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1、网络游戏公司的社会责任研究,企业社会责任论文随着时代的发展,人们生活水平的提高,吃穿不愁的物质生活已经无法知足人们的需要,人们开场追求精神文化方面的富足,因此文化产业的兴起很快成为现代社会的一个新的经济增长点,网络游戏公司以其不同于一般静态文化的特殊性,成为文化产业中举足轻重的一员。网络游戏逐步成为人们生活娱乐的一部分,因而网络游戏公司在追求高利润的同时,还需要承当重要的社会责任,并引导文化向文明的方向发展。 网络游戏是一把双刃剑,在创造宏大的经济效益的同时,它传播的一些色情、暴力的文化扭曲了人们的世界观、人生观、价值观。网络游戏公司一味的追求高利润,往往会忽视社会责任的承当,因而,倡导网络游
2、戏公司承当社会责任势在必行,只要承当了社会责任,网络游戏公司才能更好的发展,进而知足人们精神文化方面的需求。 基于理论、案例两方面对当下网络游戏公司的社会责任承当情况进行分析和考虑,全文的框架主要如下,首先明确了写作的目的与意义;其次对本文所用到的概念进行了阐述;另外,以网络游戏公司的社会责任为对象,搜集相关资料,进行案例分析,进而总结出社会责任承当的现在状况和原因分析;最后在研究的基础上,提出解决网络游戏公司社会责任承当问题的相关对策建议。 本文关键词语:网络游戏;网游公司;社会责任 Research on social responsible of online game company
3、Abstract With the development of the times, people s living standard has been improved, do notworry about food and clothing material life has been unable to meet people s needs, peoplebegan to pursue a rich spiritual and cultural aspects, thus, the rise of cultural industries willsoon become a new e
4、conomic growth point of contemporary society, Online game companywith its different particularity in general static culture to become a pivotal one. Online gamesgradually become part of people s live entertainment, online game companies in the pursuit ofhigh profits, it is also very important social
5、 responsibility to guide the direction of civilization . Online games are double-edged sword, creating enormous economic benefits, some ofwhich spread pornography, violence culture so that people of the world, life and values distorted.Online game companies blind pursuit of high profits, they tend t
6、o ignore social responsibility.Therefore, online game companies advocating social responsibility imperative only assumesocial responsibility, in order to meet the people s spiritual and cultural needs. Based on the theoretical analysis and the case of the current thinking on corporate socialresponsi
7、bility network game two aspects, the framework following text, Firstly, a clear sense ofpurpose and writing; Secondly, the concept used herein described; Thirdly, the online gamecompany s social responsibility as an object, to collect related information, case studies, and thensummarize the state of
8、 social responsibility and cause analysis; Finally, on the basis of study,propose solutions to corporate social responsibility network game related suggestions. Keywords: online games;online game company;social responsibility 目 录 1.绪论 1.1 问题的提出 1.2 研究的目的与意义 1.2.1 知足广大人民群众日益增长的文化需求的必然要求 1.2.2 网络游戏公司肩
9、负重要的社会责任 1.2.3 网络游戏公司在社会责任承当方面存在众多问题 1.2.4 网络游戏公司社会责任的特殊性 1.3 研究思路和方式方法 1.3.1 研究思路 1.3.2 研究方式方法 2.相关概念和文献综述 2.1 文化产业及文化产业企业相关研究综述 2.1.1 文化产业相关研究综述 2.1.2 文化产业企业相关研究综述 2.2 网络游戏及网游公司的概念界定和研究综述 2.2.1 网络游戏的概念界定 2.2.2 网络游戏公司的研究综述 2.3 社会责任相关研究综述 2.3.1 国外社会责任理论综述 2.3.2 国内社会责任理论综述 3.当下网络游戏公司社会责任承当的现在状况、原因分析
10、3.1 当下网络游戏公司社会责任承当积极的作用 3.1.1 开展慈善活动 3.1.2 建立防沉迷系统 3.1.3 传承中华传统文化 3.2 当下网络游戏公司社会责任承当存在的问题 3.2.1 对社会责任认识不够全面 3.2.2 网络游戏产品内容低俗化 3.2.3 网游览玩耍家权益得不到保障 3.3 当下网络游戏公司社会责任承当问题的原因分析 3.3.1 网游公司发展观念的局限性 3.3.2 网游公司追求高利润的心态 3.3.3 我们国家有关法律法规的不健全 4.当下网络游戏公司社会责任承当的相关对策建议 4.1 层面 4.1.1 加强对网络游戏公司的监管的力度 4.1.2 关注青少年成长,完善
11、防沉迷系统 4.1.3 完善有关网络游戏公司的法律法规 4.2 企业层面 4.2.1 提高知识水平,理解社会责任内涵 4.2.2 开展公益活动,树立良好公司形象 4.2.3 采用优秀题材,避免色情暴力内容 4.3 社会层面 4.3.1 配合,社会群众进行舆论监督 4.3.2 引起重视,父母必须关注引导孩子 4.3.3 追根究底,青少年要加强自律意识 结 语 以下为参考文献 1.绪论 1.1 问题的提出 网络游戏是一项经济和文化价值很高的娱乐项目,包含着丰富的文化知识,综合了文化、艺术和高技术。它一方面通过网络传播的优势传承了一些传统文化,另一方面利用高技术给人们构建了一个能放松心情的、极其真实
12、的虚拟场景。从 1999 年开场,网络游戏开场正式进入中国市场,并不断发展壮大,据(论文写完,在写作的经过中碰到了不少的困难和阻碍,在这里我要十分感谢我的指导教师 教师。从我论文的选题到最终的定稿, 教师都抽出难得珍贵的时间屡次指导我论文的写作,这才使我论文顺利的完成。在这里,我要向我的导师表示诚挚的感谢! 我要感谢辛苦养育我的父母,他们给了我生活上的关心和经济上的支持,使我能够顺利完成学业;感谢陪伴我四年的同学、朋友、学长和教师们,谢谢你们在我碰到困难时给我鼓励,在我成功时共享我的喜悦;感谢 学院这个美丽的校园,给了我四年难得珍贵的成长历程;感谢我在论文中使用的学者们的文献资料和研究成果,给了我论文有力的论据;感谢介入本论文评审和答辩的各位教师们,给了我一个展示自我的时机。谢谢! 最后,由于本人水平有限,本论文有很多缺乏之处,希望各位教师批评和指正。