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1、虚幻引擎初级笔试试题一、单选题1.虚幻引擎的地形编辑功能在哪个模块开启()单选题*A.文件B.帮助C.构建D.模式V2.在虚幻引擎材质编辑器中Normal是用于()单选题*A.基础颜色B.获取法线贴图的输入VC.粗糙度3 .以下哪个名字是符合材质的命名标准()单选题*A. M-WoodVB. T-WoodC. BP-WoodD. P-Wood4 .以下哪个光源无法在虚幻引擎中构建()单选题*A.定向光源B.点光源C.黑暗光源V44 .访问内容浏览器一次最多可以同时打开()个单选题A.两个B,四个VC.六个D.八个45 .新建的整型变量类型默认值是()单选题*A. -1B. 0VC1D.空白46
2、 .jpg图片导入虚幻引擎后属于什么类型()单选题*A.纹理VB.材质C.蓝图类D.静态网格体47 .蓝图编译失败时,点击运行不会发生()单选题*A.报错B.系统崩溃C.闪退D.正常运行,48 .设置物体位置的节点是()单选题*A. Set Actor TransformB. Set Actor Scale 3DC. Set Actor LocationVD. Set Actor Rotation49 .事件Tick执行次数是由()决定的单选题*A.帧率VB.时间C.次数D.频率50 .输出日志在窗口菜单中哪个()面板打开单选题*A.视口B.工具栏C.图层D.开发者工具V51 .细节面板是()
3、中的一个面板,其中包含各个元素的属性信息。单选题*A材质编辑器B蓝图编辑器C角色编辑器D关卡编辑器V52 .框架系统构成了虚幻引擎游戏逻辑的基础,游戏逻辑框架可以划分为三个大类游戏类型、玩家和(I 单选题*A关卡B界面。C地图D角色控制53 .虚幻引擎的基本特征表现在渲染效果、最懂游戏、蓝图编辑、()单选题*A工程复杂B运行难度大C不易实现D免费开源V54 .安装虚幻引擎并启动编辑器后,首先会看到(L单选题*A项目浏览器,B编辑栏C蓝图编辑器D object55 .在项目浏览器的最后一页中,选择()和包含初学者内容包,然后输入项目的文件夹路径和名称, 即可创建项目。单选题*A控制台B蓝图VC内
4、容包D设置栏56 .位于虚幻编辑器中心位置的称为( 单选题*A视厂VB界面区域C关卡D搭建台57 .面板是UI的一部分,它包含与关卡相关的信息,可以移动、停靠或者拖动成单独的窗口。常见的 面板包括(I 单选题*A控制面板B属性面板C细节面板和浏览器VD Class面板58 .若要设置游戏默认地图,请在编辑器的主菜单栏中点击编辑()地图和模式。单选题*A关卡设置B项目设置VC视图设置D地图设置59 .设置固定流动的关卡分段后,多名开发人员即可同时在同一个游戏空间”中进行工作。可设置一个 包含场景所有音频的关卡分段,以及包含()静态网格体的关卡分段。单选题*A界面布局B场景布局VC掉线布局D在线布
5、局60 .在虚幻引擎中,最基础的构建单元叫做( 单选题*A objectVB PawnC ProjectD Persona二、多选题(40题)i.以下哪些是虚幻引擎的光照()多选题*A.天光。B.定向光,C. Lightmass重要体积D.平面反射2 .地形编辑器的作用是()多选题*A.创建地形,B.修改地形VC.种树3 .地形编辑器样条工具可以做()多选题*A.马路VB.溪流VC.山路V4 .点光源可以调整的参数有哪些()多选题*A.亮度VB.颜色VC.角度VD J绮5 .材质的作用有哪些()多选题*A.为物体添加颜色VB.为物体表面添加质感VC.为物体添加纹理感VD.为物体增加表面细节V6
6、 .虚幻引擎中的光源有哪些()多选题*A.点光源VB.聚光源VC.定向光源VD.扩大光源7 . BSP画刷可以创建哪些物体()多选题*A.盒体,B.椎体。C.圆柱体VD.球体V8 .无法使用笔刷编辑模式的物体()多选题*A.几何体B.聚光源VC.点光源VD.大气雾V9 .植被编辑器可以用于()多选题*A.种树,B.种草。C.挖洞D.开车10 .在虚幻引擎中变换属性有哪些()多选题*A.位置7B.缩放。C.颜色D.旋转V11 .在虚幻引擎中一个具有移动性的物体可以改变的属性有哪些()多选题*A.静态,B.飞行C.可移动VD.固定V12 .虚幻引擎的技术岗位大致分为哪两个模块()多选题*A.蓝图,
7、B.运营C.销售D.场景V13 .在虚幻引擎中的常见面板有哪些()多选题*A.内容浏览器VB.世界大纲视图VC.细节面板VD.放置Actor面板V14 .在虚幻引擎中放置Actor面板的基础模块中包含以下哪些()多选题*A.立方体VB.球体VC.平面VD.圆柱体V15 .在虚幻引擎中内容浏览器可以导入以下哪些()多选题*A.模型VB.动画VC.纹理VD.蓝图类V16 .在虚幻引擎中可以用键盘上的哪些按键控制角色位置()多选题*A. WVB. TVC. HD. F1117 .虚幻引擎提供的基础模型有()多选题*A.立方体VB.球体VC.圆柱体VD.点光源18 .虚幻引擎可以添加雾气的视觉效果模块
8、有哪些()多选题*A.大气雾VB.指数级高度雾,C.地形编辑器D.天光19 .提高屏幕百分比可以实现以下哪些效果()多选题*A.提高清晰度VB.让画面更细腻VC.改变颜色D.提高亮度20 .虚幻引擎可以把视角切换成()多选题*A.透视视角VB.上视角VC.下视角VD.右视角。21 .在虚幻引擎中可以通过调节哪些轴去改变物体的位置()多选题A. X 轴VB. Y 轴VC.I轴D. Z 轴 V22.在虚幻引擎中常见的网格体类型有哪些()多选题*A.静态网格体VB.骨架网格体VC.蓝图类D.蓝图接口23.以下虚幻引擎版本描述正确是()多选题*1 . 4.21V8 . 4.26V9 . 4.24V10
9、 4.952724 .虚幻引擎可用于开发什么领域的软件产品()多选题*A.游戏。B.医疗VC.建筑VD.电影V25 .虚幻引擎在关卡蓝图中创建节点的方法有()多选题*A.右键输入VB.从控制板拖出节点VC.从我的蓝图拖出节点V26 .如何在虚幻引擎关卡中删除一个节点()多选题*A.右键节点删除VB.选中节点按键盘上的退格键BackspacedC.选中节点按键盘上的删除键DeleteV27 .关卡蓝图中如何断开两个节点间的引脚连接()多选题*A.按住Alt后点击引脚。B.按住Ctrl后点击引脚VD.矩形光源28 在虚幻引擎中,以下哪个属性可以调节光源的亮暗程度()单选题*A.胡VB.光源颜色C.
10、温度D.源角度29 在虚幻引擎中,可以通过使用()控制视口旋转单选题*A.B.鼠标VC.耳机30 在虚幻引擎中,以下哪种光源是以锥形发射灯光()单选题*A.点光源B.定向光C.矩形光源D.聚光源。31 在虚幻引擎中,物体需要旋转角度可以改变变换面板中的()属性来实现单选题*B.缩放C.旋转V32 在虚幻引擎中,物体需要放大缩小可以改变变换面板中的()属性来实现单选题*A.位置B.旋转C.在引脚上右键点击断开连接VD.按住Shift后点击引脚28 .以下属于建模软件有()多选题*A. PhotoshopB. 3DMaxVC. MayaVD.美图秀秀29 .用以下哪些变量类型可以实现数字计算功能(
11、)多选题*A.整型,30 浮点型VC.字符串型D.字节型30 .时间轴节点包含以下哪些引脚()多选题*A. PlayVB. Play from StartVC. StopVD. UpdateV31 .虚幻引擎应用领域有(1多选题*A游戏制作VB VR样板间VC教育医疗VD模拟和演示V32 .虚幻引擎的必要设置有哪些步骤(X 多选题*A空白面板,B C+和初学者内容包VC保存位置VD创建项目V33 .游戏模式类负责设置当前游戏的规则。规则可包括玩家(I 多选题*A如何加入游戏VB关卡过渡VC是否可暂停游戏VD获取条件。34 .视图样式三种不同的样式,查看资源视图中的资源有(1 多选题*A列VB平
12、铺VC行D列表V35 .组件是可添加到Actor上的一项功能,组件无法独立存在的,含有()多选题*A旋转移动组件VB聚光灯组件VC音频组件VD组件模式36 .虚幻引擎中纹理属性包括()多选题*A亮度VB纹理乘数VC比例D纹理类型37 . IES光源描述文件,导入和指定光源需要选择场景中的()多选题*A太阳光B点光源VC聚光源VD矩形光源。38 .在细节面板中,将光源描述文件指定到()下的()插槽。()多选题*A光源描述文件VB静态光照C纹理D IES纹理V39 .在虚幻引擎中描述文件光源强度需要哪两条件?()多选题*A光照反应B使用IES光的强度,CIES强度比例VD弱光比例40 .通常有那种
13、光源不能模拟手电筒发出的光线()多选题*A点光源VB矩形光源VC平行光源VD聚光源三、判断题(20题)1 .太阳光的颜色可以随意调整。判断题*对,错判断题*2 .在虚幻引擎中能通过细节面板中的静态网格物体属性改变物体颜色。对错V3 .虚幻引擎中的物体无法替换材质。判断题*对错。4 . BSP画刷可修改物体形状。判断题*对V错5 . Map是虚幻引擎中对关卡的统称。判断题*对V错6 .在虚幻引擎中鼠标可以控制移动。判断题*对错V7 .在虚幻引擎的文件菜单中可以新建关卡。判断题*对,错8 .在虚幻引擎的窗口菜单中可以找到大部分常用的面板。判断题*对V错9 .在虚幻引擎中世界大纲视图面板中可以拖选出
14、物体。判断题*对错,10 .在虚幻引擎中的世界大纲视图上可以找到在场景中所有的物体。判断题*对V错11 .虚幻引擎软件目前可免费下载安装。判断题*对V错12 .虚幻引擎可以通过Epic平台下载。判断题*对,错13 .在虚幻引擎中可以自定义项目名称。判断题*对V错14 .在虚幻引擎中可以随意改变几何体的形状。判断题*对V错15 .在虚幻引擎中的物体可以被删除。判断题*对V错16 .在虚幻引擎中可以自定义物体的名称。判断题*对V错17 .在虚幻引擎中可以从外界导入所有东西。判断题*对错,18 .在虚幻引擎中的物体可以改变位置。判断题*对V错19 .当蓝图陷入死循环时虚幻引擎可能会崩溃或者提示无限循
15、环。判断题对,错20 .在虚幻引擎中不允许中文命名。判断题*对错也C.缩放V10.在虚幻引擎中,物体需要移动位置可以改变变换面板中的()属性来实现单选题*A J渭,B.旋转C.缩放11 .在虚幻引擎中,一个物体可以移动,那么它的移动性是什么()单选题*A.静态B.固定C.可移动V12 .在虚幻引擎中可以通过()来进行项目功能的测试单选题*A.启动B.设置C.运行V13 .在虚幻引擎的蓝图功能中,以下哪种变量类型用于判断真假()单选题*A.布尔型VB.整型C.浮点型14 .在虚幻引擎的蓝图功能中,以下哪种变量类型可以输入符号、数字、文字等内容()单选题*A.浮点型B.字符串型VC.布尔型15 .
16、以下哪个模块不存在于虚幻引擎中的过滤器中()单选题*A.静态网格体B.骨架网格体C.天空球VD.粒子系统16 .修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()单选题A.世界大纲视图B.世界场景设置C.细节面板VD.内容浏览器17 .在虚幻引擎中,开启旋转物体的快捷键是()单选题*A. WB. EVC. RD. F18 .在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()单选题*A. F1B. F3C. F11VD. F619 .以下哪个蓝图节点是For循环()单选题*A. While LoopB. For LoopVC. Do Once20 .控制物体的上下彳立置属性的坐标轴是()单选题*A.X轴B.Y轴C.
17、 Z 轴V21 .关于虚幻引擎放置物体,以下说法不正确的是()单选题*A.从放置actor视口拖拽静态网格体进入视口面板B.在世界大纲视图中鼠标右键创造VC.在视口面板中鼠标右键创建D.从内容浏览器视口拖拽静态网格体进入视口面板22 . Do Once节点的作用是()单选题*A.只执行一次VB.执行一次C.执行很多次23 .在虚幻引擎中,若需要制作一个球形的物体时应选择()单选题*A.立方体B.圆柱体C.球体VD.平面24 .在虚幻引擎中,FPS的意思是()单选题*A.帧数,B.子弹数量C.亮度D.下载速度25 .以下哪个节点属于变量类型()单选题*A.整型B.浮点型C.字符串型D. ABC都
18、是V26.以下哪种变量类型可以实现小数位的运算()单选题*A.整型B.浮点型。C.字符串型27 .虚幻引擎中常用的几何体是()单选题*A.立方体VB.点光源C.天空大气28 .以下哪个坐标轴不是虚幻引擎中移动物体的轴()单选题*A.X轴B. N 轴VC. Y轴D.Z轴29 .以下物体中,不属于几何体()单选题*A.平面VB.立方体C.圆柱体30 .虚幻引擎关卡蓝图的操作方法是()单选题*A.连线VB.C+ +C. C#D. JAVA31.下面哪个事件会在游戏开始时执行一次()单选题*A.事件TickB.事件 End playC.事件 Begin PlayVD.事件 Destroyed32.虚幻
19、引擎创建材质的方式以下正确的是()单选题*A.内容浏览器右键创建VB.细节面板创建材质C.世界大纲视图创建材质33.分支节点的判断条件是什么变量类型()单选题*A.整型B.布尔型VC.字符串型34.关卡蓝图中变量类型在()进行修改单选题*A.图表B.细节面板VC.函数D.宏35.打开关卡时的默认地图可以在()中修改单选题*A.编辑器偏好B.项目设置。C.插件D.世界设置36 .以下哪个变量类型可以输入中文()单选题*A.整型B.文本型VC.字节型37 .序列节点的作用是()单选题*A.按顺序执行一系列的引脚V38 同时执行一系列的引脚C.给引脚排列III酹38 .在A与B之间来回切换可以用到以
20、下哪个节点()单选题*A. For LoopB. Do NC. Flip FlopV39 .蓝图是一种特殊资产,可提供直观、基于节点的接口,可用于创建新类型的Actor和脚本关卡事A.模型B.蓝图类VC.骨骼40.()是用户定义的游戏区域,主要通过放置、变换Actor以及编辑Actor的属性来创建、查看并 修改关卡的内容和效果单选题*A.视口,B.面板C.关卡41 .以下哪款软件可以开发VR/AR产品()单选题*A. Unreal Engine 4VB. 3d studio MaxC. PhotoshopD. After Effect42 .以下哪款游戏是由虚幻引擎开发()单选题*A.绝地求生。B.炉石传说C.英雄联盟D. Apex英雄43. Begin Pgy事件表达的是()单选题*A.每一帧执行一次B.事件开始时执行VC.碰撞时执行