然。第34页,本讲稿共63页 2.“人”字形波纹 物体在水中行进时,划开水面,形成“人”字形波纹。人字形波纹由物体的两侧向外扩散,并向物体行进的相反方向拉长、分离、消失,其速度不宜太快,两张原画之间可加57张动画。图4-34“人”字形波纹图4-33“人”字形波纹图例解析:图4-34中,鳄鱼向前游水形成了一圈圈的水纹向外扩散,形成

29、“人”字的形状。它的基本形态是聚合、分离、推进、曲线形变化。第35页,本讲稿共63页 3.涟漪 表现这种波纹最简单的办法就是画几条波形线,使之活动起来。两张原画之间按曲线运动规律加57张动画,每张拍1格或两格,可以循环拍摄(图3-35)。另一种办法是在两张赛璐珞片上,涂上水面的色彩,再用竹笔刮出透明的波纹;拍摄时将两张赛璐珞片分别固定在两条轨道上,向相反的方向逐格移动;同时,在底层的天片上打上较强的光,就可造成波光粼粼的效果。用赛璐珞做两张波形水纹,近处稀一些,远处密一些。图4-35 涟漪水纹第36页,本讲稿共63页(四)水流图例解析:图4-36中通过不规则的曲线形水纹的运动表现流水。设计瀑布

30、的运动时要注意每张原画的曲线形水纹,形状应有所变化,以免呆板。第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画须找准水纹位置,画出中间的变化过程。为了加强其运动感,在两个大的曲线形水纹之外,可在每一组平行波纹线的前端,加一些表示动向性的线条和溅起的小水珠。一般水流向前推进一步需要7张画面,每张画面拍两格。图4-36 瀑布的运动状态第37页,本讲稿共63页图4-37 瀑布 选自熊猫家族图例解析:图4-37中,瀑布6张原画不断循环,形态灵活,呈曲线运动规律,在曲线形水纹之外,加了一些表示动向性的线条和溅起的小水珠。用深浅不同的颜色,可表现出更多的层次感。(五)水浪 江河湖海中的波浪是由千千万万排变幻不

31、定的水波组成的,在风速和风向比较稳定的情况下,一排排波浪的兴起,推进和消失比较有规律。在风速和风向多变的情况下,大大小小的波浪,有时合并,有时掺杂,有时冲突。冲突后,有的消失,有的继续存在,乘风推进,原有的波浪消失了,又不断涌现出新的波浪,此起彼伏,千变万化,令人眼花缭乱。波浪像起伏的群山,有波峰、有波谷(图4-38至图4-40)。第38页,本讲稿共63页图4-38 波浪的运动线图4-39 波浪的运动形态图4-40 波浪的运动图4-41 水浪涌动 选自熊猫家族图例解析:图4-41中女孩落入水中,被水浪推至高处。水浪运动呈波形的曲线运动。第39页,本讲稿共63页图4-42 海浪的运动状态图4-4

32、3 海浪的运动图例解析:图4-42、4-43中是江海中掀起的波浪,无论是小波浪还是大波浪,都按照波浪形的运动变化。在表现大海的波涛时,为了加强远近透视的纵深感,往往分成、三层来画。层画大浪,层画中浪,层画远处的小浪。大浪距离近,动作大,速度快;中浪次之;小浪在远处翻卷,速度比较慢。由于速度不同,分开来画比较容易掌握。一般从水浪的形成到消失,一个循环有8张画面即可。第40页,本讲稿共63页图4-44 哪吒闹海海浪原画图例解析:图4-44是经典动画长片哪吒闹海中海浪的运动原画。海浪涌起的波浪呈波形向前运动,浪花点点。分层制作,整体运动丰富、活跃。(六)倒影动画表现的主要是物体映在微波荡漾的水面上的

33、倒影。这种倒影有两种表现方法,一种是用水纹玻璃来造成倒影的晃动,这种方法比较简单,只要画出物体反映在水面上的几个色块就行了。拍摄时,上面放一块水纹玻璃,由上往下逐格移动,这些色块就会晃动起来;另一种方法是用动画把倒影的晃动过程一张张地画出来(图4-45)。第41页,本讲稿共63页图4-45 倒影的运动形态图4-46 倒影、涟漪、水纹的综合应用选自1953年迪斯尼影片小飞侠图例解析:图4-46中,鳄鱼划水蜿蜒行进,水流随之形成波纹,背景有隐约的轮船、月亮在平静水面上的倒影如同镜子里的形象,微波荡漾。图例解析:图4-45是在几乎是静止的水中,光是倒影循环动作的一部分。物体浸在水中部分常常用涟漪表示

34、效果,它从物体四周扩散然后逐渐消失,如果物体并不移动或以循环的方式动作,即可作成循环效果。但是,如果物体本身在动作,那么这一效果必须用连续变化的动画做出。第42页,本讲稿共63页(七)漩涡图4-47 漩涡 选自1972年影片熊猫家族图例解析:图4-47是漩涡的循环动画,在此基础上,可以进行多次的循环拍摄,中间加动画较多。有具象的水纹连续、固定地自左向右旋转。中间的水纹变化连续,有稍许的形态变化,加之水流的连续流线变化,使运动特征明显。水花的时而溅起,也令整体运动明晰、生动。作业练习:制作“荷花飘摇,露水莹莹,晶莹剔透的水珠,落入水中,溅起水花,泛起了涟漪”动画练习。要求:运动规律准确,自然、灵

35、动。第43页,本讲稿共63页第二十章 火学习目标:了解火的运动规律,学习用特技效果进行制作。学习重点:研究火的运动规律和动画的表现方法。学习方法:注意观察真实火的效果,可用多种技术进行创作。火是可燃物体(固体、液体和气体)在燃烧时发出的光和焰,它也是动画片中常常需要表现的一种自然现象。火的运动是不规则运动,在燃烧过程中受气流强弱的影响,会出现变化多端的运动,其形态变化显着。火焰除了随着物体在燃烧过程中的发生、发展、熄灭而不断变化其形态之外,还由于受到气流强弱变化的影响,而出现不规则的曲线运动。一、火焰的基本运动状态 大体上,火焰的基本运动状态归纳为扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失7种。

36、这7种基本运动状态交错组合,就是火焰运动的基本规律。无论是小小的火苗还是熊熊的烈火,它们的运动都离不开这7种基本形态(图4-48)。第44页,本讲稿共63页图4-48 表现火运动的7种基本形态 二、火的三种表现方法 (一)小火苗的运动规律图4-49 蜡烛或油灯火苗的运动图例解析:图4-49中,火苗 为一套循环,拍摄时可作循环和不规则循环运动(拍一格),在绘制这类小火苗的运动时,原画可以直接地一张一张顺序画,不加或少加中间画。一般绘制1015张画面,作顺序循环或不规则循环。可将表现上升、下收的动画和表现摇晃的一组动画交替反复循环几次使用,再穿插其他形态的动画形态拍摄,这样火苗的运动就会比单循环拍

37、摄时变化要多一些。同时,拍摄时还可抽掉一部分动画进行拍摄,以增强其跳跃、摇曳不定的感觉,小火苗的动态会更灵活和快捷。第45页,本讲稿共63页(二)中火的运动规律一些稍微大的中火,实际上是由几个小火苗组合而成的。它们的运动规律与小火苗基本相同,但由于火的面积稍大,动作相对比小火苗稳定,速度也要慢一些。图4-50 中火的运动图例解析:图4-50中,循环,每张1格,可作循环用。在每张原画关键动态之间,可以各加13张中间画,顺着次序拍摄,也可作循环动作使用。一般来说,表现这样的火,画10张左右原画就够了。在拍摄时,可用抽去部分动画的方法改变速度,并穿插一些不规则的循环,这样动作变化就更多了。图4-51

38、 大火的运动第46页,本讲稿共63页 (三)大火的运动规律 大火是由许多小火苗组成的,大火的面积大、火势旺、火苗多、结构复杂、变化多,既有整体的动势,又有许多小火苗的互相碰撞、分合动作,但动作规律与小火是相同的,因而就显得变化多端、眼花缭乱。如果用一条虚线把许多弯曲的线条框起来,就成为一个大的火苗;如果取出某一个局部来看,又是一个小火苗;取其中每个局部,又可分解成无数个小火苗(图4-51)。在表现大火运动时,要注意以下四点:首先,处理好整体与局部的关系。大火的整体运动速度略慢,局部(小火苗)的动作速度要略快一些,小火苗的变化要比总体形态的变化多。其次,由于火势面积大,底部可燃物体高低不一及可燃

39、程度不同,因此火焰的顶部形态,就会出现参差不齐的状况。再次,表现大火运动的每一张关键动态原画,每一张中间过程动画,都应该符合曲线运动的规律。同时,必须保持火焰运动的动作流畅,形态也应有多种不同的变化,切勿始终保持同一外形状态下的多次循环,否则就会显得运动呆板而且单调。第47页,本讲稿共63页 最后,为了表现大火的层次和立体感,火的造型可以分成23种颜色,靠近可燃物体燃点部分可用较亮的黄或橙色,中间部分可以用橙红或红色,外圈火焰部分可用深红或暗红色。(四)火的熄灭 火在熄灭时一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失,接着冒烟(图4-52)。图4-52 蜡烛火被风吹灭的运动作业练习:绘

40、制熊熊燃烧的火焰动画练习。要求:可用彩铅将火分成23种颜色;必须保持火焰运动的动作流畅,形态也应有多种不同的变化。第48页,本讲稿共63页第二十一章 爆炸学习目标:了解爆炸的运动规律,并学习用特技效果进行制作。学习重点:研究爆炸的运动规律和动画的表现方法。学习方法:注意观察真实的爆炸效果,可用多种技术进行创作。一、爆炸时发出的闪光 爆炸动作强烈,是突发性的。爆炸时,闪光的表现方法归纳为三种:一是用深浅差别很大的两种色彩的突变来表现强烈的散光效果,即闪电型。二是放射形散光出现后从中心撕裂、迸散,也可表现出散光的强烈效果,即撕裂型。三是用扇形扩散的方法表现闪光可分成浓淡几个层次,闪光的色彩有白色、

41、黄色、蓝紫色等,即扇型(图4-53)。强光闪亮的过程极快,一般58格就很快消失。第49页,本讲稿共63页图4-53 闪光的三种表现方法 二、爆炸物 爆炸物,指爆炸物本身的碎片和被炸物体飞溅出来的泥土、石块、树木、和建筑物碎片等,即炸飞的各种物体(图4-54)。图4-54 地面的爆炸原画第50页,本讲稿共63页 (一)爆炸物的运动特点 这类碎片的运动,开始时速度很快,一下子就向四面飞散。假如是画面范围比较小的镜头,爆炸物一般只需散光出现后,直至将要消失时(相差几格),浓烟开始滚动着向外扩散,面积愈来愈大,然后渐渐消失。炸飞的各种物体由爆炸中心沿抛物线向四周扩散,其速度除因各种物体本身的体积、重量

42、不同而有所差别外,开始飞出时速度都比较快,接近最高点时速度减慢,降落时又逐渐加快。爆炸场面大时,距离远时速度慢,往往长达数秒才降落下来;爆炸场面小时,距离近时速度快,只需几格就可飞出画面。(二)爆炸物的绘制特点 设计动作时,可以先画出炸飞的主要物体的运动线(距离远时呈抛物线,距离近时呈扇形扩散),并确定飞起的先后次序。为了表现纵深感,还要确定哪些物体飞起时由小到大,哪些由大到小(图4-55)。第51页,本讲稿共63页图4-55 被炸物运动的轨迹 三、爆炸时冒出的烟雾 爆炸时烟雾的运动,从开始到逐渐扩大,约需要画20几张画面(拍2格)。何时消失要视具体情况而定。由于爆炸物内所含的生烟物质不同,爆

43、炸时烟雾的颜色也不一样,有白色、黄色、青灰色等等,烟雾的运动规律是在翻滚中逐渐扩散、消失,速度比较缓慢(图4-56)。图4-56 爆炸后烟雾的变化过程第52页,本讲稿共63页图4-57 完整的爆炸效果图例解析:图4-57为完整的爆炸效果,要做到完整的爆炸效果必须在时间和速度上做合理搭配。图4-58 爆炸第53页,本讲稿共63页图例解析:图4-58是飞弹爆炸后,浓烟滚滚景象,将爆炸时发出的强光、爆炸物、浓烟都一并表现了出来,动画绘制细腻,将运动的过程逐格进行展现,在中间还穿插了两张闪白的画面,很好地表现出爆炸时所应有的强光效果。不间断的浓烟翻腾运动,速度比较缓慢。动画中间过程绘制较多,并以一拍一

44、的格数进行拍摄,自然又真切地体现出了爆炸所应有的情景。图4-59 爆破 选自1953年迪斯尼影片小飞侠图例解析:图4-59中,选取了全部关键张进行展示,动作在爆破之前积蓄较多,做足了预备动作,在一刹那间爆破,具有突发性、爆破性,给观众以强烈的视觉冲击。作业练习:绘制地面发生爆炸动画。第54页,本讲稿共63页第二十二章 烟、汽、灰尘学习目标:了解烟、汽、灰尘的运动规律,并学习用特技效果进行制作。学习重点:研究烟、汽、灰尘的运动规律和动画的表现方法。学习方法:注意观察真实的烟、气、灰尘效果,可用多种技术进行创作。一、烟 烟是物体燃烧时冒出的气状物。由于燃烧物的质地或成分不同产生的烟也有轻重、浓淡和

45、颜色的差别,在动画片中可以分成以下三种:(一)浓烟 这里的浓烟是指烟囱里冒出来的浓烟,火车车头里冒出的黑烟或排出的蒸汽,房屋燃烧时滚滚浓烟等(图4-60)。第55页,本讲稿共63页图4-60 浓烟的运动形态2.由烟囱排出的烟的5种运动形式 (1)波浪型。在不稳定气层中的烟气上下波动很大,呈波浪型,并沿主导风向流动扩散。(2)锥型。在中等稳定状的气层中或风力较强时,烟气成锥型,沿主导风向流动扩散。(3)扇型。在稳定气层中(即逆温层内),一般风速很弱,烟气在上下方向几乎无扩散,从上下方向看去,烟气成扇形;如从侧面看去,则呈带型。(4)层脊型。白天的不稳定气层从日落后地面冷却开始,其下面变成稳定层,

46、上层出现不稳定层。于是烟气就不向下方扩散而只向上方扩散,呈屋脊型。(5)熏烟型。早晨的太阳照暖了地面和接近地面的空气,夜间形成的下层大气的稳定层从下面开始破坏,使烟气在上方不扩散而只在下方扩散,称为熏烟型。这时,一般风力较弱,烟气带滞,浓度较高。第56页,本讲稿共63页3.浓烟的动作特点 浓烟的密度较大,形态变化较少,大团大团地冲向空中,也可逐渐延长,尾部可以从整体中分裂成无数小块,渐渐消失。运动规律近似云,动作速度可快可慢,视具体情况而定。浓烟密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢。4.浓烟的绘制要点 我们在动画片中设计烟的形状和动作,也要根据剧本中规定的情景,选择适当的表现方式。传统制作

47、是不通过描线、上色而是直接用喷笔将颜色喷在赛璐珞片上。轻烟一般只要表现整个烟体外形的运动和变化,如拉长、摇曳、弯曲、分离、变细、消失等。浓烟除了表现整个烟体外形的运动和变化之外,有时还要表现一团团的烟球在整个烟体内上下翻滚的运动。第57页,本讲稿共63页 在实际工作中,还须在此基础上加以变化,如有的烟球逐渐扩大,有的逐渐缩小;有的互相合并,有的互相分离;有的翻滚速度快,有的翻滚速度慢。同时,还要注意整个烟体外形的变化,一般说来,整个烟体的运动速度可以偏慢一些,烟体的部分烟球的运动速度可以偏快一些,力求表现出浓烟滚滚的气势,而不要显得机械、呆板。(二)轻烟 轻烟通常指烟卷、烟斗、蚊香、或香炉里的

48、缕缕香烟(图4-61)。图4-61 轻烟的运动形态第58页,本讲稿共63页1.轻烟的造型特点 轻烟的造型多取带状和线状,用透明色或比较浅的颜色。2.轻烟的动作特点 轻烟密度较小,体态轻盈,随着空气的流动形态变化较多,容易消失。在气流比较稳定的情况下,轻烟缭绕,冉冉上升,动作柔和优美,基本上是曲线运动,它的运动规律为拉长、扭曲、回荡、分离、变化、消失。3.轻烟的绘制要点 烟的动作设计稿画好后,可以先画原画,再加动画;也可以按照动作设计稿上的大体位置,顺着烟的动势一张张地接着画。轻烟涂透明色时,可以与其他景物同时拍摄,一次曝光;涂不透明色时,用两次曝光方法拍摄,效果较好(图4-62)。图4-62

49、轻烟的运动形态第59页,本讲稿共63页图4-63 轻烟袅袅升起 选自哪咤闹海图例解析:图4-63中,轻烟的运动速度缓慢,冉冉上升;中间画绘制较多,写实、细腻;形态婀娜多姿,委婉妖娆,体态轻盈,呈现出曲线的运动过程。二、汽 汽的表现方法与烟差不多。比如表现饭菜冒热气,可采用带状式线状轻烟的表现方法;表现比较强烈的蒸气(如火车汽笛冒气或开水壶冒汽等),可采用絮团状浓烟的表现办法涂白色,开始冲出来时速度更快一些,要加一些流线。第60页,本讲稿共63页图4-64 火车冒气图4-65 水壶冒气图例解析:图4-64、4-65,均将汽采用类似絮团状浓烟的方法加以表现,并加有稍许的流线,在出口时速度稍快,一团

50、团地向外吐出。图4-66 火车汽笛冒气 选自小飞象第61页,本讲稿共63页图例解析:图4-66中,火车造型夸张,顶头冒气,瞬间腾起了烟气,絮团状浓烟涂染了白色,开始冲出来时速度快,并且加了一些流线。此景动势强烈、夸张、有趣。图4-67 水壶冒气 选自影片小飞侠图例解析:图4-67中,结合了水流、烟汽、水滴的几种运动规律。水壶射水,流出水柱,形成弧形的运动轨迹。一滴水顺之落下,积聚、分离、收缩,画的张数比较多,分离和收缩的速度比较快。烟汽慢慢蒸腾,缓慢运动,向上升起。几种运动速度不同,分多层绘制生动、细腻。第62页,本讲稿共63页三、灰尘灰尘是细干而成粉末的土或其他物质的粉粒,灰尘的主要来源是土

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