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1、2 0 2 0新编新编 中文版中文版Maya入入门与提高门与提高演讲人2021-11-1101第1课 Maya基础知识第1课 Maya基础知识1.1 认识Maya1.2 Maya的操作界面1.3 软件的基本操作1.6 综合练习1.5 对象的基本操作1.4 视图的基本操作第1课 Maya基础知识1.7 课后习题1.8 本课笔记第1课 Maya基础知识1.3 软件的基本操作1.3.1 新建空白场景1.3.2 打开场景对象1.3.3 保存场景对象1.3.4 归档场景对象操作练习 归档场景1.3.5 导入外部场景第1课 Maya基础知识1.3 软件的基本操作1.3.6 设置界面UI元素011.3.7
2、设置快捷键02操作练习 设置快捷键031.3.8 标记菜单的运用041.3.9 工具架的运用051.3.10 记录和删除历史记录061.4 视图的基本操作第1课 Maya基础知识1.4.1 视图的控制1.4.2 切换透视图的背景色1.4.3 切换栅格的显示1.4.6 视图显示1.4.5 视图快捷栏1.4.4 视图布局1.4 视图的基本操作第1课 Maya基础知识1.4.7 视图导航器的使用1.4.8 大纲视图1.5 对象的基本操作第1课 Maya基础知识1.5.1 选择对象操作练习 选择对象操作练习 区域选择对象1.5.3 旋转对象操作练习 移动对象1.5.2 移动对象1.5 对象的基本操作第
3、1课 Maya基础知识010203040506操作练习 旋转对象1.5.4 缩放对象操作练习 缩放对象1.5.5 记录步骤1.5.6 复制对象操作练习 复制对象第1课 Maya基础知识1.5 对象的基本操作01031.5.7 删除对象1.5.8 成组和解组对象操作练习 成组对象02040506操作练习 解除编组1.5.9 对齐对象1.5.10 捕捉对象第1课 Maya基础知识1.5 对象的基本操作011.5.11 隐藏和显示对象02操作练习 隐藏对象03操作练习 显示对象041.5.12 坐标系统第1课 Maya基础知识1.6 综合练习综合练习 特殊复制并移动对象综合练习 框选对象LOGOht
4、tps:/ Maya基础知识1.7 课后习题A课后习题 镜像几何体课后习题 特殊复制并旋转对象B02第2课 NURBS建模第2课 NURBS建模2.1 NURBS的理论知识2.2 创建NURBS基本体2.3 创建NURBS曲线2.6 编辑NURBS曲面2.5 创建NURBS曲面2.4 编辑NURBS曲线第2课 NURBS建模2.8 课后习题022.9 本课笔记032.7 综合练习012.1 NURBS的理论知识第2课 NURBS建模2.1.2 NURBS对象的组成元素2.1.1 NURBS的建模方法2.1.3 物体级别与基本元素间的切换2.2 创建NURBS基本体第2课 NURBS建模2.2.
5、1 球体2.2.2 立方体2.2.3 圆柱体2.3 创建NURBS曲线第2课 NURBS建模2.3.1 CV曲线工具2.3.2 EP曲线工具2.3.3 弧工具第2课 NURBS建模2.4 编辑NURBS曲线01032.4.1 复制曲面曲线2.4.2 附加曲线2.4.3 开放/闭合曲线020405062.4.4 切割曲线操作练习 切割曲线2.4.5 曲线圆角第2课 NURBS建模2.4 编辑NURBS曲线2.4.7 偏移022.4.8 曲线编辑工具032.4.6 插入结012.5 创建NURBS曲面第2课 NURBS建模2.5.1 旋转操作练习 创建花瓶2.5.2 放样操作练习 创建圆管2.5.
6、3 挤出操作练习 创建弹簧第2课 NURBS建模2.6 编辑NURBS曲面2.6.1 复制NURBS面片01操作练习 将面片单独复制出来022.6.2 在曲面上投影曲线032.6.3 修剪工具04操作练习 根据曲面曲线修剪曲面052.6.4 布尔062.6 编辑NURBS曲面第2课 NURBS建模操作练习 布尔运算2.6.5 开放/闭合曲面2.6.6 插入等参线2.6.8 曲面圆角操作练习 偏移复制曲面2.6.7 偏移曲面第2课 NURBS建模2.6 编辑NURBS曲面操作练习 在曲面间创建圆角曲面第2课 NURBS建模2.7 综合练习A综合练习 制作哑铃综合练习 制作沙漏B第2课 NURBS
7、建模2.8 课后习题A课后习题 制作高脚杯课后习题 制作口红B03第3课 多边形建模第3课 多边形建模3.1 多边形建模基础3.2 创建多边形对象3.3 多边形网格3.6 课后习题3.5 综合练习3.4 编辑多边形网格第3课 多边形建模3.7 本课笔记3.1 多边形建模基础第3课 多边形建模3.1.1 了解多边形3.1.2 多边形建模方法3.1.5 多边形右键菜单3.1.4 UV坐标3.1.3 多边形的组成元素3.2 创建多边形对象第3课 多边形建模3.2.1 球体3.2.2 立方体3.2.3 圆柱体3.2.6 特殊多边形3.2.5 平面3.2.4 圆锥体3.3 多边形网格第3课 多边形建模3
8、.3.1 结合操作练习 结合多边形对象3.3.2 提取3.3.6 填充洞3.3.5 剪贴板操作3.3.4 平滑第3课 多边形建模3.3 多边形网格01操作练习 补洞3.3.7 生成洞工具020304053.3.8 创建多边形工具操作练习 创建多边形3.3.9 镜像几何体3.4 编辑多边形网格第3课 多边形建模3.4.1 保持面的连接性3.4.2 挤出操作练习 挤出多边形3.4.4 在网格上投影曲线操作练习 桥接多边形3.4.3 桥接3.4 编辑多边形网格第3课 多边形建模3.4.6 插入循环边工具3.4.7 偏移循环边工具3.4.8 添加分段3.4.5 使用投影的曲线分割网格操作练习 在多边形
9、上插入循环边操作练习 偏移多边形的循环边3.4 编辑多边形网格第3课 多边形建模3.4.9 滑动边工具操作练习 滑动边的位置3.4.10 复制面操作练习 合并顶点3.4.11 合并操作练习 复制多边形的面3.4 编辑多边形网格第3课 多边形建模3.4.12 合并到中心3.4.13 合并顶点工具3.4.14 合并边工具3.4.16 倒角操作练习 切角顶点3.4.15 切角顶点第3课 多边形建模3.4 编辑多边形网格操作练习 倒角多边形第3课 多边形建模3.5 综合练习A综合练习 制作司南综合练习 制作红心容器B第3课 多边形建模3.6 课后习题A课后习题 制作骰子课后习题 制作餐具B04第4课
10、灯光的运用第4课 灯光的运用4.1 灯光概述4.2 灯光的类型4.3 灯光的基本操作4.6 课后习题4.5 综合练习4.4 灯光的属性第4课 灯光的运用4.7 本课笔记4.4 灯光的属性第4课 灯光的运用4.4.2 灯光效果操作练习 制作镜头光斑特效4.4.3 阴影4.4.1 聚光灯属性操作练习 制作角色灯光雾操作练习 创建三点照明第4课 灯光的运用4.4 灯光的属性A操作练习 使用深度贴图阴影操作练习 使用光线跟踪阴影B第4课 灯光的运用4.5 综合练习A综合练习 模拟太阳和天空照明综合练习 模拟台灯照明效果B4.6 课后习题第4课 灯光的运用课后习题 制作辉光效果课后习题 制作灯光雾效果0
11、5第5课 摄影机的运用第5课 摄影机的运用015.1 摄影机的类型025.2 摄影机的基本设置035.3 摄影机工具045.4 本课笔记5.1 摄影机的类型第5课 摄影机的运用5.1.1 摄影机5.1.2 摄影机和目标5.1.3 摄影机、目标和上方向5.3 摄影机工具第5课 摄影机的运用5.3.1 翻滚工具5.3.2 平移工具5.3.3 推拉工具5.3.6 侧滚工具5.3.5 二维平移/缩放工具5.3.4 缩放工具5.3 摄影机工具第5课 摄影机的运用5.3.8 偏转-俯仰工具综合练习 制作象棋景深特效5.3.7 方位角仰角工具5.3.9 飞行工具课后习题 制作景深效果06第6课 材质与纹理第
12、6课 材质与纹理6.1 材质概述6.2 材质编辑器6.3 材质类型6.6 纹理的属性6.5 纹理概述6.4 材质属性第6课 材质与纹理016.7 创建与编辑UV6.8 综合练习026.9 课后习题036.10 本课笔记04第6课 材质与纹理6.2 材质编辑器6.2.1 工具栏6.2.2 创建栏6.2.4 工作区域6.2.3 分类区域第6课 材质与纹理6.3 材质类型6.3.1 表面材质6.3.2 体积材质6.3.3 置换材质第6课 材质与纹理6.4 材质属性01036.4.1 材质的公用属性6.4.2 材质的高光属性6.4.3 光线跟踪属性02040506操作练习 制作卡通材质操作练习 制作迷
13、彩材质操作练习 制作冰雕材质第6课 材质与纹理6.5 纹理概述6.5.1 纹理的类型16.5.2 纹理的作用2第6课 材质与纹理6.6 纹理的属性6.6.1 正常纹理6.6.3 蒙板纹理操作练习 制作酒瓶标签6.6.2 投影纹理第6课 材质与纹理6.7 创建与编辑UV6.7.2 UV坐标的设置原则1326.7.1 UV映射类型6.7.3 UV纹理编辑器第6课 材质与纹理6.8 综合练习A综合练习 制作玻璃瓶综合练习 制作金属陀螺B第6课 材质与纹理6.9 课后习题A课后习题 制作玻璃材质课后习题 制作金属材质B07第7课 渲染的运用第7课 渲染的运用7.1 渲染的基础7.2 Maya软件渲染器
14、7.3 mental ray渲染器7.6 课堂笔记7.5 课后习题7.4 综合练习第7课 渲染的运用7.1 渲染的基础7.1.1 渲染的概念17.1.2 渲染的算法2第7课 渲染的运用7.2 Maya软件渲染器CBA7.2.1 文件输出与图像大小7.2.2 渲染设置操作练习 制作水墨画第7课 渲染的运用7.3 mental ray渲染器7.3.1 mental ray的常用材质7.3.2 mental ray渲染参数设置操作练习 模拟全局照明操作练习 制作焦散特效第7课 渲染的运用7.4 综合练习A综合练习 制作琴头综合练习 制作跑车B第7课 渲染的运用7.5 课后习题A课后习题 制作扑克牌课
15、后习题 车漆渲染B08第8课 动画第8课 动画8.1 动画概述8.4 曲线图编辑器8.2 时间轴8.5 变形器8.6 运动路径动画8.3 关键帧动画第8课 动画018.7 约束8.8 骨架系统028.9 角色蒙皮038.10 本课笔记048.2 时间轴第8课 动画A8.2.1 时间滑块C8.2.3 播放控制器B8.2.2 时间范围滑块D8.2.4 动画控制菜单第8课 动画8.3 关键帧动画8.3.1 设置关键帧018.3.2 设置变换关键帧028.3.3 自动关键帧038.3.4 在通道盒中设置关键帧04操作练习 制作帆船出航动画05LOGOhttps:/ 动画8.4 曲线图编辑器8.4.1
16、工具栏8.4.2 大纲列表8.4.3 曲线图表视图操作练习 制作重影动画第8课 动画8.5 变形器操作练习 制作表情动画028.5.3 抖动变形器048.5.1 混合变形018.5.2 簇03操作练习 制作腹部运动动画05第8课 动画8.6 运动路径动画8.6.1 设置运动路径关键帧01操作练习 制作鱼游动动画028.6.2 连接到运动路径03操作练习 制作金鱼游动动画048.6.3 流动路径对象05操作练习 制作字幕穿越动画068.7 约束第8课 动画8.7.1 点8.7.2 目标操作练习 制作眼睛的转动动画8.8 骨架系统第8课 动画8.8.1 了解骨架结构8.8.2 父子关系8.8.4 编辑骨架操作练习 制作人体骨架8.8.3 创建骨架09第9课 动力学第9课 动力学10第10课 流体与效果第10课 流体与效果感谢聆听