python用turtle画月亮.docx

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1、python用turtle画月亮以上就是小生牺牲午休时间捣鼓出来的固然不是辣么好看但是还是想跟大伙共享一下进入正题。代码主要分为两局部树代码局部地上花瓣局部树代码局部其实代码很简单主要是我们得知道怎样去实现那些关键点我知道这是废话但是我总得讲点什么凑字数.1树干应该是越往上越细-即画笔越往上size尺寸越小2枝干越往上越短-枝干延伸的长度3枝干会分叉-即递归事件继续执行的入口4枝干分叉的角度-画笔偏移度4要长点什么-递归事件的出口知足了以上几点这棵树看起来才会正常一点或讲符合群众观念。总的来讲我们需要一个点来决定递归事件的入口以及出口这里我用分叉次数来决定当然还可以用延伸长度等或者一个变量只要

2、我们能找到出入条件看代码1#画树方法:n为枝干延伸次数l为枝干延伸长度2defdrawTree(n,l):3pendown()4#设置画笔颜色-枝干颜色5pencolor(#5d3c3c)6#画笔尺寸7pensize(n/1.5)8#延伸长度9forward(l)10#根据n判断是否继续递归延伸枝干或者完毕本分支延伸11ifn0:12#dr为画笔顺时针偏移度dl为画笔逆时针偏移度13drrandint(30,40)14dlrandint(30,40)1516#本次延伸长度每一次随机减少延伸长度所以可以以根据l来设置pensize等17movel*(random()*0.40.5)1819#顺时

3、针偏移dr20right(dr)21#递归调用自身剩余延伸次数-122drawTree(n-1,move)23#因为上面顺时针偏移了dr所以顺时针的偏移度加上逆时针偏移度drdl才是分叉实际偏移度24left(drdl)25drawTree(n-1,move)26#顺时针偏移dl回到画笔原指向27right(dl)28else:29#本分支延伸完毕调用画花朵方法30drawPetal(3)31#提起画笔32penup()33#回到开场延伸的位置34backward(l)花朵代码枝干完成指定分叉次数后为了好看一点即需要长点什么如代码1#花朵绘画方法:n为花朵半径其实就是圆半径.2defdrawP

4、etal(n):3#指定颜色形式为rgb形式4colormode(255)5#随机生成rgb色值6rrandint(200,255)7grandint(8,158)8brandint(8,158)910#画圆并填充颜色11begin_fill()12fillcolor(r,g,b)13pencolor(r,g,b)14circle(n)15end_fill()到这里假如只是为了画一棵树那我们的工作已经根本完成了当然我们需要一个启动方法defrun():#设置画布比例:相对显示屏setup(1.0,1.0)penup()#挪动到坐标(-50,-150)goto(-50,-150)#逆时针旋转90

5、度使画笔指向正上方left(90)pendown()#隐藏画笔hideturtle()#是否追踪绘画经过即是否一步一步显示绘画经过tracer(False)#调用树方法drawTree(13,150)将上诉代码复制到编辑器里在调用run()方法一棵树神奇的树就会出现了假设你已经安装了python运行环境。让我们再给它洒上一些花瓣这里花瓣的位置小生将它放在树起始点下方其实你完全可以随意指定位置以及范围和大小来展示一张飘落的效果我已经看过了很好看1#花瓣位置生成:m为花瓣数量xy决定绘画花瓣初始位置2#这里我将花瓣初始位置设置为树起点位置附近3defpetalPlace(m,x,y):4penup

6、()5goto(x,y)6pendown()7setheading(0)8tracer(False)9foriinrange(m):10#起始点画一朵11ifi0:12drawPetal(5)13else:14penup()15goto(x,y)16#a为下一朵花瓣程度方向相对起始点间隔17arandint(20,400)18#b为下一朵花瓣垂直方向相对起始点间隔19brandint(-50,50)2021#将画笔挪动相应间隔22forward(a)23left(90)24forward(b)25right(90)26pendown()2728#调用花瓣绘画方法29drawPetal(5)到这

7、里我们的所有代码已经完成下面是所有代码已去掉注释1fromturtleimport*2fromrandomimport*34#画树方法5defdrawTree(n,l):6pendown()7pencolor(#5d3c3c)8pensize(n/1.5)9forward(l)10ifn0:11drrandint(30,40)12dlrandint(30,40)13movel*(random()*0.40.5)14right(dr)15drawTree(n-1,move)16left(drdl)17drawTree(n-1,move)18right(dl)19else:20drawPetal(

8、3)21penup()22backward(l)2324#花瓣位置生成25defpetalPlace(m,x,y):26penup()27goto(x,y)28pendown()29setheading(0)30tracer(False)31foriinrange(m):32ifi0:33drawPetal(5)34else:35penup()36goto(x,y)37arandint(20,400)38brandint(-50,50)39forward(a)40left(90)41forward(b)42right(90)43pendown()44drawPetal(5)4546#花朵绘画方

9、法47defdrawPetal(n):48colormode(255)49rrandint(200,255)50grandint(8,158)51brandint(8,158)52begin_fill()53fillcolor(r,g,b)54pencolor(r,g,b)55circle(n)56end_fill()5758#启动方法59defrun():60setup(1.0,1.0)61penup()62goto(-50,-150)63left(90)64pendown()65hideturtle()66tracer(False)67drawTree(13,150)68petalPlac

10、e(160,-100,-150)6970run()71done()值得注意的是因为我们使用了很多随机生成的值所以每一次生成的树都一样也就是你讲我们可以造一片森林有了上面的代码我们需要补充的已经很少了大致思路就是随机生成树的起始点再调用我们上面的方法就可以了当然为了美观局部数值是需要细调的最起码每棵树下面的花瓣这个方法不需要了我们可以换成给整个区域的树加上花瓣飘落效果这里给个森林例子没有改花瓣1#m对应生成树的数量2defrun(m):3setup(1.0,1.0)4foriinrange(m):5penup()6xrandint(-500,500)7yrandint(-300,300)8goto(x,y)9left(90)10tracer(False)11drawTree(10,150)12petalPlace(100,x,y)weixin_39651735

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