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1、一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单ViewDisplayUCSIconOn关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图11所示封闭图形。步骤三:创建面域。在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。DrawSolidsExtrude,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or Path:30,回
2、车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View3D ViewsSW Isometric,再从ViewHide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,ViewShadeGouraud Shaded,如图12所示。图12 三维效果图图11 平面图二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。图21 图22 步骤三:阵列直线,创建光线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以
3、矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。步骤七:移动图形。将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。图24 图23 图26 图25 三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。三、汤勺的绘制图31 步骤一:绘图准备。新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、
4、颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。步骤二:绘制汤勺主视图。先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是2040,下椭圆尺寸是830,两椭圆中心距是65。步骤三:修改完善主视图。 图32 中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边。修剪直线和上下椭圆。再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R10。步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线。汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状。步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线。如图所示用小圆标记的交点1、
5、2、3、4、5、6、7处,用Spline来绘制成所需要的曲线。注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些。图33 图34 步骤六:绘制汤勺横截面图。 汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。步骤七:做成面域。将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测。步骤八:做成三维实体。 先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向。 步骤九:拉伸成曲面实体。 先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。 步骤十:三维实体求交运算。图35 先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整。图36
6、 步骤十一:整理图形。上下棱边倒圆角。步骤十二:出效果图,渲染着色显示。图37 四、雨伞的绘制 1.首先画一边长为20的正八边形。 2.切换到西南等轴测视图,“X轴旋转UCS”-90度,如图。在八边形的中心画一长12的直线。 3.”三点UCS“(八边形的中点、八边形的一个顶点及12直线的顶点)。画一如图的圆弧。 4.修剪一下圆弧,只保留一半。 5.X轴旋UCS”-负90度,选择圆弧,复制旋转一个,如图: 6.回到俯视图,再画一如图的圆弧: 巧用AutoCAD的延伸命令绘精确定长弧线工业用图纸经常会出现一些需要做展开图的情况,例如,圆锥的展开图是一个扇形,圆柱的展开图是一个矩形等等。在展开图中画
7、固定长度的圆弧也是一件让人头疼的事情,也许有的朋友会选择计算圆弧的弧度来确定这段圆弧的弧长,其实在CAD做图中大可不必这么做,一个简单的延伸(LENGTHEN)命令就可以解决这个问题。让我们尝试做一个普通圆锥的展开图来体验一下:如图,这是一个高和底面直径都为100的圆锥(侧视图):首先使用对齐标注工具得到展开扇形图的半径:根据半径画圆:依图剪切掉大部分圆弧:在命令行输入延伸命令(LENGTHEN),确认,系统提示如下:选择对象或 增量(DE)/百分数(P)/全部(T)/动态(DY):DE(选择增量命令,回车)输入长度增量或 角度(A) : cal(利用CAL命令计算圆弧长度) 表达式: pi*
8、100314.159选择要修改的对象或 放弃(U):(鼠标选择我们要延长的圆弧)最后不要忘记使用剪切命令剪掉辅助性的圆弧,连接圆弧端点到圆心,删除辅助线,圆锥筒的展开图(扇形)完成:五、鸟笼的绘制来源:网络以下是完成效果图。先做出鸟笼的底部!如图,画两个同心圆,大小自定!本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。运用剪切(TR)命令,把第二圆外的线剪掉,如图!本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。再用拉伸命令(EXT),分别把两个圆拉伸,拉伸之后,进行差集运算,外圆减内圆!本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,
9、如需转载请注明出处。UCS如图改变坐标轴,XY面垂直线,如图做圆,圆半径可自定!再把圆联续复制COPY,圆心为每根的端点(复制时,我只复制一半,另外一边,可用镜像命令完成)!如图:本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。再次运用EXT命令,选择路径拉伸(路径为刚COPY的圆内线), 把每个圆进行位伸!拉伸好后,三维镜像(mirror3d)把另外一半搞定!中心轴为图中红色圆棒,镜像面为YZ面!本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。如图转变坐标轴(UCS),利用二维线,弧命令,画出如图线型(其中找准中心线(红色)!本文仅为提供更
10、多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。运用PEDIT命令,把刚用线弧组成的鸟笼外框线组成多段线,这样我们才可能进行拉伸!外框拉伸路径已绘好,转变坐标,绘出拉伸圆!在按路径拉伸时,圆必须相垂位伸路径!本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。选择圆,进行路径拉伸!本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。再次转变坐标轴(呵呵,如果嫌麻烦,你可把这个坐标保存一下,下次运有的话,就不用转换了)。 转变后,镜像一个外框,如图!利用圆环torus绘出鸟笼的横箍圈!圆环的大小值须参考鸟笼的大小,圆管比鸟笼大一点即可!选择
11、刚画好的圆环,三维旋转90度!旋转轴为X轴!旋转后,复制一下,位置如图!本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。再次运用上步操作原理,如图绘制圆环!三维旋转圆环!本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。绘圆,绘一下大小稍比笼口大的圆,然后按上步三维旋转,再拉伸,倒圆角!如图。本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。现在三维陈列3darray外框,选中一个外框,环形陈列,旋转中心为红色中心线,陈列数量,可自己设定多少!这里我的陈列数量是60个。改变坐标,输入PLAN,选C当前!最后一步,做个挂钩
12、! 利用多段线pline,绘出挂钩拉伸路径!改变轴标轴。XY面垂于拉伸路径!绘出拉伸椭圆,大小如图,进行路径拉伸!为了美观,在挂钩的顶端与末端加个小实心球sphere,位置如图!之后再加上一个似木质颜色! 现在基本搞定。本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。同时打印其实很简单,在CAD窗口中,打开多视口即可!在CAD窗口中,选择视图-视口-再选择你两个视口或者三个视口,其中一个你可调为二维图,另一个调为三维图!这样你就可在同一张纸上打印二种视图!AutoCAD 滚珠轴承建模全过程今天我们用AutoCAD建模做一个滚珠轴承,可以综合运用一系列的命令,希望对新手
13、有所帮助。 先看最终效果: 一、建立多边形(我的为24边)图1二、以一边中心为圆心,分别画两个圆,如图所示:图2三、复制圆,圆心放在临边中点位置,如图所示:图3四、整体复制,备用。如图所示:图4五、建立黄色面域图5六、旋转黄色面域图6七、将成品复制到备用多边形上图7八、镜像红色线,连接图8九、建立面域图9十、切换视图,拉伸、移动图10十一、画两个球体图11十二、求两次差集图12十三、切换视图,将成品转入备用图13十四、画球,并绘制如图辅助线图14十五、以辅助线为中点,阵列图15十六、建立如图面域,并镜像一个图16十七、旋转90度图17十八、带基点复制,如图图18十九、旋转90度,如图图19二十、带基点复制,如图图20二十一、旋转两个面域,如图图21二十二、将多余的线条归为同一个不可见图层,着色,OK!图22二十三、加上一定的材质图23图24