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1、XX职业技术大学MODO三维设计教学实训大纲(202X 年)一、实训项目1、MODO快速建模基础模块2、MODO制作Q版角色模块3、MODO制作写实类游戏角色制作模块4、MODO制作游戏动作特效模块二、教学计划modo 快速建模基础模块知识点(应知)技能点(应会)教学过程目前主流游戏开发中 三维建模的基本概 念,模型要素等在游 戏设计中设的作用和 运用。了解三维空间概念,知道不 同类型的低多边形建模方 式。采用扩充性技能有:modo 次世代一体化三维软件等 的应用。案例分析一一游戏公司操作流程介 绍一一游戏产品的开发一一三维基 本场景设计一一明确分工一一建模 布局一一讲评交流一一成绩考核教学内
2、容1、时时三维游戏中对三维模型制作技术要求;2、对游戏场景的布局,了解关卡设计师的设计思路并把次设计制作成美术的三维数据;3、运用以后图片素材制作游戏贴图。了解游戏中主角和一modo般NPC角色的区别。 了解美术方面对角色 制作比例、色彩搭配制作的要求。知识点(应知)Q版 扁色 模块技能点(应会)学会控制多边形数量、能够 熟练合理的分配布线以配 合骨骼蒙皮的需求。采用扩充性技能有:modo 次世代一体化三维软件和 Photoshop等软件的应用。教学过程学生模拟“游戏公司角色部门的流 程”1、得到原画部门的二维原画设计 稿。2、充分与二维设计师以及游戏美术 总监沟通所要制作的角色的特性概 念。
3、3、进入建模阶段。4、进入UV及后期贴图阶段。5、后期调整阶段教学内容modo 制作 写实 类游 戏角 色模块modo 制作 游戏 动作 特效 模块1、学会了解原画设计,并和二维设计师充分沟通设计师的创意概念,同时讨论技术上是 否有实现的难点或者死角。2、学会绘制三维角色所需要的游戏贴图3、讲解经典Q版游戏案例。知识点(应知)技能点(应会)教学过程写实类角色在不同的 类型游戏中的不同技 术要求。1、网络游戏2、网页游戏3、次世代单机版游戏学会用modo根据人体合理 结构,建模制作出合理的三 维游戏角色模型采用扩充性技能有:modo 次世代一体化三维软件和 Photoshop等软件的应用。为企业的游戏进行角色制作,“实 案真做”。教学内容1、不同游戏类型不同的角色制作方法。2、通用的角色建模制作的方法。3、贴图绘制技术。知识点(应知)技能点(应会)教学过程1、不同类型动作在游 戏中的应用2、动作循环3、组合动作4、配合角色特效1、能看懂动作分配列表2、会骨骼绑定合蒙皮3、会设置控制器4、能都合理优化动作关键帧5、特效序列制作学生模拟“游戏公司”制作游戏角 色动作过程。1、接到动作任务表。2、合理分配工作任务。3、完成角色动作制作。4、制作与攻击动作相一致的特效序 列。教学内容1、游戏动作解析。2、不同角色类型的动作特性。3、不同攻击特效的制作。