在新媒体平台中Flash动画交互性的运用,flash论文.docx

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1、在新媒体平台中Flash动画交互性的运用,flash论文内容摘要:伴随我们国家数字技术、网络技术以及通信技术的快速发展, 在数字化平台的发展支持下, 我们国家数字媒体得到了不断的发展。为Flash动画交互性的具体表现出和发展打造了一个新的局面, 促进了Flash动画交互技术的发展, 为人们的生活带来了方便。文章在阐述新媒体艺术内涵、交互性具体表现出的基础上, 概述Flash动画在新媒体平台的发展大概情况, 之后详细分析Flash动画交互性在新媒体中的应用, 并对Flash动画在数字媒体平台中的发展应用进行瞻望。本文关键词语:Flash动画; 交互技术; 新媒体平台;新媒体技术发展中最关键的环节

2、就是互动和连结, 通过互动和连结将新媒体创作下的艺术作品和人们的欣赏进行互动, 进而实现艺术作品和意识之间的互相转换, 最后确定一种新的艺术。Flash动画是网络发展下的一种新媒体艺术, 是动画艺术的重要表现形式之一, 从产生到发展至今具有娱乐性、商业性以及教育性等多方面的特点, 具有技术和艺术的双重性质。在数字技术、网络技术以及通信技术的快速发展下, Flash动画技术的交互性得到了充分的发挥。Flash动画开发技术较为简单, 具有强大的功能, 系统平台的兼容性强, 传播速度快, 将其应用在数字媒体中, 能够进一步发挥其本身的优势。从技术层面上看, 固然我们国家现前阶段的Flash动画, 其

3、技术与国际水平相比还差一截, 但此技术因本身应用、互动性, 在我们生活中具有重要意义。而怎样将Flash动画技术通过新媒体平台充分转换为一种艺术新形式, 将我们国家传统文化和当代科学技术进行结合是有关艺术创作人员需要考虑的问题。一、新媒体艺术概述1. 新媒体内涵新媒体是在当代媒体技术 (广播、电影、电视等数字媒体技术) 基础上发展起来的一种媒体。经过历史发展证明, 艺术的发展离不开媒体的支持, 比方以绘画艺术发展为例, 从传统的画架绘制到当代的计算机数字绘制就是新媒体对艺术发展影响的重要具体表现出。新媒体的发展是从20世纪开场的, 并伴随科学技术的发展不断发生革新, 新媒体的发展, 为信息的接

4、受者以及艺术的传播方式带来了新的空间。2. 新媒体艺术新媒体是从上个世界传入到人们视线中的, 这种新媒体影响产生的艺术形态是新媒体艺术, 新媒体和新媒体艺术之间能够互相转换。新媒体的内涵简单地讲是指艺术和技术结合的产物, 即从商业化、工业化和技术化材料生产创作出的艺术作品。在新媒体技术的影响下, 艺术者的创作充分利用了数字媒体技术、计算机网络技术以及高科技技术等。新媒体技术发展下的新媒体艺术不仅仅是指一方面的艺术形式, 同时也诞生出很多艺术形式, 文章研究讨论的Flash动画技术只是新媒体技术中的一种。3. 新媒体技术下Flash动画交互性的具体表现出在新媒体技术的不断发展下, 交互性概念得到

5、了人们的重视。关于交互性的来历, 主要是从Interact一词发展而来的, 后来在发展和应用中衍生出了英文单词 Interactive 。主要是指相互之间的互相影响, 之后将这个词汇应用到了新媒体技术支持下的新媒体艺术创作中, 主要是指创作者和计算机之间的互相影响, 这种影响的主要承载媒介是新媒体。华而不实, 这种互动性在艺术创作中具体表现出最为明显的就是计算机中的电子游戏产品。在新媒体技术的交互性作用下, 新媒体艺术形式打破了传统单向性的信息传播, 实现了艺术作品创作的多样化发展。二、Flash动画在新媒体平台的发展大概情况1. Flash动画发展概述Flash技术是由Future Spla

6、sh软件发展而来的, 在新媒体技术的不断发展下, Flash是Web动画、交互式矢量图像发展的一项标准, 更是发展的基础, 因而Flash概念由此产生。现前阶段Flash发展到了Flash CC 2021, Flash具有文件轻小、效果好以及图像清楚明晰的特点, 得到了艺术创作者的青睐, 同时以其跨媒体性的特点在多个新媒体平台上得到了充分的应用。Flash动画一般涵盖了横幅广告制作、贺卡制作以及卡通画的绘制等。在我们国家动画发展上, 从1990年的系列动画到如今的(喜羊羊与灰太狼(功夫熊猫(大圣归来(疯狂动物城等发展, 充分显示了Flash动画在多媒体技术下的快速发展。Flash动画的设计发展

7、趋势一般具体表现出在两个方面, 一个是原有的动画制作, 另一个是具有交互性动画软件的制作。2. Flash动画发展的特点Flash动画技术发展基础是矢量图像, 设计人员完成2D动画、网络游戏制作、网络广告等, 并在Flash形式下的多媒体展现出艺术作品。Flash软件的特点, 是可利用简单软件, 创造出不同的动画方式, 在格式 (最小) 作用下到达良好的动画设计效果。在一般情况下, Flash会通过帧来实现动画的创作, 通过移动、变形以及旋转等多种处理完成动画的处理制作。其次, Flash技术中第一次实现了自动开创建立补间动画效果, 在很大程度上降低了艺术创作者的时间。最后, Flash技术充

8、分具体表现出了交互功能, 表现为通过内置的语言能够实现和观众的直接联络, 在声频、音频和视频的作用下, 展现多样化的作品。三、Flash动画交互在新媒体中的应用1. Flash动画交互在网络媒体中的应用现前阶段, Flash动画交互大多应用在广告的设计和制作中, 这种广告形式和传统的广告相比, 能够改变受众接受广告的情况, 在动画本身交互功能作用下能够充分凸显受众的观看者身份, 并调动受众发挥自个的主观性, 主动地对一些广告的信息进行选择和创作。通过Flash动画交互不仅能够提升观众的观看兴趣, 而且能够带来良好的信息传达效果。Flash动画交互在应用广告制作的同时, 也具备下面两方面的特点:

9、第一, 时间的开放性。Flash动画交互能够对接受广告动画的客户进行一些个性化的操作, 即交互性影响下的Flash动画内容会遭到受众爱好的影响, 进行改变自个播出的形式和时间顺序, 在受众对动画信息的充分挖掘下, 向受众展现更多的信息。第二, 媒体的集成性。Flash动画交互和计算机应用有着重要的关联, 实现了数字图像技术、网络传输技术以及多种多媒体技术的结合应用, 具体表现出了媒体的集成性。2. Flash动画交互在手机媒体中的应用随着新媒体技术的不断发展, 手机媒体平台成为Flash动画平台交互性的重要应用领域。手机媒体的基本特征是数字化, 同时具有良好的交互性、传播性和多媒体性, 在方便

10、、快速的优势下能够补充传统动画制作的缺陷, 在多媒体平台的支持下, 产生一种新的动画形式, 对人们繁忙的生活节拍进行展示。Flash交互性手机动画特点主要具体表现出在下面几方面:第一, 实时性。Flash动画交互在手机媒体中应用的实时性主要是指动画在新媒体技术支持下的传播经过中能够打破时间、空间的限制实现动画和受众之间的互动和响应。第二, 主控性。主控性主要是指手机用户能够将媒体传播下的动画元素打破, 进行重新的组合, 使用者能够自动点播需要的动画内容。3. Flash动画交互在新媒体平台中的应用具体表现出Flash程序在不同新媒体技术平台的应用被称作是交互应用, Flash交互应用一般具体表

11、现出在交互动画、Flash游戏网页制作以及移动平台应用等。文章详细对Flash动画的交互开展研究。在Flash中具体表现出交互功能的动画即为交互动画。其详细的表现形式为人们在观看动画时对画面剧情的发展进行反应。在Flash动画交互发展下, 人们能够用一种角色来介入到动画情节发展中, 并能在观看中和动画情节进行互动, 根据自个的爱好, 引导动画情节发展, 让Flash动画交互能够充分展现, 动画创作者需要对角色的设计进行全方位的考虑, 实现角色的多元化设计。传统的动画设计注重的是故事情节的发展, 并要求故事情节的发展具有起承转合。Flash动画交互中, 观众能够实现自我对动画角色的选择, 在不同

12、的选择下会呈现出不同的动画发展趋向, 表现人物的个性。Flash动画交互发展中, 主要观众是儿童, 儿童在对动画观看的经过中会显示出强大的好奇心, 例如, 在现有的儿童音乐市场里, 可发现很多Flash动画作品均在儿童能够接受的范围能够获得了良好的传播效果。(动画城堡就是Flash互动动画作品, 其主题是介绍中国动画发展史, 主要针对的对象是412岁的儿童青少年。动画设计讲究的是内容的通俗易懂、趣味性以及界面的方便操作。Flash动画设计者要考虑此阶段儿童认识力, 将这些与Flash技术整合, 为儿童带来快乐的欣赏感受, 提升他们对美的感悟能力。儿童对鲜艳的色彩具有很强的辨识度和理解, 其审美

13、能力处于不断发展中, 因而, Flash需要注重画面色彩的搭配, 多使用饱和度强和色彩鲜艳的颜色, 进而提升儿童对动画观赏的积极性。整部作品的创作, 设计师使用了大量的卡通元素, 比方大大的脑袋、憨态可掬的角色形象等, 充分加强了儿童对动画本身的感受。四、Flash动画在新媒体平台下将来的发展瞻望Flash动画交互在新媒体平台下将来发展瞻望即便更多地具体表现出人文关心和艺术魅力。艺术作品展现了不同的形态和宗旨, 是文化传播和发展的产物, 新媒体是在科技不断发展下产生的一种艺术传播承载体, 因而在为受众提供作品的同时也向受众展示了具有一定社会属性的文化。Flash动画交互在新媒体平台下将来发展将

14、会具体表现出更多的文化内涵, 详细具体表现出如下:1. 实现对传统艺术情节的表示出Flash动画交互下能够将人们对于动画作品的情感浸透在作品中, 继而在动画情节的推动下将故事表示出完成。Flash短片作为表示出动画情节的重要方式, 在借助Flash信息技术传播的情况下, 受众能够感遭到动画作品表示出的内涵和情感。Flash动画最早是2000年出如今大屏幕上的, 在2002年出现了小系列动画。在小系列动画中的动画作品主要以黑色的小人为主角, 动画的主要情节是对这个小人的各种动作进行展示, 比方(中国娃娃。在Flash技术的运用下, 充分将传统形式的动画转变为一种独特的艺术作品, 同时对动画的人物

15、角色赋予了当代人们的各种情感, 包括发泄、缓解压力情感等。Flash动画应用的同时不仅仅仅是对科学技术的一种展现, 而是愈加注重对中国传统文化的传播和继承, 以(功夫熊猫系列为例, 其Flash动画制作方面多处采用中国国画水墨丹青, (功夫熊猫第一部作品的创作者翰 斯蒂文森, 将水墨动画技术融入作品中, 在背景里参加了广西桂林的元素。完成具有水墨动画风格的Flash背景之后让其流动的水墨动画与立体透视西方动画有机结合, 同时电脑给予的精到准确计算, 确保动画看上去在技术和艺术风格上具体表现出中国动画的特点, 看上去愈加流畅。功夫熊猫到了第三部, 不再单单是功夫中包含了中国的韵味, 而且身世故事

16、也彰显着中华特点。例如阿宝最拿手的武功套路是武当派的太级。在前两部中还是一招一式的暗合阴阳结合的八卦, 到了第三部则上升至内外修、气功制胜的境界。而且在第三部中, 所有动物使用的武器, 如剑、棒等, 全是代表着中国功夫的标志。除此之外, 阿宝家里店中所用的瓷器碗筷、面条、饺子等也是中国的特色。熊猫村里坐的轿子是竹制的, 服装也是传统的汉服, 就连治病的方式方法也是中医中的精华真髓 针灸。所有的这些均展现了东方的文化细节。2. 透过动画对当代生活、当代情感的充分再现随着社会的不断发展, 人们的情感诉求愈加朝着多元化的方向发展, 由此新媒体下的Flash动画作品出现。在Flash动画新媒体发展下显

17、示的传统情感文化内涵的同时, 也对当代情感以及人们的当代生活进行了表示出。比方, 在前段时期热映的好莱坞动画(疯狂动物城, 这部影片利用Flash动画对动物的皮毛进行了细致的刻画, 主角兔子Judy和狐狸Nick分别拥有250万根毛发, 即便是动画中的一只小沙鼠也具有将近48万根毛发, 在Flash动画应用下的动物毛发效果发挥到极致。电影应用Flash动画的原因在于原有的电视作品已经在人们心中塑造了剧本的形象, 为了实现电影的创新艺术, 所以使用了Flash动画技术。Flash动画技术奖电影中的人物角色动漫画处理, 之后又回归现实表示出主持, 这种理想和现实的结合为人们的审美带来了新的视觉享受

18、。比方在(疯狂动物城中, 我们能够看见平常电影中常见的一些场景, 比方兔子Judy和狐狸Nick在类似于美国时代广场的场景, 上面的广告牌分别是类似耐克广告语。另外, 仔细看, 就会发现动物城里的居民都用手机。长得像i Phone, 使用的也不是Facetime, 而是Muzzle (动物的口鼻) Time。Flash动画功能能够向人们不知不觉地浸透思想, 这正是Flash动画在文化内涵上的功能具体表现出, 和对传统思想传达和发扬的同时, 在这里, Flash动画又将人们的当代情感诉求进行展现, 即具体表现出了人们对诙谐、乐观、豁达情感的追求。同时, Flash动画利用先进的技术将现实生活场景和动漫场景进行结合, 进而加强了人们对动画的亲切感受, 引发人们由动画世界联想到人类的真实世界, 充分彰显了Flash动画作品的时代内涵。五、总结新媒体艺术的发展, 在一定程度上具体表现出了交互以及虚拟性, 有着新媒体物质的Flash动画在某种程度上也对当今社会文化发展进行了展现, 实现了对多种传统艺术形式的结合性发展, 对人们的物质和精神文化生活进行了丰富和完善。为此, 需要有关人员在时代不断发展背景下, 加强对Flash动画在新媒体平台上的发展研究, 充分显示出Flash动画的当代文化发展内涵, 将Flash良好的交互性具体表现出在人们生活中。

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