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1、防震减灾网站设计思路,网站设计论文本篇论文目录导航:【题目】【报道,如今以来到了 2020 年,以中国地震局网站为例,网站中固然增设 12322 咨询平台、在线访谈、公众留言、网上调查等多项沟通互动内容,但其引起的关注度却是甚微的。在华而不实网上调查板块得知,当前中国地震局网站中只记录了一次问卷调查,华而不实调查的开放时间是 2020 年 5 月 2 日到 2020 年 5 月 31,直到今天还在支持网络投票,总计投票人数在 200 人左右。由于其它沟通互动内容无从获取更多相关数据,笔者浅谈一下 沟通互动 板块设计的理念与内容。 沟通互动 板块设立要给用户更开放的空间去沟通与咨询,一味的保守并
2、不能让网站去知足广大用户的需求,只能被用户所无视。在 网络调查 板块中应对网站设计的多方面进行调查,定期调查网站的内容增设、网站的界面设计、网站的资料完善等多项资料的获取,单方面的问卷调查获取的信息是片面的,只要通过整理多方面的材料才能完善网站的设计,才能获取用户的满意。在 咨询平台 板块的设计中,应对用户开放言论自由43.以当下网络流行的 贴吧 为例,用户能够通过发帖子提出问题,与其他 游客 共同讨论并解决问题。 咨询平台 所需借鉴的正是这种形式,知足用户之间的沟通同时,由官方给出权威认证。5.3 虚拟现实技术在网络中应用设计5.3.1 虚拟现实技术概述虚拟现实技术所实现的虚拟空间遨游技术相
3、信大家并不陌生,是虚拟现实VR技术的重要分支,该项技术主要应用于建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业44.由于有可贵的三种特性-沉浸感、交互性和设想性,使得沿用固定遨游途径等手段的其他遨游技术和系统无法与之相比。虚拟建筑场景遨游或称建筑场景虚拟遨游是虚拟遨游的一个代表,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟遨游技术的结合,华而不实前者是基础,后者是系统运行方式方法。当前 Unity3D 是网络中实现虚拟现实技术的主流软件,它能够让用户轻松开创建立诸如三维可视化建筑、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型开发工具,基于对 Unity3D 游戏引擎进一步学习,进而提出在 Unity3D 的功能下对
4、防震减灾内容的情景设计45.5.3.2 虚拟现实技术应用介绍虚拟现实技术是需要可通太多种开发工具来实现的,华而不实以 Unity3D 游戏引擎为例。 在 Unity3D 游戏引擎中主要包含了五个窗口:1、Project 窗口:这个窗口相当于项目管理器,窗口里的文件夹对应于用户所开创建立的项目文件夹你能够在你开创建立的项目途径下找到这些文件。在这里窗口你能够很方便的管理你的项目资源:如脚本、图片、场景等的添加、分类以及模型的导入。当新建一个项目时,默认生成的文件夹只要Standard Assets,里面有系统自带的一些资源,如:贴图,物理属性,粒子系统等,通过简单的拖放你就能够使用。2、Hier
5、archy 窗口:这个窗口用于管理游戏中的对象GameObject。通过添加在场景中的对象GameObject都会在这里列出。游戏对象添加的方式方法是:菜单栏 - GameObject- CreateOther或 CreateEmpty然后能够选择你需要添加的游戏对象如立方体,球体,粒子系统,摄像机,点光源,平行光等对象,一旦新添加游戏对象, Hierarchy 窗口就会实时更新它的列表内容。3、Inspector 窗口:此窗口相当对象的属性窗口。你能够手动编辑对象的一些属性,例如对象的坐标,旋转的角度,对象的贴图等。点击 Hierarchy 窗口的对象,该对象的属性就对应在Inspector
6、 窗口显示。4、Scene 窗口:该窗口用于场景的手动编辑。5、Game 窗口:该窗口是程序的运行效果显示窗口。另外通过菜单栏的 window- Console 弹出调试信息的输出窗口46. 简单了解一下 Unity3D 的功能后,详细看下 Game 窗口中摄像机的移动设置画面,摄像机的位置移动都是由系统代码进行支撑的,这使得 Unity3D 的操作更为灵敏,但同样也增加了其操作难度。虚拟现实技术能够应用在防震减灾网站中,不仅仅仅是由于它对环境的刻画,更重要的是它能模拟地震发生时所导致的地面颤抖。实际上想要用Unity3D 在网络中实现地震的效果,需要在Unity3D中摄影机中插入晃动特效脚本
7、,通过对摄像机的坐标的无规律的改变,用户通过视角的颤抖进而构成地震发生的感觉。通过对 Unity3D 介绍后,了解一下在防震减灾网站中常用的两个代码,一、Unity3D摄影机晃动特效代码,需要复制代码到 JavaScript,再拖曳到摄影机上。进而构成用户通过网络所体验到的地震效果,该脚本在地震模拟中起着极其重要的作用48.二、在 Unity 中视频播放代码,该代码主要是实现 Unity 中视频的播放与暂停设控制,主要应用于虚拟现实中的交互功能,用户通过触控虚拟画面中的物体就会产生一些信息的反应,例如在虚拟环境中用户操控一个角色来打开门,当手碰到门的把手时,就相当于触碰了视频动画的播放开关,也
8、就是开门动画,当动画播放完毕用户才可通过这扇门,在 Unity 中想要实现开门动画。5.3.3 虚拟现实程序内容布置在通过对虚拟现实技术的利弊分析中了解到,虚拟现实程序占时无法直接通过网页直接运行,即便运用 Unity3D 引擎制作最简单的三维环境,也必须通过下载插件来实现应用,为方便开发者管理与用户的应用,在网站的设计中将虚拟现实程序统一应用在 实践解析 板块的现实模拟内容当中50.现实模拟内容是专门针对虚拟现实程序而设计的,华而不实以较小的虚拟现实程序为主,用户能够通过下载较小的插件,直接在网页中运行,当前主要应用于网络三维游戏中,它能让用户快速的体验三维效果的同时也获得了用户较好的反应5
9、1.由于较小的虚拟现实应用程序需要舍弃在画面的质量和程序中太多的功能,在内容设计上选择了地震时常见的场所进行模拟,提供一个场景讲明,让用户通过简单的操作来选择正确的防护措施。例如:模拟一个学生学校上课时,忽然地面发生剧烈的颤抖,大多数同学都涌向了教室门口,此时用户面临地震需要做出正确的选择,通过鼠标与键盘的操作用户能够实现多重选择:一、挤向门口,二、原地等候,三、跳窗户,四、躲在讲桌或书桌下,等可操作的内容,该设计从外表上看更像是一道选取题,实际操作起来远比字面内容更深切进入用户的记忆52.网站所应用的虚拟现实技术,能够讲是借鉴了虚拟在游戏当中的应用,利用当下游戏的生、形象和富有表现力的三大特
10、点能更好的知足用户在防震减灾中的体验,但考虑其所占的内存较大并且技术成本较高,应用程序设计注重 精 而不求 多 .由于个人能力有限,仅仅真对虚拟现实技术所要实现的内容进行了一下分析,首先用户操作的地点进行选择,由于当地震发生时,人们最可能在的位置家、学校、公司等等,通过分析位置的共同性,笔者选择地点:在某复式居民住宅,位于 6 层建筑物的顶层,居室一层有 4 个房间,分别是客厅,客卧,厨房,厕所。居室二层也有 4 个房间,分别是书房,主卧,厕所,更衣间。链接上下两层的楼梯为木质构造,房屋总面积 140 平米。而画面背景:地震前的 12 秒钟。由于在地震前兆到房屋倒塌通常只要 12 秒钟时间,所
11、这个时间的布置是较为合理的。人物:爷爷,一楼看报。爸爸和女儿,书房做游戏。 妈妈,厨房洗完。奶奶,客厅熨衣服。在人物的设计上,笔者选择了多角色,用户可根据家庭情况选择本身角色,通过简单操作来完成虚拟的逃生演练。当程序运行时,应强调用户需对本身的角色心中有数,剧情开场当感到地震时爷爷会第一时间发出地震发生信号并拿起身边的被子向门口跑去,奶奶会立即放下熨斗向门口跑去,妈妈会立即关闭气阀向门口跑去,同时父亲会抱起女儿拿起手机向门口跑去,到大门口时应穿上鞋子,选择楼梯下楼。剧情固然简单,但也极为容易出现错误,例如爷爷抱起身边的被子能够防尘。母亲忘记关天然气阀,极易发生火灾。父亲拿手机是正确的,地震时,
12、假如被埋压在废墟下,周围又一片乌黑,只要很小的一片空间。第一,手机能够用来照明,帮助你观察和了解周围环境。但是千万要注意的是千万不要使用明火,比方打火机,由于在地震经过中,都可能发生煤气或液化气泄漏。这样容易引起火灾。第二,手机能够发出求救信号,能够帮助你抑制惊慌情绪,树立生存的自信心。如光脚跑下楼时是错误的,地震发生时,应该穿上结实厚重的鞋子。由于地震发生的时候,建筑坍塌,四处是瓦砾和玻璃渣子,假如不穿上鞋,或是只穿了轻便的鞋。脚是很容易受伤的。即便不被扎破,也有可能会崴脚。所以穿厚重的鞋子,哪怕它沉一点,可以以保卫脚不受伤害。当改剧情发生在用户身上时可能会选择等全员到齐再逃出室内,从情感上讲是家庭和睦的表现,但此等做法并不理智。在下楼时,用户应选择走楼梯,由于此时的电梯极易出现故障。但是要注意的是,不光光要关上煤气灶,更重要的是要关上家中的煤气总阀。事实上很多大地震都证明了,火灾和爆炸所带来的人员伤害和财产损失,高于地震所带来的伤害。地震发生时,家用电器短路或爆炸,以及未关闭的天然气灶,或者是天然气管线断裂,都可能引起火灾,因而地震发生时应该立即关闭天然气总阀和电源开关。关闭天然气开关是要注意避免被火或蒸煮的水烫伤。在用户操作错误时应给出必要提示,笔者在这里也只是简单的对内容进行了设计与分析,更详细的交互功能还需进一步设计。