电视艺术概论(寻茹茹)第七章电视动画.ppt

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1、第七章 电视动画片主讲主讲:寻茹茹寻茹茹 金洪申金洪申电视艺术概论配套光盘上海高教出版社电视艺术概论系列教案电视艺术概论系列教案第一节第一节 电视动画片的类型电视动画片的类型第一节第一节 电视动画片的类型电视动画片的类型从从上世纪九十上世纪九十年代开始,几乎每个孩子的童年都离不开电视动年代开始,几乎每个孩子的童年都离不开电视动画的陪伴,从老一批的动画片画的陪伴,从老一批的动画片葫芦娃小蝌葫芦娃小蝌蚪找妈妈大闹天宫聪明的一休圣斗蚪找妈妈大闹天宫聪明的一休圣斗士星矢到今日名侦探柯南灌篮高手士星矢到今日名侦探柯南灌篮高手等等琳琅满目的世界各国动画,动画片陪伴了琳琅满目的世界各国动画,动画片陪伴了70

2、70后后到到0000后后的童年,构成了青少年回忆中不可磨灭的一的童年,构成了青少年回忆中不可磨灭的一部分。部分。在在电电视视动动画画长长达达半半个个世世纪纪的的发发展展历历程程中中,从从制制作作流流程程到到营营销销体体系系,电电视视动动画画已已经经在在传传媒媒产产业业中中形形成成了了自自己己独独到到的的生生存存模模式式,成成为为了了独独具特色的完善的产业体系。具特色的完善的产业体系。电视动画(电视动画(television animationtelevision animation)是指为)是指为了在电视频道上公开播映而制作的动画作品,主了在电视频道上公开播映而制作的动画作品,主要以儿童和青少

3、年为收视群体。电视动画通常以要以儿童和青少年为收视群体。电视动画通常以连续剧或系列剧的形式播出,每部电视动画拥有连续剧或系列剧的形式播出,每部电视动画拥有固定的主人公和与之相关的故事情节,同一动画固定的主人公和与之相关的故事情节,同一动画片遵循同样的制作方式和画面风格。片遵循同样的制作方式和画面风格。一 何为电视动画?电视动画的尺寸适应电视机传统比例,大多电视动画的尺寸适应电视机传统比例,大多数的制作规格为数的制作规格为720*576720*576像素的长宽像素比例像素的长宽像素比例,每每秒钟秒钟2424或或2525帧。动画片每集的时长有多种规格帧。动画片每集的时长有多种规格,通常分为通常分为

4、5 5分钟、分钟、8 8分钟,分钟,1010分钟,分钟,1515分钟或分钟或20-20-2525分钟左右一集,其中以分钟左右一集,其中以2424到到2525分钟的长度为最分钟的长度为最常见,其动画片正片长度在常见,其动画片正片长度在2020分钟以内,在这个分钟以内,在这个长度中,可以清楚地叙述一个完整的故事。长度中,可以清楚地叙述一个完整的故事。二、电视动画片的时长 通常,动画片的片头和片尾要占用通常,动画片的片头和片尾要占用1 1分钟到分钟到4 4分钟不等,并配以一到两首主题曲。分钟不等,并配以一到两首主题曲。2020分钟以分钟以上的动画片头和片尾会占用四五分钟,前情提要上的动画片头和片尾会

5、占用四五分钟,前情提要和下集预告也占用一定的时间。电视动画片很少和下集预告也占用一定的时间。电视动画片很少有电视剧那样有电视剧那样4040分钟或以上的规格,主要是因为分钟或以上的规格,主要是因为动画片的制作成本和周期都非常长,制作每一分动画片的制作成本和周期都非常长,制作每一分钟投入的时间和精力都非常大,所以尽量精简的钟投入的时间和精力都非常大,所以尽量精简的故事和极低的剪片率是保证其制作成本的重要手故事和极低的剪片率是保证其制作成本的重要手段。段。一般情况下,过短的时间是无法讲述一个完整一般情况下,过短的时间是无法讲述一个完整故事的,所以五分钟到十分钟规格的动画片以系列故事的,所以五分钟到十

6、分钟规格的动画片以系列片为主,因为这么短的时间难以叙述清楚一个有起片为主,因为这么短的时间难以叙述清楚一个有起承转合的故事,比较适合叙述某个情节点,同时嬉承转合的故事,比较适合叙述某个情节点,同时嬉笑打闹的系列剧也不宜使用过多的时间。所以,备笑打闹的系列剧也不宜使用过多的时间。所以,备受观众喜爱的受观众喜爱的猫和老鼠猫和老鼠喜洋洋和灰太狼喜洋洋和灰太狼等等动画都是八分钟左右。动画都是八分钟左右。而日本动画起司猫等却缩短到了五分而日本动画起司猫等却缩短到了五分钟左右,制作短小精干,即使每天播放起司猫钟左右,制作短小精干,即使每天播放起司猫。也不会完成制作。以叙述剧情为主的动画片。也不会完成制作。

7、以叙述剧情为主的动画片长度都在长度都在1515到到2020分钟左右,因为十分钟以内很难分钟左右,因为十分钟以内很难支撑起饱满的剧情。支撑起饱满的剧情。电视动画片通常制作电视动画片通常制作1313集,集,2626集或集或5252集,这集,这和电视剧的集数颇有不同,这种计数方式源于国和电视剧的集数颇有不同,这种计数方式源于国外,很多日本和欧美的动画片都是每周播映一集,外,很多日本和欧美的动画片都是每周播映一集,边制作边播出,而非国内动画那样全部制作完成边制作边播出,而非国内动画那样全部制作完成后再卖给电视台,而后再卖给电视台,而1313集刚好是一个季度的播出集刚好是一个季度的播出量,以此类推,量,

8、以此类推,2626集为半年,集为半年,5252集为一年。所以集为一年。所以许多动画虽然每天播放,却依然遵守了这种制定许多动画虽然每天播放,却依然遵守了这种制定集数的方式。集数的方式。如今,动画在全世界最大的生产国是美国和如今,动画在全世界最大的生产国是美国和日本,美国生产的动画电影风靡全球,占领全年日本,美国生产的动画电影风靡全球,占领全年龄段市场,电视动画的产量和质量则是日本居首,龄段市场,电视动画的产量和质量则是日本居首,占领大多数青少年市场。国内的动画市场正处在占领大多数青少年市场。国内的动画市场正处在起步阶段,还相当混乱,存在供求关系颠倒,电起步阶段,还相当混乱,存在供求关系颠倒,电视

9、台的收购和审批制度同市场化矛盾等问题。视台的收购和审批制度同市场化矛盾等问题。动画片主要是根据不同的观众群体的需求而动画片主要是根据不同的观众群体的需求而创作的。主要可以从性别和年龄上加以区分。不创作的。主要可以从性别和年龄上加以区分。不同年龄,不同性别的孩子们喜欢观赏的内容大相同年龄,不同性别的孩子们喜欢观赏的内容大相径庭,有时候孩子们喜欢比自己大好多的主人公,径庭,有时候孩子们喜欢比自己大好多的主人公,这是他们成长和有力量的偶像,而成人可能反而这是他们成长和有力量的偶像,而成人可能反而喜欢看小孩子的故事,充满童年回忆。喜欢看小孩子的故事,充满童年回忆。三、三、电视动画片的类型电视动画片的类

10、型 与电影和电视剧一样,在漫长的发展过程与电影和电视剧一样,在漫长的发展过程中,电视动画产业发展出各种内容丰富的创作题中,电视动画产业发展出各种内容丰富的创作题材和类型片,如搞笑、冒险、亲子、益智、体育材和类型片,如搞笑、冒险、亲子、益智、体育竞技、未来、古代、真人、萌作、宠物、社会、竞技、未来、古代、真人、萌作、宠物、社会、玄幻、战争、少女、热血、夺宝、武侠、机战、玄幻、战争、少女、热血、夺宝、武侠、机战、言情、校园、名著、侦探、剧情、动作、奇幻、言情、校园、名著、侦探、剧情、动作、奇幻、励志、童话、神话、青春、生活、经典、悬疑、励志、童话、神话、青春、生活、经典、悬疑、竞技、情景剧等许许多

11、多类型,庞大而细致,有竞技、情景剧等许许多多类型,庞大而细致,有的作品可以兼具其中的两个到多个类型,也可以的作品可以兼具其中的两个到多个类型,也可以跨越多个年龄段。跨越多个年龄段。通过细致的分类可以梳理动画题材的创作方通过细致的分类可以梳理动画题材的创作方向,但过于细致的分类不利于我们在教学中归类向,但过于细致的分类不利于我们在教学中归类和理清创作思路,因此,我们通过划分观众的年和理清创作思路,因此,我们通过划分观众的年龄层和性别来讲解本章的内容,同时对各个年龄龄层和性别来讲解本章的内容,同时对各个年龄层的类型片进行梳理。层的类型片进行梳理。按照电视动画观众的年龄来划分,可以分为按照电视动画观

12、众的年龄来划分,可以分为低幼动画,儿童动画,青年动画和成人动画等。低幼动画,儿童动画,青年动画和成人动画等。低幼动画也叫启蒙动画,启蒙动画重在培养低幼动画也叫启蒙动画,启蒙动画重在培养幼儿的基本的生活常识、语言技巧和初级的社会幼儿的基本的生活常识、语言技巧和初级的社会交流,交流,天线宝宝天线宝宝就是一部专门针对幼儿的年龄就是一部专门针对幼儿的年龄特征的真人结合动画,蹦蹦跳跳,语言重复率高,特征的真人结合动画,蹦蹦跳跳,语言重复率高,在大人看来相当弱智,但正是三四岁的孩子成长在大人看来相当弱智,但正是三四岁的孩子成长所需要的。所需要的。(一)低幼动画(一)低幼动画儿童动画片的题材比较多,内容也相

13、对丰富,儿童动画片的题材比较多,内容也相对丰富,如经典童话传说、生活琐事、体育竞技、教育教如经典童话传说、生活琐事、体育竞技、教育教学和侦探题材出现都比较多,儿童天真烂漫,想学和侦探题材出现都比较多,儿童天真烂漫,想象力强,有丰富的情感,对于浪漫和幻想有很强象力强,有丰富的情感,对于浪漫和幻想有很强的接受能力,童话、冒险和幻想是他们的主要兴的接受能力,童话、冒险和幻想是他们的主要兴趣点。趣点。(二)儿童动画(二)儿童动画 多数多数8 8到到1212岁的观众并不喜欢和他们同龄的岁的观众并不喜欢和他们同龄的孩子在荧幕上表演,因而主人公的设计会年纪稍孩子在荧幕上表演,因而主人公的设计会年纪稍大,长大

14、后的广阔世界是他们所向往和憧憬的,大,长大后的广阔世界是他们所向往和憧憬的,但主人公间的人际关系相对简单。儿童片关注儿但主人公间的人际关系相对简单。儿童片关注儿童的智商和情商培养,同时兼顾娱乐性。童的智商和情商培养,同时兼顾娱乐性。比较知名的儿童动画片有葫芦兄弟西比较知名的儿童动画片有葫芦兄弟西游记哪吒传奇查理和劳拉数码宝贝游记哪吒传奇查理和劳拉数码宝贝宠物小精灵等。中国电视动画的观众群体宠物小精灵等。中国电视动画的观众群体以少年儿童为主,黄金时段播出的动画也锁定以少年儿童为主,黄金时段播出的动画也锁定5-5-1414岁的少年儿童。儿童动画片的制作在中国有严岁的少年儿童。儿童动画片的制作在中国

15、有严格的尺度,这也是很久以来创作题材止步不前的格的尺度,这也是很久以来创作题材止步不前的原因之一。原因之一。国外的儿童片尺度也比较严格,比如国外的儿童片尺度也比较严格,比如名侦名侦探柯南探柯南的动画版由小学馆发行,主要面对的观的动画版由小学馆发行,主要面对的观众是儿童观众和青少年观众。考虑到观看动画的众是儿童观众和青少年观众。考虑到观看动画的主体是未成年人,它一向回避血腥、暴力等场面,主体是未成年人,它一向回避血腥、暴力等场面,甚至动画中关于死者血液的描写均改为深红色或甚至动画中关于死者血液的描写均改为深红色或褐色,而非鲜红色。褐色,而非鲜红色。在后期的动画中,死者的眼睛由原作中的睁在后期的动

16、画中,死者的眼睛由原作中的睁着改为闭着。同样,在日语中着改为闭着。同样,在日语中“尸体尸体”一词也改一词也改用比较中性的用比较中性的“遗体遗体”一词来代替。一词来代替。在这类电视动画片中,主要有以下类别:在这类电视动画片中,主要有以下类别:1.1.教育类动画教育类动画2.2.童话类动画童话类动画3.3.历险类动历险类动 教育类动画用动画的形式教导儿童生活常识,教育类动画用动画的形式教导儿童生活常识,在儿童题材中比较多见,在中国的动画中尤其常在儿童题材中比较多见,在中国的动画中尤其常见,这是因为多数与教育相关的产品都会给家长见,这是因为多数与教育相关的产品都会给家长留下良好的印象,从而掏钱购买。

17、著名的留下良好的印象,从而掏钱购买。著名的蓝猫蓝猫淘气三千问淘气三千问就是一部巨型教育类动画。就是一部巨型教育类动画。1.1.教育类动画教育类动画由于资金和技术等问题,这部动画从画面到声音由于资金和技术等问题,这部动画从画面到声音制作相当拙劣,色彩艳俗刺眼,甚至形象都山寨了制作相当拙劣,色彩艳俗刺眼,甚至形象都山寨了猫和老鼠猫和老鼠,所以它的出名也有很大一部分是骂出,所以它的出名也有很大一部分是骂出来的。不过,据心理学统计,儿童阶段的小孩子就是来的。不过,据心理学统计,儿童阶段的小孩子就是会喜欢大红大紫的颜色,所以它也有一定的科学依据。会喜欢大红大紫的颜色,所以它也有一定的科学依据。虽然一直被

18、业界唾弃,蓝猫在产业上却一度走红,成虽然一直被业界唾弃,蓝猫在产业上却一度走红,成为喜洋洋之前中国动画市场上唯一赚钱的动画。为喜洋洋之前中国动画市场上唯一赚钱的动画。究其原因,一是它很长,究其原因,一是它很长,30003000多集的容量足多集的容量足以播出很久很久,久到让人知道它认识它;二是以播出很久很久,久到让人知道它认识它;二是教育科普的内容收到了家长的追捧。不过,质量教育科普的内容收到了家长的追捧。不过,质量始终是动画生存的根本,即使低成本的制作,也始终是动画生存的根本,即使低成本的制作,也可以在设计和制作过程中保持审美上的标准,虽可以在设计和制作过程中保持审美上的标准,虽然儿童没有分辩

19、能力,出于美育的考虑,制作者然儿童没有分辩能力,出于美育的考虑,制作者应该负起责任。应该负起责任。每个孩子都愿意翻阅童话故事,安徒生童每个孩子都愿意翻阅童话故事,安徒生童话格林童话在全世界的孩子中间普遍流行。话格林童话在全世界的孩子中间普遍流行。日本和美国都做过大量童话动画,尼尔斯骑鹅日本和美国都做过大量童话动画,尼尔斯骑鹅历险记穿靴子的猫大盗贼小美人鱼历险记穿靴子的猫大盗贼小美人鱼等都是经典的童话动画。有些动画会忠实还原等都是经典的童话动画。有些动画会忠实还原原著内容,有些动画也可以进行时空和内容上的原著内容,有些动画也可以进行时空和内容上的改编,使之更加精彩。改编,使之更加精彩。2.2.童

20、话类动画童话类动画历险类动画是儿童动画中常出现的命题之一。历险类动画是儿童动画中常出现的命题之一。相比青少年动画,儿童片中的历险类动画更加真相比青少年动画,儿童片中的历险类动画更加真诚简单,却也更富有想象力,充满了亲情的呵护诚简单,却也更富有想象力,充满了亲情的呵护和朋友间纯洁的友谊,善恶分明,主角可以完成和朋友间纯洁的友谊,善恶分明,主角可以完成自己的使命或梦想,或者会卷入一场遭遇,并获自己的使命或梦想,或者会卷入一场遭遇,并获得成长。得成长。3.3.历险类动画历险类动画邋遢大王历险记舒克和贝塔等都是邋遢大王历险记舒克和贝塔等都是经典的历险动画,前者教育小朋友要讲卫生,要经典的历险动画,前者

21、教育小朋友要讲卫生,要敢于斗争和承担责任,丰富的想象力和引人入胜敢于斗争和承担责任,丰富的想象力和引人入胜的剧情是的剧情是8080后珍贵的动画记忆,后者由童话大王后珍贵的动画记忆,后者由童话大王郑渊洁主笔,让两只小老鼠开着玩具坦克,玩具郑渊洁主笔,让两只小老鼠开着玩具坦克,玩具飞机完成他们的梦想,这是只有孩子才会认可的飞机完成他们的梦想,这是只有孩子才会认可的浪漫和温情。浪漫和温情。日本动画森林大帝也是手冢治虫主笔的日本动画森林大帝也是手冢治虫主笔的著名历险动画,改编自同名漫画,是日本早期重著名历险动画,改编自同名漫画,是日本早期重要的动画片。要的动画片。9090年代,迪斯尼公司在创作狮子年代

22、,迪斯尼公司在创作狮子王时,就是为了纪念它和它的作者,给主人公王时,就是为了纪念它和它的作者,给主人公起了森林大帝中的名字起了森林大帝中的名字辛巴。辛巴。(三)青少年动画(三)青少年动画青少年动画是目前市场上类型最多,题材最青少年动画是目前市场上类型最多,题材最广,内容也最丰富的动画,产量极高。广,内容也最丰富的动画,产量极高。13-1813-18岁岁的青少年是动画片的主要消费群体,青少年的动的青少年是动画片的主要消费群体,青少年的动画中,日本动画是最主要的生产和制作国。画中,日本动画是最主要的生产和制作国。从心理及成长角度讲,青少年群体想象力丰从心理及成长角度讲,青少年群体想象力丰富,激情而

23、浪漫,开始认识社会,并且对是非有富,激情而浪漫,开始认识社会,并且对是非有一定的判断力,对感情有美好的想象和追求,这一定的判断力,对感情有美好的想象和追求,这个年龄层的观众最适合观看激情澎湃的动画片。个年龄层的观众最适合观看激情澎湃的动画片。青少年渴望属于自己的成长、成功、创造与青少年渴望属于自己的成长、成功、创造与认可,同时又开始思考人生、社会、历史、情感认可,同时又开始思考人生、社会、历史、情感这类深刻的命题,但是,被束缚在学业中的他们这类深刻的命题,但是,被束缚在学业中的他们只能通过幻想的空间获得自由,因而这类动画主只能通过幻想的空间获得自由,因而这类动画主人公的设置多数是和他人公的设置

24、多数是和他 们同年龄的青少年,故们同年龄的青少年,故事发生的环境也以学校和幻想空间为主。事发生的环境也以学校和幻想空间为主。在这类电视动画片中,主要有以下类别:在这类电视动画片中,主要有以下类别:1.1.少年向动画少年向动画2.2.少女向动画少女向动画少年向动画也叫热血动画,主要针对男性观少年向动画也叫热血动画,主要针对男性观众,但也常受到年轻女性观众追捧,是目前全球众,但也常受到年轻女性观众追捧,是目前全球拥有观众最多最广的动画类型。目前许多日本动拥有观众最多最广的动画类型。目前许多日本动画的制作商都会锁定年轻男性观众为主要观众群画的制作商都会锁定年轻男性观众为主要观众群体,依靠该群体的认可

25、和口碑来扩大自己的知名体,依靠该群体的认可和口碑来扩大自己的知名度和观众认可度获得更多观众。度和观众认可度获得更多观众。1.1.少年向动画少年向动画热血动画以其内容热血青春而得名,主题立热血动画以其内容热血青春而得名,主题立志,充满友谊和奋斗,常常是许多人为了共同的志,充满友谊和奋斗,常常是许多人为了共同的目标团结奋斗,互相扶持,匡扶正义,帮助需要目标团结奋斗,互相扶持,匡扶正义,帮助需要帮助的人,为了理想和信念奋不顾身。动作类、帮助的人,为了理想和信念奋不顾身。动作类、历险类、体育竞技类、英雄类的动画都是常见的历险类、体育竞技类、英雄类的动画都是常见的题材。周刊少年题材。周刊少年JUMPJU

26、MP是日本最大的少年漫画是日本最大的少年漫画周刊,许多热播动画都由这部周刊连载的漫画改周刊,许多热播动画都由这部周刊连载的漫画改编而来。编而来。动作类动画是少年向动画中最常见的动画题材,目动作类动画是少年向动画中最常见的动画题材,目前日本动画中最著名的三大动画海贼王火影忍者前日本动画中最著名的三大动画海贼王火影忍者BLEACHBLEACH死神,以及经典动画七龙珠圣斗士死神,以及经典动画七龙珠圣斗士星矢北斗神拳都是动作类动画,其中海贼王星矢北斗神拳都是动作类动画,其中海贼王还有历险的成分。动作类动画有这样一些主要特点:首还有历险的成分。动作类动画有这样一些主要特点:首先是对抗不可避免,通过世界观

27、和规则的设定,主人公先是对抗不可避免,通过世界观和规则的设定,主人公必须不停地面对来自某个势力的挑战,并将之战胜。必须不停地面对来自某个势力的挑战,并将之战胜。其次,主人公拥有一批忠诚的伙伴,这些人虽然性其次,主人公拥有一批忠诚的伙伴,这些人虽然性格各异,却往往拥有自己值得称赞的独到的价值观,并格各异,却往往拥有自己值得称赞的独到的价值观,并且忠诚、爱憎分明、用努力和实力战胜对方。热血动画且忠诚、爱憎分明、用努力和实力战胜对方。热血动画的主人公设定偏爱极具天赋的傻男生。在情节设定上,的主人公设定偏爱极具天赋的傻男生。在情节设定上,这类动画就像游戏通关一样,不停打败一批强进的对手,这类动画就像游

28、戏通关一样,不停打败一批强进的对手,升级,再打败一批更强进的对手。编剧虽然遵循了统一升级,再打败一批更强进的对手。编剧虽然遵循了统一的套路,却设计着花样百出的战斗模式,使得观众乐此的套路,却设计着花样百出的战斗模式,使得观众乐此不彼。不彼。一、热血动画一、热血动画热血动画常常结合格斗和历险的成分,比如热血动画常常结合格斗和历险的成分,比如海贼王神龙斗士。这类故事的模式是一海贼王神龙斗士。这类故事的模式是一边历险,一边战斗,每集都会碰到不同的人和事边历险,一边战斗,每集都会碰到不同的人和事物,每个地区还有自己特定的规则和使命,只要物,每个地区还有自己特定的规则和使命,只要能做得充满想象力,情节就

29、可以无休止的进行下能做得充满想象力,情节就可以无休止的进行下去。相比其它动画,历险、经体育竞技类动画是去。相比其它动画,历险、经体育竞技类动画是日本动画独创的又一大看点。日本动画独创的又一大看点。体育竞技类动画是日本动画独创的又一大看体育竞技类动画是日本动画独创的又一大看点。点。灌篮高手灌篮高手足球小将足球小将棒球英豪棒球英豪 棋魂棋魂棋棋魂魂等一系列动画不仅带动了动漫产业等一系列动画不仅带动了动漫产业的长足发展,更是对全民健身参与体育项目起到的长足发展,更是对全民健身参与体育项目起到了至关重要的作用。据统计,自从了至关重要的作用。据统计,自从棋魂棋魂播出播出以来,原本冷门的围棋技艺在青少年中

30、掀起一股以来,原本冷门的围棋技艺在青少年中掀起一股极大地学习风潮,许多小孩子纷纷报名围棋学习极大地学习风潮,许多小孩子纷纷报名围棋学习班,参加围棋社团,一下子带活了这项古老技艺。班,参加围棋社团,一下子带活了这项古老技艺。机械类和军事类也常常是青少年男性观众的机械类和军事类也常常是青少年男性观众的主要选择,这些类型也常常融合科幻的成分,主要选择,这些类型也常常融合科幻的成分,机动战士高达机动战士高达银河英雄传说银河英雄传说太空堡垒太空堡垒等都是经典的机械战甲,外加军事与科幻结合等都是经典的机械战甲,外加军事与科幻结合的产物。这类动画的命题涉及生死、社会、战争、的产物。这类动画的命题涉及生死、社

31、会、战争、军事,较为成人化,因此吸引到的观众年龄跨度军事,较为成人化,因此吸引到的观众年龄跨度比较大,但依旧以男性为主。比较大,但依旧以男性为主。2.少女向动画如果少年向动画考虑的是男生在青春期关注如果少年向动画考虑的是男生在青春期关注的社会、友情、成长以及伴随青春产生的暴力元的社会、友情、成长以及伴随青春产生的暴力元素,那么少女向动画则更关注少女们在成长过程素,那么少女向动画则更关注少女们在成长过程中的友情、幻想、爱的萌芽、来自周围人的认可、中的友情、幻想、爱的萌芽、来自周围人的认可、对重要的人的珍惜等命题。言情类、青春校园类、对重要的人的珍惜等命题。言情类、青春校园类、穿越类、玄幻类和许多

32、边缘题材常常是少女们钟穿越类、玄幻类和许多边缘题材常常是少女们钟爱的题材。爱的题材。言情动画是少女动画的最主要命题。青春期言情动画是少女动画的最主要命题。青春期的少女非常细腻,情感丰富,对恋爱中的每个细的少女非常细腻,情感丰富,对恋爱中的每个细节都会捕捉和在意。许多少女漫画家都贡献了这节都会捕捉和在意。许多少女漫画家都贡献了这方面的题材,方面的题材,如如水果篮子水果篮子如果说冒险元素是少年动画的挚爱,那么穿越题如果说冒险元素是少年动画的挚爱,那么穿越题材简直是少女动画的至宝了。材简直是少女动画的至宝了。尼罗河女儿尼罗河女儿天是天是红河岸红河岸魔幻游戏魔幻游戏二十四国记二十四国记都是经典不衰都是

33、经典不衰的穿越加言情故事,主人公不仅被数位古代的或者幻的穿越加言情故事,主人公不仅被数位古代的或者幻想世界的帅哥追求,更是可以穿越时空,改变历史,想世界的帅哥追求,更是可以穿越时空,改变历史,这种设定给了少女们情感和事业上的双重满足,在少这种设定给了少女们情感和事业上的双重满足,在少女动漫中经久不衰。女动漫中经久不衰。当然,少女动画中,也有较为青春热血的题材,当然,少女动画中,也有较为青春热血的题材,如如美少女战士美少女战士娜娜娜娜等。漫画等。漫画娜娜娜娜讲述了讲述了两个性格完全不同,名字都叫娜娜的女孩成长和奋斗两个性格完全不同,名字都叫娜娜的女孩成长和奋斗的故事,与一般的言情剧不同,故事让人

34、看到了女生的故事,与一般的言情剧不同,故事让人看到了女生的另一面,她们为了自己的理想而奋斗,经历了失恋、的另一面,她们为了自己的理想而奋斗,经历了失恋、失败、背叛和成功等种种情感,或温柔可爱,或犀利失败、背叛和成功等种种情感,或温柔可爱,或犀利坚强,对梦想的执着让人为之落泪。坚强,对梦想的执着让人为之落泪。漫画成功后,它不仅改编成电视动画,被改漫画成功后,它不仅改编成电视动画,被改编成动画和真人电影,感动了无数的观众,也带编成动画和真人电影,感动了无数的观众,也带来许多经典传唱的歌曲。来许多经典传唱的歌曲。古代题材也是少女动画常常涉及的题材,比古代题材也是少女动画常常涉及的题材,比如如犬夜叉犬

35、夜叉就是一部融合了穿越、古代、神怪、就是一部融合了穿越、古代、神怪、言情为一体的动画作品,堪称经典。言情为一体的动画作品,堪称经典。成人动画面对成人观众,一般以调节观众压成人动画面对成人观众,一般以调节观众压力,带动观众感情,引发观众思考为目的。动画力,带动观众感情,引发观众思考为目的。动画片中主人公的年龄未必要和目标观众的年纪一样,片中主人公的年龄未必要和目标观众的年纪一样,比如著名的比如著名的蜡笔小新蜡笔小新樱桃小丸子樱桃小丸子实际上实际上面向的是成人观众。成年人观众面对这些角色和面向的是成人观众。成年人观众面对这些角色和故事的时候,或者表现出深深地理解,或者唤起故事的时候,或者表现出深深

36、地理解,或者唤起了童年的回忆,其实比青少年更加接受和喜爱了童年的回忆,其实比青少年更加接受和喜爱(四)成人动画(四)成人动画新世纪福音战士新世纪福音战士是一部非常经典的动画,是一部非常经典的动画,诞生之初,人们以为它只是一部机甲战士打斗的诞生之初,人们以为它只是一部机甲战士打斗的动画片,然而随着剧情的推进,观众层由青少年动画片,然而随着剧情的推进,观众层由青少年转化为了神学家、心理学家、社会学家等高级知转化为了神学家、心理学家、社会学家等高级知识分子群体,这样的变化让创作者都始料不及。识分子群体,这样的变化让创作者都始料不及。整个故事以连续剧的方式展开,探讨的人与整个故事以连续剧的方式展开,探

37、讨的人与神,人与人、人与自我的关系,带着伤感、迷茫神,人与人、人与自我的关系,带着伤感、迷茫和对世界末日的恐慌,更是在日益隔阂和脆弱的和对世界末日的恐慌,更是在日益隔阂和脆弱的人际关系中提出了人际关系中提出了“人类补完计划人类补完计划”的概念。的概念。许多人到剧终很多年都没弄明白这部动画到许多人到剧终很多年都没弄明白这部动画到底要说什么,网上关于它的评价更是深奥难懂,底要说什么,网上关于它的评价更是深奥难懂,形形色色。也许贞本义行在创作之初既没真的思形形色色。也许贞本义行在创作之初既没真的思考这么深奥,也没料想到这个边缘题材如此大红考这么深奥,也没料想到这个边缘题材如此大红大紫的结果。但这部经

38、典确实创造了奇迹。大紫的结果。但这部经典确实创造了奇迹。值得一提的是这部作品的制作质量非常上乘,值得一提的是这部作品的制作质量非常上乘,其镜头安排、节奏把握和人物塑造都达到了电影其镜头安排、节奏把握和人物塑造都达到了电影级别,把握非常精妙,堪称日本动画史上集大成级别,把握非常精妙,堪称日本动画史上集大成之作。之作。第二节电视动画片的审美特质动画片是电视上播映的各种作品中想象力最动画片是电视上播映的各种作品中想象力最丰富,最充满幻想和情感的创作类型,从题材选丰富,最充满幻想和情感的创作类型,从题材选择、故事类型、故事环境、造型设计、动作设计、择、故事类型、故事环境、造型设计、动作设计、情感趋向这

39、几个代表动画主要特点的方面,我们情感趋向这几个代表动画主要特点的方面,我们可以总结动画片的以下审美特质。可以总结动画片的以下审美特质。一、奇幻性一、奇幻性二、美型性二、美型性三、夸张性三、夸张性一、奇幻性一、奇幻性动画创作的题材极其广泛,这一点在类型片动画创作的题材极其广泛,这一点在类型片中已做了充分的阐述。动画本身和它所面对的观中已做了充分的阐述。动画本身和它所面对的观众一样,是一门充满年轻力量和无限可能性的艺众一样,是一门充满年轻力量和无限可能性的艺术,想象力和创造力始终是它发展的原动力。术,想象力和创造力始终是它发展的原动力。动画将人类的想象力与创造力以奇幻的方式动画将人类的想象力与创造

40、力以奇幻的方式呈现出来,这是其区别于其它艺术门类的重要特呈现出来,这是其区别于其它艺术门类的重要特点。或雄奇伟岸,或古灵精怪,或变化莫名,或点。或雄奇伟岸,或古灵精怪,或变化莫名,或幻象丛生,想要实现与想象完美融合的场面,只幻象丛生,想要实现与想象完美融合的场面,只能靠动画。能靠动画。动画片独特的奇幻性来源于生活,但又与现动画片独特的奇幻性来源于生活,但又与现实的生活有着显著地区别,它比生活更夸张,更实的生活有着显著地区别,它比生活更夸张,更理想,更充满可能性,更像是一个个的游戏,又理想,更充满可能性,更像是一个个的游戏,又是观众心底敢想而不能实现的真实。加上动画独是观众心底敢想而不能实现的真

41、实。加上动画独特的特的“运动运动”特性,使得任何幻想或任何事物都特性,使得任何幻想或任何事物都可以被注入生命。可以被注入生命。动画的奇幻性最为夸张的表现是对无生命物动画的奇幻性最为夸张的表现是对无生命物体的复活和对动画的拟人。动画中的汽车、火箭、体的复活和对动画的拟人。动画中的汽车、火箭、蜡烛甚至房间都可以是有生命的,还是有故事的。蜡烛甚至房间都可以是有生命的,还是有故事的。其中以动物为主角的动画更是不在少数其中以动物为主角的动画更是不在少数可以可以说,让动物变得像人一样是动画最为幻想和夸张说,让动物变得像人一样是动画最为幻想和夸张的贡献。的贡献。美国动画发展的重要人物沃尔特美国动画发展的重要

42、人物沃尔特迪斯尼就迪斯尼就是一个十分喜爱动物的人,他笔下的兔子、松树、是一个十分喜爱动物的人,他笔下的兔子、松树、小猪、小鸟都生动可爱,现在看来都毫不过时,小猪、小鸟都生动可爱,现在看来都毫不过时,甚至如今动画中的许多甚至如今动画中的许多“萌物萌物”是望尘莫及的。是望尘莫及的。迪斯尼及其公司所创造的动画很多以动物为迪斯尼及其公司所创造的动画很多以动物为主角,如唐老鸭和米老鼠流传至今。借由他的威主角,如唐老鸭和米老鼠流传至今。借由他的威望,也由于动画独特的表现形式,关于动物的动望,也由于动画独特的表现形式,关于动物的动画层出不穷,经久不衰。画层出不穷,经久不衰。动画的人物设计和故事情节也蕴含着奇

43、幻而动画的人物设计和故事情节也蕴含着奇幻而富有想象力的诸多因素特点,动画善于表现观众富有想象力的诸多因素特点,动画善于表现观众想象中而现实生活中没有的角色,这些角色大多想象中而现实生活中没有的角色,这些角色大多是比较边缘化的。是比较边缘化的。许多边缘角色或者特殊人物在动画里生存,许多边缘角色或者特殊人物在动画里生存,角色如忍者、妖怪、海盗、探宝猎人、小偷、杀角色如忍者、妖怪、海盗、探宝猎人、小偷、杀手、驱魔师、吸血鬼、外星人、女神、机器人,手、驱魔师、吸血鬼、外星人、女神、机器人,性格如冷血、御姐、冷淡的三无少女、边缘的青性格如冷血、御姐、冷淡的三无少女、边缘的青涩少年,情节如变身、穿越、附体

44、、暴走等特殊涩少年,情节如变身、穿越、附体、暴走等特殊概念,都是动画猎奇性的重要表现。可以说离开概念,都是动画猎奇性的重要表现。可以说离开了奇思妙想,动画就无法呼吸。了奇思妙想,动画就无法呼吸。每部动画设定不同的世界观,所以同样的题每部动画设定不同的世界观,所以同样的题材有不同的创作方式:同样是忍者,材有不同的创作方式:同样是忍者,火影忍者火影忍者青春热血,其中关于青春热血,其中关于“写轮眼写轮眼”“”“封印的妖狐封印的妖狐”等设置都是充满传奇幻想的。而等设置都是充满传奇幻想的。而甲贺忍法帖甲贺忍法帖真实而残忍,其中的忍者设计充满诡异血腥,真实而残忍,其中的忍者设计充满诡异血腥,忍者身上的每个

45、部位都用以暗杀。忍者身上的每个部位都用以暗杀。兽兵卫忍法帖兽兵卫忍法帖中,武士与忍者相互交错,中,武士与忍者相互交错,场面绚丽而诡异。除了忍者,武士、妖怪、法师、场面绚丽而诡异。除了忍者,武士、妖怪、法师、吸血鬼等边缘角色也常为创作者津津乐道,动画吸血鬼等边缘角色也常为创作者津津乐道,动画的角色和情节都倾向于塑造这种生活在想象空间的角色和情节都倾向于塑造这种生活在想象空间的边缘题材,用奇幻的想象力来吸引读者的眼球。的边缘题材,用奇幻的想象力来吸引读者的眼球。这并不代表动画创作的题材不着边际,许多虚拟这并不代表动画创作的题材不着边际,许多虚拟的故事反而反映着更加深刻得人心和问题。的故事反而反映着

46、更加深刻得人心和问题。作为一门靠想象力支撑的艺术,动画片的作为一门靠想象力支撑的艺术,动画片的幻想空间巨大,可以说如果掌握了足够的技术手幻想空间巨大,可以说如果掌握了足够的技术手段,那就没有创作不出来的动画。通过大量与电段,那就没有创作不出来的动画。通过大量与电影特技、电视特辑的结合,更加说明动画技术日影特技、电视特辑的结合,更加说明动画技术日新月异的发展中,只有想不到的,没有做不到的。新月异的发展中,只有想不到的,没有做不到的。不过,并不是所有题材都适合用动画表现。用不过,并不是所有题材都适合用动画表现。用动画创作的题材往往是真实题材实现不了的,而实动画创作的题材往往是真实题材实现不了的,而

47、实拍实现方便的题材却往往不适合动画。因为动画制拍实现方便的题材却往往不适合动画。因为动画制作起来耗工耗时,动作的制作环节尤其费劲,所以作起来耗工耗时,动作的制作环节尤其费劲,所以时装剧、古装剧、战争片、谍战片等等容易拍摄但时装剧、古装剧、战争片、谍战片等等容易拍摄但动作量大,对绘画者绘制的生动性要求较高,对表动作量大,对绘画者绘制的生动性要求较高,对表情和服装要求较高的题材不适合动画制作。情和服装要求较高的题材不适合动画制作。二、美型性二、美型性动画片是绘制出来的美术作品,寄托了创作动画片是绘制出来的美术作品,寄托了创作者对于美的追求,也反映了观众对于美的向往,者对于美的追求,也反映了观众对于

48、美的向往,因此动画作品都趋向于把更美的东西表现在画面因此动画作品都趋向于把更美的东西表现在画面上。上。美型的动画形象符合年轻人对漂亮外表的欣美型的动画形象符合年轻人对漂亮外表的欣赏,因此大多数动画主角不是帅哥就是美女,身赏,因此大多数动画主角不是帅哥就是美女,身材高挑匀称,五官夸张而漂亮。不论是成熟历练材高挑匀称,五官夸张而漂亮。不论是成熟历练还是清纯可爱,正义凛然或者亦正亦邪,设计者还是清纯可爱,正义凛然或者亦正亦邪,设计者都会安排一些属于这个角色的美型的特征。都会安排一些属于这个角色的美型的特征。美少女战士美少女战士中的少女形象代表了大多数日本动中的少女形象代表了大多数日本动画的美少女,修

49、长的模特身材,胸部丰满,细腰长腿,画的美少女,修长的模特身材,胸部丰满,细腰长腿,面部特征也以瓜子脸、大眼睛、小嘴巴等特点著称,同面部特征也以瓜子脸、大眼睛、小嘴巴等特点著称,同时头发光泽浓密,五颜六色,动作体态柔美婀娜。时头发光泽浓密,五颜六色,动作体态柔美婀娜。七七龙珠龙珠北斗神拳北斗神拳等造型中刚毅的,肌肉健壮的美也等造型中刚毅的,肌肉健壮的美也是一种男人味的美型,在经济发展蓬勃,人民欣欣向荣是一种男人味的美型,在经济发展蓬勃,人民欣欣向荣的时候,这种美代表了一种积极与奋斗,一种硬朗刚毅的时候,这种美代表了一种积极与奋斗,一种硬朗刚毅的价值观。的价值观。值得注意的是,在动画角色的设计中,

50、眼睛的值得注意的是,在动画角色的设计中,眼睛的大小是一个很重要的问题,眼睛的形状往往可以决大小是一个很重要的问题,眼睛的形状往往可以决定该角色的特征。(定该角色的特征。(猎人猎人猎人猎人中西索和酷拉中西索和酷拉皮卡的造型,都是偏于女性化的男性角色,虽然各皮卡的造型,都是偏于女性化的男性角色,虽然各有特色但是都非常美型。同时,这两种美型一种通有特色但是都非常美型。同时,这两种美型一种通过细长的狐狸眼睛突出了西索的狡诈和深藏不露,过细长的狐狸眼睛突出了西索的狡诈和深藏不露,用大大的像女孩子的眼镜表现酷拉皮卡的正义和主用大大的像女孩子的眼镜表现酷拉皮卡的正义和主角特征。角特征。相对而言,日本动画在青

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