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1、 数字图像与数字图像与gif动画制作动画制作讲课教师:讲课教师:一、数字图像的两种形式一、数字图像的两种形式n1 1、位图存储(、位图存储(BitmapBitmap)n2 2、矢量存储(、矢量存储(VectorVector)(一)位图(一)位图(光栅图像光栅图像)n就是将图像的每一像素点(栅格)就是将图像的每一像素点(栅格)转换为一个数据,当图像是单色转换为一个数据,当图像是单色(只有黑白二色)时,(只有黑白二色)时,8 8个像素点的个像素点的数据就一个字节(一个字节就是数据就一个字节(一个字节就是8 8个个二进制数,一个二进制数存一个像二进制数,一个二进制数存一个像素点);素点);n像素是计
2、算机屏幕上显示颜色的小点。每像素是计算机屏幕上显示颜色的小点。每个像素由一个数值表示,即颜色值。个像素由一个数值表示,即颜色值。n1616色的图像每两个像素点用色的图像每两个像素点用一个字节存储;一个字节存储;256256色图像色图像每一个像素点用一个字节存每一个像素点用一个字节存储。这样就能够精确地描述储。这样就能够精确地描述各种不同颜色模式的图像画各种不同颜色模式的图像画面。面。例:位图的存储容量计算例:位图的存储容量计算n通常是以图像分辨率(即像素通常是以图像分辨率(即像素点)和颜色数来描述图像的。点)和颜色数来描述图像的。n分辩率为分辩率为640480640480、1616位色的数字位
3、色的数字图片,就由图片,就由6553665536种颜色的种颜色的307200307200个像素点组成。个像素点组成。位图的特点位图的特点n1 1、适合存储内容复杂的图像和真实的照、适合存储内容复杂的图像和真实的照片。片。n2 2、随着分辨率和颜色数的提高,图像占、随着分辨率和颜色数的提高,图像占用的磁盘空间也相当大。用的磁盘空间也相当大。n3 3、图像放大后变得失真。、图像放大后变得失真。n4 4、数据码相机和扫描仪获取的图像属于、数据码相机和扫描仪获取的图像属于位图。位图。(二)矢量图像(二)矢量图像n矢量处理存储的是图像信息的轮矢量处理存储的是图像信息的轮廓部分,而不是图像的每一个像廓部分
4、,而不是图像的每一个像素点。矢量图像有数学上定义的素点。矢量图像有数学上定义的直线和曲线组成。直线和曲线组成。n例如:一个圆形图案只要存储圆例如:一个圆形图案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及心的坐标位置和半径长度,以及圆的边线和内部的颜色即可。圆的边线和内部的颜色即可。矢量图像的特点矢量图像的特点n1 1、经常耗费大量的时间做一些复、经常耗费大量的时间做一些复杂的分析演算作,图像的显示速杂的分析演算作,图像的显示速度较慢。度较慢。n2 2、图缩放大不会失真,图像的存、图缩放大不会失真,图像的存储空间也要小得多。储空间也要小得多。n3 3、比较适合存储各种图表和工程、比较适合存储各种图表和
5、工程设备图。设备图。二、图像术语简介二、图像术语简介n1 1、像素(、像素(PixelPixel):是构成数字图):是构成数字图像的最小单位,一幅图像是由若干像的最小单位,一幅图像是由若干这样的像素点,以矩阵的方式排列这样的像素点,以矩阵的方式排列而成。而成。n10247681024768786432786432n分辩率越高,像素点就越小分辩率越高,像素点就越小图像术语简介图像术语简介n2 2、位与颜色:在图像正理过程中,颜色、位与颜色:在图像正理过程中,颜色则由数字则由数字“位位”来实现。来实现。n关系:颜色数关系:颜色数2 2n n n n为所占的位数。为所占的位数。n1616位显示模式:
6、位显示模式:6553665536(64K64K)种颜色。)种颜色。n2424位显示模式:位显示模式:16771677万(万(16M16M)种颜色。)种颜色。三、图像格式简介三、图像格式简介n1 1BMPBMP格式:格式:BMPBMP格式是格式是Microsoft Microsoft WindowsWindows所定义的图像文件格式,也是标所定义的图像文件格式,也是标准的位图格式,在准的位图格式,在WindowsWindows窗口系统中被窗口系统中被广泛应用,在广泛应用,在WindowsWindows环境中运行的图形环境中运行的图形图像软件都支持图像软件都支持BMPBMP图像格式,它也是最图像格
7、式,它也是最不容易出问题的图像格式不容易出问题的图像格式。n2 2GIFGIF格式:图形交换格式的缩写,是由格式:图形交换格式的缩写,是由CompuServeCompuServe公司设计的。目前,公司设计的。目前,GIFGIF图像文件图像文件已经成为网络和已经成为网络和BBSBBS上图像传输的通用格式,上图像传输的通用格式,经常用于动画、透明图像等。经常用于动画、透明图像等。GIFGIF一个文件能一个文件能够存储多张图像,图像数据用一个字节存储一够存储多张图像,图像数据用一个字节存储一像素点,采用像素点,采用LZWLZW压缩格式,尺寸较小,图像压缩格式,尺寸较小,图像数据有两种排列方式:顺序排
8、列和交叉排列,数据有两种排列方式:顺序排列和交叉排列,但但GIFGIF格式的图像最多只有格式的图像最多只有256256色。色。n3 3JPEGJPEG(JPGJPG)格式:图像压缩格式,)格式:图像压缩格式,其正式名称为其正式名称为“连续色调静态图像的数连续色调静态图像的数字压缩和编码字压缩和编码”,是一个通用的静态图,是一个通用的静态图像压缩编码标准,可以用不同的压缩比像压缩编码标准,可以用不同的压缩比例对这种文件格式压缩,其压缩技术十例对这种文件格式压缩,其压缩技术十分先进,因此可以用最少的磁盘空间得分先进,因此可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。是一个很有发展前到较好的图像质量。是一
9、个很有发展前途的图像格式。途的图像格式。n4 4TIFTIF(TIFFTIFF)格式:是由)格式:是由AldusAldus公司与公司与MicrosoftMicrosoft公司共同开发设计的图像文件公司共同开发设计的图像文件格式,它是印刷行业的一个基本图像格格式,它是印刷行业的一个基本图像格式,式,TIFFTIFF格式可以存储多幅图像,格式可以存储多幅图像,TIFFTIFF除了一般图像处理常用的除了一般图像处理常用的RGBRGB颜色模式之颜色模式之外,外,TIFFTIFF图像文件还能够接受图像文件还能够接受CMYKrCMYKr等多等多种不同的颜色模式,可以支持种不同的颜色模式,可以支持1 124
10、24位的位的存储格式,存储格式,TIFFTIFF还能够提供多种不同的还能够提供多种不同的压缩数据的方法,压缩数据的方法,TIFFTIFF图像数据可分割图像数据可分割成几个部分分别存档。另外成几个部分分别存档。另外PCPC机和苹果机和苹果机上同时支持该格式。机上同时支持该格式。n5 5PCXPCX格式:格式:PCXPCX图像文件是由图像文件是由ZsoftZsoft公司在公司在8080年代初期设计的,专用于存年代初期设计的,专用于存储该公司开发的储该公司开发的PC PaintbrushPC Paintbrush绘图软绘图软件所生成的图像画面数据。目前件所生成的图像画面数据。目前PCXPCX文文件已
11、成为件已成为PCPC机上较为流行的图像文件。机上较为流行的图像文件。PCXPCX使用使用RLERLE压缩方法来进行压缩的,压缩方法来进行压缩的,占用磁盘空间较少。占用磁盘空间较少。n6 6PSDPSD格式:这是格式:这是AdobeAdobe公司开公司开发的图像处理软件发的图像处理软件PhotoshopPhotoshop中中自建的标准图像文件格式,由于自建的标准图像文件格式,由于PhotoshopPhotoshop软件被广泛地应用,软件被广泛地应用,所以这个格式也很流行所以这个格式也很流行。n7 7PCDPCD格式:这是格式:这是KODAKKODAK公司所公司所开发的开发的Photo CDPho
12、to CD专用存储格式,专用存储格式,由于其文件特别大,不得不存由于其文件特别大,不得不存在在CDCDROMROM上,但应用特别广。上,但应用特别广。n8 8WMFWMF矢量格式:这是微软公司开矢量格式:这是微软公司开发的矢量图形格式,在发的矢量图形格式,在OfficeOffice等软等软件中得到大量的应用。件中得到大量的应用。Animagic GIF Animation magic GIF动画制作动画制作认识界面认识界面阅读一幅已经存在的阅读一幅已经存在的GIF动画动画 n使用下面的方法之一来阅读动画:使用下面的方法之一来阅读动画:n1 1选择文件选择文件|打开打开 点亮点亮GIFGIF文件
13、然文件然后点击后点击OKOK;n2 2 从窗口浏览器中拖放文件。从窗口浏览器中拖放文件。制作一幅新的制作一幅新的GIF动画动画 n1 1 选择文件选择文件|打开,点亮所有在打开,点亮所有在GIFGIF动动画中要包含的图片,然后点击画中要包含的图片,然后点击OKOK;n2 2 从窗口浏览器中将所有的图片一起从窗口浏览器中将所有的图片一起拖放到框架中。拖放到框架中。演示动画演示动画n演示动画可以按下演示动画可以按下playplay键:键:n停止演示则要按下停止演示则要按下stopstop键键创建一个循环创建一个循环 n可以按可以按“loop”“loop”按扭或选择按扭或选择“option|loop
14、”“option|loop”来实现。来实现。n在缺省的情况下,动画不能确在缺省的情况下,动画不能确定的播放。为了设置一个合适定的播放。为了设置一个合适的重复数量,选择的重复数量,选择“animation|”loop count“animation|”loop count然然后输入重复数量。后输入重复数量。添加注释画面添加注释画面 n你可以用下面的方法之一添加一个注释画面:你可以用下面的方法之一添加一个注释画面:1 1。选择选择“文件文件|插入插入”画面,要选择画面,要选择*.txt*.txt文文件类型。指到包含你想要加到注释中的文本文件类型。指到包含你想要加到注释中的文本文件,然后点击件,然后
15、点击OKOK;n2 2 使用任何一种文本编辑器去将文本拷贝使用任何一种文本编辑器去将文本拷贝到剪贴板。选择到剪贴板。选择Edit|PasteEdit|Paste(或按(或按Ctrl+VCtrl+V);n3 3 将文件拖放到框架列表窗口中。将文件拖放到框架列表窗口中。插入一个新的帧插入一个新的帧 n你可以按照下面的方法之一插入一个新你可以按照下面的方法之一插入一个新的画面:的画面:n1 1、文件拖放到框架列表窗口中。、文件拖放到框架列表窗口中。n2 2、file/insert framesfile/insert framesn file/append frames file/append fra
16、mesn file/save frames(file/save frames(将每一帧存放在将每一帧存放在一个单独的文件中)一个单独的文件中)重新定义画面重新定义画面 n1 1 首先按上面说的打开所有的画面,然后,首先按上面说的打开所有的画面,然后,使用使用CutCut和和 Paste Paste去重新定义画面;去重新定义画面;n2 2 用用File|OpenFile|Open打开第一个画面,然后用打开第一个画面,然后用File|Append frameFile|Append frame依照次序加入其余的画面;依照次序加入其余的画面;n3 3 按照次序依次将画面拖放到画面列表窗按照次序依次将画
17、面拖放到画面列表窗口中的正确的位置上;口中的正确的位置上;n4 4 如果你想将原来的顺序倒转过来,可以如果你想将原来的顺序倒转过来,可以用用Frames|Reverse.Frames|Reverse.n按工具条上的按工具条上的“frame Rate”“frame Rate”按钮按钮nAnimation|frame rateAnimation|frame raten设置设置ALL FramesALL Frames的的Milliseconds per frameMilliseconds per frame为为10001000,即这三幅图像均是,即这三幅图像均是1 1秒钟。秒钟。设置每帧播放的时间设
18、置每帧播放的时间设置两帧之间的过渡效果设置两帧之间的过渡效果n选择主菜单中的选择主菜单中的EffectsEffects菜单项,可以看菜单项,可以看到到Animagic GIF AnimatorAnimagic GIF Animator支持支持Fade Fade inin(淡入)、(淡入)、Fade outFade out(淡出)、(淡出)、DissolveDissolve(溶解)、(溶解)、Banner scrollBanner scroll(横(横幅扩展)、幅扩展)、WipeWipe(擦除)、(擦除)、SpiralSpiral(螺(螺旋)、旋)、BlindBlind(百叶窗)等七种效果(百叶窗)等七种效果n在在Frames ListFrames List窗口中选择窗口中选择t1.bmpt1.bmp,然后,然后打开打开EffectsEffects菜单项,选择效果菜单项,选择效果FadeoutFadeout,即可打开,即可打开Effects dialogEffects dialog对话窗口,对话窗口,设置设置Number of new frames to insertNumber of new frames to insert为为1010,即插入,即插入1010帧,按帧,按“OK”“OK”按钮按钮