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1、 因果图分析法:前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系,相互组合等。考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况。但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情,即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多。因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例。这就需要利用因果图(逻辑模型)。因果图方法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。ci 表示原因,
2、通常置于图的左部;ei 表示结果,通常在图的右部。ci 和 ei 均可取值0 或 1,0 表示某状态不出现,1 表示某状态出现。因果图概念关系 4 种符号分别表示了规格说明中向 4 种因果关系。如上图所示。恒等:若 ci 是 1,则 ei 也是 1;否则 ei 为 0。非:若 ci 是 1,则 ei 是 0;否则 ei 是 1。或:若 c1 或 c2 或 c3 是 1,则 ei 是 1;否则 ei 为 0。“或”可有任意个输入。c1e1e1 c2 c3e1 c2C1 c1 c1 c1(a)恒等(b)非V(c)或A(d)与与:若 c1 和 c2 都是 1,则 ei 为 1;否则 ei 为 0。“
3、与”也可有任意个输入。因果图概念-约束 输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。例如,某些输入条件本身不可能同时出现。输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束。A.输入条件的约束有以下 4 类:E 约束(异):a 和 b 中至多有一个可能为 1,即 a 和 b 不能同时为 1。I 约束(或):a、b 和 c 中至少有一个必须是 1,即 a、b 和 c 不能同时为 0。O 约束(唯一);a 和 b 必须有一个,且仅有 1 个为 1。R 约束(要求):a 是 1 时,b 必须是 1,即不可能 a 是 1 时 b 是 0。B.输出条件约束类型 输出条件的约束只有 M
4、 约束(强制):若结果 a 是 1,则结果 b 强制为 0。一、分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明)1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊a a a a a b b b b b cE异I或O唯一RM要求强制马腿),则不移动棋子;5、如果不属于 1-4 条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于 1-4 条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7 如果不属于 1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。二、根据分析明确原因和结果 原因:1、落点在棋盘外;2、落点与起点不构成日字;3、落点处为自己方棋子;4、落点方向的邻近交叉点有棋子;5、不属于 1-4 条且落点处无棋子;6、不属于 1-4 条且落点处为对方棋子(非老将);7、不属于 1-4 条且落点处为对方老将。结果:21、不移动棋子;22、移动棋子;23、移动棋子,并除去对方棋子;24、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。因果图: