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1、-摘摘要要随着 Internt 的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活.开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。本网络聊天系统基于 Java 应用程序设计,以 Cient/Serve为开发模式,以Eci为开发环境,以 MSL 为后台数据库,利用DBC 连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。系统不但实现了点到点的聊天,还利用 Jva 提供的 Socet 类和多线程功能
2、,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。【关键词关键词】网络聊天服务器模块客户端模块SoetABABACTACT-Wih the ri deveopmnt of Itre,netork ht ihits imple peraio,convennt ad gondivacy has quilycme thost poula wy comniction networks,mo an moreplelike it,enrihepls onine les Deelopt and Ralizaio of th
3、e twork chat sysm wh is oncharaceisticsand haspractical appliton vlue.he Iternt catsystemiseonJavaapplicaion,designby Cliet/Servera t deopenof mols,as clipse vlomntnioment,MySL se baend dtbse,an usng JBC to connect databae.he system icludessever mdulesan clitmous,server module ca mtch usr ata,read a
4、ndfward the fomationhh is sen bycnt;cien modul t rgst,lgin,hat and file transe he ssm nt oy chieves pertoeer cht,ut ao usthJava prvis oket lasand mlthrdig capailities,in a gle gram run difretrocess at t setme,inorde to acve ulipont chat。Ishot,t hat yste is pe,realtimeandloc staggrd featues,easy or p
5、eople o cmmunicatonline。【y ods】Network hatClienModulServer ModueSoct-目目录录前言.错误错误!未定义书签。未定义书签。第一章系统开发工具简介错误错误!未定义书签。未定义书签。第一节 客户机/服务器模型.错误错误!未定义书签。未定义书签。第二节AVA 简介错误错误!未定义书签。未定义书签。第三节 Socket 简介.错误错误!未定义书签。未定义书签。第四节Ecis简介错误错误!未定义书签。未定义书签。第五节 ySQL 简介错误错误!未定义书签。未定义书签。本章小结.错误错误!未定义书签。未定义书签。第二章系统分析错误错误!未定义
6、书签。未定义书签。第一节 可行性分析错误错误!未定义书签。未定义书签。第二节 业务流分析.错误错误!未定义书签。未定义书签。第三节 需求分析错误错误!未定义书签。未定义书签。一、系统设计目标.错误错误!未定义书签。未定义书签。二、系统功能需求错误错误!未定义书签。未定义书签。本章小结.错误错误!未定义书签。未定义书签。第三章系统概要设计错误错误!未定义书签。未定义书签。第一节系统总体描述错误错误!未定义书签。未定义书签。第二节 模块设计错误错误!未定义书签。未定义书签。第三节 数据库设计错误错误!未定义书签。未定义书签。一、设计原则.错误错误!未定义书签。未定义书签。二、具体步骤.错误错误!未
7、定义书签。未定义书签。本章小结.错误错误!未定义书签。未定义书签。第四章系统实现.错误错误!未定义书签。未定义书签。第一节 数据库模块实现错误错误!未定义书签。未定义书签。一、数据流图.错误错误!未定义书签。未定义书签。二、数据库的连接.错误错误!未定义书签。未定义书签。第二节注册模块实现.错误错误!未定义书签。未定义书签。第三节 登录模块实现.错误错误!未定义书签。未定义书签。第四节 聊天模块实现.错误错误!未定义书签。未定义书签。第五节 文件传输模块实现.错误错误!未定义书签。未定义书签。本章小结错误错误!未定义书签。未定义书签。第五章系统测试.错误错误!未定义书签。未定义书签。-第一节服
8、务器模块测试.错误错误!未定义书签。未定义书签。第二节 注册模块测试.错误错误!未定义书签。未定义书签。第三节登录模块测试.错误错误!未定义书签。未定义书签。第四节 聊天模块测试错误错误!未定义书签。未定义书签。第五节文件传输模块测试.错误错误!未定义书签。未定义书签。本章小结.错误错误!未定义书签。未定义书签。总结错误错误!未定义书签。未定义书签。致谢.错误错误!未定义书签。未定义书签。参考文献错误错误!未定义书签。未定义书签。附录.错误错误!未定义书签。未定义书签。一、英文原文错误错误!未定义书签。未定义书签。二、英文翻译.错误错误!未定义书签。未定义书签。-前前言言随着互联网的快速发展,
9、网络聊天软件以它的实时性、高效率和低成本的特质充当了信息交流的媒介,并逐渐成为网络商圈和生活商圈中不可或缺的组成部分1。网络聊天工具实现了“沟通无极限”,它打破了办公室里上级与下级直接的等级限制,也打破了长辈与晚辈之间的时间限制,也打破了异地之间的距离限制.同时人们对于网络聊天工具的友好的界面和快捷的操作方式也越来越高。大家都知道,网络上最常用的交流工具是腾讯 Q,QQ 来源于 OIC(openicq),ICQ 是“seeyo”的简称,是“我找你的意思。QQ 引用了 I的功能即即时通信,我们只要将对方加为好友,不管对方是否在线,我们都可以向对方发送信息,无论对方在哪里,只要登陆Q,他就能够看到
10、我们给他发的信息,我们就能够随时随地的和对方进行信息交流2。随着网络聊天工具的不断完善,它的功能越来越多样化,由最初的文字交流发展成现在的视频、语音交流,同时也提供了文件的发送和共享功能.其中不难发现,现在的网络聊天已经不再是一个简单的沟通工具,而是一个信息资讯、交流互动、娱乐的工具.随着技术的发展,网络聊天工具具有即时性、高效性、安全性、功能上较强的延展性,能够提供方便、快捷的交流3。本系统主要分析了网络聊天系统应该具备的功能、运行方式和实现方式,开发出一个基于 Soket 的网络聊天工具。该系统主要实现功能包括:注册、登录、聊天和文件的传输。-第一章第一章系统开发工具简介系统开发工具简介第
11、一节第一节客户机服务器模型客户机服务器模型一、一、C/C/结构简介结构简介客户机/服务器模型,又称为 Cet/Sever 模型,简称/架构 5。C/S计算技术在信息产业中占有重要的地位。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client 端和 Ser端来实现,降低了系统的通讯开销。客户端的任务是将用户的要求提交给服务器程序,再将服务器程序返回的结果以特定的形式显示给用户。服务器程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。二、二、C/C/特点特点CS 是客户端/服务器,一般适合于软件开发,对客户端的计算机配置要求比较高,
12、客户端也需要安装软件,比如 QQ。/架构软件的特点如下:应用服务器运行数据负荷较轻。C/体系结构由客户应用程序和数据库服务程序组成,二者分别称为前台程序和后台程序。一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户应用程序当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就会自动寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据规程做出响应,返回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。数据的储存管理功能较为透明.在数据库应用中数据的储存管理功能是由服务器程序和客户应用程序分别独立进行的。前台应用可以违反的规则,并且通常把那些不同的运行数据,在服务器程序中不集中实现.因此对于工作在前台程序上的最终用
13、户是“透明”的,他们无须干涉背后的过程就可以完成自己的一切工作。在C/S 提醒体系下,数据库不能真正成为公共、专业化的仓库,它受到独立的专门管理。-第二节第二节J J简介简介va是由uMosyste公司于95年5月推出的jaa程序设计语言和 Jva 平台的总称。用 Java 实现的 HotJva 浏览器(支持 Java p)显示了 Java 的魅力:跨平台、动态的eb、nternet 计算.从此 Java被广泛接受并推动力eb 的迅速发展,常用的浏览器限制均支持 Javaapplet。ava 平台由v虚拟机(Java Virual Maci)和 Java 应用编程接口(Aplicaon rog
14、Inerface,简称 API)构成.aa 应用在编程接口为av应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分.在硬件和操作系统平台上安装一个ava 平台之后,Ja应用程序就可运行。av应用编程接口已经从 1.1X 版本发展到 1.2 版.目前常用的av平台基于 Jaa1,最近版本为 Ja。ava 分为三个体系2SE(Ja2 andad Edtion),J2E(Jav2ltom trpiseEitio),J2E(aa2 Mcr Editin)。aa 是一种具有简单性(Jva 语法是+语法的一个“纯净”版本)、面向对象(面向对象是一种程序设计技术,它将重点放在数据和对象的接口上
15、)、网络技能(Java 有一个扩展的例程库,用于处理 HTP 和 FT这类的 TCI协议)、健壮性、安全性(Jaa 可以构建防病毒、防篡改的系统)、体系结构中立、可移植性、解释型、高性能、多线程的动态语言。Jva 的/建立于流(seam)之上。输入流读取数据;输出流写入数据。不同的流类如ava。eInutre和 sun.ntTeetututStrem 读写某一种数据源。但是所有输入流都有相同的基本方法,所有输入流也使用相同基本方法来读取数据7。Java 中的数据流类型有两种:输出流(OtpuStrea):输出流数据流经数据从程序送到数据接收者,如可以向显示器屏幕或者文件传输数据。输出流只能写不
16、能读。输入流(IputStram):程序从外部设备写数据时,使用输入流。输入流将数据从数据源传递给程序,可以从键盘或者文件中获得数据。输入流只能读不能写。-第三节第三节ocketocket简介简介Scket 通常被称为“套接字”,用于描述IP 地址和端口8。oce是建立在传输层协议(主要是TCP 和 UP)上的一种套接字规范9,Socet 接口是CPIP 网络的 API.在网络通信中,如果两台计算机之间是靠一个“通道”通信,那么这个“通道”的两端就是套接字。Sot 是传输层提供的网络进程通信接口,相当于我们现在所用的“插座”,是进程之间通信的抽象连接点。在日常生活中,我们常见到信号插座、电话插
17、座、接收/发送信号(或能量)的插座。Ske就相当于在电话线和电话机之间安放的插座。在网络上,两个程序是靠一个双向链路进行通信,这个双向链路的每一端就成为一个 Socet.进程之间通信,首先要需要建立一个自己的 Socke,每个ocke都能进行读/写操作,进行读写操作时就会用到 Socke中的输入/输出流10。客户端建立ockt 对象步骤:1、调用 ockt()创建一个流套接字,并连接到服务器端;o s=neSe(netAddres.etBNae(“服务器的主机名”),pot);2、调用 ocke 类的 gtOtputStram()和 getutStrem获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和
18、接收。OutputSteamo=s。OuputStam();InpuStreams=。gtnpSream();byt buf=nw byte100;intlei.rd(bf);/从服务器端读取数据Ssemot。println(eString(bu,0,len));o。write(Hello,his iscient”。etByts());/向服务器端输入数据3、最后关闭通信套接字。os。cose();i。close();s。loe();服务器端建立 Socket 步骤:、创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上;erveSket ssnew ServerScket(int pot),2、调用
19、ct(),监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字。Socket s=ss.acept();3、调用Sock 类的 gtutpuSteam()和 geIutteam-获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。utpStream ss。etOtSteam();Iutteam is=sgetnputtam();os。rt(”ello,thi is server!”。getBtes());/向客户端发送数据byt buf=nw te100;int le=s。read(bf);/从客户端读取数据Systemut.prntln(neSrin(bf,0,n));、最后关闭通信套接字
20、。close();is.cos();。clos();建立连接后,客户端可以发出向 Soket 写数据的请求,服务器端则会对这个请求进行处理,并将处理结果通过ocket返回。服务器端则会对客户端进行监听,当监听到客户端有连接请求时,客户端就会与服务器端建立一个通信连接。同时,客户端被分配一个与 Socket 连接的本地端口号,服务器也会获取一个本地端口号。oket 之通信主要使用 T和 UDP 两种协议,UDP 和 TCP 套接字用于传输延迟敏感的,但耐错误的数据流,例如多媒体流的应用程序产生的数据,适不适合的11。面向连接的套接字使用的是TCP 协议,该协议可以保证数据的可靠传输;无连接的套接
21、字通信使用的是UP 协议,该协议不能保证数据的可靠传输和连接的有效性。1 1、使用、使用 TCPTCP 协议协议进行通信必须完成以下过程,如图 1.1 所示.客户端客户端通过 Conn方法连接到指定的服务器;通过 writ方法向服务器发送服务请求;通过 rad 从服务端接收数据。服务器端服务器端使用 Bind 方法绑定所指定的端口使 Sockt 与一个本地端口相联;使用Lisen 方法监听该端口上的请求;当监听到用户端发出的连接请求时,调用 Accp完成连接的操作;处理客户端请求后,使用 writ方法将数据返回给客户端;建立新的 Sket 以处理传入的连接请求。2 2、使用、使用 UDUD通信
22、必须完成以下过程,如图 1。2 所示。-客户端客户端通过 Cnet 方法连接到指定的服务器;通过 wte 方法向服务器发送服务请求;通过 read 从服务端接收数据;服务器端服务器端使用 Bind 方法绑定所指定的端口使 Scket 与一个本地端口相联;使用 Listn 方法监听该端口上的请求;当监听到用户端发出的连接请求时,服务器端处理连接请求;使用 wrie 将结果返回到客户端。Socket()服务器Socket()建立连接Connect()Blind()Read()服务请求Write()Listen()处理服务请求Accept()Write()响应服务Read()阻塞,等待客户请求连接C
23、lose()Close()图 11面向连接的客户机/服务器交互过程-客户服务器Socket()Socket()Connect()Blind()Listen()阻塞,等待客户请求连接服务请求Write()处理服务请求服务应答Write()Read()图 1。2面向无连接的客户机/服务器交互过程第四节第四节EclEclp pe e 简介简介Eclpse 是一个开放源代码、基于 Ja 的可扩展的开发平台。其实它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组成构建开发环境。Eclipe 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Jaa Dvlopment Kt,J).Ecpse 还包括插件开发环境(u
24、gin evelopmen Envirnmen,PDE),这个组件主要是针对希望把 Ecie 扩展的软件开发人员,因为它允许构建与 Ecli环境无缝集成的工具。由于 Ecipe 中的每样东西都是-插件,对于给 Eclipse 提供插件,以及用户提供一致和同意的环境而已,所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。E se 的本身只是一个框架平台,但是由于很多插件的支持使得Eclips拥有其他功能相对固定的D软件很难具有灵活性。许多软件开发商以 Eclpse 为框架开发自己的 IDE。Elips是一个开放源码项目,由于开放源码,任何人都可以免费得到,并可以在此基础上开发各自的插件,因此越来越受人们的关
25、注。第五节第五节SQLSQL 简介简介MyQL 是目前最为流行的开放源码的数据库管理系统(BM),是完全网络化的跨平台的关系型数据库系统,它是由瑞典的 MQLAB 公司开发、13发布并支持的.它被广泛的应用在en上的大型网站开放中2。yS最初的开发出发点是使用 MyQ来连接用户的表,这类表采用了快速低层面(ISM)子程序。然而,经过一些测试后,发现 MSL 的速度或灵活性不能满足用户的需求。所以为用户的数据库提供新的QL 接口,但 API 接口与ySQL 的几乎一样。MyQL 一直专注于速度、可靠性、扩展性和易用性,而且在发展过程中,不断引入了一些企业级特性,包括复制、全文搜索、事件、外键完整
26、性、行级锁定等.同时在 MyQL5 中,还进一步引入视图、存储过程、触发器等高级特性,使得 MySQL 能进一步满足企业级应用的需要。MySQL 具有如下的优势:1、速度:MySQL 的运行速度很快.2、价格:MyQL 对很多个人使用来说是免费的.3、容易使用:与其他大型数据库的设置和管理相比,其复杂程度低,容易学习.4、可移植性:能够在很多不同的系统平台上工作,如indows、Lnu、Un、M OS 等。5、丰富的接口:MySQL 提供了用于、+、Effl、Jaa、Per、PHP、Pyhn、Ruy 和 Tc等语言的 AI.6、支持查询语言:L 可以利用标准 SQ语法和支持 ODB(开放式数据
27、库连接)的应用程序。7、安全性和连接性:十分灵活和安全的权限和密码系统,允许基于主机的验证。连接到服务器时,所有的密码传输均采用加密形式,从而保证了密码安全。-并且由于 MQL 是网络化的,因此可以在因特网上的任何地方访问,提供数据共享的效率。本章小结本章小结本章主要介绍了开发网络聊天系统所使用到的工具,介绍了客户机/服务器模型、Java、Socke、Eclpse 和 MyQ.从使用的工具可以看出,该系统使用的 c/s 开发模型,使用 JDKEclie 作为开发技术平台,以ySQL 作为数据库,使用 Soket 作为理论基础。这些工具对于该系统来说必不可少。-第二章第二章系统分析系统分析第一节
28、第一节可行性分析可行性分析可行性分析(esibliy Analsis)也称为可行性研究。它是以系统调查为基础,针对开发新系统是否具有必要性和可能性,对新系统的开发从技术、经济、社会的方面进行分析和研究,从而避免投资失误,保证新系统成功开发。可行性研究是为了用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题能否解决.可行性分析包括以下几个方面的内容.经济可行性:从经济可行性角度出发,在开发系统的过程中,必须要考虑如何节约开发成本,缩短开发周期,用最少的成本获取最大的回报。为了保证软件产品的质量,系统的开发周期一般都是在一个月左右,并且要保证有充裕的时间进行调研和测试。本系统开发经费对于企业来说经济上是可以接
29、受的,开发该网络通信系统所需的软件环境(clipse 开发工具和数据库 MySQ)和所需的硬件环境(计算机及其相关硬件),在市场上都很容易买到而且很便宜,或者也可以在相关网站上进行免费下载。开发该系统成本就要集中在系统的开发和维护上,对用户不会造成经济负担.而且当系统投入使用后,企业内部交流工具也可以使用该系统,一方面保证了内部信息的安全,一方面也充分利用了网络资源。所获得的效益将远远超过系统开发的成本,所以在经济方面是可行的.技术可行性:该系统使用的开发语言是 Jaa,由于 Java 语言具有跨平台性,所以很多编程者都会选择它。经过多年的发展 Java 虚拟机已经具有很高的版本,在性能上也有
30、了很大的提高,在 API 函数方面有了许多扩充和冗余的精简。本系统采用 C/S 架构。因为 C/S 具有一定的灵活性、通用性和易操作性等特点,是用户对来说是一个比较好的选择。目前这种架构在系统架构方面被广泛采用,在系统架构上已经积累了大量的经验,所以本系统在技术上是可行的。社会可行性:随着计算机的发展和普及,以及互联网技术的发展,很多公司和企业都能够提供局域网信息服务。而网络聊天系统只需要用户的电脑进入局域网就能访问,不必购买其他任何昂贵设备,大大节约了资金。无论从技术可行性、经济可行性还是社会可行性来说,系统的设计与实现都是可行的。-第二节第二节业务流分析业务流分析对系统的组织结构和功能分析
31、时,可以将系统分为:网络聊天客户端、网络聊天服务器端和数据库三个部分。对系统的组织结构和功能进行分析时,需要以一个实际业务流程的角度将系统调查中有关该业务流程的资料都联系起来作为下一步的分析基础.业务流程分析可以帮助我们了解业务的具体处理过程,发现和处理系统的调查工作中的欠缺和错误,修改和删除原系统的不合理部分,在新系统基础上优化业务处理流程。图 2.为该系统的业务流程图,该系统的业务流程如下:1、启动系统的服务器,客户端运行程序,出现登录界面。2、点击注册,客户端向服务器端发出注册请求,若注册成功,回到登录界面。3、用户点击登录,客户端向服务器端发出登录请求,服务器将用户信息与数据用户信息进
32、行匹配,若匹配成功,用户进入功能界面;反之,则提示用户密码错误。4、用户登录后,客户端向服务器发送处理某些事件的请求,如私聊、群聊、文件传输等。5、服务器将信息准确转发到用户。第三节第三节需求分析需求分析软件需求说明能把软件功能和性能的总体概念描述为具体的软件,从而奠定软件开发基础。该过程将软件计划阶段所确定的软件范围逐步细化到可详细定义的程度并分析出各种不同的软件元素,然后为这些元素找到可行的解决方法。总的来说,是对软件计划阶段建立的软件工作范围的求精和细化。它回答了“系统该做什么的问题14。一、系统设计目标一、系统设计目标网络聊天系统主要对象是局域网内的用户,使用交流更简单。设计本系统的目
33、标如下:-1、一台电脑上能够同时登录多个不同的用户。2、用户注册。用户通过填写基本资料进行注册,用户基本信息被数据库保存。3、用户登录。用户使用注册时的用户名和密码登录系统。4、聊天。用户登录成功后,可以向单个或所有在线好友发送消息。5、文件传输。用户之间除了能够使用文字交流外,还能共享文件。二、系统功能需求二、系统功能需求1 1、注册、注册用户首先要进行注册。用户在注册时需要填写用户名、密码等相关信息。系统将该用户名作为登录的账号。2 2、登录、登录登录时用户用注册的用户名进行登录.用户点击登录按钮,客户端将用户信息发送到服务器,服务器对用户信息进行验证,返回相应的验证结果。若验证成功,用户
34、进入主界面;若验证失败,则返回错误信息,用户回到登录界面。3 3、聊天、聊天该系统只能对在线好友进行聊天.聊天可以分为私聊和群聊.私聊:私聊就是两人之间的聊天,及一对一的聊天。群聊:群聊就是多人之间的聊天,及一对一的聊天。4 4、文件传输、文件传输该系统文件传输可以分为发送文件和接收文件。发送文件:用户通过本系统将本地文件发送给在线好友。接收文件:用户接收好友分享的文件,并将文件保存在本地。-运行程序登录界面错误信息报告用户注册输入用户名和密码数据库匹配登录密码错误功能界面功能处理图 2。1 系统业务流程图本章小结本章小结本章主要对网络聊天系统的可行性、业务流和需求进行了分析.在需求分析中,分
35、析了该系统的设计目标和功能需求,该系统的主要功能包括注册、登录、聊天和文件传输。-第三章第三章系统概要设计系统概要设计第一节第一节系统总体描述系统总体描述能够说明系统软件功能组成模块的就是系统体系结构,其中包括具体有哪些模块,系统由哪些功能以及结构组成。图 31 是本系统的体系结构图:系统结构模块客户端服务器端注册模块登录模块聊天模块文件传输模块控制模块图 3.1系统体系结构图本系统总的来说包括两个部分:服务器端和客户端。在服务器端主要是服务器控制模块,接收客户端发来的连接请求,根据客户端的要求将信息准确的转发到客户端。客户端主要包括四个模块,用户在第一次进入系统时,必须首先进行注册,服务器将
36、用户注册的信息存入数据库,以便用户再次进入系统时不再注册;用户注册后就可以直接点击登录,登录时客户端将用户填写的信息发送到服务器,服务器将用户信息与数据中的信息进行匹配,若用户未登录且信息存在,就返回登录成功;用户登录成功后就进入到主界面,用户可以看到在线好友,点击单个用户就可以进行私聊,点击所有人选项就可以群聊。-第二节第二节模块设计模块设计一、注册模块设计一、注册模块设计连接服务器以后,用户填写注册用户名、密码和性别,然后客户端向服务器端发送用户注册的基本信息,服务器接收到信息后,服务器将用户信息存储在数据库,并提醒用户注册成功。若用户注册失败,则返回用户注册失败。二、登录模块设计二、登录
37、模块设计1、用户注册后,直接点击登录按钮,就可以直接进入主界面。若用户之前已经注册,那么登录时,用户需要填写用户名、密码和性别。2、用户填写资料后,点击登录按钮.客户端向服务器发送登录请求。登录时,如用户点击退出按钮,则用户将退出登录系统;若不退出,服务器接收到客户端发送的登录请求后,将用户信息与数据库中存储的用户信息进行匹配。3、服务器异常,若连接服务器失败,则显示错误,系统将停留在登录界面。4、若通过验证,返回用户信息,同时向用户显示在线好友信息。三、聊天模块设计三、聊天模块设计1、用户登录成功后,就进入到聊天页面。用户在用户列表中可以看到在线用户。2、若用户需要进行私聊,则用户可以在用户
38、列表中双击需要聊天的好友,然后必须勾选私聊框.3、若用户私聊,还可以在界面下方的组合框中选择好友,也必须勾选私聊框。4、若用户需要进行群聊,可以好友列表中选择所有人,或者在界面下方的组合框中选择所有人,不需要勾选私聊框.5、在信息输入框中输入需要发送的信息,点击发送信息按钮,就可以发出信息.6、用户在自己的聊天框中可以看到之前发送的信息以及发送对象。四、文件传输模块四、文件传输模块1、用户点击打开文件按钮,及可以弹出本地文件,用户可以在本地盘中选择将要发送的文件.2、选择好文件以后,点击打开,然后选择的文件就会出现在用户发送文件的-框中。3、用户在点击发送之前,必须先将发送文件框中的文件选中.
39、4、用户选择文件的接收对象。5、点击发送文件,文件就会被发送出去。6、好友将会收到系统发出的文件接受提醒.7、好友选中用户发来的文件,点击接收文件按钮。8、点击接收文件按钮之后,将弹出一个保存文件框,好友就可以将文件保存在电脑的本地盘中。9、在接收文件时,需要对文件进行命名,好友在命名时必须在自己加上文件的后缀名,否则会打开失败。10、好友接收文件后,若文件发送完成,在用户这边将进行提醒,然后将文件发送框进行清空。第三节第三节数据库设计数据库设计一、设计原则一、设计原则数据库在设计过程中会遇到很多数据的问题,如数据的丢失,数据的不正确,不匹配的数据和不准确的信息。一个差的数据库设计通常是这些类
40、型的问题根本原因15.因此一个好的数据库就需要有一定的设计原则。在数据库设计中,原始单据与实体之间可以是一对一、一对多、多对多的关系。主键与外键之间一般是一个实体既不能无主键也不能无外键,主键是实体的高度抽象,主键与外键的配对,表示实体之间的连接。在创建表时一定要注意表的原子性,即基本表中的字段是不能再分解;原始性,基本表中的记录是原始数据的记录;演绎行,基本表与代码表中的数据可以派生出所有的输出数据;稳定性,基础表的结构式相对稳定,表中的记录需要长期保存。在设计过程中设计范式的要求16是:1、第一范式(1N):数据库中的每一列都是不可分割的基本数据项,同一列中不能有多个值,即实体中的某个属性
41、不能有多个值或者不能有重复的属性。2、第二范式(2NF):要求数据库表中的每个实例或行必须可以被唯一区分。为实现区分,通常需要为表加上一个列,用来储存各个实例的唯一标识。-3、第三范式(3NF)要求数据库表中不包含已在其他表中已包含的非主关键字信息。二、具体步骤二、具体步骤1 1、数据库需求分析、数据库需求分析数据库在一个项目编写过程中起着非常重要的作用。数据库需求分析的步骤分为:调查机构情况、熟悉业务活动、明确用户需求、去顶系统边界、分析系统功能、分析系统数据和编写分析报告,其中与用户不断深入地进行交流,获得用户的实际需求是数据库设计中一个很重要的步骤。2 2、数据字典、数据字典数据字典是系
42、统中各类数据描述的集合,是进行详细的数据收集和数据分析所获得的主要成果。对于该系统,对应相应的功能,就可得出数据字典的主要部分。该系统的主要数据结构如表 3.。表 3.2 数据结构表数据结构名用户含义说明包含用户基本信息组成部分用户名、密码等3 3、数据库概念结构设计、数据库概念结构设计将需求分析得到的用户需求抽象为信息结构即概念模型的过程就是概念结构设计。概念结构设计是整个数据库设计的关键。概念结构是各种数据模型的共同基础。描述概念模型的有力工具是实体联系图(ER 图).对于该聊天系统,由于对功能的要求不太复杂,所以其概念设计采用自顶向下地进行需求分析,和自底向上地设计概念结构.该系统的实体
43、有一个,即用户实体,其中实体图如下:用户名密码用户图 33 用户实体图在该系统中,由于一个用户可以与多个在线用户进行交流,所以用户与用户-之间的关系是多对多的关系,即 m 对 n 的联系,所以该网络系统的 E-图如下:用户名密码用户名密码用户m交流n用户图 3。系统的 ER 图4.4.、数据库逻辑结构设计、数据库逻辑结构设计数据库概念设计所得的 ER 模型是对用户需求的抽象表达方式,它独立于任何一种具体的数据模型,所以它不能为任何一个具体的 DB支持。为了能够建立起最终的物理系统,需要将概念结构进一步转化为某一 DBMS 支持的数据模型,然后根据逻辑设计的准则、数据的语义约束、规范化理论等对数
44、据模型进行适当的调整和优化,形成合理的全局逻辑结构,并设计出用户子模式。这就是数据库逻辑设计所要完成的任务。对于该系统,可以将逻辑概念结构转换为一般的关系模型。该系统所涉及到的数据表有一张,用来存放用户信息。表 3.useif(用户表)对应的实体是用户,用来存放用户信息,用户信息包括用户名和用户密码。表 3。5 userinfo列名usrmepasswd数据类型varcarhr是否为空否否备注用户名用户密码本章小结本章小结本章主要介绍了网络聊天系统的模块包括服务器模块和客户端模块,客户端模块主要包括注册、登录、聊天和文件传输四个模块.在模块设计中这些模块进行了具体介绍。还介绍了系统的数据库设计
45、原则和步骤。-第四章第四章系统实现系统实现第一节第一节数据库模块实现数据库模块实现一、数据流图一、数据流图在对用户需求分析完成后,可以用数据流图用来描述数据在系统中流动和变换的过程,表达数据与处理过程中的关系。该系统的主要功能是用户登陆后与其他在线用户进行聊天,所以该系统的初步数据流图如下:登录请求用户A注册信息注册登录发送信息聊天用户B图。1 初步数据流图用户 A 与用户 B 进行通信,若 A 没有用户名没有注册,则首先用户先填写注册信息,然后点击注册,服务器返回注册成功信息。A 点击登录,客户端向服务器发出登录请求,服务器处理请求之后,返回信息.用户 A 进入到聊天界面,在信息输入框中填写
46、信息,选择用户,点击发送信息,信息就可以发给用户 B。二、数据库的连接二、数据库的连接用户在进行注册、登录时,服务器将与数据库建立连接。启动服务器后,服务器开放端口 99,接收客户端发来的信息。Jv用ls.orNae()方法来加载驱动,在 MysqlDrivr.java的etCn()方法中创建数据库的连接,同时返回该连接。其主要代码如下:-tr trClass.forNe(”cm。msqljdbc。Drir”);/加载JD驱动 catcath h(CassNotFExcetion e)Syste.out。println(加载驱动异常!。);t ty y cn=DrieraaergtConect
47、io(jdbc:myql:/loalost/u tchtch(SExceptin)e.printStackTrace();returnreturn con;数据库加载成功后,用 DiveMage的tConio()方法实现数据库连接。e.printStackrae();ernf?useo&passord=12346);/连接数据库System.ot。pinln(”获得连接异常!。.);第二节第二节注册模块实现注册模块实现一、功能描述一、功能描述用户启动客户端以后,就会出现一个注册窗口,若用户是第一次使用本系统,则需要注册一个账号。用户填写信息以后,客户端向服务器发送用户注册的基本信息,服务器接收
48、到用户信息以后,进行用户名匹配,若没有匹配到相同的用户名,服务器就将该用户的基本信息存储在数据库中,同时返回注册成功信息.该系统的注册流程如图 42.-是填写用户名和密码是否注册成功否用户名是否存在是数据库匹配用户名或密码是否为空运行程序注册窗口注册图 4。2注册流程图二、主要实现代码:二、主要实现代码:当用户启动客户端,首先出现一个注册窗口。窗口上包括三个按钮:登录、注册、退出。若用户点击“退出”按钮,则将调用类 Cat中的方法ctinPeforme()使用i语句if(etSouce=uit)来处理事件,采用Syste。eit(1)关闭窗口,退出系统。若用户点击“注册按钮,客户端将用户信息发
49、送到服务器端。服务器启动后,调用类FriendsThred对用户的注册请求进行监听,当客户端发来注册请求和用户信息之后,调用类DtatBases中的方法iu()将用户名进行匹配,若没有在数据库中找到该用户名,Sin sql=”nrt into serinfo vaes(”+t1 ,+t2”)”将用信息添加到数据库,同时返回注册成功给客户端。dou.wrteUTF(”regedit,”+jusrnae.gtText()+,”+jpassw。gtTt();Sring s1=dinreadUTF();i i(s1.equas(成功注册)JptonPane.shwMessgDa(ll ll,1);el
50、seelse i i(1.eqas(”该用户名已经被注册))JOpionPane.shwesageDialog(nullnull,1);elseelseJOtonPne。hoMesaeDialo(nullnull,注册失败”);-第三节第三节登录模块实现登录模块实现一、功能描述一、功能描述用户进行注册后,在登录界面中输入用户名和密码以后,点击登按钮.客户端向服务器发送登录请求和好友基本信息,服务器将用户的信息与数据库中的信息进行匹配,若匹配成功,用户进入主界面;若匹配不成功,则返回到登录窗口系统的登录流程图如图 4.3。二、主要实现代码:二、主要实现代码:用户在注册以后,只需要填写用户名和密码