电脑端游戏音乐的发展问题调查分析,硕士论文.docx

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1、电脑端游戏音乐的发展问题调查分析,硕士论文PC 端游戏近年来风行全球,在如此火爆的游戏市场下,PC 端游戏音乐扮演 着不可忽视的角色.固然学界对 PC 端游戏音乐本体研究较多,但是从 PC 端游戏 音乐的发展现在状况、运营方式与发展对策等角度进行的研究尚处于起始阶段.本文 通过收集整理大量的相关资料,并亲赴上海参加中国国际数码互动展览会,对展 会界内各游戏公司、游戏音乐工作室进行了实地采访调查,采用 PEST 分析和五 力模型分析法,研究得出当前 PC 端游戏音乐制作水平普遍不高、投资商对游戏 音乐重视度缺乏、PC 端游戏音乐市场管理不完善等各种问题,并分别从创作团 队、运营方式、市场前景、发

2、展现在状况与趋势等方面,提出了自个的解决思路和建 议,力求能够为 PC 端游戏领域的开发者、研究者和其他相关领域提供学术理论与 实践应用等方面的有益参考. 本文关键词语:音乐管理,PC端游戏音乐,发展现在状况,发展趋势 Abstract In recent years, PC games are popular all over the world. In such a hot game market, PC game music plays an important role. Although there are many researches on PC end game music o

3、ntology, the research from the perspective of the development status, operation mode and development strategy of PC end game music is still in the initial stage. Through collecting and sorting out a large number of relevant materials, and going to Shanghai to participate in the China International D

4、igital Interactive Exhibition in person, this paper makes an on-the-spot interview and investigation on various game companies and game music studios in the exhibition area. By using PEST analysis and five force model analysis, it is concluded that the current PC end game music production level is g

5、enerally low, investors do not pay enough attention to game music, and PC end games In addition, it puts forward its own solutions and suggestions from the aspects of creation team, operation mode, market prospect, development status and trend, so as to provide beneficial reference for developers, r

6、esearchers and other related fields in the field of PC games in terms of academic theory and practical application. Key words: music management; PC game music; development status; developentre 目录 1.引言.1 1.1 研究背景与意义.1 1.2 国内外研究现在状况.1 1.2.1 国内研究现在状况.1 1.2.2 国外研究现在状况.4 1.3 研究创新之处.5 1.4 研究思路与方式方法.5 2.PC

7、 端游戏音乐大概情况.6 2.1 PC 端游戏音乐的定义.6 2.2 PC 端游戏音乐的起源.7 2.3 PC 端游戏音乐的分类.7 2.3.1 角色扮演类题材.8 2.3.2 硬核射击类题材.10 2.3.3 竞技战略类题材.11 2.3.4 其他休闲类音乐.11 2.4 PC 端游戏音乐特性.12 2.4.1 时代性.12 2.4.2 地域性.13 2.4.3 主题性.13 2.4.4 情境性.14 3.PC 端游戏音乐发展现在状况调研.15 3.1 PC 端游戏音乐发展现在状况.15 3.1.1 创作团队现在状况.15 3.1.2 市场与玩家现在状况.17 3.1.3 运营商现在状况.2

8、3 3.2 现前阶段 PC 端游戏音乐环境 PEST 分析.25 3.2.1 政策因素.25 3.2.2 经济因素.26 3.2.3 社会因素.28 3.2.4 技术因素.28 3.3 PC 端游戏音乐五力模型分析.30 3.3.1 五力模型概述.30 3.3.2 PC 端游戏音乐五力分析.30 4.PC 端游戏音乐的发展趋势与建议.33 4.1 创作团队方面.33 4.1.1 培养创作人才,打造精英团队.33 4.1.2 打破片段音乐形式,贴合游戏故事背景.33 4.2 运营方式方面.34 4.2.1 走向音乐会形式.34 4.2.2 与自媒体联合营销.34 4.3 市场前景方面.35 4.

9、3.1 音乐跟上游戏市场步伐,百花齐放.35 4.3.2 保卫网络游戏音乐知识产权,规范音乐市场.36 结 语.38 以下为参考文献.39 附录.40 1.引言 1.1研究背景与意义 现如今游戏文化产业发展迅猛,PC端游戏如雨后春笋般涌现,但是很多PC端游戏音乐在繁华的市场中却难以推广和拓展,这就需要管理者、策划者进行一些市场调研,对游戏音乐文化进行全面了解与深切进入分析.本文对PC端游戏音乐市场做了相应的调查和梳理,希望本研究成果能够为PC端游戏音乐以及相关领域的发展运作提供理论与应用参考,使各文化产业单位提升对PC端游戏音乐的市场管理等各方面的关注度,最终使整个游戏音乐市场体系越来越成熟和

10、完善. 理论意义:网络文化正在迅猛地发展,PC端游戏成为现代人们的一项重要休闲娱乐活动方式.华而不实作为PC端游戏中不可或缺的组成部分-PC端游戏音乐,其学术价值与理论意义也渐渐具体表现出出来,然而和已经成熟影视配乐相比拟,PC端游戏音乐的学术讨论和理论研究明显滞后.通过查阅各种相关文献资料发现,关于PC端游戏音乐的学术研究,大多集中在游戏音乐的发展历程、技术层面还有功能介绍上,缺少对PC端游戏音乐宏观的深切进入评述以及发展现在状况与对策的综合性研究. 现实意义:本文列举了(魔兽世界系列、(最终梦幻想象系列、(英雄联盟、(诛仙等典型的PC端网络游戏,先按游戏题材对PC端游戏音乐进行分类,再对其

11、特性进行简单概述,最后对网络游戏音乐创作团队、玩家市场、运营商现在状况等进行调查,对PC端游戏音乐进行环境分析,找出现前阶段PC端游戏音乐发展的缺乏,并给予其发展方向意见与建议,试图为后人在研究PC端游戏音乐方面提供新思路,最终以期能为PC端游戏音乐的创作者、策划者和运营者在游戏音乐推广的施行进展中提供有益的参考. 1.2国内外研究现在状况 1.2.1国内研究现在状况 根据在中国期刊全文数据库中收集到的资料,当前国内有关 网络游戏音乐 进行研究的文章,主要包括期刊、论文、报纸、图书、以及网络报道等形式记载,为了全面了解网络游戏音乐,把搜索面扩展到了 游戏音乐+市场 ,最后得到298篇以下为参考

12、文献,通过对大量文献资料的阅读分析可得,所有以下为参考文献内容基本涵盖了 网络游戏音乐的分类与功能性 网络游戏音乐发展史 网络游戏音乐现在状况与传播 与 网络游戏音乐版权 这四个角度. (1)有关PC端游戏音乐的分类与功能性 罗群的期刊论文(游戏音乐与电子游戏的交互共鸣中明确提出,电子游戏是现代公认的 幅较长,部分内容省略,具体全文见文末附件 结束语 笔者从艺术管理专业角度出发,以管理学、营销学、传播学、消费心理学、知识产权法等理论为支撑,并参加第一届 CHINAJOY国际数码互动展览会 对 巨人网络 西山居 小旭游戏音乐工作室 进行了具体且深切进入的调查采访,主要研究了下面几个问题: 一、笔

13、者从PC端游戏音乐的定义、起源等方面进行分析,并以不同题材为标准进行分类,归纳出PC端游戏音乐具有时代性、地域性、主体性、情境性这四点特性. 二、采用PEST分析和五力模型分析方式方法,对PC端游戏音乐的发展现在状况进行进一步探究,并以调查问卷、实地采访等方式抛出几个问题:PC端游戏音乐在创作团队方面创作资金投入不够,但人员引进规模强大;在市场与玩家方面,游戏音乐在庞大游戏市场没有得到全面开发,玩家对游戏音乐品质要求越来越高;在市场运营商方面,市场运营体系趋于完好,但整个市场由少数运营商控制呈现 寡头市场 的局面. 三、针对PC端游戏音乐的发展现在状况,笔者给出了下面建议:创作团队方面,打造精

14、英创作团队,创作贴合游戏背景故事的音乐;运营方式方面与自媒体联合营销,走向音乐会形式;市场发展前景方面,游戏音乐跟紧游戏市场步伐同时保卫游戏音乐知识产权,规范游戏音乐市场. 综上所述,随着全球游戏产业发展迅猛,国外PC端游戏音乐发展有了较大的提升,但国内PC端游戏音乐在游戏市场竞争中处于劣势,对于游戏音乐的投入和研究相对滞后.笔者相信,将来的游戏音乐具有光明的发展前景,PC端游戏音乐在游戏中的升华作用也将会被愈加全面的开发出来,能够与游戏场地背景进行细致入微的融合,最大限度地发挥PC端游戏音乐的魅力.最后祝愿国内PC游戏音乐能在这么一个欣欣向荣、百花齐放的游戏音乐市场中绽放风采,为泱泱大国游戏

15、音乐事业做出一份奉献. 以下为参考文献 1陈海波.(第九城市公司发展战略研究D.复旦大学,2018. 2陈佳铭张永庆.(中国网络游戏市场代理运营与自主研发经营战略选择研究-基于演化博弈分析J.电子商务,2021(02):16-17+84. 3殷珺.(浅析网络游戏音乐的审美特性与价值J.人民论坛,2020(36):226-227. 4董露茜冷美萱.(卢小旭:做游戏音乐需要耐心J.新财经,2020(08):73. 5姜雯天.(时代性和流行性在改良中国网络游戏角色造型设定中的应用D.东北师范大学,2020. 6黄石付志勇.(游戏策划与管理D.北京高等教育出版社.2020. 7李卫宏.(网络游戏营销策

16、略研究J.常州工学院学报,2022,32(06):66-69. 8梁雅禛.(游戏 潜规则 D.上海音乐学院.2021. 9罗群.(游戏音乐与电子游戏的交互共鸣J.群众文艺,2021(14):158-159. 10薛晓乐.(游戏背景音乐的程式化创作D.南京艺术学院.2021. 11徐子雯.(自媒体传播的特点和优势浅探J.商情,2021(04):14. 12许志成.(游戏音频应用技术探寻求索J.辽宁经济管理学院(辽宁经济职业技术学院学报),2020(02):57-58. 13石亚星.(Perforce和Steinberg改善游戏音频制作J.计算机与网络,2021(2):42-25. 14孙玉镜.(

17、网络游戏音乐音效设计与制作M.北京:清华大学出版社.,2020:12-35. 15蒋河.(电子游戏音乐的传播研究J.文化艺术研究,2021,8(02):25-30. 16童鼎阳.(当代媒介环境下古风音乐的传播研究D.南京大学.2021. 17武凌.(网络游戏音乐功能研究:以 魔兽世界 音乐分析为例J.2020(06):56-58. 18王明升.电子游戏和电子游戏音乐的发展J.大舞台,2018(03):83-84. 19姚国强.(虚拟现实技术中的将来音频制作技术研究新瞻望J.电影评价,2021(09):1-9. 20游戏工委(GPC)CNG中新游戏研究(伽马数据)国际数据公司(IDC).(202

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